Wuffi Wirrwarr

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1 Art.Nr. 3602 / (D) Wuffi Wirrwarr Das tierisch verworrene Hundeleinen-Labyrinthspiel Spieler: 1–4 Spieler ab 3 Jahren Inhalt: Spielaufbau in der Schachtel mit 6 Steckperlen an Schnur, 12 Erken- nungschips mit Merkmalen, 6 Hundechips, Spielanleitung Autor: Nadine Kilgert-Bartonek Geschichte: Susi geht mit ihrem Hund Wuffi in die Hundeschule. Dort trifft sie auf ihre Freunde, die auch mit ihren Hunden trainieren. Die Hunde freuen sich sehr und spielen ausgelassen miteinander. Doch dabei geraten die Leinen durcheinander. Kannst Du als Erster das Chaos entwirren und weißt, welcher Hund zu wem gehört? Spielvorbereitung: Vor Spielbeginn werden die 6 Steckperlen beliebig in die Öffnungen auf der Seite der Hunde gesteckt. Je verwirrter die Leinen liegen, desto schwieriger. Die Spieleschach- tel wird mittig auf dem Tisch platziert. Die 12 Erkennungschips werden gemischt und verdeckt aufeinander gestapelt. Die Hunde- chips werden genau in der Reihenfolge wie abgebildet offen neben den Spielplan für alle gut erreichbar ausgelegt. Spiel mit 1 Spieler: Decke einen Erkennungschip auf und errate, zu welchem Kind dieses Er- kennungsmerkmal gehört. Anschließend verfolgst du an der Leine diesen Kindes, welcher Hund am anderen Ende steht. Such dir dann den dazu pas- senden Hundechip. Hast du es geschafft den richtigen Hund zu schnappen, prima, dann probiere es gleich mit dem nächsten Erkennungschip. Hast du den falschen Hund, dann lass es dir von einem Älteren zeigen.

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Art.Nr. 3602 / (D)

Wuffi WirrwarrDas tierisch verworrene Hundeleinen-Labyrinthspiel

Spieler: 1–4 Spieler ab 3 JahrenInhalt: Spielaufbau in der Schachtel mit 6 Steckperlen an Schnur, 12 Erken-nungschips mit Merkmalen, 6 Hundechips, SpielanleitungAutor: Nadine Kilgert-Bartonek

Geschichte:Susi geht mit ihrem Hund Wuffi in die Hundeschule. Dort trifft sie auf ihre Freunde, die auch mit ihren Hunden trainieren. Die Hunde freuen sich sehr und spielen ausgelassen miteinander. Doch dabei geraten die Leinen durcheinander. Kannst Du als Erster das Chaos entwirren und weißt, welcher Hund zu wem gehört?

Spielvorbereitung:Vor Spielbeginn werden die 6 Steckperlen beliebig in die Öffnungen auf der Seite der Hunde gesteckt. Je verwirrter die Leinen liegen, desto schwieriger. Die Spieleschach-tel wird mittig auf dem Tisch platziert. Die 12 Erkennungschips werden gemischt und verdeckt aufeinander gestapelt. Die Hunde-chips werden genau in der Reihenfolge wie abgebildet offen neben den Spielplan für alle gut erreichbar ausgelegt.

Spiel mit 1 Spieler:Decke einen Erkennungschip auf und errate, zu welchem Kind dieses Er-kennungsmerkmal gehört. Anschließend verfolgst du an der Leine diesen Kindes, welcher Hund am anderen Ende steht. Such dir dann den dazu pas-senden Hundechip. Hast du es geschafft den richtigen Hund zu schnappen, prima, dann probiere es gleich mit dem nächsten Erkennungschip. Hast du den falschen Hund, dann lass es dir von einem Älteren zeigen.

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Spiel mit 2 oder mehreren Spielern:

Ziel des Spieles:Ziel des Spiels ist es, am schnellsten zu erkennen, welcher Hund zu wel-chem Herrchen gehört. Wer die meisten Erkennungschips gesammelt hat, gewinnt.

Spielverlauf:Der jüngste Spieler beginnt, gespielt wird im Uhrzeigersinn. Wenn du an der Reihe bist, decke den obersten Erkennungschip auf. Alle Kinder müs-sen so schnell wie möglich herausfinden, welchem Kind das Erkennungs-merkmal gehört und welchen Hund das Kind an seiner Leine hat. Wer als Erster weiß, welcher Hund der Richtige ist, schnappt sich den dazu passenden Hundechip. Ist es der richtige Hund, erhält dieser Spieler den aufgedeckten Erken-nungschip. Hat er falsch geraten, wird der Erkennungschip wieder ver-deckt unter den Stapel gelegt. Der Hundechip wird auf jeden Fall wieder zurückgelegt. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.

Ende des Spieles:Das Spiel endet, wenn alle Erkennungschips verteilt sind. Wer die meisten Chips hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnen beide Spieler.

Hinweis: Für eine neue Spielrunde, werden die Steckperlen wieder neu gesetzt. So entsteht immer wieder ein neues Leinen-Wirrwarr.

Spiel-Variante für etwas ältere Kinder:Die Hundechips werden durcheinander in beliebiger Reihenfolge ausge-legt. Dadurch muss genauer geschaut werden, um den richtigen Hund zu schnappen.

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Art.No. 3602 / (GB)

Wuffis‘ Tangled LeadsThe tangled dog-lead maze game

Players: 1-4 players from age 3 Content: The game is set up inside the box with 6 corded bead-pins, 12 identification markers (ID chips) with special characters, 6 puppy ID chips, game instructionsAuthor: Nadine Kilgert-Bartonek

The story:Susi takes her puppy, Wuffi, to be trained at a dog training school. She meets her friends there, who are also getting their puppies trained. The puppies are really happy and excited and are chasing each other. In this mayhem all their leads get tangled up badly. Will you be the first to untan-gle this chaos and do you know which dog belongs to whom?

Setting up the game:Before the start put 6 bead-pins randomly into the holes where the puppies are lined up. The more tangled the leads are, the more difficult the task gets. Place the box in the middle of the table. The 12 ID chips are mixed and are stacked with the marker side facing down. The puppy chips are placed in the order as shown in the instruction manual, facing up; they must be easy to reach for all players.

Play with 1 player:Take one of the ID chips and guess which child it belongs to. Then follow along the lead of this child to get to the puppy that belongs to it. Now find the matching puppy chip. If you managed to grab the right puppy, great; now continue with the next ID chip. If it was the wrong puppy, let an older player show you how it‘s done.

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Play with 2 or more players:

The aim of the game:The aim of the game is to be the fastest in recognising which puppy be-longs to which master. The player that collected the most ID chips wins.

Playing the game:The youngest child starts the game off; game orientation is clockwise. When it‘s your turn, pick the top ID chip from the stack. All players must race to find out which ID chip belongs to whom and which puppy is at the end of the child‘s lead. The player that is the first to know which puppy is the right one collects the matching puppy ID chip. If it is the correct puppy, the player gets the revealed ID chip. If he or she guessed wrongly, the ID chip goes back under the stack of chips. The puppy ID chip is put back in any case. Now it’s the next player’s turn.

End of the game:The game is over, when all ID chips have gone to players. The player with the most chips wins the game. In case of a tie, both players are winners.

Please note:To play another round, put the bead-pins back, creating a new tangled mess. This way a different lead chaos can be created every time.

Game variant for slightly older children:The puppy ID chips are laid out randomly. This makes it harder and players must look more intently to find the right puppy.

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N° d‘art. 3602 / (F)

Où est Wuffi ?Le jeu de laisses emmêlées avec effet labyrinthe

Joueurs: 1 à 4 joueurs dès 3 ansContenu: Structure du jeu à même la boîte avec 6 perles chacune enfilée sur un cordon, 12 jetons d‘identification avec symboles, 6 jetons marqués d‘un chien, règle du jeuAuteur: Nadine Kilgert-Bartonek

Histoire :Susi se rend à l‘école de dressage avec son chien Wuffi. Elle y rencontre ses amis qui dressent également leur chien. Les chiens sont très contents et jouent ensemble. Mais les laisses s‘emmêlent. Seras-tu le premier à démêler les laisses et à savoir à quels enfants appartiennent les chiens ?

Préparation du jeu :Avant de commencer à jouer, placer les 6 perles dans les ouvertures prévues à cet effet sur le côté de la boîte où les chiens sont illustrés. Plus les laisses sont emmêlées, plus le jeu est difficile. La boîte est placée au cen-tre sur la table. Les 12 jetons d‘identification sont mélangés et empilés face vers le bas. Les jetons marqués d‘un chien sont rangés dans le même ordre que celui sur le plan du jeu doivent être accessibles à tous les joueurs.

Partie avec 1 joueur :Retourne un jeton d‘identification et devine à quel enfant ce signe distinctif appartient. Ensuite suis la laisse de cet enfant pour découvrir quel chien se trouve à l‘autre bout. Choisis ensuite le jeton marqué du chien corre-spondant. Si tu as réussi à attraper le bon chien, c‘est très bien ! Essaie à nouveau avec le jeton d‘identification suivant. Si tu as choisi le mauvais chien, laisse un adulte te montrer quel était le bon chien.

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Partie avec 2 ou plusieurs joueurs :

But du jeu :Le but du jeu consiste à reconnaître le plus vite possible à quels maîtres appartiennent les chiens. Le joueur qui a rassemblé le plus de jetons d‘identification gagne.

Déroulement du jeu :Le plus jeune joueur commence. Le jeu s‘effectue dans le sens des aiguilles d’une montre. Quand c‘est ton tour, retourne le jeton d‘identification. Tous les enfants doivent trouver le plus rapidement possible à quel enfant appartient le signe distinctif et à quel chien relie la laisse de l‘enfant en question. Le premier joueur à savoir quel est le bon chien s‘empare du jeton marqué du chien en question. S‘il a trouvé le bon chien, le joueur reçoit le jeton d‘identification retourné. S‘il a faux, le jeton d‘identification est replacé dans la pile. Le jeton mar-qué du chien est également reposé. C‘est au tour du prochain joueur de jouer.

Fin de la partie : Le jeu se termine lorsque tous les jetons d‘identification sont distribués. Le joueur qui détient le plus de jetons gagne la partie. En cas d‘égalité, les deux joueurs gagnent la partie.

Remarque :Avant de jouer une nouvelle partie, il convient de replacer les perles. Les laisses sont à nouveau emmêlées.

Variante du jeu pour les enfants plus âgés :Les jetons marqués d‘un chien sont rangés dans le désordre. Il faut davantage examiner le contenu pour trouver le bon chien.

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Art.nr. 3602 / (NL)

Woefwoef-wirwarLe jeu de laisses emmêlées avec effet labyrinthe

Spelers: 1–4 spelers vanaf 3 jaarInhoud: Speelbord in de doos met 6 keer steekkraal aan koord, 12 kenmer-kenfiches, 6 hondenfiches, spelregelsAuteur: Nadine Kilgert-Bartonek

Het verhaal:Suzie gaat met haar hond Woefwoef naar de hondenschool. Daar komt ze vrienden tegen die ook met hun hond oefenen. De honden zijn blij en spel-en samen. Maar dan raken de hondenlijnen door elkaar. Weet jij als eerste de chaos te ontwarren en ontdek je welke hond van wie is?

oorbereiding op het spel:Eerst de 6 steekkralen willekeurig in de ope-ningen aan de kant van de honden steken. Hoe verwarder de lijnen, hoe moeilijker. De doos met het spel wordt midden op tafel ge-zet. De 12 kenmerkenfiches worden door el-kaar gemengd en blind op elkaar gestapeld. De hondenfiches worden open naast het speelbord gelegd, precies in de afgebeelde volgorde en goed bereikbaar voor iedereen.

Spelen met 1 speler:Pak de bovenste kenmerkenfiche van de stapel. Probeer te raden, bij welk kind dit kenmerk hoort. Volg de hondenlijn van dit kind, om te kijken welke hond erbij hoort. Zoek dan de juiste hondenfiche bij de hond. Heb je de juiste hond gevonden? Prima, ga dan meteen door met de volgende kenmerkenfiche. Had je de verkeerde hond? Vraag iemand om te helpen en uit te leggen wat er mis ging.

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Spelen met 2 of meer spelers:

Doel van het spel:Doel van het spel is, zo snel mogelijk uit te vinden, welke hond bij welk baasje hoort. Winnaar is degene die de meeste kenmerkenfiches verza-meld heeft.

Spelverloop:De jongste speler mag beginnen. We spelen met de wijzers van de klok mee. Als je aan de beurt bent, neem je de bovenste kenmerkenfiche van de stapel. Alle spelers moeten zo snel mogelijk erachter proberen te komen, bij welk kind een bepaald kenmerk hoort en vervolgens welke hond aan de lijn van dat kind vastzit. Wie als eerste weet, welke hond de juiste is, die pakt snel de bijpassende hondenfiche. Is het de juiste hond? Dan krijgt deze speler de afgenomen kenmerkenfiche. Heeft de speler de verkeerde hond geraden? Dan wordt de kenmerkenfiche blind onder de stapel gelegd. De hondenfiche wordt altijd weer terugge-legd. Daarna is de volgende speler aan de beurt.

Einde van het spelHet spel eindigt zodra de stapel kenmerkenfiches op is. Winnaar is de speler met de meeste fiches. Bij gelijkstand zijn beide/meerdere spelers winnaar.

Opmerking:Voordat de spelers aan een nieuwe ronde beginnen, worden de kralen op-nieuw ingestoken. Op die manier ontstaat steeds een nieuw lijnenlabyrint.

Spelvariant voor wat oudere kinderen:De hondenfiches worden door elkaar in willekeurige volgorde gelegd. Dan moeten de spelers beter kijken, om de juiste hond te kunnen pakken.

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Cod. art. 3602 / (I)

Il groviglio di WuffiL̀ aggrovigliato gioco del guinzaglio per cani con effettp labirinto

Giocatori: 1–4 giocatori a partire da 3 anniContenuto: Struttura del gioco, 6 perle e cordicella, 12 tessere di riconosci-mento con caratteristiche, 6 tessere con cani, istruzioni del giocoAutore: Nadine Kilgert-Bartonek

La storia:Susi va col suo cagnolino Wuffi alla scuola per cani. Qui incontra i suoi amici che fanno anch‘essi l‘allenamento con i loro cani. I cani sono molto contenti e giocano insieme tranquillamente. Ma durante ciò i loro guinzagli si aggrovigliano. Riesci a districare per primo il caos e sai a chi appartiene ogni cane?

Preparativi per il gioco:prima di iniziare il gioco si infilano 6 perle a piacere nelle aperture dal lato dei cani. Quanto più aggrovigliati sono i guinzagli, tanto più difficile. Si dispone al centro del tavolo la scatola del gioco. Si mescolano le 12 tessere di riconoscimento impilandole coperte. Le tessere dei cani vengono disposte aperte, esattamente nell‘ordine raffigurato, accanto al tavoliere e facilmente raggiungibili da tutti.

Gioco con 1 giocatore:scopri una tessera di riconoscimento e cerca di indovinare a chi appartiene questo segno di riconoscimento. Quindi segui il guinzaglio di questo bam-bino per scoprire il cane che sta all‘estremità opposta. Cerca poi la tessera con il cane corrispondente. Se riesci a trovare il cane giusto, benissimo, puoi continuare a provarci con la tessera di riconoscimento successiva. Se scegli il cane sbagliato, allora fattelo indicare da un adulto o da uno più esperto.

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Gioco con 2 o più giocatori:

Scopo del gioco:Lo scopo del gioco è quello di scoprire il più velocemente possibile il cane che appartiene al proprio padroncino. Vince il gioco chi raccoglie il mag-gior numero di tessere.

Andamento del gioco:Comincia il gioco il bambino più piccolo e si continua procedendo in senso orario. Quando tocca a te devi scoprire la tessera di riconoscimento più in alto. Tutti i bambini devono scoprire il più presto possibile a chi appartiene la caratteristica di riconoscimento e quale cane il bambino sta tenendo al guinzaglio. Chi scopre per primo il cane giusto si prende la tessera corrispondente al cane. Se è il cane giusto, questo giocatore si prenderà la tessera di riconosci-mento scoperta. Se non indovina, la tessera di riconoscimento viene di nuovo coperta e messa sotto il mazzo. La tessera del cane viene rimessa a posto in ogni caso. Il turno passa al giocatore successivo.

Fine del gioco:La partita termina quando sono distribuite tutte le tessere di riconosci-mento. Chi alla fine avrà il maggior numero di tessere, vince la partita. In caso di parità, vincono entrambi i giocatori.

Nota:Per ricominciare una nuova partita, si devono reinserire le perle. Così viene a crearsi un nuovo groviglio di guinzagli.

Variante di gioco per bambini un po’ più grandi:Le tessere dei cani vengono disposte a caso in qualsiasi ordine. Ciò induce a guardare bene per trovare il cane giusto.

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Ref. 3602 / (E)

Enredos guau guauDivertidos laberintos formados por un enredo de correas

Jugadores: 1-4 jugadores a partir de 3 añosContenido: Preparación del juego dentro de la caja con 6 cuerdas, 12 fichas identificativas con un objeto de cada niño, 6 fichas de perro, instrucciones.Autor: Nadine Kilgert-Bartonek

Historia:Susi lleva a su perro Wuffi a la escuela canina. Allí se encuentra con sus amigos, que también han llevado a sus perros a entrenar. Los perros están muy contentos y se ponen a jugar alegremente. Sin embargo, sus correas acaban hechas un lío. ¿Conseguirás ser el primero en desenredarlas y acertar a quién corresponde cada perro?

Preparación del juego:Antes de empezar, asignar cada uno de los 6 cuerdas con su correa a un perro. A mayor enredo, más dificultad. La caja se coloca en el centro de la mesa. Mezclar las 12 fichas identificativas y disponer boca abajo en un montón. Las fichas de los perros se colocan en fila, descubiertas, y al alcance de todos los jugadores, como muestra la imagen.

Juego con 1 jugador:Destapa una ficha identificativa y adivina a qué niño pertenece. Sigue a continuación la correa de ese niño para ver cuál es su perro. Elige la ficha de perro correspondiente. Si has logrado identificarlo correctamente, ¡enhorabuena! Toma otra ficha identificativa y repite el procedimiento. Si no has acertado, pide ayuda a alguien más mayor.

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Juego con 2 o más jugadores:

Objetivo del juego:Se trata de reconocer en el menor tiempo posible de qué niño es cada perro. Quien consiga más fichas identificativas, gana.

Desarrollo del juego:Comienza el jugador más joven, se juega en el sentido de las agujas del reloj. Cuando sea tu turno, destapa la primera ficha identificativa del montón. Todos los jugadores deben tratar de adivinar cuanto antes a qué niño corresponde la ficha y cuál es su perro. El más rápido debe tomar la ficha de perro que crea que es la correcta. Si ha acertado, el jugador se queda la ficha identificativa del niño. Si se ha equivocado, la ficha se devuelve boca abajo al final del montón. En cualquiera de los dos supuestos, las ficha de perro debe volver a su sitio. A continuación, el turno pasa al siguiente jugador.

Final del juego:El juego termina cuando ya no quedan fichas identificativas por repartir. Quien consiga más fichas identificativas, gana. Si hay un empate, el juego termina con más de un ganador.

Nota:Volver a clavar los pines antes de jugar otra partida. De este modo la maraña de correas será siempre diferente.

Variante para jugadores más mayores:Desordenar las fichas de perro. Esto obliga a los jugadores a prestar toda-vía más atención a la hora de robar la ficha correcta.

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