Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

23
KATEGORIE: PRODUCT LAUNCH

description

Die Kampagne für den Carlsen Verlag wurde beim Deutschen Preis für Online Kommunikation 2013 nominiert in den Kategorien Virale Kommunikation und Product Launch.

Transcript of Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

Page 1: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

KATEGORIE: PRODUCT LAUNCH

Page 2: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

Das Produkt – Romanserie

Page 3: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

Prolog – Teaser-Mailing

Page 4: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

Prolog – Das Plakat

Page 5: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

Der Absender

Page 6: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

Webseite – untot-in-deutschland.de

Page 7: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

Webseite – Registrierung

Page 8: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

„Aufklärungskampagne“

Page 9: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

Mission – Crowdmovie

Page 10: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

Virale Technik – Transmedia Storytelling

Das Buch „Undead“

Die Webseite

Das Plakat

Der Film / Crowdmovie

Die Premiere

Page 11: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

Zielpublikum: Die neuen Leser

Page 12: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

Interact

(Das Social Web als Leitmedium)

Participate

(Inhalte werden aktiv “prosumiert”)

Play

(Offen für spielerischs Ansätze)

Contribute & Share

(Produzieren und teilen eigene Inhalte)

Forage

(Sammeln und Horten Fakten)

Discuss

(Stehen im permanenten Austausch)

Ziel: Immersion

Page 13: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

„Interact“

Page 14: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

„Interact“ – Dialog mit Figuren

Page 15: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

„Participate“ – Tasks

Page 16: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

„Participate“ – Casting / Filmdreh

Page 17: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

„Play“ – Ranking

Page 18: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

„Play“ – Auftritt im Film

Page 19: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

„Contribute & Share“ – Missionen

Page 20: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

Immersionseffekt – Die Premiere

Page 21: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

Immersionseffekt – Fanfiction

Page 22: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

Phase 0: 50 Multiplikatoren

• 350 Blogs (ZAU-

Berichte, Vorabrezensionen,

Widgets)

• 250.000 Seitenbesuche

• 2.500 Shares der Webseite

• 1.300 aktive Community-

Mitglieder

Viralität – Ansteckungspotenzial

Page 23: Untot in Deutschland - Kampagne für den Jugendroman "Untot - Lauf, solange du noch kannst

vm-people GmbH

Urbanstraße 116, Aufgang 6

D-10967 Berlin

Tel: 030 / 20089330

E-Mail: [email protected]