ICT & Ethik Virtualität und Realität A. Studer, M. Marcin.

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ICT & EthikVirtualität und Realität

A. Studer, M. Marcin

Ablauf10.15 Begrüssung10.20 Input: Realität und Virtualität10.50 Second Life, Virtuelle Netzwerke11.05 Pause11.10 Input Medienkompass11.30 Organisation Projekte11.50 Kursschluss

Medialitätsbewusstsein

Erkenntnis:• Medien vermitteln nie Wirklichkeit• Medien liefern medienspezifisch konstruierte

und inszenierte Wirklichkeitsausschnitte

Medienwissen und Medialitätsbewusstsein eine Dimension von Medienkompetenz

z. B. Fernsehübertragung Fussballspiel• Wie wirklich ist das Fussballspiel wirklich

Von der Fernsehübertragung zum Multimediaerlebnis[CU 70, S. 23ff]

• Aspekte für den Unterricht– Sozial-reflexiver Aspekt

Medienbezogene Erfahrungen der Jugendlichen– Kritisch-analytischer Aspekt

Untersuchung der medialen Darstellung des Fussballsportes– Produktiver Aspekt

S &S setzen eigene Erfahrungen in ein mediales Produkt um

z. B. GeografieunterrichtDie Welt in den Medien – die Welt in unseren Köpfen

• Beispiel ChinaWelches China soll thematisiert werden– Das wachstumstarke, ausbeuterische, rohstoffverzehrende,

Arbeitsplätze raubende, umweltverschmutzende China der Pressemeldungen

– Das exotische, ursprüngliche China der Reisekataloge zwischen modernster Skyline, Kegelkarst und Wasserbüffeln

• Kartenkompetenz– Unzulänglichkeiten in Karten, Kartenkritik– Eigenständiges Erzeugen von thematischen Karten

z. B. GeschichtsunterrichtSichtweisen auf die Vergangenheit

• Historisches Foto als Beispiel für die Konstruktion von Wirklichkeit

• Historische Spielfilme - Drama vor FaktenSpielfilme oder Computerspielemit historischen Themen sind keine Quellen, sonder Darstellungen Konstruktionen von Geschichte

z. B. Deutsch

Fiktion und WirklichkeitInteraktionsmöglichkeiten mit Web 2.0

• Interaktionsprozesse primär sprachlich– Sprachliches Spiel mit alternativen Online-

Identitäten• Virtuelle Dramen z. B. virtuelle Dramen im Chat• Identität in sozialen Netzwerken• Virtuelle Identitäten: Verstecksspiel oder Täuschung

z. B. TTG

Technik bewusst erleben – Your Wearable Body Lab

• „Smarte“ Textilien selbst entwerfen

Second Life

Second Life

Second Life und real Life