Vortrag über Visual Workstations (SGI)
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Vortrag über Visual Workstations (SGI)
Im Rahmen der Vorlesung RST-Labor
5. Januar 2000
Marco Schön
Vortragspunkte
- SGI
- Produkte
- Visual Workstations
- Integrated Visual Computing
- Crossbar
- Vorteile im Vergleich PC
- Tests
- Schlußfolgerung
Silicon Graphics, Inc.
- Gründung 1982
- Hauptsitz Kalifornien
- 2,7 Mrd. US-Dollar
- 1/4 Europa
Produkte von SGI im Laufe der Zeit
- graphische Terminals
- normale Workstations
- RISC Workstations
- Nintendo
- Cray
Visual Workstations
- 1996 Origin2000, Onxy2
- 1997 Octane
- 1999 SGI 320/540
Silicon Graphics 320 und 540
- Windows NT
- Intel Pentium III
- Cobalt Chipsatz
- HighEnd
- Visual Computing
Silicon Graphics O2
- UNIX
- MIPS R12000, R10000, R5000
- Bandbreite
- Unified Memory Architektur (UMA)
- Single CPU
Silicon Graphics Octane
- UNIX
- MIPS R12000
- Symetrisches Multi-Prozessing
- 1-2 CPUs
Silicon Graphics Onxy2
- UNIX
- MIPS R12000
- hochgradig skalierbar (ccNUMA)
- max. 512 CPUs
- Visualisierungscomputer (Kino)
Integrated Visual Computing (IVC)Architektur
IVC- Architektur Silicon Graphics 320
IVC- Architektur Silicon Graphics 540
Crossbar-Switch Principle(Origin2000 und Onyx2)
6-Weg Crossbar-Switch(Origin2000 und Onyx2)
Vorteile SGI 320/540 gegen PC
- 2x PCI
- Graphik, Texturspeicher
- Audio, Video
- IEEE-1394, USB
- Fast-Ethernet
Hardwarebeschleunigungen
- Texturbeschleunigung
- 4 Lichtquellen
- Fogging
- Glanzlichter
- etc.
Kritik / Bewertung
- Crossbar / DMA
- relative Bandbreite (Graphik)
- Fogging
- Glanzlichter
- etc.
Test SGI 320 gegen PC mit Beschleuniger-Karten
- 3D Design (ViewPerf 6.1, OpenGL)
- geglättete Linien
- Indy3D (CAD/CAM-Modell)
- Lichtquellen
Test SGI 320 gegen PC mit Riva TNT2
- Indy 3D (CAD/CAM Modell)
- Texturspeicher 4-16 MByte
- Bapco
- Cinema 4D (Speicher, OpenGL, Threads)
- ViewPerf 6.1 (HighPriority, PII, mixed mode)
- CPU <-> Speicher
Schlußfolgerung
- gute Architektur
- Bapco / Texturspeicher
- „Wollmilchsau“
- Software, Standards