Volle Ladung - asmodee-resources.azureedge.net...Abschnitt „Jenseits des Grundspiels“ der...

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Volle Ladung Dieses Set enthält Geräte für Star Wars: X-Wing. Für alle Materialien aus diesem Set gelten die Grund- regeln, die auf Asmodee.de/StarWars heruntergeladen werden können. In der vorliegenden Regelbeilage werden sämtliche neuen Regeln erklärt, die nicht im Abschnitt „Jenseits des Grundspiels“ der Grundspielregel beschrie- ben sind. Inhalt • diese Regelbeilage • 3 Entwaffnet-Marker • 6 Ionenmarker • 6 Standardladungen • 8 Zeitzünder • 6 Siegmarker • 2 Streubomben • 1 Clusterminenset (3 Clusterminen) • 1 Connernetz • 1 Elektro-Protonen-Bombe • 2 Ionenbomben • 2 Protonenbomben • 2 Annäherungsminen • 2 Seismische Bomben • 6 Umgebungskarten: - 1 Anhaltendes Bombardement - 1 Countdown - 1 Minenfeld - 1 Munitionslager - 1 Gezieltes Bombardement - 1 Blindgänger • 2 -Aufwertungskarten (System): - 2 Flugbahnsimulator • 6 -Aufwertungskarten (Gerät): - 1 Clusterminen - 1 Connernetz - 1 Ionenbomben - 1 Protonenbomben - 1 Annäherungsminen - 1 Seismische Bomben • 1 -Aufwertungskarte (Gerät/Gerät): - 1 Streubombengenerator • 1 -Aufwertungskarte (Gerät/Modifikation): - 1 Elektro-Protonen-Bombe • 2 -Aufwertungskarten (Modifikation): - 2 Zeitverzögerter Zünder

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Page 1: Volle Ladung - asmodee-resources.azureedge.net...Abschnitt „Jenseits des Grundspiels“ der Grundspiel-regel erklärt werden. ZEITZÜNDER Solange ein Gerät mindestens 1˚Zeitzünder

Volle LadungDieses Set enthaumllt Geraumlte fuumlr Star Wars X-Wing

Fuumlr alle Materialien aus diesem Set gelten die Grund-regeln die auf AsmodeedeStarWars heruntergeladen werden koumlnnen In der vorliegenden Regelbeilage werden saumlmtliche neuen Regeln erklaumlrt die nicht im Abschnitt bdquoJenseits des Grundspielsldquo der Grundspielregel beschrie-ben sind

Inhaltbull diese Regelbeilagebull 3 Entwaffnet-Markerbull 6 Ionenmarkerbull 6 Standardladungenbull 8 Zeitzuumlnderbull 6 Siegmarkerbull 2 Streubombenbull 1 Clusterminenset (3 Clusterminen)bull 1 Connernetzbull 1 Elektro-Protonen-Bombebull 2 Ionenbombenbull 2 Protonenbombenbull 2 Annaumlherungsminenbull 2 Seismische Bomben

bull 6 Umgebungskarten- 1 Anhaltendes Bombardement- 1 Countdown- 1 Minenfeld- 1 Munitionslager- 1 Gezieltes Bombardement- 1 Blindgaumlnger

bull 2 991308-Aufwertungskarten (System)- 2 Flugbahnsimulator

bull 6 991318-Aufwertungskarten (Geraumlt)- 1 Clusterminen- 1 Connernetz- 1 Ionenbomben- 1 Protonenbomben- 1 Annaumlherungsminen- 1 Seismische Bomben

bull 1 991318991318-Aufwertungskarte (GeraumltGeraumlt)- 1 Streubombengenerator

bull 1 991318991321-Aufwertungskarte (GeraumltModifi kation)- 1 Elektro-Protonen-Bombe

bull 2 991321-Aufwertungskarten (Modifi kation)- 2 Zeitverzoumlgerter Zuumlnder

trade

trade

SiegmarkerSiegmarker

ZeitzuumlnderZeitzuumlnder

Streubombe

Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt

Sobald dieses Geraumlt detoniert wirft jedes Schiff und Remote in Reichweite 0ndash1 2 Angriffswuumlrfel Jedes Schiff oder Remote erleidet 1 991335-Schaden

fuumlr jedes 991335991336-Ergebnis

Annaumlherungsmine

Nachdem sich ein Schiff durch dieses Geraumlt hindurchbewegt oder es uumlberschnitten hat detoniert es

Sobald dieses Geraumlt detoniert wirft jenes Schiff 2 Angriffswuumlrfel Jenes Schiff erleidet dann

1 991335-Schaden plus 1 991335991336-Schaden fuumlr jedes entsprechende Ergebnis

SIEGMARKER ALS MARKIERUNGENIn manchen Szenarien werden 992262 als Markierungen auf der Spielfl aumlche platziert oder die Spieler werden angewiesen sie zum Festhalten von Fortschritten zu verwenden Die Effekte dieser Markierungen sind beim jeweiligen Szenario angegeben

Das Verdienen von 992262 ist bei den Umgebungskarten-Szenarien aus diesem Set nicht moumlglich dennoch wer-den im Folgenden die Regeln dafuumlr erklaumlrt damit das Material aus diesem Set auch fuumlr andere offi zielle oder selbstentwickelte Szenarien verwendet werden kann

SIEGMARKER VERDIENENSobald ein Schiff 1 oder mehrere 992262 VERDIENT nimmt der Besitzer die Marker und legt sie zu seinen Karten Falls mehr als die im Spielumfang enthaltene Menge an Siegmarkern benoumltigt wird kann 1 Marker auf die Seite mit drei 992262-Symbolen gedreht werden um drei Siegmarker darzustellen

In manchen Szenarien werden 992262 als Markierung auf der Spielfl aumlche oder auf einer bestimmten Karte platziert um Fortschritte festzuhalten Diese 992262koumlnnen wie im Szenario beschrieben durch das Abschlieszligen eines Zieles verdient werden Sobald 992262 von einer Karte oder auf der Spielfl aumlche verdient werden werden sie danach von dort entfernt

SZENARIOWERTUNGIn manchen Szenarien werden nur die 992262 gezaumlhlt um den Sieger zu bestimmen In anderen modifi zieren die 992262einen Wert der sich aus den Punktekosten der zerstoumlr-ten feindlichen Schiffe berechnet

GERAumlTEDie Geraumlte aus diesem Set haben folgende Effekte

Neue RegelnDieses Set beinhaltet einige neue Regeln die nicht im Abschnitt bdquoJenseits des Grundspielsldquo der Grundspiel-regel erklaumlrt werden

ZEITZUumlNDERSolange ein Geraumlt mindestens 1 Zeitzuumlnder hat ist es GEZUumlNDET

Sobald ein gezuumlndetes Geraumlt detonie-ren wuumlrde wird stattdessen 1 Zeit-zuumlnder von jenem Geraumlt entfernt

UMGEBUNGSKARTENUmgebungskarten bieten den Spielern die Moumlglich keit schnell ein Szenario aufzubauen das neue Hin der-niskombinationen und Sonderregeln ins Spiel bringt Auf jeder Umgebungskarte sind mehr ere Materialien genannt die waumlhrend des Spiel auf baus heraus gesucht werden sowie die Regeln fuumlr deren Verwendung

Fuumlr das Spielen eines Szenarios mit Umgebungs-karten wird zunaumlchst die Zustimmung aller Mit-spieler benoumltigt Dann werden die Umgebungskarten gemischt und im Schritt bdquoStreitkraumlfte sammelnldquo des Spielaufbaus wird 1 zufaumlllige Karte gezogen Solange die Spieler Hindernisse platzieren be-folgen sie die Anweisungen dieser Karte Waumlhrend des Spiels handeln sie ihre Sonderregeln ab

SIEGMARKER (992262)In einigen Szenarien gibt es Sieg-marker die waumlhrend des Spiels als Markierungen auf der Spiel-fl aumlche sowie zum Festhalten von Fortschritten verwendet werden oder fuumlr ab-geschlossene Ziele verdient werden koumlnnen Im Text werden sie durch das Symbol 992262 dargestellt

Elektro-Protonen-Bombe

Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt

Sobald dieses Geraumlt detoniert wirft jedes Schiff und Remote in Reichweite 0ndash2 4 Angriffswuumlrfel Jedes Schiff verliert 1 992264 fuumlr jedes Leerseiten-

Ergebnis erhaumllt 1 Ionenmarker fuumlr jedes 991296991335-Ergebnis und erhaumllt 1 Entwaffnet-Marker fuumlr jedes 991336-Ergebnis Jedes Remote verliert 1 992264 fuumlr

jedes Leerseiten-Ergebnis und erleidet 1 991335991336-Schaden fuumlr jedes entsprechende Ergebnis

Clusterminen

Ein Clusterminenset besteht aus 3 einzelnen Clusterminen-Geraumlten

Sobald ein Clusterminenset platziert wird platziert man die mittlere Clustermine wie

gewohnt dann werden zwei zusaumltzliche Clusterminen in den Aussparungen platziert

Nachdem sich ein Schiff durch eine einzelne Clustermine hindurchbewegt oder sie

uumlberschnitten hat detoniert sie Andere Clusterminen des Sets die nicht von der Bewegung oder Uumlberschneidung betroffen

waren detonieren nicht

Sobald eines dieser Geraumlte detoniert wirft jenes Schiff 2 Angriffswuumlrfel Jenes Schiff erleidet dann 1 991335991336-Schaden fuumlr

jedes entsprechende Ergebnis

Ionenbombe

Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt

Sobald dieses Geraumlt detoniert erhaumllt jedes Schiff in Reichweite 0ndash1 3 Ionenmarker und

jedes Remote erleidet 1 991335-Schaden

Protonenbombe

Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt

Sobald dieses Geraumlt detoniert erleidet jedes Schiff und Remote in Reichweite 0ndash1

1 991336-Schaden

Connernetz

Nachdem ein Schiff sich durch dieses Geraumlt hindurchbewegt oder es uumlberschnitten hat

detoniert es

Sobald dieses Geraumlt detoniert erleidet jenes Schiff 1 991335-Schaden und erhaumllt 3 Ionenmarker

CREDITSExpansion Design amp DevelopmentBrooks Flugaur-LeavittProducerGavin DuffyEditingDavid HansenProofreadingAutumn Collier and Allan Kennedy Miniatures Game ManagerJohn ShafferExpansion Graphic DesignShaun BoykeGraphic Design ManagerChristopher HoschCover ArtAnthony DevineInterior ArtAndrius Anezin Bernard Bittler Arias Jens Fiedler Mariusz Gand-zel Stephane Gantiez Ameen Naksewee Emilio Rodriguez Ben Zweifel and the Lucasfi lm art archivesArt DirectionPreston StoneManaging Art DirectorTony BradtQuality AssuranceAndrew Janeba and Zach TewalthomasLicensing CoordinatorsSherry Anisi and Zach HolmesLicensing ManagerSimone ElliottProduction ManagementJustin Anger and Jason GlaweVisual Creative DirectorBrian Schomburg

Senior Project ManagerJohn Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris Gerber Executive Game DesignerCorey KonieczkaHead of StudioAndrew Navaro

LUCASFILM LIMITEDLicensing ApprovalsBrian Merten

PLAYTESTERSNiek Bergans Frans Bonger Filippo Bosi Annaliese Milne Bosi Ar-kadiusz Cała Evan Cameron Gregory Chandler Burns Andy Davis Christopher DiSarro Peta Dyken Konrad Fuczkiewicz Chris Graff Pieter Gybels Iain Hamp Justin Hoeger Friso Holtkamp Kyle Hutchin-son Jesse Jirousek Michał Kolasiński Piotr Kucharski Adam Landon Jimmy Leurs Daniel Mahony Zack Mathews John McCullough Michel Melis Robin Melis Gabriel Miller Alex Mogensen Tony Mohr Devon Monkhouse Grover Murphy Cam Murray Aaron P Willem Peeters Angelic Phelps Joe Phelps Evan Pomerantz Timothy Ralphs Zach Reynolds David Runyon Alec Saunders Ken Saunders Stephen Sherwood Jakub Siedlecki Wojciech Szafałowicz Jesse Tonkay Jeremy Trad James Trad Steve Van Weereld and Joep Vossen

ASMODEE GERMANYUumlbersetzung Susanne KraftRedaktion Marco ReinartzKorrektorat Sebastian KlingeLayout und grafi sche Bearbeitung Marco ReinartzUnter Mitarbeit von Christian Schepers Martin Becker und Maximilian Mellis

copy amp TM Lucasfi lm Ltd Kein Teil dieses Produkts darf ohne ausdruumlckliche schriftliche Ge-nehmigung verwendet werden Fantasy Flight Supply ist TM von Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games und das FFG-Logo sind reg von Fantasy Flight Games Vertrieb der deutschsprachigen Ausgabe Asmodee Germany Friedrichstr 47 45128 Essen Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen

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SiegmarkerSiegmarker

ZeitzuumlnderZeitzuumlnder

Streubombe

Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt

Sobald dieses Geraumlt detoniert wirft jedes Schiff und Remote in Reichweite 0ndash1 2 Angriffswuumlrfel Jedes Schiff oder Remote erleidet 1 991335-Schaden

fuumlr jedes 991335991336-Ergebnis

Annaumlherungsmine

Nachdem sich ein Schiff durch dieses Geraumlt hindurchbewegt oder es uumlberschnitten hat detoniert es

Sobald dieses Geraumlt detoniert wirft jenes Schiff 2 Angriffswuumlrfel Jenes Schiff erleidet dann

1 991335-Schaden plus 1 991335991336-Schaden fuumlr jedes entsprechende Ergebnis

SIEGMARKER ALS MARKIERUNGENIn manchen Szenarien werden 992262 als Markierungen auf der Spielfl aumlche platziert oder die Spieler werden angewiesen sie zum Festhalten von Fortschritten zu verwenden Die Effekte dieser Markierungen sind beim jeweiligen Szenario angegeben

Das Verdienen von 992262 ist bei den Umgebungskarten-Szenarien aus diesem Set nicht moumlglich dennoch wer-den im Folgenden die Regeln dafuumlr erklaumlrt damit das Material aus diesem Set auch fuumlr andere offi zielle oder selbstentwickelte Szenarien verwendet werden kann

SIEGMARKER VERDIENENSobald ein Schiff 1 oder mehrere 992262 VERDIENT nimmt der Besitzer die Marker und legt sie zu seinen Karten Falls mehr als die im Spielumfang enthaltene Menge an Siegmarkern benoumltigt wird kann 1 Marker auf die Seite mit drei 992262-Symbolen gedreht werden um drei Siegmarker darzustellen

In manchen Szenarien werden 992262 als Markierung auf der Spielfl aumlche oder auf einer bestimmten Karte platziert um Fortschritte festzuhalten Diese 992262koumlnnen wie im Szenario beschrieben durch das Abschlieszligen eines Zieles verdient werden Sobald 992262 von einer Karte oder auf der Spielfl aumlche verdient werden werden sie danach von dort entfernt

SZENARIOWERTUNGIn manchen Szenarien werden nur die 992262 gezaumlhlt um den Sieger zu bestimmen In anderen modifi zieren die 992262einen Wert der sich aus den Punktekosten der zerstoumlr-ten feindlichen Schiffe berechnet

GERAumlTEDie Geraumlte aus diesem Set haben folgende Effekte

Neue RegelnDieses Set beinhaltet einige neue Regeln die nicht im Abschnitt bdquoJenseits des Grundspielsldquo der Grundspiel-regel erklaumlrt werden

ZEITZUumlNDERSolange ein Geraumlt mindestens 1 Zeitzuumlnder hat ist es GEZUumlNDET

Sobald ein gezuumlndetes Geraumlt detonie-ren wuumlrde wird stattdessen 1 Zeit-zuumlnder von jenem Geraumlt entfernt

UMGEBUNGSKARTENUmgebungskarten bieten den Spielern die Moumlglich keit schnell ein Szenario aufzubauen das neue Hin der-niskombinationen und Sonderregeln ins Spiel bringt Auf jeder Umgebungskarte sind mehr ere Materialien genannt die waumlhrend des Spiel auf baus heraus gesucht werden sowie die Regeln fuumlr deren Verwendung

Fuumlr das Spielen eines Szenarios mit Umgebungs-karten wird zunaumlchst die Zustimmung aller Mit-spieler benoumltigt Dann werden die Umgebungskarten gemischt und im Schritt bdquoStreitkraumlfte sammelnldquo des Spielaufbaus wird 1 zufaumlllige Karte gezogen Solange die Spieler Hindernisse platzieren be-folgen sie die Anweisungen dieser Karte Waumlhrend des Spiels handeln sie ihre Sonderregeln ab

SIEGMARKER (992262)In einigen Szenarien gibt es Sieg-marker die waumlhrend des Spiels als Markierungen auf der Spiel-fl aumlche sowie zum Festhalten von Fortschritten verwendet werden oder fuumlr ab-geschlossene Ziele verdient werden koumlnnen Im Text werden sie durch das Symbol 992262 dargestellt

Elektro-Protonen-Bombe

Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt

Sobald dieses Geraumlt detoniert wirft jedes Schiff und Remote in Reichweite 0ndash2 4 Angriffswuumlrfel Jedes Schiff verliert 1 992264 fuumlr jedes Leerseiten-

Ergebnis erhaumllt 1 Ionenmarker fuumlr jedes 991296991335-Ergebnis und erhaumllt 1 Entwaffnet-Marker fuumlr jedes 991336-Ergebnis Jedes Remote verliert 1 992264 fuumlr

jedes Leerseiten-Ergebnis und erleidet 1 991335991336-Schaden fuumlr jedes entsprechende Ergebnis

Clusterminen

Ein Clusterminenset besteht aus 3 einzelnen Clusterminen-Geraumlten

Sobald ein Clusterminenset platziert wird platziert man die mittlere Clustermine wie

gewohnt dann werden zwei zusaumltzliche Clusterminen in den Aussparungen platziert

Nachdem sich ein Schiff durch eine einzelne Clustermine hindurchbewegt oder sie

uumlberschnitten hat detoniert sie Andere Clusterminen des Sets die nicht von der Bewegung oder Uumlberschneidung betroffen

waren detonieren nicht

Sobald eines dieser Geraumlte detoniert wirft jenes Schiff 2 Angriffswuumlrfel Jenes Schiff erleidet dann 1 991335991336-Schaden fuumlr

jedes entsprechende Ergebnis

Ionenbombe

Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt

Sobald dieses Geraumlt detoniert erhaumllt jedes Schiff in Reichweite 0ndash1 3 Ionenmarker und

jedes Remote erleidet 1 991335-Schaden

Protonenbombe

Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt

Sobald dieses Geraumlt detoniert erleidet jedes Schiff und Remote in Reichweite 0ndash1

1 991336-Schaden

Connernetz

Nachdem ein Schiff sich durch dieses Geraumlt hindurchbewegt oder es uumlberschnitten hat

detoniert es

Sobald dieses Geraumlt detoniert erleidet jenes Schiff 1 991335-Schaden und erhaumllt 3 Ionenmarker

CREDITSExpansion Design amp DevelopmentBrooks Flugaur-LeavittProducerGavin DuffyEditingDavid HansenProofreadingAutumn Collier and Allan Kennedy Miniatures Game ManagerJohn ShafferExpansion Graphic DesignShaun BoykeGraphic Design ManagerChristopher HoschCover ArtAnthony DevineInterior ArtAndrius Anezin Bernard Bittler Arias Jens Fiedler Mariusz Gand-zel Stephane Gantiez Ameen Naksewee Emilio Rodriguez Ben Zweifel and the Lucasfi lm art archivesArt DirectionPreston StoneManaging Art DirectorTony BradtQuality AssuranceAndrew Janeba and Zach TewalthomasLicensing CoordinatorsSherry Anisi and Zach HolmesLicensing ManagerSimone ElliottProduction ManagementJustin Anger and Jason GlaweVisual Creative DirectorBrian Schomburg

Senior Project ManagerJohn Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris Gerber Executive Game DesignerCorey KonieczkaHead of StudioAndrew Navaro

LUCASFILM LIMITEDLicensing ApprovalsBrian Merten

PLAYTESTERSNiek Bergans Frans Bonger Filippo Bosi Annaliese Milne Bosi Ar-kadiusz Cała Evan Cameron Gregory Chandler Burns Andy Davis Christopher DiSarro Peta Dyken Konrad Fuczkiewicz Chris Graff Pieter Gybels Iain Hamp Justin Hoeger Friso Holtkamp Kyle Hutchin-son Jesse Jirousek Michał Kolasiński Piotr Kucharski Adam Landon Jimmy Leurs Daniel Mahony Zack Mathews John McCullough Michel Melis Robin Melis Gabriel Miller Alex Mogensen Tony Mohr Devon Monkhouse Grover Murphy Cam Murray Aaron P Willem Peeters Angelic Phelps Joe Phelps Evan Pomerantz Timothy Ralphs Zach Reynolds David Runyon Alec Saunders Ken Saunders Stephen Sherwood Jakub Siedlecki Wojciech Szafałowicz Jesse Tonkay Jeremy Trad James Trad Steve Van Weereld and Joep Vossen

ASMODEE GERMANYUumlbersetzung Susanne KraftRedaktion Marco ReinartzKorrektorat Sebastian KlingeLayout und grafi sche Bearbeitung Marco ReinartzUnter Mitarbeit von Christian Schepers Martin Becker und Maximilian Mellis

copy amp TM Lucasfi lm Ltd Kein Teil dieses Produkts darf ohne ausdruumlckliche schriftliche Ge-nehmigung verwendet werden Fantasy Flight Supply ist TM von Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games und das FFG-Logo sind reg von Fantasy Flight Games Vertrieb der deutschsprachigen Ausgabe Asmodee Germany Friedrichstr 47 45128 Essen Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen

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Elektro-Protonen-Bombe

Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt

Sobald dieses Geraumlt detoniert wirft jedes Schiff und Remote in Reichweite 0ndash2 4 Angriffswuumlrfel Jedes Schiff verliert 1 992264 fuumlr jedes Leerseiten-

Ergebnis erhaumllt 1 Ionenmarker fuumlr jedes 991296991335-Ergebnis und erhaumllt 1 Entwaffnet-Marker fuumlr jedes 991336-Ergebnis Jedes Remote verliert 1 992264 fuumlr

jedes Leerseiten-Ergebnis und erleidet 1 991335991336-Schaden fuumlr jedes entsprechende Ergebnis

Clusterminen

Ein Clusterminenset besteht aus 3 einzelnen Clusterminen-Geraumlten

Sobald ein Clusterminenset platziert wird platziert man die mittlere Clustermine wie

gewohnt dann werden zwei zusaumltzliche Clusterminen in den Aussparungen platziert

Nachdem sich ein Schiff durch eine einzelne Clustermine hindurchbewegt oder sie

uumlberschnitten hat detoniert sie Andere Clusterminen des Sets die nicht von der Bewegung oder Uumlberschneidung betroffen

waren detonieren nicht

Sobald eines dieser Geraumlte detoniert wirft jenes Schiff 2 Angriffswuumlrfel Jenes Schiff erleidet dann 1 991335991336-Schaden fuumlr

jedes entsprechende Ergebnis

Ionenbombe

Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt

Sobald dieses Geraumlt detoniert erhaumllt jedes Schiff in Reichweite 0ndash1 3 Ionenmarker und

jedes Remote erleidet 1 991335-Schaden

Protonenbombe

Am Ende der Aktivierungsphase detoniert dieses Geraumlt

Sobald dieses Geraumlt detoniert erleidet jedes Schiff und Remote in Reichweite 0ndash1

1 991336-Schaden

Connernetz

Nachdem ein Schiff sich durch dieses Geraumlt hindurchbewegt oder es uumlberschnitten hat

detoniert es

Sobald dieses Geraumlt detoniert erleidet jenes Schiff 1 991335-Schaden und erhaumllt 3 Ionenmarker

CREDITSExpansion Design amp DevelopmentBrooks Flugaur-LeavittProducerGavin DuffyEditingDavid HansenProofreadingAutumn Collier and Allan Kennedy Miniatures Game ManagerJohn ShafferExpansion Graphic DesignShaun BoykeGraphic Design ManagerChristopher HoschCover ArtAnthony DevineInterior ArtAndrius Anezin Bernard Bittler Arias Jens Fiedler Mariusz Gand-zel Stephane Gantiez Ameen Naksewee Emilio Rodriguez Ben Zweifel and the Lucasfi lm art archivesArt DirectionPreston StoneManaging Art DirectorTony BradtQuality AssuranceAndrew Janeba and Zach TewalthomasLicensing CoordinatorsSherry Anisi and Zach HolmesLicensing ManagerSimone ElliottProduction ManagementJustin Anger and Jason GlaweVisual Creative DirectorBrian Schomburg

Senior Project ManagerJohn Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris Gerber Executive Game DesignerCorey KonieczkaHead of StudioAndrew Navaro

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PLAYTESTERSNiek Bergans Frans Bonger Filippo Bosi Annaliese Milne Bosi Ar-kadiusz Cała Evan Cameron Gregory Chandler Burns Andy Davis Christopher DiSarro Peta Dyken Konrad Fuczkiewicz Chris Graff Pieter Gybels Iain Hamp Justin Hoeger Friso Holtkamp Kyle Hutchin-son Jesse Jirousek Michał Kolasiński Piotr Kucharski Adam Landon Jimmy Leurs Daniel Mahony Zack Mathews John McCullough Michel Melis Robin Melis Gabriel Miller Alex Mogensen Tony Mohr Devon Monkhouse Grover Murphy Cam Murray Aaron P Willem Peeters Angelic Phelps Joe Phelps Evan Pomerantz Timothy Ralphs Zach Reynolds David Runyon Alec Saunders Ken Saunders Stephen Sherwood Jakub Siedlecki Wojciech Szafałowicz Jesse Tonkay Jeremy Trad James Trad Steve Van Weereld and Joep Vossen

ASMODEE GERMANYUumlbersetzung Susanne KraftRedaktion Marco ReinartzKorrektorat Sebastian KlingeLayout und grafi sche Bearbeitung Marco ReinartzUnter Mitarbeit von Christian Schepers Martin Becker und Maximilian Mellis

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Senior Project ManagerJohn Franz-WichlaczSenior Manager of Product Development Chris Gerber Executive Game DesignerCorey KonieczkaHead of StudioAndrew Navaro

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PLAYTESTERSNiek Bergans Frans Bonger Filippo Bosi Annaliese Milne Bosi Ar-kadiusz Cała Evan Cameron Gregory Chandler Burns Andy Davis Christopher DiSarro Peta Dyken Konrad Fuczkiewicz Chris Graff Pieter Gybels Iain Hamp Justin Hoeger Friso Holtkamp Kyle Hutchin-son Jesse Jirousek Michał Kolasiński Piotr Kucharski Adam Landon Jimmy Leurs Daniel Mahony Zack Mathews John McCullough Michel Melis Robin Melis Gabriel Miller Alex Mogensen Tony Mohr Devon Monkhouse Grover Murphy Cam Murray Aaron P Willem Peeters Angelic Phelps Joe Phelps Evan Pomerantz Timothy Ralphs Zach Reynolds David Runyon Alec Saunders Ken Saunders Stephen Sherwood Jakub Siedlecki Wojciech Szafałowicz Jesse Tonkay Jeremy Trad James Trad Steve Van Weereld and Joep Vossen

ASMODEE GERMANYUumlbersetzung Susanne KraftRedaktion Marco ReinartzKorrektorat Sebastian KlingeLayout und grafi sche Bearbeitung Marco ReinartzUnter Mitarbeit von Christian Schepers Martin Becker und Maximilian Mellis

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