Visualisierung der Bewegung eines Stehaufkreisels
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Jan Sebastian MannesAlexander FiebrichTobias Wittekind
Visualisierung der Bewegung einesStehaufkreisels
Jan Sebastian MannesAlexander FiebrichTobias WittekindEinleitung
• Aufgabenstellung• Ausgangslage– Matlab Programm (T. Binder)– Paper (C. Friedl)
• Umsetzung– Java– Java3D
Jan Sebastian MannesAlexander FiebrichTobias WittekindKlassendiagramm
Controller
ModelViewManager/
View/ObjTippeTop
Jan Sebastian MannesAlexander FiebrichTobias WittekindController
• Initialisiert Modelparameter (z.B. Radius der Hauptkugel und Entfernung des Mittelpunkt zum Schwerpunkt)
• Löst mit Hilfe des Model die DGLs• Gibt Lösungen an ViewManager weiter
Jan Sebastian MannesAlexander FiebrichTobias WittekindModel
• Setzt weitere Modelparameter (z.B. Gravitationsbeschleunigung)• Interface zur Lösung der DGLs• Unterscheidet dabei die verschiedenen Phasen
Phase I Phase II Phase III Phase VI
Jan Sebastian MannesAlexander FiebrichTobias Wittekind
ViewManager /View / ObjTippeTop
• ViewManager– Erzeugt SimpleUniverse (Ausgabefenster)– Aufbereitung der Daten vom Controller für die View
(z.B. Rotationsmatrizen)– Erzeugt ObjTippeTop– Erzeugt View
• View– Definiert das Verhalten des Kreisel (d.h. Bewegung)
• ObjTippeTop– Definiert das Aussehen des Kreisel
Jan Sebastian MannesAlexander FiebrichTobias WittekindScreenshots
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