Storytelling der Zukunft

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Transcript of Storytelling der Zukunft

November 2016 © Pia Kleine Wieskamp1

STORYTELLING e DER ZUKUNFT

CORPORATE STORYTELLING

Februar 2017 © Pia Kleine Wieskamp2

##Story-Architektin#Bloggerin#Buchautorin#Consultant Digitale Kommunikation

VORSTELLUNG

Pia Kleine Wieskamp

POINT-PR.de

Story-Baukasten.de

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Wer Storytellingbeherrscht, erreicht undfasziniert Menschen.

DEFINITION STORYTELLING

November 2016 © Pia Kleine Wieskamp4

verständlichunterhaltsam

kreativemotional

STORYTELLING-FAKTEN

Geschichten sind

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Wozu brauchen wir Storytelling?

Geschichten geben

• Werte

• Relevanz

• Bedeutung

in der Informationsüberflutung

STORYTELLING

Corporate Story erzählt

Visionen!

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• wirken unbewusst

• sprechen alle Sinne an

• wecken Emotionen

• schaffen Identifikation

• leben von Interaktion

• sind stark bildhaft

• blieben in Erinnerung

• ruhen auf Muster

STORYS

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STORYTELLING

Verändern neue Techniken wie AR, VR, 360-Grad Videos das Storytelling?

Februar 2017 © Pia Kleine Wieskamp8

Neben den 5 Sinnen wie • Hören• Sehen• Tasten • Schmecken• Riechen kommen neue hinzu:

• Gefühl der Körperwahrnehmung• Gleichgewichtssinn• Zeitwahrnehmung: hier und jetzt!

STORYTELLING

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Wir simulieren mit VR • Aktionen (aktives Geschehen)• Wahrnehmungen• Emotionen

STORYTELLING

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Immersion Wie zieht man das Publikum in eine Geschichte?

STORYTELLING

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Wer erinnert sich noch an Second Life? • Erstellung eigener Teilwelten• Erstellen eigener Figuren (Helden)• Interaktion mit anderen in der nicht realen Welt

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STORYTELLING

Gemeinsamen Erleben in Virtuellen Räumen?

Februar 2017 © Pia Kleine Wieskamp13

Gute Storys bleiben gute Storys, egal wo und mit welchen Techniken sie erzählt werden • VR und Co. eignen sich hervorragend für Vermittlung von Inhalten (Erfahrungen / Wissensvermittlung)• Neue Techniken sind für interessierte Zielgruppen interessant (z.B. Gamer)• bestenfalls alle Inhalte für verschiedenste Kanäle kanalgerecht aufbereiten und anbieten, so auch Storytelling

mit neuen Techniken wie VR, AR …• User sind im Grunde genommen faul und wollen nicht aktiv Geschichten gestalten; sie wollen konsumieren

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