Die Figur im Spiel. Entwicklung eines nutzerorientierten Analysemodells für Computerspielfiguren

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9. Mai 2010 Filmfiguren/Spielfiguren. Figurentheorie & Transmedia Storytelling, Jan-Noël Thon Die Figur im Spiel Entwicklung eines nutzerorientierten Analysemodells für Computerspielfiguren

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„Die Figur im Spiel. Entwicklung eines nutzerorientierten Rezeptionsmodells für Computerspielfiguren.“ Vortrag am 8. Mai 2010 im Rahmen des Seminars „Filmfiguren/Spielfiguren. Figurentheorie und Transmedia Storytelling“ an der Universtität Hamburg im Sommersemester 2010.

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9. Mai 2010 Filmfiguren/Spielfiguren. Figurentheorie & Transmedia Storytelling, Jan-Noël Thon

Die Figur im SpielEntwicklung eines nutzerorientierten Analysemodells für Computerspielfiguren

Page 2: Die Figur im Spiel. Entwicklung eines nutzerorientierten Analysemodells für Computerspielfiguren

Programm

1. Problemskizze

2. Figurenanalyse im Film

3. Medialität des Computerspiels

4. Figurenanalyse im Computerspiel

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1. Problemskizze

✤ Figuren sind zentrales Element der meisten (nicht-abstrakten) Computerspiele.

✤ Forschungsschwerpunkt: Beziehung zwischen SpielerIn und Figur (Psychologie, Soziologie, Kommunikationswissenschaft, Game Studies)

✤ Vernachlässigte Fragestellung: Wie lassen sich Figuren in Computerspielen analysieren?

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Fragestellung

✤ Wie lassen sich Computerspielfiguren systematisch untersuchen?

✤ Was sind die relevanten Eigenschaften von Computerspielfiguren?

✤ Wie lassen sich figurenbezogene Beobachtungen kategorisieren und sprachlich angemessen ausdrücken?

✤ Wie lassen sich figurenbezogene Aussagen theoretisch begründen?

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vorgelagerte Fragestellung

✤ Was sind Figuren und wie entstehen Figurenvorstellungen?

✤ Welche Aspekte der literarischen oder filmischen Figurenwahrnehmung lassen sich auf Computerspiele übertragen?

✤ Welche Aspekte treten durch die Medialität des Computerspiels hinzu?

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Was sind ,Figuren‘?

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Was sind ,Figuren‘?

Konzeptualisierung nach Jens Eder (2008):

✤ Figuren sind zu unterscheiden von Figurenvorstellungen und Figurendarstellungen.

✤ „Eine Figur ist ein wiedererkennbares fiktives Wesen mit einem Innenleben – genauer: mit der Fähigkeit zu mentaler Intentionalität“ (Eder 2008: 64)

✤ „Fiktive Wesen sind kommunikative Artefakte, die durch die intersubjektive Konstruktion von Figurenvorstellungen auf der Grundlage fiktionaler Texte entstehen.“ (ebd.: 68)

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Was sind ,Figuren‘?

✤ Figuren werden durch fiktionale Kommunikation konstituiert und durch metafiktionale Kommunikation thematisiert.

✤ Jede Form der Figurenanalyse setzt Modelle der Rezeption und Kommunikation voraus.

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2. Figurenanalyse im Film

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Ausgangspunkt: FilmrezeptionAnalyse von Figuren nach Jens Eder (2008): Die Figur im Film.

basale Wahrnehmung

mentale Modell-bildung

indirekteBedeutungen

kommunikativeKontexte

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Ausgangspunkt: Filmrezeption

Artefakt

fiktivesWesen

Symbol

Symptom

Analyse von Figuren nach Jens Eder (2008): Die Figur im Film.

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Problem: Spielenutzung

Symbol

Symptom

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Analyse von Figuren nach Jens Eder (2008): Die Figur im Film.

Artefakt

fiktivesWesen

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3. Medialität des Computerspiels

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3. Medialität des Computerspiels

Artefakt

fiktivesWesen

Symptom

Symbol

Spiel-Figur

Repräsentationeines Spielers

Narration Simulation Kommunikation

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3. Medialität des Computerspiels

Jonas Linderoth (2005):

Animated game pieces. Avatars as roles, tools and props.

roles tools props

Narration Simulation Kommunikation

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4. Figurenanalyse im Computerspiel

✤ Ziel: Analysemodell für Figuren in Computerspielen

✤ Vorgehen: Adaption und Erweiterung des Modells von Jens Eder um die Modi Simulation und Kommunikation

‣ Schritt 1: Erweiterung des Rezeptionsmodells (KommWiss, MeWiss, Psychologie, Soziologie)

‣ Schritt 2: Ableitung des erweiterten Analysemodells

‣ Schritt 3: Ausdifferenzierung in genauere Analysekategorien (Game Studies)

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4. Figurenanalyse im Computerspiel

✤ Identifikation

✤ Presence

✤ Agency

✤ parasoziale Interaktion

✤ social presence

✤ soziale Interaktion in digitalen Räumen

✤ mentalizing

Vom Spieler gesteuerte Figuren

Computergesteuerte Figuren

Von anderen Spielern gesteuerte Figuren

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4. Figurenanalyse im Computerspiel

Artefakt

fiktivesWesen

Symptom

Symbol

Spiel-Figur

Repräsentationeines Spielers

Narration Simulation Kommunikation

Symptom

Symbol

Symptom

Symbol

Artefakt Artefakt

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4. Figurenanalyse im Computerspiel

Artefakt

fiktivesWesen

Symptom

Symbol

Narration

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4. Figurenanalyse im Computerspiel

Artefakt

fiktivesWesen

Symptom

Symbol

Narration

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4. Figurenanalyse im Computerspiel

Artefakt

fiktivesWesen

Symptom

Symbol

Narration

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4. Figurenanalyse im Computerspiel

Spiel-Figur

Simulation

Symptom

Symbol

Artefakt

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4. Figurenanalyse im Computerspiel

Spiel-Figur

Simulation

Symptom

Symbol

Artefakt

Sept

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4. Figurenanalyse im Computerspiel

Spiel-Figur

Simulation

Symptom

Symbol

Artefakt

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4. Figurenanalyse im Computerspiel

Wor

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Repräsentationeines Spielers

Kommunikation

Symptom

Symbol

Artefakt

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4. Figurenanalyse im Computerspiel

Repräsentationeines Spielers

Kommunikation

Symptom

Symbol

Artefakt

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4. Figurenanalyse im Computerspiel

Repräsentationeines Spielers

Kommunikation

Symptom

Symbol

Artefakt

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4. Figurenanalyse im Computerspiel

Repräsentationeines Spielers

Kommunikation

Symptom

Symbol

Artefakt

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4. Figurenanalyse im Computerspielfi

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Narration Simulation Kommunikation

Körperlichkeit

Psyche

Sozialität

Verhalten / Kommunikation

Interaktions-möglichkeiten

Attribute (Spielmechanik)

Figur-bezogene Spielziele

kommunikative Eigenschaften

soziale Eigenschaften

Wettkampf vs. Kooperation

kommunikative Kontexte