Vom Vorteil befristeter Verträge Ein eigener Pöppel kann...

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„Die Ideologie eines Spiels liegt in seinen Regeln, seinen unsichtbaren Mechanis- men und nicht nur in seinen erzählenden Teilen.“ – Paolo Pedercini / Molleindustria Dies ist ein Spiel. Das bedeutet, die Teilnahme ist freiwillig, die Regeln können modifiziert werden und man muss nichts dabei lernen. Wenn du denkst, das Spiel ist unklar, unvoll- ständig, ungerecht oder macht keinen Spaß: Versuche es zu verändern... :-) Download der bearbeitbaren InDesign/ Photoshop-Datei und ausführlichen Spielregeln unter http://bit.ly/selfmadegames Wey-Han Tan Lern- und Leidensgemeinschaft Kommen zwei oder mehr Pöppel auf einem Lauffeld zusammen, dann kannst du mit mindestens einem Studi-Pöppel Mehrfachpöppel bilden. Sie verhalten sich ansonsten auf allen Lauffeldern wie ein einziger Pöppel - und können auch gemeinsam geschlagen werden. Der Mehrfachpöppel kann zu einem beliebigen Zeitpunkt wieder getrennt werden. Koffein ist d(k)ein Freund Du kannst drei mal hintereinander für die Bewegung eines beliebigen Pöppels würfeln. Würfelst du allerdings bei einem der drei Würfe eine Eins oder eine Zwei, musst du den oder die entsprechenden Pöppel wieder auf das jeweilige Startfeld stellen. Die Regel, bei einer Sechs noch einmal zu würfeln, gilt hier nicht. Wegen Kongress geschlossen Du kannst eine unbewegliche Blockade bilden mit zwei oder mehr Pöppeln. Mindestens eine davon muss dein eigener Pöppel sein. Die Blockade kann von anderen Pöppeln, d.h. auch dem Sachzwang, nicht übersprungen oder geschlagen werden - außer, du erlaubst es. Forschungssemester Du kannst statt eines regulären Zugs eine Runde aussetzen oder einen Zug rückwärts machen. Vom Vorteil befristeter Verträge Ein eigener Pöppel kann am Ende des Zugs mit einem fremden Pöppel mit Zustimmung des jeweiligen Spielers den Platz tauschen. Dies gilt nicht für den Sachzwang. Auf den Schultern von Giganten Du kannst, wenn du auf das Feld eines beliebigen Pöppels ziehst, diesen - ohne ihn zu schlagen - als Sprungbrett nehmen und den eigenen Wurf verdoppeln. Mehrfachsprünge sind ebenfalls möglich. Unvollständig ausgefülltes Formular Anstelle eines regulären Zugs kannst du einen beliebigen Pöppel einen Zug rückwärts laufen lassen. Versetzungsantrag Du kannst einen von dir geschlagenen fremden Pöppel auf ein beliebiges Lauffeld abstellen. Spielfiguren ausschneiden und falten. Spielplan variieren oder erweitern. Spielziele festlegen und Würfel besorgen. Creative Commons License Non-Commercial & Share Alike Der Sachzwang Zu Spielbeginn wird der Sachzwang-Pöppel auf eines der Sachzwang-Anfangsfelder gestellt. Dazu wird reihum gewürfelt, der niedrigste Würf- ler stellt den Sachzwang in seinem Bereich auf. Jede Runde muss der jeweilig am Zug befindli- che Spieler zusätzlich für den Sachzwang-Pöppel würfeln. Sachzwänge befördern Figuren, die auf ihrem Feld und den beiden angrenzenden Feldern stehen, zurück zu ihrem jeweiligen Startffeld. Sach- zwänge können geschlagen werden und werden dann auf das nächste Sachzwang-Startfeld gestellt. Jedes mal, wenn der Sachzwang während des Spiels direkt auf einem Sachzwang-Startfeld landet, wird ein Ein-Cent-Stück auf das Sachzwang-Symbol un- ten gelegt. Beim Erreichen von zehn Münzen endet das Spiel. Spieler, die noch Figuren auf Start- oder Lauffeldern haben, verlieren dann automatisch. Es darf ohne Bedingung aus den Startfeldern her- ausgezogen werden. Zielfelder können mit einem beliebigen Wurf erreicht werden. Bei einer Sechs darf noch einmal gewürfelt werden.

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Wegen Kongress geschlossen

Du kannst eine unbewegliche Blockade bilden mit zwei oder mehr Pöppeln. Mindestens eine davon muss dein eigener Pöppel sein. Die Blockade kann von anderen Pöppeln, d.h. auch dem Sachzwang, nicht

übersprungen oder geschlagen werden - außer, du erlaubst es.

Forschungssemester

Du kannst statt eines regulären Zugs eine Runde aussetzen oder einen Zug rückwärts machen.

Vom Vorteil befristeter VerträgeEin eigener Pöppel kann am Ende des Zugs mit einem fremden Pöppel mit Zustimmung des jeweiligen

Spielers den Platz tauschen. Dies gilt nicht für den Sachzwang.

Auf den Schultern von GigantenDu kannst, wenn du auf das Feld eines beliebigen Pöppels ziehst, diesen - ohne ihn zu schlagen - als

Sprungbrett nehmen und den eigenen Wurf verdoppeln. Mehrfachsprünge sind ebenfalls möglich.

Unvollständig ausgefülltes FormularAnstelle eines regulären Zugs kannst du einen beliebigen Pöppel einen Zug rückwärts laufen lassen.

VersetzungsantragDu kannst einen von dir geschlagenen fremden Pöppel auf ein beliebiges Lauffeld abstellen.

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Das  Namenlose  Uni-­‐Hamburg-­‐Spiel      

Wey-­‐Han  Tan  •  Version  vom  23.09.2011  •  Creative  Commons:  NonProfit  &  ShareAlike  

Spielmaterial  und  Vorbereitung  Spielplan  und  Spielpöppel  ausschneiden,  letztere  aufstellbar  falten;  ein  benötigter  sechseitiger  Würfel  und  zehn  Ein-­‐Cent-­‐Stücke  sind  nicht  enthalten.  In  die  Zielfelder  werden  die  jeweiligen  Ziele  („Job“,  „Reputation“,  „Verbeamtung“,  „Liebe“  etc.)  eingetragen.  

Allgemeine  Spielregeln  

Für  alle  Spielparteien  

Jeder  Spieler  sucht  sich  eine  der  folgenden  Spielparteien  aus:  Studis,  Waltis,  Profs  oder  LaWimis.  Die  Spielfiguren  werden  in  die  Startfelder  gestellt.    Der  Spieler  mit  den  größten  Schulden  fängt  an,  danach  geht  es  reihum  weiter.    Es  darf  ohne  Bedingung  direkt  aus  den  Startfeldern  herausgezogen  werden.  Bei  einer  Sechs  darf  noch  einmal  gewürfelt  werden  und  es  wird  stets  in  Pfeilrichtung  mit  dem  Uhrzeigersinn  gezogen.  Ziel  des  Spiels  ist  das  Erreichen  der  jeweiligen  Zielfelder.  Diese  können  mit  einem  beliebigen  Wurf  betreten  und  nicht  wieder  verlassen  werden.  

Der  Sachzwang  (1  Pöppel)  Zu  Spielbeginn  wird  der  Sachzwang-­‐Pöppel  auf  eines  der  Sachzwang-­‐Anfangsfelder  gestellt.  Dazu  wird  reihum  gewürfelt,  der  niedrigste  Würfler  stellt  den  Sachzwang  in  seinem  Bereich  auf.  Jede  Runde  muss  der  jeweilig  am  Zug  befindliche  Spieler  zusätzlich  für  den  Sachzwang-­‐Pöppel  würfeln.  Sachzwänge  befördern  Figuren,  die  auf  ihrem  Feld  und  den  beiden  angrenzenden  Feldern  stehen,  zurück  zu  ihrem  jeweiligen  Startfeld.  Sachzwänge  können  geschlagen  werden  und  werden  dann  auf  das  nächste  Sachzwang-­‐Startfeld  gestellt.  Jedes  mal,  wenn  der  Sachzwang  während  des  Spiels  direkt  auf  einem  Sachzwang-­‐Startfeld  landet,  wird  ein  Ein-­‐Cent-­‐Stück  auf  das  Sachzwang-­‐Symbol  unten  gelegt.  Beim  Erreichen  von  zehn  Münzen  endet  das  Spiel.  Spieler,  die  noch  Figuren  auf  Start-­‐  oder  Lauffeldern  haben,  verlieren  dann  automatisch.  

Sonderregeln  für  jede  Spielpartei  Die  zwei  Regeln  unter  den  jeweiligen  Startfeldern  sind  die  Sonderregeln  für  die  entsprechenden  Spielfiguren;  diese  Regeln  können  die  allgemeinen  Regeln  außer  Kraft  setzen.  

Profs  (3  Pöppel)  Wegen  Kongress  geschlossen  

Du  kannst  eine  unbewegliche  Blockade  bilden  mit  zwei  oder  mehr  Pöppeln.  Mindestens  eine  davon  muss  dein  eigener  Pöppel  sein.  Die  Blockade  kann  von  anderen  Pöppeln,    d.h.  auch  dem    Sachzwang,  nicht  übersprungen  oder  geschlagen  werden  -­‐  außer,  du  erlaubst  es.  Forschungssemester  

Du  kannst  statt  eines  regulären  Zugs  eine  Runde  aussetzen  oder  einen  Zug  rückwärts  machen.  

LaWimis  (4  Pöppel)  Vom  Vorteil  befristeter  Verträge  

Ein  eigener  Pöppel  kann  am  Ende  des  Zugs  mit  einem  fremden  Pöppel  mit  Zustimmung  des  jeweiligen  

Spielers  den  Platz  tauschen.  Dies  gilt  nicht  für  den  Sachzwang.  Auf  den  Schultern  von  Giganten  

Du  kannst,  wenn  du  auf  das  Feld  eines  beliebigen  Pöppels  ziehst,  diesen  -­‐  ohne    ihn  zu  schlagen  -­‐  als  Sprungbrett  nehmen  und  den  eigenen  Wurf  verdoppeln.  Mehrfachsprünge  sind  ebenfalls  möglich.  

Waltis  (4  Pöppel)  Unvollständig  ausgefülltes  Formular  

Anstelle  eines  regulären  Zugs  kannst  du  einen  beliebigen  Pöppel  einen  Zug  rückwärts  laufen  lassen.  Versetzungsantrag  

Du  kannst  einen  von  dir  geschlagenen  fremden  Pöppel  auf  ein  beliebiges  Lauffeld  abstellen.  

Studis  (5  Pöppel)  Lern-­  und  Leidensgemeinschaft  

Du  kannst  Mehrfachpöppel  mit  mindestens  einem  eigenen  Pöppel  bilden,  die  sich  ansonsten  auf  allen  Feldern  verhalten  wie  ein  einziger  Pöppel  –  d.h.  sie  bewegen  sich  gemeinsam  und  können  auch  gemeinsam  geschlagen  werden  können.  Der  Mehrfachpöppel  kann  zu  einem  beliebigen  Zeitpunkt  wieder  getrennt  werden.  Koffein  ist  dein  Freund    

Du  kannst  bis  zu  drei  mal  hintereinander  für  die  Bewegung  eines  beliebigen  Pöppels  würfeln.  Würfelst  du  allerdings  bei  einem  der  drei  Würfe  eine  Eins    oder  eine  Zwei,  musst  du  den  oder  die    entsprechenden  Pöppel  wieder  auf  das  jeweilige  Startfeld  stellen.  Die  Regel,  bei  einer  Sechs  noch  einmal  zu  würfeln,  gilt  hier  nicht.  

Über  das  Spiel  (Spoiler)  „Die  Ideologie  eines  Spiels  liegt  in  seinen  Regeln,  seinen  unsichtbaren  Mechanismen  und  nicht  nur  in  seinen  erzählenden  Teilen.“  –  Paolo  Pedercini  Dieses  Spiel  ähnelt  dem  beliebten  "Mensch  Ärgere  Dich  Nicht",  wo  es  darum  geht,  als  erster  alle  seine  Pöppel  ins  Zielfeld  zu  bekommen,  während  die  der  anderen  herausgeworfen  werden  und  wieder  auf  den  Anfangsfeldern  landen.    Natürlich  funktioniert  das  NUHS  so  nicht,  wie  ihr  vielleicht  schon  heraus  gefunden  habt,  denn  es  gibt  einen  weiteren,  mächtigen  Gegenspieler,  den  Sachzwang,  der  der  Reihe  nach  verheerende  Einsparungen  unter  allen  Mitspielern  anrichtet  und  schließlich  alle  verlieren  lässt  -­‐  sofern  sie  nicht  kooperieren.  NUHS  ist  so  eher  eine  Übung  im  Über-­‐Bord-­‐Werfen  der  offensichtlichen,  traditionellen  Spielregeln  eines  Nullsummen-­‐Spiels  nach  dem  Prinzip  „jeder  gegen  jeden“  angesichts  gemeinsamen  Problems.  Es  ist  in  diesem  Sinne  ein  kollaboratives  Spiel  und,  bis  man  dieses  Faktum  erkennt,  ein  ungewinnbares  bzw.  unspielbares  Spiel.  Ist  das  Spiel  wirklich  namenlos?  Spielen  mehr  als  die  vier  Parteien  mit?  Weiterhin  gibt  es  einen  Pöppel  „Forschung/Bildung“,  für  den  die  Regeln  in  diesem  Spiel  (noch)  keine  Funktion  vorsehen.  Denke  dir  eine  aus...  

Viel  Spaß  beim  Spielen!