Post on 02-Jun-2018
8/11/2019 WoT Rollenplan Schema
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Rollenplan: SchemaRolle/Taktik Phase Trupp Mitglieder
Massieren:
Operation
iron fist-cap
gambling
-geeignete
Fahrzeuge:
viele
kmpfende
und nicht
kmpfende
Scouts,
schnelle und
berserkendeHeavies und
Mediums,
keine Ts,
keine !rt"
-#erserker-
Taktik
-kleine Maps
$% !ngriffsp
hase
!ngriffs
trupp
Scouts
alle au&er Scouts
optimal: Heavies ' Mediums, m(glichst schnell und
#erserker, keine )agdpanzer, ein nicht kmpfenderScout
!ngriffs*eg: schnell und #erserker
viele, nicht kmpfend
m(glichst keine !rt"
Mine:
Operation
minelayer
-cap securing
-geeignete
Fahrzeuge:
*enig bis
keine Scouts,
schnelle
Heav"s,
Mediums
m(glichst
keine
kmpfendenScouts, keine
!rt", keine
Ts, nicht
kmpfende
Scouts:
un*ichtig
-ab
Feindkontakt
#erserker-
Taktik
-+edeMapgr(&e
%.% /arte-
und 01plosi
onsphase
Mine
Scouts
alle au&er nicht kmpfende Scouts
optimal: schnelle Heavies ' Mediums
/arteposition: #erserker
un*ichtig, nicht kmpfend
m(glichst keine !rt"
Schwert und
Schild:
% !ufklru
ngsphase
Sch*ert
2!ngriff
langsame und schnelle Heav"s und Mediums,
langsame Ts, #erserker und /chter, 324 der
8/11/2019 WoT Rollenplan Schema
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weicher
Schild,
Operation
quick fencer
-both caps
con5uering
-geeignete
Fahrzeuge:
24 langsame
Heav"s2Ts,
624 schnelle
Heav"s2
Mediums,
24 schnelle
Ts,
kmpfendeund nicht
kmpfende
Scouts
-teils
#erserker-,
teils
/chter-
Taktik
-mittelgro&e
maps
.% umfassen
der Schild
.% umfassen
des Sch*ert
strupp
Schild2
7erteidi
gungstru
pp
Scouts
!rt"
7erz(ge
rungstru
pp
8mfass
ungstrup
p
!rt"
zur9ckzi
ehender
Schild
!uffang
trupp
8mfass
ungstrup
p
!rt"
raft, kmpfende Scouts nicht mitgerechnet, nicht
kmpfender Scout
!ngriffs*eg: schnell, #erserker oder /chter
schnelle 0inheiten, optimal: )agdpanzer, 24 der
raft, /chter, min% kmpfender Scout2 Medium
/arteposition: /chter
kmpfend und nicht kmpfend
gut geeignet; als
8/11/2019 WoT Rollenplan Schema
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.%niederring
endes
Sch*ert
unvern
dert
unverndert
Schwert und
Schild:
harter
Schild,
Operation
armored
fencer
-both caps
con5uering
-geeignete
Fahrzeuge:
schnelle
Heav"s undTs,
kmpfende
und nicht
kmpfende
Scouts, beste
Taktik f9r
!rt", keine
Mediums,
bei
vorsichtigem
7orgehenauch
langsame
Heav"s und
Ts in
Sch*ert und
Schild
m(glich,
aber
suboptimal
-/chter-
Taktik-gro&e maps
% !ufklru
ngsphase
.% umfassen
der Schild
.% umfassen
des Sch*ert
Sch*ert
2!ngriff
strupp
Schild2
7erteidi
gungstru
pp
Scouts
!rt"
7erz(ge
rungstru
pp
8mfass
ungstrup
p
!rt"
7erz(ge
rungstru
pp
8nterst9
tzungstr
upp
8mfass
ungstrup
p
!rt"
schnelle Heav"sTs, /chter, nicht kmpfender
Scout, 624 der raft ohne kmpfende Scouts
!ngriffs*eg: langsam, /chter
schnelle TsHeav"s, kmpfender
Scout2Medium, .24 der raft ohne kmpfende
Scouts
/arteposition: /chter
kmpfend und nicht kmpfend
sehr gut geeignet
gleich Sch*ert
/arteposition: /chter
gleich Schild kmpfende !ufklrer
!ngriffs*eg: +e nach Hinterhaltegefahr und
7erz(gerungserfolg schnell oder langsam, /chter
oder #erserker
sehr gut geeignet, als esamtkraft ohne kmpfende Scouts
8nterst9tzungs*eg: direkt zum 7erz(gerungstrupp
Heav"s aus dem Sch*ert, .26 des Sch*ertes bz*%
.24 der >esamtkraft ohne kmpfende Scouts,
kmpfende Scouts
!ngriffs*eg: +e nach Hinterhaltegefahr und
7erz(gerungserfolg schnell oder langsam, /chter
oder #erserker
sehr, sehr, sehr gut geeignet, als
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-cap securing
-geeignete
Fahrzeuge:
ma1% 26
langsame
0inheiten,
ansonsten
alles
m(glich,
m(glichst
?bunt@
haltenA
-anfangs
/chter-, in
>efechtsphas
e /chter-oder
#erserker-
Taktik
-+ede
Mapgr(&e
-fle1ibelste
Taktik
.% >efechts
phase
Mitte
rechte
Flanke
Scouts
!rt"
unvern
dert
langsame 0inheiten, /chter oder #erserker, 26 der
raft, kmpfende Scouts mit einberechnet
/arteposition: /chter
schnelle 0inheiten, /chter oder #erserker, 26 der
raft, kmpfende Scouts mit einberechnet
/arteposition: /chter
in Trupps integriert
gut geeignet, verteilt
elndecharakterisierung
capping-7erhalten: cap gamblingBeigenes verlassen, gegnerisches
erobern, cap securingBcap verteidigend, both caps
con5ueringBFlchendominanz als Ciel
Mapgr(&e
allgemeine >efechtsgesch*indigkeitscharakterisierung