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1 Herzlich willkommen zur S/Z – Schulung

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Herzlich willkommen zur S/Z – SchulungHerzlich willkommen zur S/Z – Schulung

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2c

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Bitte unbedingt beachten!Bitte unbedingt beachten!

! ! SS/Z sind Assistenten der Schiedsrichter/Z sind Assistenten der Schiedsrichter

Ihre Kritik an Schiedsrichterentscheidungen führt zur Ablösung und Ihre Kritik an Schiedsrichterentscheidungen führt zur Ablösung und im Wiederholungsfall zum Entzug des Ausweises!im Wiederholungsfall zum Entzug des Ausweises!

Sie dürfen während der Ausübung ihres Amts keine zusätzlichen Sie dürfen während der Ausübung ihres Amts keine zusätzlichen Tätigkeiten wahrnehmen!Tätigkeiten wahrnehmen!

IhrAusweis enthält folgende Angaben:Name, Vorname/Geburtsdatum/Vereinszugehörigkeit/Gültigkeits-datum/Passbild/eigenhändige Unterschrift

Die Gültigkeit wird von dem/den Schiedsrichter(n) vor dem Spiel überprüft

S/Z sind Assistenten der Schiedsrichter

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Ausrüstung von S/ZAusrüstung von S/Z

Sportschuhe, Ausweis, Pfeife (nur Z), 2 grüne Karten für den Notfall, Schreibzeug, Zettel für Eintragungen wegen Hinausstellungen

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5wenn die Uhr vom Auswechselbereich einsehbar ist

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Eintreffen 30 Minuten vor Spielbeginn• Sich dem/den Schiedsrichter/n vorstellen Mit ihm/ihnen ein Abstimmungsgespräch führen 10 Min. vor Spielbeginn

Spielzeit / Spieldauer Verhalten bei Vergehen im Auswechselbereich Verständigung nach Bestrafungen den Aufenthaltsort der SR in der Halbzeit erfragen wegen des Abgleichs der Eintragungen in der SR. Kabine

• Begrüßung des Partners und der beiden MV‘en• Der Heimverein stellt den Zeitnehmer• Der Gastverein stellt den SekretärBei Männer-BOL-Spielen müssen 15min. vor Spielbeginn S/Z benannt sein!

Vorbereitung auf das Spiel

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In Ausnahmefällenkann eine Person die Aufgaben von

Sekretär und Zeitnehmerwahrnehmen

Aber nicht bei der Männer -BOL!

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Spielzeituhr Benutzung der automatischen Zeitmessanlage ersatzweise Tischstoppuhr (21 cm Durchmesser) Handball-Timer Uhr für Team-Time-Out

vom Z-Tischbedienbar

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Noch vor dem Anpfiff beachten ... Eintrag mit Namen, Verein, Straße, und Wohnort

Ordnungsgemäßer Aufbau des Auswechselbereichs Einblick in die Auswechselbereiche muss möglich sein

Bekannt machen mit der Spielzeituhr

Kontrolle der Bankbesetzung Anzahl laut Eintragungen im Spielbericht max. 14 Spieler/4 Offizielle 7 Spieler auf der Spielfläche, 11 Personen auf der Bank Überprüfung auch während des Spiels vornehmen

Das Ab- und Anmelden beim Verlassen des Auswechselbereichs Das Ab- und Anmelden beim Verlassen des Auswechselbereichs entfälltentfällt

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frei frei

Im Auswechselraum halten sich nur Personen auf,die im Spielbericht eingetragen sind

7+4

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VergleicheVergleiche - Eintragungen lautEintragungen laut Spielbericht Spielbericht - Anwesenheit auf Spielfeld / BankAnwesenheit auf Spielfeld / Bank

3,5 m

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D= Disqualifikation ohne Bericht

D+B= Disqualifikation mit Bericht

E=Jugendlicher mit Erwachsenen-Spielrecht

Ausw.Name Tore

4

99

88

7

Volk Olaf

Klein Otto

Berg Sven

Müller Kurt

Heinz Otto

12458

23658

84521

22546

E45231

i IIII

III

ii

I

11

14

44

18:05

19:00

12:05

1 2 3 D D+B

31.07 31:07

34:00 34:00 34:00

58:15

56:00

19:18VNR.

3

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Aufgabenverteilung

Grundsätzliche Verantwortungen:• Zeitnehmer

– Spielzeit (bei fehlender öffentlicher Uhr Info an MV´e)

–Hinausstellungszeiten

• Sekretär Teilnahmeberechtigung

» Spielbericht

» Eintreten von Spielern ohne Teilnahmeberechtigung

Spielprotokoll führen

Ÿ Gemeinsam mit SR - Überwachung des Auswechselraum-Reglements

Kontrolle Ein-/Austreten von Spielern (Wechselvorgänge)

Generell nimmt nur der Zeitnehmer Spielunterbrechungen vorGenerell nimmt nur der Zeitnehmer Spielunterbrechungen vor

Team- Time- Out und Time-Out

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Der Torerfolg

Eintrag in den Spielbericht erst nach dem Anwurf

Die Torfolge der 1. Hz. in der linken Spalte eintragen Die Torfolge der 2. Hz. in der rechten Spalte eintragen Erzielte Tore werden hinter den Namen eingetragen• Ein Torerfolg durch 7-Meter-Wurf wird zusätzlich mit einem I-Punkt gekennzeichnet und das notierte Tor eingekreistEine Person kann nicht gleichzeitig als Spieler und BetreuerEine Person kann nicht gleichzeitig als Spieler und Betreuer eingetragen sein!eingetragen sein!• Das Streichen einer im SpielberichtDas Streichen einer im Spielberichteingetragenen Personeingetragenen Person kann nach dem Anpfiff nicht mehr vorgenommen werden!kann nach dem Anpfiff nicht mehr vorgenommen werden!Jedoch kann ein Betreuer, der nun Spieler wird, als BetreuerJedoch kann ein Betreuer, der nun Spieler wird, als Betreuer gestrichen und als Spieler eingetragen werden, gestrichen und als Spieler eingetragen werden, vorausgesetzt, die Mannschaft hat noch keine 14 Spielervorausgesetzt, die Mannschaft hat noch keine 14 Spieler eingetragen !eingetragen !

Die Rücknahme eines Tores kann nur bis zum Anwurf erfolgen!Die Rücknahme eines Tores kann nur bis zum Anwurf erfolgen!

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Die MannschaftRegel 4

Eine Mannschaft besteht aus … max. 14 Spielern max. 4 Offiziellen sie muss immer mit einem Torwart spielen zum Spielbeginn müssen wenigstens 5 Spieler anwesend sein

Ausnahme im Bezirk Gießen: Bei Minis/E-/D–Jugend sind bis

zu 16 Spieler und gemischte Mannschaften möglich! In diesem Zusammenhang muss man wissen ...

das Ergänzen ist bis zum Spielende möglich einschließlich einer eventuellen Verlängerung nachkommende Spieler melden sich bei S/Z

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Die MannschaftRegel 4

Teilnahmeberechtigt ist …

wer beim Anpfiff anwesend und

im Spielbericht eingetragen ist,

einen gültigen Spielerpass vorlegen kann,

oder per Unterschrift seine Identität bekundet

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auf dem Spielfeld

im Auswechselbereich

= nicht teilnahmeberechtigt !

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Die MannschaftRegel 4

Ein Spielerpass ist nur gültig, wenn ...

er die Spielberechtigung für den Spieltag besitzt

er altersgerecht ausgestellt ist (Merkmal Farbe)

ein befestigtes Passbild vorhanden ist

das Passbild gestempelt ist (Vereinsname)

er die Unterschrift des Spielers besitzt

er die Unterschrift eines Vereinsverantwortlichen besitzt

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Mustermann

Fridolin

w

01.01.19xx

HC Unbekannt

1234567

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Die MannschaftRegel 4

4:4 - 4:6 Auswechseln/Eintreten

• Ein Aus- und Einwechseln ist nur im eigenen Auswechselraum

möglich, auch der Torwartwechsel

• Der Zeitnehmer muss bei Wechselfehler sofort unterbrechen und

die Uhr anhalten keinen Vorteil abwarten !

• Spielfortsetzung bei klarer Torgelegenheit, wenn Wechselfehler der

verteidigenden Mannschaft: 7-Meter-Wurf !7-Meter-Wurf !

• Wechselfehler bedeutet 2 Minuten gegen den Verursacher

• auf der Spielfläche sind keine 2 TW‘e und 7 Feldspieler erlaubt

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Regel 4:4nur DHB Auswechseln im JugendbereichAuswechseln im Jugendbereich

Ein Auswechseln ist nur zulässig bei ...• eigenem Ballbesitz

. Torwartwechsel beim 7- Meter erlaubt!

• während Time-Out

Was ist Auswechseln? • Ein Spieler verlässt korrekt die Spielfläche

• Ein anderer Spieler betritt korrekt die Spielfläche– erst jetzt Prüfung auf Zulässigkeit

(S/Z)– der fehlbare Spieler ist der zu früh

eintretende SpielerWechseln nur im eigenen Wechseln nur im eigenen Auswechselraum möglich !Auswechselraum möglich !

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Spieler verletzt ?Mannschaft, Regel 4

4:11 Erlaubnis zum Betreten der Spielfläche

• Erteilt zur Betreuung eines Verletzten

• Sie gilt für maximal 2 teilnahmeberechtigte

Personen

Für den nicht im Spielbericht eingetragenen Arzt bzw. Für den nicht im Spielbericht eingetragenen Arzt bzw. RK- Helfer gilt dieses Kontingent nicht !RK- Helfer gilt dieses Kontingent nicht !

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Die Spielzeit

Spielzeiten

2 x 30 Minuten: Männer, Frauen, A-Jugend

2 x 25 Minuten: B- und C-Jugend

2 x 20 Minuten: D- und E-Jugend

Pausendauer normalerweise 10 Minuten

Verlängerungen 2 x 5 Minuten

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Die Spielzeit Zur Spielzeit muss man wissen ...

sie beginnt mit dem Anpfiff des Schiedsrichters

sie endet mit dem automatischen Schlusssignal, oder

sie endet mit dem Pfiff des Zeitnehmers, oder

sie endet mit dem Pfiff des Schiedsrichters ...

das Schlusssignal erfolgt sofort nach Ablauf der Spielzeit

eine Unterbrechung erfolgt nur nach Aufforderung durch

den Schiedsrichter (Time-Out), außer bei Zeitnehmerpfiff

über ihre Richtigkeit entscheidet nur der Schiedsrichter

7m und FW sind noch auszuführen

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Wechselfehler

Team-Time-Out

z.B.

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Time-OutRegel 2:8 IHF-Erläuterungen Nr.2 + Nr.3

Zwingend vorgeschrieben bei:

Entscheidung auf persönliche Bestrafung: Hinausstellung (2 Minuten) Disqualifikation

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Time-Out Regel 2:8

• Pfiff vom Zeitnehmer z.B. wegen Wechselfehlers genereller Pfiff vom Zeitnehmer

• bei Abstimmungsbedarf der SR untereinander

Empfohlen bei

• Einflüssen, die eine Mannschaft unberechtigt benachteiligen

– 7-Meter-Wurf in bestimmten Situationen– Spielverzögerungen– vermutete Verletzungen– Wischen

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Wird vom Zeitnehmer sofort angezeigt– Spielunterbrechung durch Hupe

und/oder Pfiff– deutliches Zeigen auf die beantragende

Mannschaft– Anhalten der Spielzeituhr

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Team-Time-OutRegel 2:10

Beginnt mit dem Pfiff des Zeitnehmers wenn die grüne Karte auf dem S/K-Tisch liegt.

- Der Zeitnehmer startet sofort eine separate Uhr.

- Er pfeift nach 50 Sekunden.

Ein SR hält Rücksprache mit S/Z zum Abgleich von Ergebnis, Strafen ...

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Team-Time-OutRegel 2:10

AnspruchAnspruch

• 1x pro regulärer Halbzeit je Mannschaft

• 1 Minute Dauer

Immer möglich bei eigenem Ballbesitz

• Anmeldung durch einen beliebigen Offiziellen– Vorlage der grünen Karte beim

Zeitnehmer

– Rückgabe bei Ballverlust vor Gewährung (Z-Pfiff)

• Es erfolgt der Eintrag in den Spielbericht laut Spielzeituhr

T

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Progression - Regel 16

Alle Strafen: Verwarnung (3 Spieler und 1 Offizielle

pro Mannschaft) Hinausstellung Disqualifikation (zuzüglich 2 Minuten)

- ohne Bericht

- mit Bericht

Keine Unterscheidung, ob Vergehen auf der Bank oder auf dem Spielfeld

3

2

1

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Strafen(Auszüge aus der Regel 16:13)

und während der Pausen !

Unsportlichkeit: Verwarnung

Wiederholte Unsportlichkeit: Hinausstellung

Grobe Unsportlichkeit: Disqualifikation

• Tätlichkeit/SR-Beleidigung Disqualifikation mit Bericht

Disqualifikationen mit zusätzlicher Hinausstellung !

Strafen innerhalb der Spielzeit(Auszüge aus der Regel 16:13)

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Der Sekretär bestätigtdie ausgesprochene

Strafe

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Aus pädagogischen Gründensollten sich im KinderhandballZeitstrafen ausschließlich gegen denbetreffenden Einzelspieler und nichtals „Kollektivstrafe“ gegen dieMannschaft richten.

Dies bedeutet, dass der fehlbare Spielerfür 2 Minuten nicht am Spiel teilnehmen,

die Mannschaft sich jedoch vervollständigen darf.Damit wird durchgängig in Gleichzahl gespielt.

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Progression – Regel 16

Hinausstellung doppelte Hinausstellung (2+2)

gegen einen Spieler bei unsportlichem Verhaltenunsportlichem Verhalten nach einer

Hinausstellung 4 Minuten Strafzeit und Unterzahl Gespräch mit SR wegen der Wiedereintrittszeit

! auch gegen Spieler „auf der Bank” möglich

wiederholtwiederholt unsportliches Verhalten (16:3c)• 2 Minuten Strafzeit und Unterzahl• Reduzierung der Mannschaft auf der

Spielfläche

Spieler und Offizielle werden Spieler und Offizielle werden gesondertgesondert

behandeltbehandelt

2 + 2 = 4

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Progression – Regel 16

Hinausstellung

auch gegen Offizielle möglich ! wiederholt unsportliches Verhalten (nach Verwarnung)

(16:3d) die Mannschaft spielt 2 Minuten in Unterzahl

kein Verlassen des Auswechselraums erforderlich

Gespräch mit SR führen

• gilt kollektiv für alle Offiziellen 1. Vergehen = Verwarnung (max. 1 gegen

Offizielle)

2. Vergehen = Hinausstellung 3. Vergehen = Disqualifikation (inkl. 2

Minuten)

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Hinausstellungszeit

• Sie beginnt mit dem Anpfiff nach “Time out” / = Wiederanpfiff

durch den/die Schiedsrichter

• Betritt ein Spieler vor Ablauf der Hinausstellungszeit die

Spielfläche, so erhält er erneut 2 Minuten

Ein „anderer Spieler” muss dafür die Spielfläche verlassen

• Als Eintrag in den Spielbericht erfolgt der Zeitpunkt des

„Time-Out”

• Als Mitteilung an den MV des fehlbaren Spielers erfolgt die

Wiedereintrittszeit (bei 2+2 nach Ablaufzeit 4 Minuten)

• Ist die Spielzeituhr einsehbar, erfolgt der Wiedereintritt

eigenständig

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Progression - Regel 16

4 Minuten-Zeitstrafe nur gegen den gleichen Spieler

nur bei Vergehen vor Wiederanpfiff möglich

keine zusätzliche Reduzierung auf dem Spielfeld

zusätzlich auch nach Disqualifikation möglich

jedoch nur max. 4 Minuten gegen den Spieler

kann nur wegen Unsportlichkeiten gegeben werden

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ProgressionRegel 16

Disqualifikation nach der 3. Hinausstellung eines Spielers

kann während der „Doppelstrafe“ eintreten ! drittes unsportliches Verhalten eines

Offiziellen (nach 2-Minuten-Strafe)

grob unsportliches Verhalten siehe IHF-Erläuterung Nr.6 Bericht bei Beleidigung oder Tätlichkeit

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ProgressionRegel 16

Disqualifikation

gesundheitsgefährdende Regelwidrigkeit/en

• laut Regel 8:6 bzw.8:10

• Tätlichkeit

durch Spieler außerhalb der Spielzeit

(die Pausen gehören zur Spielzeit)

durch einen Offiziellen

Bericht im Spielbericht mit genauer

Schilderung der Situation und Zeit

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Hinausstellung möglich Hinausstellung möglich

DisqualifikationDisqualifikation

+ Hinausstellung+ Hinausstellung

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Ansprechpartner bei Regelfragen:

Beauftragter S/Z – Ausbildung

Berthold Schäfer

Hauptstraße 63

35415 Pohlheim

Telefon/Fax: 06004 – 2023

Email: [email protected]

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