Vortrag über Visual Workstations (SGI)

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Vortrag über Visual Workstations (SGI). Marco Schön. Im Rahmen der Vorlesung RST-Labor 5. Januar 2000. Vortragspunkte. - SGI - Produkte - Visual Workstations - Integrated Visual Computing - Crossbar - Vorteile im Vergleich PC - Tests - Schlußfolgerung. Silicon Graphics, Inc. - PowerPoint PPT Presentation

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Vortrag über Visual Workstations (SGI)

Im Rahmen der Vorlesung RST-Labor

5. Januar 2000

Marco Schön

Vortragspunkte

- SGI

- Produkte

- Visual Workstations

- Integrated Visual Computing

- Crossbar

- Vorteile im Vergleich PC

- Tests

- Schlußfolgerung

Silicon Graphics, Inc.

- Gründung 1982

- Hauptsitz Kalifornien

- 2,7 Mrd. US-Dollar

- 1/4 Europa

Produkte von SGI im Laufe der Zeit

- graphische Terminals

- normale Workstations

- RISC Workstations

- Nintendo

- Cray

Visual Workstations

- 1996 Origin2000, Onxy2

- 1997 Octane

- 1999 SGI 320/540

Silicon Graphics 320 und 540

- Windows NT

- Intel Pentium III

- Cobalt Chipsatz

- HighEnd

- Visual Computing

Silicon Graphics O2

- UNIX

- MIPS R12000, R10000, R5000

- Bandbreite

- Unified Memory Architektur (UMA)

- Single CPU

Silicon Graphics Octane

- UNIX

- MIPS R12000

- Symetrisches Multi-Prozessing

- 1-2 CPUs

Silicon Graphics Onxy2

- UNIX

- MIPS R12000

- hochgradig skalierbar (ccNUMA)

- max. 512 CPUs

- Visualisierungscomputer (Kino)

Integrated Visual Computing (IVC)Architektur

IVC- Architektur Silicon Graphics 320

IVC- Architektur Silicon Graphics 540

Crossbar-Switch Principle(Origin2000 und Onyx2)

6-Weg Crossbar-Switch(Origin2000 und Onyx2)

Vorteile SGI 320/540 gegen PC

- 2x PCI

- Graphik, Texturspeicher

- Audio, Video

- IEEE-1394, USB

- Fast-Ethernet

Hardwarebeschleunigungen

- Texturbeschleunigung

- 4 Lichtquellen

- Fogging

- Glanzlichter

- etc.

Kritik / Bewertung

- Crossbar / DMA

- relative Bandbreite (Graphik)

- Fogging

- Glanzlichter

- etc.

Test SGI 320 gegen PC mit Beschleuniger-Karten

- 3D Design (ViewPerf 6.1, OpenGL)

- geglättete Linien

- Indy3D (CAD/CAM-Modell)

- Lichtquellen

Test SGI 320 gegen PC mit Riva TNT2

- Indy 3D (CAD/CAM Modell)

- Texturspeicher 4-16 MByte

- Bapco

- Cinema 4D (Speicher, OpenGL, Threads)

- ViewPerf 6.1 (HighPriority, PII, mixed mode)

- CPU <-> Speicher

Schlußfolgerung

- gute Architektur

- Bapco / Texturspeicher

- „Wollmilchsau“

- Software, Standards