Affective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim Videospielen
No World in Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel.
Zwischen Zufall und Kontrolle. Gaming Communities und das Spekulative des Spiels.
Die Figur im Spiel. Entwicklung eines nutzerorientierten Analysemodells für Computerspielfiguren
Die Figur im Spiel. Expose Masterarbeit
'Just follow the meta, stupid!' Mathematische Spieltheorie und kompetitives Multiplayer-Spiel
Simulierte Spielfiguren und/oder/als mediale Menschenbilder