Vektororientierte Grafikbearbeitung Stefan K. Baur 4. Semester Medien und Design Prof. Dr. Burkhard...

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Vektororientierte Grafikbearbeitung Stefan K. Baur 4. Semester Medien und Design Prof. Dr. Burkhard Freitag Betreuer: Dipl.-Inf. Christian Süß

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Vektororientierte Grafikbearbeitung

Stefan K. Baur4. Semester

Medien und DesignProf. Dr. Burkhard Freitag

Betreuer: Dipl.-Inf. Christian Süß

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Vektororientierte Grafikbearbeitung

• Was sind Vektorgrafiken und wofür?Was sind Vektorgrafiken und wofür?

Gliederung: Proseminar

• Grundlagen: Vektorrechnung Vektorrechnung

• Vektororientierte GrafikelementeVektororientierte Grafikelemente

• Vektororientierte GrafikformateVektororientierte Grafikformate

• Präsentation: Pseudo-Code -> FreeHand Pseudo-Code -> FreeHand

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Vektororientierte GrafikbearbeitungWas sind Vektorgrafiken?

SymbolSymbol-Charakter! Pfeile und Buttons im Web...

Vektorgrafiken entstehen immer aus Vorschriften

Aus konkreten Befehlen und Objekten

SchemaSchema-Charakter! Pläne für Häuser oder Anlagen! UML-Modellierung...

Vektororientierte Grafik = Objektorientierte GrafikVektororientierte Grafik = Objektorientierte Grafik

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Vektororientierte GrafikbearbeitungWofür eigentlich Vektorgrafik?

Vektorisierung: Rasterformat -> VektorformatRasterformat -> Vektorformat

• leichter automatischautomatisch erstellt werden

Vektor-Grafiken in Abhängigkeit der Uhrzeit oder Datum

Vektor-Grafiken können leichter korrigiert werden

• können leichter manuellmanuell bearbeitet werden

Skizzen können leichter nachbearbeitet werden

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Vektororientierte GrafikbearbeitungKomprimierungsmöglichkeit

RastergrafikenRastergrafikenspeichern für jedes ihrer Pixel einen

Farbwert ab.

VektorgrafikenVektorgrafikenspeichern ihre

Objektinformationen ab.

RastergrafikRastergrafik VektorgrafikVektorgrafikKonvertierung

Im Normalfall erlangt man eine kleinere Datei!

Lösung: Vektorisierung

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Vektororientierte GrafikbearbeitungVektorisierung

Pixelgrafik Vektorgrafik

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Vektororientierte GrafikbearbeitungGegenüberstellung

RasterformatRasterformat VektorformatVektorformat

Qualitätsverlust bei Skalierung(z.B. vergrößern)

Photoqualitätleicht realiserbar

Bildgröße hat keinen Einflußauf die Speichergröße

Beliebig skalierbarohne Verlußt der Qualität

Photoqualitätkaum realiserbar

DimensionsabhängigerSpeicherbedarf

Grundlage fürPräsentationsprogramme

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Vektororientierte GrafikbearbeitungGliederung: Vektorrechnung

• Multiplikation mit einer Matrix

• Vektoraddition

• Multiplikation mit einem Skalar

• Betrag eines Vektors

• Skalarmultiplikation

• Vektor-Abbildung (allg.)

• Das Kreuzprodukt (2D, 3D)

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Vektororientierte GrafikbearbeitungBetrag eines Vektors

• Abstandsberechnung zweier Bildpunkte oder Objekte

Verwendungszweck:Verwendungszweck:

Realisierung:Realisierung:

2 22

21

2

1 aaa

aa

a

a

1a2a

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Vektororientierte GrafikbearbeitungVektoraddition

• Translation eines Bildpunktes oder Objekts

Verwendungszweck:Verwendungszweck:

Realisierung:Realisierung:

22

11

2

1

2

1

ba

ba

b

b

a

aba

ba

b

a

A

B

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Vektororientierte GrafikbearbeitungMultiplikation mit einem Skalar

• Vergrößern oder Verkleinern eines Grafikobjekts

Verwendungszweck:Verwendungszweck:

Realisierung:Realisierung:

2

1

2

1

a

a

a

aa

a

a

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Vektororientierte GrafikbearbeitungSkalarmultiplikation

• Grundlage für die Multiplikation mit einer Matrix

Verwendungszweck:Verwendungszweck:

Realisierung:Realisierung:

• Bestimmung des Winkels zwischen zwei Vektoren

cos2211

2

1

2

1 bababab

b

a

aba

b

a

ba

ba

1cos

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Vektororientierte GrafikbearbeitungMultiplikation mit einer Matrix

• Grundlage für lineare Abbildungen in V²

Verwendungszweck:Verwendungszweck:

Realisierung:Realisierung:

222121

212111

2

1

22

21

2

1

12

11

2

1

2221

1211

xmxm

xmxm

x

x

m

mx

x

m

m

x

x

mm

mmxM

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Vektororientierte GrafikbearbeitungVektor-Abbildung (allg.)

txMy

Beispiele:Beispiele:

• Translation

10

01M

• Drehung

)cos()sin(

)sin()cos(MxMy

txy

• Spiegelung

)cos()sin(

)sin()cos(MxMy

• Streckungsabbildung txMky

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Vektororientierte GrafikbearbeitungDas Kreuzprodukt

• Grundlage für 3D-Grafik, die Normale zu Vektoren

Verwendungszweck:Verwendungszweck:

Realisierung:Realisierung:

• Hier Fläche eines Parallelogramms

2121

1313

3232

3

2

1

3

2

1

abba

abba

abba

b

b

b

a

a

a

ba

ba

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Vektororientierte GrafikbearbeitungGliederung: VO - Grafikelemente

• KurvenKurven

Strecken bzw. GeradenPolygonRechteckeEllipsen

• PrimitivePrimitive

BezierCasteljauBernstein

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Vektororientierte GrafikbearbeitungStrecke bzw. Gerade

Beschreibungsform:Beschreibungsform:

Eine Strecke definiert man am Besten mit zwei Vektoren

a

b ba

O

Eine Gerade definiert man am Besten als Abbildung

a

b

O

abkx

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Vektororientierte GrafikbearbeitungPolygon

Verkettung von n - Strecken

Beschreibungsform:Beschreibungsform:

O

Strecke n

Strecke 1

Strecke 2

...

Nachteil:Nachteil:

Speicherintensiv für große Polygone

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Vektororientierte GrafikbearbeitungRechteck

Beschreibungsform:Beschreibungsform:

1. Als Spezialform des Polygons

O

2. Eine Spezialform eines Paralellogrammsmit zwei Vektoren

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Vektororientierte GrafikbearbeitungEllipse

Beschreibungsform:Beschreibungsform:

2. Darstellung mit einer Funktion

1. Als Spezialform des Polygonsmit sehr kleinen Strecken,aber auch sehr vielen Strecken

O

122

21 b

x

a

x1x

2x

a

b

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Vektororientierte GrafikbearbeitungBezier

Wie kann man nun beliebige Formenbeliebige Formen beschreiben?

Mit Polygonen!Mit Polygonen!

Mit Funktionen!Mit Funktionen!

Nach Bezier funktioniert das sehr gut!Nach Bezier funktioniert das sehr gut!

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Vektororientierte GrafikbearbeitungBezier

Das Prinzip von Bezier:Das Prinzip von Bezier:

Verwende das Prinzip der PolygonePrinzip der Polygone

im Zusammenhang mit Funktionenmit Funktionen,

so dass die Kurve Gummiband-Charakter hat.

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Vektororientierte GrafikbearbeitungCasteljau

Realisierung von Bezier-Kurven:Realisierung von Bezier-Kurven:

Rekursive LösungRekursive Lösung

Casteljau hüllthüllt die resultierende Kurvemit einem PolygonPolygon ein.

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Vektororientierte GrafikbearbeitungBernstein

Realisierung von Bezier-Kurven:Realisierung von Bezier-Kurven:

Iterative LösungIterative Lösung

Die Punkte des Polygons sind die LeitpunkteLeitpunkte,mit denen man die Zugkraft auf den nächsten

Punkt der Kurve mittels GewichtsfunktionGewichtsfunktionberechnen kann.

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Vektororientierte GrafikbearbeitungPseudo-Code

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Vektororientierte GrafikbearbeitungGliederung: Grafikformate

• Das Format: epseps

• Das Format: pdfpdf

• Das Format: psps

• Das Format: svgsvg

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Vektororientierte GrafikbearbeitungDas Format: ps

PS = PPostSScript = Seitenbeschreibungssprache

Basissatz von PrimitivenBeschränkt skalierbare Fonts (10pt u. 12pt)

Ermöglicht modulare Programmierung

Erweiterung von Level-1-PostscriptBessere Speicherverwaltung für den InterpreterHöhere Anzahl von PrimitivenBeliebig skalierbare Fontskomplettes Farbkonzept (geräte- bzw. geräteunabhängig)

Level-1-PostscriptLevel-1-Postscript (80er Jahre)

Level-2-PostscriptLevel-2-Postscript (heute)

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Vektororientierte GrafikbearbeitungDas Format: eps

EPS = EEncapsulated PPostSScript

Restriktion von Postscript:Restriktion von Postscript:

Stellt nur ein Bild darBeginnen mit einem Kommentar

z.B. Autor und Version

Das EPS-Bild kann von AnwendungsprogrammenAnwendungsprogrammen gelesen werden,

die kein Postscript beherschen!

Vorteil:Vorteil:

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Vektororientierte GrafikbearbeitungDas Format: pdf

PDF = PPortable DDocument FFile

Sehr viel von Level-2-PostscriptLevel-2-Postscript übernommen

Zeichnet sich durch bessere Komprimierungbessere Komprimierung aus

Vorteil:Vorteil:

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Vektororientierte GrafikbearbeitungDas Format: svg

SVG = SScalable VVector GGraphics

SVG-Grafiken wurden für das Internet Internet konzepiert

Besonders für XML

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Vektororientierte GrafikbearbeitungPraxis

Praxis

FreeHandFreeHand

Pseudo-CodePseudo-Code+