Blender Video-Crashkurs Teil 1

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Blender Video Crashkurs

Tutorial 1

Grundlagen

Übersicht aller Teile

1. Grundlagen, Licht und Kamera 2. 3D Modelle aufbauen3. Farbe, Shading und Material 4. Riggen5. Animation

Die Videotutorials findet ihr unter www.elaspix.de/Tutorial

Der erste Start

Kubus

Lampe

Kamera

Button-Fenster

3D-Fenster

Fenstertypen

Fenster können unterteilt werden „Split Area“

Durch Wahl des „Window type“ kann jedes Fenster mitSpeziellen Funktionen versehen werden

Ansichten Geometrie

Im „3D Window“ kann die Ansicht mit „View“ eingestellt werden

Optimal ist eine Kombination aus „Top View“, „Front view“ und einem großem „User“ Fenster

Ansichten Panels

Wahl des „Button Window“ Im „Button Window“ finden sich weitere „Button Panels“

Bewegen der Ansicht

Strafen: Shift + Mittlerer MouseButton nach links

Zoomen: Scrollen des mittlerenMouseButton

Manipulation von Objekten

Manipulation einstellen

Translation (Bewegungentlang einer Achse)

Rotation (Drehung um eine Achse)

Skalierung (Dehnen und Strecken entlang einer Achse)

Ansichten Edit/Object

Der „Mode„ stellt verschiedene Bearbeitungsmodi ein. Am wichtigsten sind „Object Mode“ zum Manipulieren der Objekte und „Edit Mode“ zum Editieren der Objekt-Bestandteile

Geometrische Bausteine

Im „Edit Mode“ wird der „Select Mode“ eingestellt zum Editieren von...

Knoten „Vertices“ Flächen „Faces“Kanten „Edges“

Editieren des Wüfels

Verschieben (Translation) einer Kante durch Ziehen am roten Manipulationspfeil

Rendern

Render der 3D-Szene mit „Render Current Frame“ Gerendert wird Sichtfeld der Kamera

Licht

Helligkeit der Lampe wird verändert durch das „Energy“ Feld im Menü Shading (graue Kugel) im Untermenü „Light“ (Lichtsymhbol)

Weiterhin können hier unterschiedliche Lampentypen eingestellt werden● „Hemi“ leuchtet Szene gleichmäßig aus● „Spot“ ist eine gerichtet Lichtquelle mit einstellbarem Sichtkegel● „Sun“ ist eine unendlich entfernte Lichtquelle mit realistischem Schatten● „Lamp“ ist die Standard-Lampe mit Standard-Schattem

Einfügen von 3D-Objekten

An der Position des 3D-Cursors werden neue Objekte eingefügt

Zum einfügen eines Bodens:„Space“ → „Add“ → „Mesh“ → „Plane“