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Perry Rhodan
cycle 16
1000-1099
La Hanse Cosmique
(1980-1982)
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n° Titre allemand Traduction du titre Auteur
1000 Der Terraner Le Terrien William Voltz
1001 Die Jäger von Chircool Les chasseurs de Chircool Marianne Sydow
1002 Das weiße Schiff Le navire blanc Marianne Sydow
1003 Neulinge an Bord Des nouveaux à bord Peter Terrid
1004 Die Stufen der Erkenntnis Les étapes de la connaissance Kurt Mahr
1005 Todesfahrt nach Felloy Voyage mortel pour Felloy Kurt Mahr
1006 Die Falle von Cratcan Le piège de Cratcan Clark Darlton
1007 Die Kosmische Hanse La Hanse Cosmique William Voltz
1008 Ein Computer spielt verrückt Un ordinateur devient fou Ernst Vlcek
1009 Agenten auf Mardi-Gras Des agents sur Mardi-Gras Ernst Vlcek
1010 Der Computermensch L'homme-ordinateur Peter Griese
1011 Angriff der Brutzellen L'attaque des bio-cellules Peter Griese
1012 Der programmierte Mann L'homme programmé H.G. Francis
1013 Die Spoodie-Seuche L'épidémie de spoodies H.G. Ewers
1014 Alles für die SOL Tout pour le Sol H.G. Ewers
1015 Das Schiff der Ahnen Le vaisseau des ancêtres Marianne Sydow
1016 Zwischenspiel auf Karselpun Intermède sur Karselpun Clark Darlton
1017 Auf den Spuren der Bruderschaft Sur les traces de la Fraternité Kurt Mahr
1018 Die Betschiden und der Jäger Les Betschides et le chasseur Kurt Mahr
1019 In den Handen der Bruderschaft Entre les mains de la Fraternité Hans Kneifel
1020 Das Viren-Experiment L'expérience virale William Voltz
1021 Der unsichtbare Gegner L'ennemi invisible H.G. Francis
1022 Der Held von Arxisto Le héros d'Arxisto Ernst Vlcek
1023 Die Quarantäneflotte La flotte-quarantaine Peter Terrid
1024 Zeitmull Déchets temporels H.G. Francis
1025 Planet der Spiele La planète des jeux Marianne Sydow
1026 Der Favorit Le favori Marianne Sydow
1027 Das Superspiel Le super-jeu William Voltz
1028 Der einsame Gefangene Le prisonnier solitaire Clark Darlton
1029 Die Unbezwingbaren Les invincibles Kurt Mahr
1030 Meister der Vergangenheit Les maîtres du passé Kurt Mahr
1031 Mission Zeitbrücke Mission pont temporel H.G. Ewers
1032 Der Experimentalplanet La planète expérimentale Peter Griese
1033 Die Hamiller-Tube Le Tube-de-Hamiller Peter Griese
1034 Kommandos aus dem Nichts Les commandos du néant H.G. Francis
1035 Sphinx Sphinx William Voltz
1036 Das Spoodie-Schiff Le vaisseau-spoodies Peter Terrid
1037 Gefangene der SOL Prisonniers du Sol Peter Terrid
1038 Der Verräter von Kran Le traître de Kran Hans Kneifel
1039 Die Stimme der Bruderschaft La voix de la Fraternité Kurt Mahr
1040 Unheil uber Kran Malheur sur Kran Kurt Mahr
1041 Das Orakel L'Oracle William Voltz
1042 Gefahr aus M 19 Danger de M 19 H.G. Ewers
1043 Vamanu Vamanu H.G. Ewers
1044 Die schwarze Macht La force noire H.G. Francis
1045 In den Höhlen von Lokvorth Dans les cavernes de Lokvorth Peter Griese
1046 Terra im Schußfeld La Terre dans un champ de tir Clark Darlton
1047 Sklaven der Superintelligenz Esclaves de la Superintelligence H.G. Francis
1048 Atlans Rückkehr Le retour d'Atlan William Voltz
1049 Geheimagent für Kran Agent secret pour Kran Kurt Mahr
1050 Die Roboter von Ursuf Les robots d'Ursuf Kurt Mahr
1051 Die schwarze Flamme La flamme noire Ernst Vlcek
1052 Finale auf Chircool Finale sur Chircool Peter Griese
1053 Metamorphose der Gläsernen La métamorphose des hommes de verre Peter Griese
1054 Der mentale Sturm La tempête mentale H.G. Ewers
1055 Das psionische Labyrinth Le labyrinthe psionique H.G. Ewers
1056 Die steinerne Charta La Charte Pétrifiée William Voltz
1057 Die Gestrandeten Les naufragés H.G. Francis
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1058 Vorstoß nach M 3 Incursion dans M 3 Kurt Mahr
1059 Fels der Einsamkeit La pierre de la solitude Kurt Mahr
1060 Der Planet Vulkan La planète Vulcain Clark Darlton
1061 Beherrscher des Atoms Les maîtres de l'atome H.G. Ewers
1062 Station der Porleyter La station des Porleyters H.G. Ewers
1063 Ein Hauch von Leben Un souffle de vie Detlev G. Winter
1064 Der Schiffbruch Le naufrage Clark Darlton
1065 Die Superviren Les super-virus Peter Griese
1066 Gesils Punkt Point Gesil Ernst Vlcek
1067 Am Rand des Nichts Au bord du néant H.G. Francis
1068 Rückkehr in die Hölle Retour dans l'Enfer Kurt Mahr
1069 Totet die Terraner Tuez les Terriens H.G. Ewers
1070 Gefangene der Materie Les prisonniers de la matière William Voltz
1071 Zwischenstation Orsafal Etape sur Orsafal Marianne Sydow
1072 Karawane nach Magellan Une caravane pour Magellan Ernst Vlcek
1073 Das rotierende Nichts Le Néant Tournoyant H.G. Francis
1074 Lockruf aus M 3 Appel de M 3 K.H. Scheer
1075 Die Waffe der Porleyter Les armes des Porleyters Marianne Sydow
1076 Der Weg der Porleyter Le chemin des Porleyters Horst Hoffmann
1077 Aura des Schreckens L'aura de terreur Detlev G. Winter
1078 Die Seth-Apophis-Brigade La brigade de Seth-Apophis Kurt Mahr
1079 Station der Freien La station de la liberté H.G. Francis
1080 Das Ende eines Experiment La fin d'une expérience Horst Hoffmann
1081 Die Unbesiegbaren Les invincibles H.G. Ewers
1082 Transmitter nach Irgendwo Transmetteur pour nulle part H.G. Ewers
1083 Der Kometenmann L'homme à la comète K.H. Scheer
1084 Operation Kardec-Schild Opération Bouclier de Kardec Kurt Mahr
1085 Der Symbionten-Trager Le porteur de symbiote Horst Hoffmann
1086 Solaner-Jagd La chasse aux Solaniens William Voltz
1087 Wolke im All Nuages dans l'espace Marianne Sydow
1088 Der ewige Krieger Le guerrier éternel Ernst Vlcek
1089 Die Psi-Antenne L'Antenne-Psi H.G. Francis
1090 Der Kardec-Kreis Le Cercle de Kardec Kurt Mahr
1091 Sperrgebiet Hyperraum Hyperespace interdit H.G. Ewers
1092 Aktion Transmitternetz Action réseau de transmetteurs H.G. Ewers
1093 Testwelt Cheyraz Monde-test Cheyraz Detlev G. Winter
1094 Der Mann aus Haiti L'homme de Haïti H.G. Ewers
1095 Das Ende eines Porleyters La fin d'un Porleyter Ernst Vlcek
1096 Der Ring der Kosmokraten L'Anneau des Cosmocrates Marianne Sydow
1097 Begegnung in die Unendlichkeit Rencontre dans l'infini H.G. Francis
1098 Der steinerne Bote Le Messager Pétrifié Kurt Mahr
1099 Das Kollektiv der Porleyter Le Collectif des Porleyters Kurt Mahr
1000 – Der Terraner
Le Cosmocrate Tiryk amène le Sorgore Carfesch sur Ambur, le siège de la jeune
Superintelligence l'Immortel. C'est une planète qui s'est détachée il y a longtemps de son
système et s'est séparée en deux parties. Carfesch ajuste les deux activateurs cellulaires
confiés à l'Immortel par les Cosmocrates sur les données individuelles de deux individus
appartenant à la Sphère de Puissance de l'Immortel. Elles doivent l'aider à stabiliser son
domaine. Le Sorgore déclare à la Superintelligence sceptique que des individus avec de
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telles facultés sont réunies dans l'ordre protecteur des Chevaliers de l'Abîme. Finalement,
l'Immortel absorbe l'envoyé des Cosmocrates.
Au service de l'Immortel, le vieux Gargamane Charruta recherche avec de nombreux
autres les destinataires des activateurs cellulaires. Il découvre Atlan, un des deux élus,
près de la zone de chevauchement de deux univers où d'âpres combats ont lieu. Carfesch
quitte la conscience globale de l'Immortel et indique à un vaisseau-robot de remettre
l'activateur cellulaire à Atlan.
Dix mille ans plus tard, Jynker Rook, commandant et seul survivant du KORKOOR-AAR,
découvre dans le même système le deuxième aspirant à un activateur cellulaire. Après
avoir transmis sa découverte, Rook trouve la mort.
Lors de l'atterrissage sur la Terre dont les habitants sont près de s'anéantir mutuellement,
Carfesch doit reconnaître que le destinataire, Perry Rhodan, est un jeune garçon de neuf
ans. Il vit pendant la Seconde Guerre Mondiale dans la ferme de son oncle Charles.
L'Immortel prend prudemment contact avec l'enfant et lui annonce qu'avant de recevoir
l'activateur cellulaire il sera soumis à une série d'épreuves une fois adulte pour éviter toute
erreur des Cosmocrates. L'Immortel ramène Ambur dix mille ans dans le passé, positionne
la demi-planète entre la neuvième et la dixième planète de Véga, et pose les fondements
d'une quête cosmique à laquelle Rhodan sera confronté plus tard.
En 1971, Rhodan rencontre sur la Lune les Arkonides Thora et Krest. Avec leur aide, il
empêche la troisième Guerre Mondiale, fonde la Troisième FORCE et construit la Milice
des Mutants. Dans le système de Véga, il fait la connaissance des Ferroliens et des
Topsides. Il résout finalement la quête cosmique et reçoit sur Délos la douche cellulaire.
En 1981), il doit affronter le Surmutant. Il entre ensuite en conflit avec les Francs-
Passeurs et simule la destruction de la Terre pour la sauver.
En 2040, Atlan surgit et parle de son passé. Les années suivantes, la Terre est prise dans
l'affrontement entre le Régent arkonide et les Droufs, des envahisseurs d'un autre
continuum espace-temps. Atlan est reconnu comme nouvel empereur d'Arkonis. Thora,
devenue la femme de Rhodan, et Krest trouvent la mort. Le conflit commence entre Rhodan
et son fils, Thomas Cardif.
En 2102 la MAGICIENNE, le premier vaisseau linéaire des Terraniens, découvre le
Système Bleu et l'affrontement avec les Akonides commence. Au même moment, les Antis
essaient de s'emparer du pouvoir à l'aide de la drogue Liquitiv. Cardif, qui s'est allié aux
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Antis, prend la place de Rhodan mais il est démasqué par Atlan. Rhodan reçoit alors son
activateur cellulaire. De 2112 à 2114, les peuples de la Voie Lactée sont menacés par la
guerre entre les Bioposis et les Laurins. Ils fondent l'Alliance Galactique, Rhodan gagne
les Bioposis comme alliés et les Laurins sont vaincus.
Après une période de calme, l'Immortel répand vingt-cinq activateurs cellulaires en 2326.
Les annélicères surgissent et les Terraniens rencontrent dans l’Est galactique l'empire des
Bleus. Leur puissance est brisée quand un moyen contre le blindage de molkex de leurs
vaisseaux est découvert. Rhodan et quelques amis sont finalement enlevés par le dictateur
de la colonie révoltée de Plophos, Iratio Hondro. Il fait la connaissance de sa deuxième
femme, Mory Abro avant d’être sauvé par des mulots-castors.
En 2400, le KREST II parvient dans Andromède par la route des transmetteurs. Les
Terraniens tombent sur les Maahks contrôlés par les Maîtres Insulaires. Lors d'une
attaque dans Andromède en 2404, Rhodan rencontre les Téfrodiens et est projeté avec son
navire amiral au temps de la guerre lémuro-halutienne. Après son retour, le secret des
Maîtres Insulaires est découvert et leur pouvoir prend fin.
En 2435 surgit le robot géant OLD MAN et l'Humanité est attaquée par les Ulebs et leurs
peuples alliés, les Généraux, les Perlians et les Bi-Conditionnés. Dans les Nuages de
Magellan, on découvre les Gurrads et Rhodan arrive avec le KREST IV dans M 87. Avec
l'aide des Halutiens, les Ulebs sont finalement vaincus.
Après un millénaire de calme relatif, Rhodan est forcé en 3430 de protéger le Système
SOLaire par un champ temporel d'une attaque de royaumes stellaires humains devenus
indépendants. Après de lourds affrontements avec le Supermutant RIBALD CORELLO,
celui-ci entre dans la Milice des Mutants, décimée par la Crise de la Seconde Genèse.
Rhodan voyage plusieurs fois dans le passé avec le déformateur-annulateur temporel pour
empêcher la construction du satellite tueur cappin qui menace le Système SOLaire. Il
rencontre Ovaron. Pour assurer ses droits en tant que Ganjo, Rhodan part avec le
MARCO POLO pour la galaxie Gruelfin. Il met fin au pouvoir des illégitimes Takérans.
Quand le MARCO POLO revient en 3441, la Voie Lactée se trouve sous l'influence
abrutissante de l'Essaim. Avec l'aide de quelques immunisés, Rhodan commence le combat.
Après l'absorption de la Terre dans l'Essaim, les Idoles Jaunes sont vaincues. L'Essaim qui
avait autrefois la mission de répandre l'intelligence dans le cosmos est remis à ses guides
légitimes, les Cynos. Pour Rhodan, il est de plus en plus clair que l'Humanité est prise
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dans un jeu de force entre des puissances supérieures dont seul l'Immortel est pour
l'instant apparu. Les humains ne comprennent pas le nouveau comportement de Rhodan
qui abandonne ses motivations d'origine, la croissance de l'Humanité.
En 3444, une crise politique intérieure se produit en même temps que surgissent les
Asporcos et les Vieux Mutants. A la fin, Perry Rhodan est réélu Stellarque.
Durant le duel cosmique entre l'Immortel et l'Anti-Immortel, les Terraniens sont testés par
leur rencontre avec leurs images négatives d'un univers parallèle, l'épidémie de D.A.P. et
l'enlèvement du cerveau de Rhodan dans la galaxie Naupaum. Les Cosmocrates bannissent
l'Anti-Immortel dans la Zone sans Nom.
En 3459, les Larenns incorporent la Voie Lactée dans le Concile des Sept Galaxies. Face
aux envahisseurs, Rhodan utilise une tactique de retenue. Il trouve dans le Provcon-Faust
une cachette pour l'Humanité. La tentative d'amener la Terre et la Lune en sécurité dans le
nuage obscur par le transmetteur solaire Archi-Tritrans échoue. La Terre et son satellite
se matérialisent dans le Maelström des Etoiles où ils sont amenés en orbite du soleil
Médaillon.
Les Larenns consolident leur puissance dans la Voie Lactée et Atlan fonde le Nouvel
Impérium Einsteinien. Une coexistence pacifique avec les forces du Concile s'installe.
L'Humanité tombe victime de l'aphilie à cause du rayonnement de Médaillon. Avec
d'autres immunisés, Rhodan quitte la Terre en 3540 avec le SOL. Il rencontre les
Kéloskiens, visite leur galaxie Balayndagar, découvre dans la zone Dakkar le domaine des
Zgmahkones, le secret du Concile et atteint finalement la Voie Lactée en 3582. Sur la Terre
l'Organisation Bon Voisin fondée par Roi Danton combat les aphiliques jusqu'à ce que la
Terre plonge finalement dans le Gouffre et que ses habitants soient presque tous absorbés
par l'Immortel. Ceux qui restent fondent avec Alaska Saedelaere la Patrouille Terre et
doivent bientôt se défendre contre un mystérieux adversaire. Dans la Voie Lactée, Rhodan
met au point avec l'aide des Kéloskers un plan pour libérer la galaxie du joug des Larenns.
Il affronte Atlan. Après leur réconciliation, le Terranien et l'Arkonide repartent avec le
SOL pour retrouver la Terre. Les humains tombent dans le conflit galactique entre deux
Superintelligences, l'Impératrice de Therm et Bardioc. Ils cherchent à y mettre fin.
Il devient apparent que l'univers est divisé en Sphères de Puissance dirigées par des
Superintelligences. Suivant les traces des Sept Puissants, Rhodan apprend finalement que les
Cosmocrates qui vivent derrière les Sources de Matière interviennent dans le développement
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de la vie et de l'intelligence dans l'univers einsteinien. Pendant ce temps, la Terre revient à sa
place d'origine.
Dans les semaines suivant le retour du FONDATION, Rhodan attend en vain un message de
l'Immortel ou des Cosmocrates. Il est agité. Finalement Carfesch apparaît pour l'amener auprès
de l'Immortel. Inquiet pour Rhodan, Reginald Bull menace le Sorgore avec une arme.
Carfesch se retire et annonce à Rhodan qu'il doit maintenant atteindre son but avec l'Œil de
Laire. Le Terranien reconnaît, en discutant avec L'Émir, que c'est l'immortalité qui l'éloigne
des autres humains alors qu'il n'est pas prêt à pénétrer dans l'Immortel.
Avec l'aide de l'Œil, Rhodan se projette sur Eden II. Il y rencontre Carfesch et une projection
de Tako Kakuta avant que son esprit ne se dissolve de son corps et entre en contact avec les
milliards de consciences constituant la Superintelligence. L'Immortel raconte à Rhodan qu'il
doit retourner dans son corps. Il lui donne la mission de fonder la Hanse Cosmique. Elle aura
officiellement les caractéristiques d'une gigantesque société commerciale mais en réalité elle
devra affronter son puissant ennemi, la Superintelligence Seth-Apophis. Avec la fondation de
la Hanse Cosmique, une nouvelle datation doit commencer. La Hanse utilisera les vaisseaux
des Orbitaux. Les vaisseaux-spores des Puissants seront stationnés à des endroits clés, en tant
que Bazars Cosmiques. L'Immortel annonce aussi que Rhodan peut se déplacer sur n'importe
quel vaisseau ou base de la Hanse avec l'Œil de Laire. Le Terranien comprend la prophétie
faite dans Erranternohre.
L'Immortel lui signale que Seth-Apophis, dont l'identité demeure inconnue, a introduit
d'innombrables agents dans sa Sphère de Puissance. Ils ignorent eux-mêmes par qui ils sont
contrôlés. Ils doivent être découverts et sauvés. Seth-Apophis essaie en fait de détruire la
Sphère de Puissance de l'Immortel pour utiliser les fragments restants afin d'empêcher sa
propre Sphère de devenir un Gouffre de Matière. Seth-Apophis, qui se trouve dans une
situation trouble, ne peut être ni vaincu ni détruit.
Les Cosmocrates ont créé les Limbes, un no-man's-land servant de tampon entre les Sphères
de Puissance ennemies.
Suivant le modèle en pelures d'oignon de l'évolution cosmique, l'Immortel déclare qu'avec la
fondation de la Hanse Cosmique, l'Humanité aura atteint le stade qu'avait auparavant le
Concile des Sept. Rhodan comprend que la prochaine étape est la formation d'une
Superintelligence et que le délai de vingt mille ans, donné par l'Immortel lorsqu'il lui remit
l'immortalité, symbolise l'espace-temps jusqu'à cet événement.
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Une Source de Matière se transforme ensuite en Cosmocrate. Les Cosmocrates sont ainsi
intéressés à assurer la formation d'autres Sources de Matière. Ils fondèrent l'ordre protecteur
des Chevaliers de l'Abîme, devant contribuer à la stabilisation des Sources de Matière. Sans
Source de Matière, l'univers ne pourrait recevoir aucune nouvelle énergie. Le mythe de
l'extinction des étoiles après la disparition du dernier Chevalier de l'Abîme a donc un profond
sens cosmologique.
Le Gouffre de Matière dans Erranternohre correspond aux les restes de la Superintelligence
Jarmithara alors que la Source de Matière que Rhodan a visité correspond à l’évolution de la
Sphère de Puissance de la Superintelligence Gourdel.
Avant le départ de Rhodan, l’Immortel raconte qu'il n'aura pas le temps de s'occuper de
l'Humanité et qu'elle devra se débrouiller seule.
Après être revenu sur la Terre avec Carfesch, Perry Rhodan annonce que l'année 3588 devient
l'année 1 de la Hanse Cosmique.
1001 – Die Jäger von Chircool
Le petit peuple des Betschides vit depuis vingt générations sur le monde sauvage Chircool. Ce
sont les descendants d'humains exclus du SOL après une mutinerie. Leur chef, Claude St.
Vain, se fait appeler « capitaine » et réside dans une « centrale de commandement ». Il essaie
de maintenir la croyance que les habitants du village ne se trouvent pas sur une planète mais
sur un vaisseau. Ils portent tous des cicatrices de Buhrlo blêmes quelque part sur le corps. Les
chasseurs qui ont appris à survivre dans la jungle de Chircool s'opposent aux « passagers du
vaisseau ».
Jörg Breiskoll, âgé de quatorze ans, est nommé le Matou à cause de sa fourrure rousse. Il sent
la présence d'un étranger. Avec ses amis Djin Dokkar et Lerana, il suit l'inconnu dans la
jungle. La créature a un corps anguleux avec des griffes et ELLE utilise un appareil volant.
C'est le Vieux de la Montagne, le mystérieux mentor des Betschides. Il prévient Jörg que les
chircools assoiffés de sang, de la taille d'un chien, vont attaquer le village. Il assomme le jeune
et l'éloigne. Une bande de chircools attaque Jörg et ses compagnons. Lerana est tuée. Les
chasseurs Surfo Mallagan, Brether Faddon et Scoutie sauvent le Matou et Djin. Celui-ci est
frappé d'une maladie qui lui ôte toute sensation de gravité.
Des chircools s'approchent du village des Betschides. Mallagan, qui porte trois cicatrices de
Buhrlo, dont une en travers du crâne, Faddon, Scoutie et le soigneur Doc Ming mobilisent les
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autres chasseurs pour défendre le village contre les hordes de chircools. Mallagan, Faddon et
Scoutie suivent Jörg qui veut amener Djin au Vieux de la Montagne espérant qu'il soigne son
ami. Les Betschides observent l'atterrissage d'un vaisseau blanc triangulaire. Ils croient qu’il
s’agit du SOL.
1002 – Das weiße Schiff
Le vaisseau blanc qui atterrit près du village des Betschides abrite des Kranes, de grandes
créatures dont la tête est un mélange de loup et de lion. Ils capturent de nombreux Betschides
et leur fixent des « spoodies » sous la peau de crâne avec l'aide des Prodheimer-Fenks, des
êtres d'un mètre et demi de haut à la fourrure bleue. Les spoodies sont des objets argentés de
deux centimètres de long sur cinq millimètres de large. Avec leurs huit membres et leur
trompe, ils rappellent des insectes. Doc Ming, de même que Surfo Mallagan, Brether Faddon,
Scoutie et d'autres, a pu se cacher. Quand il essaie d'enlever le parasite au chasseur Foljor,
l'homme apathique pique une crise de rage. Foljor se comporte ensuite bizarrement. Il
reconnaît l'unité de la nature de Chircool et affirme que les Betschides doivent venir d'une
planète, la Terre. En transe, il invite ses compagnons à rechercher le SOL pour donner un sens
à leur vie. Il meurt alors.
Douc Langur, qui surveille les Betschides sous le nom de Vieux de la Montagne et soigne des
malades tel Djin Dokkar, contacte les étrangers pour traiter avec eux. Les Kranes déclarent
que leur vaisseau, l'ARSALOM, appartient à la flotte du Duché de Krandhor dont le centre est
la planète Kran. Au service de l'Oracle de Krandhor, ils doivent s'emparer, sans démonstration
de force inutiles, de mondes aux limites du royaume dirigé par trois Ducs.
Les spoodies sont des symbiotes qui absorbent de petites quantités de fluide corporel. En
échange ils envoient une sécrétion glandulaire dans le sang, augmentant l'intelligence du
porteur. Les réactions négatives sont rares. Les spoodies meurent tout seul au bout de sept ans.
En fait, les Kranes ne savent pas vraiment à quoi ils servent.
Mallagan et les autres chasseurs reçoivent aussi des spoodies. Les Kranes ont l'habitude de
prendre des soldats à bord sur les mondes qu'ils occupent. Face à la faible quantité de
Betschides ils se contentent de trois personnes. Les autres doivent demeurer sur la planète. Le
commandant Zarnstätter permet à Douc Langur d'accompagner Mallagan, Faddon et Scoutie à
bord de l'ARSALOM. En plus des Kranes et des Prodheimer-Fenks, il y a aussi à bord les
Lyskiens pourvus de tentacules et les Tarts argentés. Le vaisseau blanc quitte Chircool.
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1003 – Neulinge an Bord
Sur l'ARSALOM, Surfo Mallagan, Brether Faddon et Scoutie ont du mal à gagner le respect
de l'équipage qui rassemble des Kranes, des Prodheimer-Fenks, des Lyskiens, des Tarts, des
Mousures aviens, des Ais à la peau transparente, des Borxdanes et d'autres. Les trois
Betschides peuvent se distinguer dans un combat contre des pirates aychartaniens qui ont
pénétré dans le vaisseau. Les Aychartaniens ont attaqué l'ARSALOM alors qu'il était retombé
dans l'espace normal suite à un défaut imprévisible. Mallagan suppose la présence à bord d'un
saboteur. A sa recherche, les Betschides sont pris dans un incendie et attaqués par des robots
du Duché de Krandhor.
L'ARSALOM endommagé atteint finalement le Nid de la Huitième Flotte. Il se trouve dans le
secteur Juumarq, à l'extrémité d'un bras de la galaxie Vayquost. La station contient des
hangars et dispose d'une plate-forme d'atterrissage avec une grande coupole abritant des
logements et des centres d'entraînement pour les recrues. Durant la formation, les Betschides
sont à nouveau attaqués par des robots, ce qui attire l'attention de la Krane Callza qui
commande le Nid. Il s'avère que Czyk, la dixième commandante de l'ARSALOM, n'a pas
rapporté les actes de sabotage. Un pseudo-spoodie est découvert sur elle, une petite
reproduction robotique avec un projecteur hypnotique. La Krane meurt quand on lui enlève.
Callza est persuadée que les trois Betschides ont une grande importance pour le Duché de
Krandhor.
1004 – Die Stufen der Erkenntnis
Surfo Mallagan, Brether Faddon et Scoutie quittent le Nid de la Huitième Flotte avec le
Santonmar. Les vaisseaux d'accompagnement recherchent des bases des Aychartaniens tandis
que le commandant Kullmytzer part pour la planète Examen 1. Les intelligences étrangères y
sont testées avant d'entrer au service de la flotte krane. Avec la mission de rechercher une base
aychartanienne, les trois Betschides atterrissent avec une navette sur la planète que Mallagan
nomme St.Vain d'après le « capitaine » des Betschides. Après une fausse chute, ils sont
soumis à une série d'épreuves avec des hallucinations psychomécaniques. Ils les réussissent
toutes. Ils rencontrent finalement de véritables pirates aychartaniens commandés par 1-Rouge.
Les Kranes qui ont atterri avec le Fort-par-Obéissance sur Examen 1 l'ignorent. Les
Betschides comprennent qu'ils sont testés et qu'ils se trouvent devant le septième niveau de
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compréhension. Ils sont capturés par les pirates.
1005 – Todesfahrt nach Felloy
Dans leur vaisseau, les Aychartaniens essaient en vain d'obtenir de Mallagan, Faddon et
Scoutie des informations sur la construction, la force et la stratégie de la Huitième Flotte. Les
spoodies se détachent de leurs porteurs, entraînant un abandon spontané de leurs facultés
intellectuelles. Le Santonmar attaque le vaisseau pirate au-dessus de la planète St.Vain. Il est
lourdement endommagé par le feu des Aychartaniens. Les trois Betschides sont amenés par 3-
Marli dans l'épave du vaisseau krane. Ils rencontrent Dabonudzer, le deuxième commandant
du Santonmar. Il n'est pas parvenu à quitter le vaisseau totalement détruit. Il tire sur la navette
aychartanienne. Les Betschides remettent en état la navette Vaccom. Dabonudzer ne peut
empêcher Mallagan, Faddon et Scoutie de tenter d'atteindre le Nid de la Huitième Flotte avec
le Vaccom. Après la perte de leurs spoodies, ils ont été pris de folie. Il s'avère que 3-Marli
s'est caché dans le Vaccom après la destruction de sa navette. Il a manipulé ses coordonnées
de vol. Le Krane programme la course vers le système voisin de Felloy. La quatrième planète,
Cratcan, est une base de son peuple. Mallagan, qui ne reconnaît pas 3-Marli, tire sur
l'Aychartanien et le blesse mortellement. Le pirate moribond tue Dabonudzer quand celui-ci
essaie de s'emparer des Betschides. Il protège ainsi son secret. L'Aychartanien donne aux
Betschides l'ordre post-hypnotique de jeter son corps dans l'espace. Il dissout leurs souvenirs
sur sa présence et les événements dans le Vaccom.
Endormis, Mallagan, Faddon et Scoutie atteignent le système de Felloy.
1006 – Die Falle von Cratcan
Sur Cratcan, Surfo Mallagan, Brether Faddon et Scoutie reçoivent de nouveaux spoodies. Le
commandant Certhaylin ne leur donne pourtant pas de possibilité de quitter la planète. Ils
essaient en vain d'apprendre quelque chose sur le destin du SOL qu'ils supposent être derrière
la légende krane d'un vaisseau fantôme géant. L'aspect des trois Betschides rappelant les
rumeurs sur les mystérieux conseillers du Duc, Certhaylin voit en eux des espions. Pour s'en
débarrasser, le Krane les envoie rejoindre un groupe de Tarts commandé par Lordos. Il doit
explorer une station de recherche avec qui toute liaison a été coupée. Conformément au plan
de Certhaylin, le glisseur s'écrase. Les Tarts et les Betschides marchent vers le désert de
Scallnag. Mallagan, Faddon et Scoutie résistent aux dangers du désert et aux pièges posés par
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Lordos. Lors d'une étape, les Tarts abandonnent les Betschides endormis. Ceux-ci suivent
pourtant les créatures sauriennes et les sauvent quand ils sont menacés par des geysers de
sable et des scorpions géants. Lordos s'allie aux Betschides et avoue la tentative d'assassinat
de Certhaylin. La station de recherche est découverte abandonnée. On découvre leurs
véhicules détruits par une torpille des hostiles Kanimoores. Un espion robot kanimoore est
repéré. Une base automatique a sans doute été installée sur Cratcan. Les Betschides et les
Tarts trouvent et détruisent la coupole kanimoore et sont récupérés par des glisseurs de combat
kranes.
Après leur retour à la base principale, Lordos et le commandant en second Drampier
découvrent que Certhaylin craignait les Betschides car il avait l'intention de déserter. Le Krane
est destitué. Trois jours plus tard Mallagan, Faddon et Scoutie partent avec le Broddon pour le
Nid de la Dix-Septième Flotte.
1007 – Die Kosmische Hanse
En l'an 424 de la Nouvelle Datation Galactique fondée en 3588, dix milliards et demi
d’humains vivent sur la Terre, dont soixante-quinze millions à Terrania. La population totale
du Système Solaire s'élève à onze milliards six cent millions. En tant que membre de la
C.O.D.I.P.G. (la Coalition pour la Dignité des Peuples Galactiques), la L.L.T. (Ligue des
Libres Terraniens) mène une politique commerciale pacifique sans volonté d'expansion et sans
présence militaire. De véritables colonies n'existent plus que dans vingt-neuf systèmes. Elles
sont habitées par quatre cent cinquante millions de Terraniens.
Les treize mille vaisseaux de la L.L.T. sont divisés en quatre flottes commandées par un
vaisseau-amiral de la classe Galaxie : le JOHN MARSHALL, le LAURY MARTEN, le
RAKAR WOOLVER et le RIBALD CORELLO. Chaque flotte comporte quarante croiseurs
de classe Nébuleuse, trois mille unités de la classe Étoile, mille barges, deux cents mille
vaisseaux d'exploration et de nombreux autres. La L.L.T. dispose en plus de cent vingt
vaisseaux de la « flotte spéciale Tsunami ». Ils ressemblent extérieurement aux unités de la
classe Étoile. Les Tsunamis opèrent par paire et disposent d'un mini-champ AT, un appareil
développé par les Sigans à partir de l'ancien champ de confluence antitemporelle. Les
Tsunamis sont déplacés de deux secondes dans l'avenir et sont ainsi invisibles et invincibles.
Ils peuvent observer la situation réelle et intervenir. Bien que les Tsunamis aient eu de grands
succès des catastrophes terribles se sont produites. Il a été aussi décidé d'abandonner
l'équipement d'autres vaisseaux de la L.L.T. ou de la Hanse Cosmique par des mini-champs
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AT.
La C.O.D.I.P.G. est devenue un facteur décisif de grande stabilité. Les Bioposis et les
Halutiens ne sont pas membres mais ils ont accès au forum de la C.O.D.I.P.G., son instance
supérieure. Elle se trouve dans le MUTOGHMAN SCERP, un croiseur de deux mille cinq
cents kilomètres de diamètre, nommé d'après le plus important chef de la C.O.D.I.P.G. En 61
N.D.G. une nouvelle monnaie fut instaurée, le galax, divisé en cent stellars. Depuis l'année
127, un nouveau statut de la C.O.D.I.P.G. oblige ses membres à protéger la paix. Ils ne
peuvent s'immiscer dans les affaires internes d'un peuple sauf si celui-ci en fait la demande et
qu'elle est acceptée. La C.O.D.I.P.G. ne dispose pas de sa propre flotte mais les peuples
membres sont obligés de fournir des contingents lors d'une attaque.
La Hanse Cosmique dispose en 424 de deux mille comptoirs. Son quartier général est un
secteur de huit kilomètres de diamètre au centre de Terrania, où se trouvait autrefois Empire-
Alpha. Les autres bases principales de la Hanse sont la Lune et l'hyperimpotronique Nathan,
Olympe et les six anciens vaisseaux-spores des Puissants, rebaptisés Bazars Cosmiques. Le
HAMBOURG (anciennement le GOR-VAUR de Ganerc) est stationné près de Géa dans le
Provcon-Faust, le NOVGOROD (le BOLTER-THAN d'Ariolc) est dans l'amas M 13, le
DANTZIG (l'ABET-DHENMAR de Partoc) est aux frontières du système d'Eugal, le
BERGEN (le NOGEN-ZAND de Murcon) est dans le Grand Nuage de Magellan, le LÜBECK
(le WASTEN6GALT de Lorvorc) est près du système de Verth dans l’Est galactique et le
ROSTOCK (le HORDUN-FARBAN de Kemoauc) est à proximité du Monde-aux-Cent-
Soleils. Les vaisseaux de la Hanse Cosmique proviennent en grand partie de la flotte des
Orbitaux. Le reste des cent mille vaisseaux de la Hanse est composé de croiseurs sphériques
fournis par la L.L.T. ou la C.O.D.I.P.G.
Le Conseil Économique est chargé des missions officielles de la Hanse Cosmique, en
particulier les rapports commerciaux entre les peuples de la C.O.D.I.P.G. Ses décisions
s'adressent avant tout au Forum de la C.O.D.I.P.G. et aux commissaires dirigeant les Bazars
Cosmiques. Tout ce qui concerne la mission secrète de la Hanse Cosmique, le combat contre
Seth-Apophis, est enregistré dans Nathan. Le combat contre la Superintelligence est
coordonné par les trente-quatre Orateurs de la Hanse qui siègent au cœur de Nathan, dans la
Chambre. Chacun porte un sceau. Il s'agit d'un mot de passe conçu par Nathan permettant un
accès contrôlé à la Chambre. La deuxième composante du sceau est un appareil implanté dans
l'avant-bras gauche. Un ordre du cerveau permet de transmettre une impulsion caractéristique
à Nathan. En plus du Premier Terranien, Julian Tifflor, Perry Rhodan fait aussi partie des
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Orateurs. L'Œil de Laire qu'il porte à sa ceinture dans un étui spécial lui tient lieu de sceau.
Nathan doit décider en cas d'égalité des voix.
Les véritables agents du combat contre Seth-Apophis, les spécialistes de la Hanse, se trouvent
face un problème. Leurs adversaires, les agents de Seth-Apophis, ne peuvent être découverts
tant qu'ils ne sont pas activés. Eux-mêmes ne connaissent pas leur statut. De nombreux aides
de Seth-Apophis ont pu être arrêtés mais à la fin de la période d'activation, la liaison avec la
Superintelligence s'éteint. Ils perdent tout souvenir du rôle joué.
Durant l'été 424, on croit à une nouvelle attaque de la Superintelligence. Des perturbations
positroniques se sont produites sur les comptoirs d'Ayston, Gruumer et Waldemar. Début août,
le réseau informatique s'effondre sur Mardi-Gras.
Le 12 août, une épave étrangère est découverte dans le système de Véga. Rhodan part aussitôt
avec dix-sept vaisseaux de la L.L.T. et de la Hanse. En essayant de pénétrer dans l'épave il
s'avère qu'elle est entourée d'un psycho-bouclier. Toute personne s'approchant désire revenir
en arrière. Plus le niveau éthique des personnes est bas, plus la frontière imaginaire,
surnommée la limite honteuse, est proche de l'épave. Rhodan demande à la Terre d'envoyer un
criminel. Alaska Saedelaere amène Robert W.G. Aerts, qui se fait appeler Dillinger. Il a été
arrêté peu avant, après avoir cambriolé Carfesch. Aerts constitue une rareté sur la Terre, les
comportements négatifs étant normalement corrigés durant l'enfance.
Aerts, qui participe à une expérience de rééducation, atteint l'épave avec une Gazelle. Des
impulsions télépathiques ont été détectées. Sous une cloche d'énergie, Aerts découvre un
humanoïde endormi qui se réveille quand Aerts l'amène dans la Gazelle. Il se nomme Quiupu.
Lors d'un accident, il a en partie perdu la mémoire et semble en rapport avec les Cosmocrates.
Il se rappelle du nom de Vishna et de sa mission, diriger la reconstruction de l'Empire Viral. Il
suppose qu'il doit servir à répondre aux Trois Questions Ultimes. Quiupu voit dans les virus
les plus petits produits d'une catastrophe cosmique. Il commence des expériences sur la Terre.
Il essaye de rassembler des virus et construit des formes géométriques incompréhensibles.
Rhodan part ensuite pour Mardi-Gras. Il demande à Aerts de l'accompagner. Celui-ci accepte à
sa grande surprise. Sur la Terre, les autorités médicales découvrent qu'Aerts est complètement
normal et qu'il n'a pas eu une enfance malheureuse. Il a changé brusquement de façon
complètement inconnue.
1008 – Ein Computer spielt verrückt
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Le 8 août 424, Albert, le système informatique du comptoir de la Hanse sur Mardi-Gras, la
deuxième planète du soleil Pooden, signale par erreur une infection virale à un équipage de
vaisseau. Les jours suivants, d'autres erreurs dans les plans de services, de fausses alertes au
feu, des perturbations dans les visiophones et la comptabilité, et d'innombrables autres défauts
se produisent. La positronique du comptoir et de la colonie adjointe de Hadès est concernée.
Le 14 août, à la suite d'une nouvelle erreur d'Albert, un vaisseau s'écrase. Le chef du comptoir,
Alja Symens, essaie de comprendre les raisons des défaillances d'Albert que tout le monde
rend responsable. Jost Govenor essaie de désactiver des parties du système informatique.
Albert attaque ses hommes. Le comptable Kredo Harven révèle alors à Alja Symens qu'il est
un spécialiste de la Hanse. Il l'informe sur la véritable fonction de la Hanse Cosmique. Il lui
explique que son comptoir est victime d'une attaque de Seth-Apophis. Le Dirto Mimi, un
indigène dont les facultés de changement de couleur sont utilisées par le cosméticien John
Nack, apprend lors d'une hypno-indoctrination influencée par Albert que le système est affecté
par une sorte de cancer suite à une infection. Jost couple provisoirement un petit ordinateur au
système d'Albert. Il isole des cellules informatiques. Il s'agit de robots microscopiques
pénétrant dans l'ordinateur comme des virus. Ils se reproduisent avec ses matériaux et se
répandent avec rapidité dans tout le système. Tandis qu'Alja Symens demeure dans le
comptoir pour recevoir Perry Rhodan, Jost et Harven se rendent par transmetteur dans la base
d'origine de la Hanse sur Mardi-Gras où Albert n'a aucun contrôle.
1009 – Agenten auf Mardi-Gras
Pour empêcher la chute du comptoir, Perry Rhodan et Robert W.G.Aerts atteignent Mardi-
Gras par Transfert Instantané. Le Porte-parole de la Hanse essaie d'aider Alja Symens et ses
collaborateurs. Aerts est amené à John Nack par Mimi, dégoûté et fasciné par le criminel.
Aerts et le Dirto comprennent que Nack est responsable de la contamination des ordinateurs.
Aerts suppose que Nack veut ainsi extorquer la Hanse Cosmique. Il conclut un accord avec lui
pour s'assurer une partie des bénéfices. A cause des combats contre les ordinateurs et les
autres erreurs de fonctionnement, la destruction du comptoir se poursuit. Alja Symens essaie
d'évacuer les dix-sept cents membres du comptoir et les habitants de Hadès. Rhodan donne à
Kredo Harven et Jost Govenor la mission de construire des cellules Bêta comme défense. En
plus de Nack, le jeune Olaf Porand âgé de sept ans et l'Epsalien Narom Kensaler ont été
démasqués comme des agents de Seth-Apophis. Quand Aerts comprend que tous trois
n'agissent pas par intérêt personnel, il se dresse contre eux. Il les amène devant Rhodan sous la
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menace des armes. Il veut les livrer contre une grosse somme d'argent et un vaisseau. Les trois
agents attaquent Aerts et le blessent mortellement. Tandis qu'ils sont maîtrisés le criminel
mourant comprend qu'il était aussi un agent de Seth-Apophis que la Superintelligence n'était
pas arrivée à activer. Il murmure à Rhodan : « Ils vont essayer...plus d'êtres dans son
Dépôt... ».
La destruction totale du comptoir ne peut plus être arrêtée. Rhodan revient avec un échantillon
des virus sur la Terre. Harven demeure sur Mardi-Gras pour aider Alja Symens et son équipe à
reconstruire le comptoir. Mimi revient vers son peuple.
1010 – Der Computermensch
Dans les laboratoire de Deltacom à Terrania, le groupe de recherche du cybernéticien Marcel
Boulmeester étudie les cellules informatiques. Pour les combattre, des cellules policières sont
développées mais elles restent inactives. Le 3 septembre 424, Quiupu essaie de créer une
cellule informatique à l'aide d'un pseudo-corps mais il isole une des cellules policières.
Activée par la séparation d'avec les autres cellules, celle-ci revient vers elles et les réveille.
Les cellules policières attaquent les installations positroniques du laboratoire et les détruisent.
L'incident provoque la disparition d'une cellule informatique du laboratoire de Boulmeester.
Lors d'une visite dans les laboratoires de Deltacom, Quiupu détourne peu après deux cellules
policières de la nouvelle génération et commence à faire des expériences dessus.
Les cellules informatiques disparues attaquent le corps de Boulmeester et commencent à
transformer les tissus organiques en structures positroniques qui contrôlent le cybernéticien.
L'assistante de Boulmeester, Adelaie, est aussi infectée par une goutte de sang. Quand tous
deux découvrent le changement de Boulmeester, Adelaie, dont les cellules changent aussi,
injecte des cellules policières à son chef. Celles-ci ne détruisent les structures étrangères
qu'incomplètement. Boulmeester, qui croit voir retrouver son libre arbitre, décide d'aller voir
Nathan dont il espère de l'aide.
1011 – Angriff der Brutzellen
Poussé par le Cinquième Messager, nom que se donne l'amas de deux millions de cellules
informatiques dans le corps de Marcel Boulmeester, le cybernéticien s'efforce d'aller sur la
Lune par transmetteur afin d'infecter Nathan. Il ignore être contrôlé par une force étrangère.
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Quiupu essaie en vain de prévenir quelqu'un du danger mais personne ne le croit. Avec les
deux cellules policières qu'il a lui-même modifiées, il peut parer l'attaque contre le corps
d'Adelaie. La même tentative échoue contre Boulmeester. Quiupu semble s'allier avec le
Cinquième Messager. Au dernier moment, il modifie le programme de transmission et se
matérialise avec l'homme-ordinateur dans la station isolée Outpost-4271 au lieu de la Lune. Le
vieux spécialiste de la Hanse Deiniger, que Quiupu informe aussitôt sur le secret de
Boulmeester, détruit le transmetteur. Le Cinquième Messager prend Quiupu en otage et
réclame un vaisseau pour la Lune. Tandis que le corps de Boulmeester est attaqué par les
spores des champignons élevés par Deiniger, le Cinquième Messager transforme le
cybernéticien en robot. Julian Tifflor envoie le TSUNAMI-80, suivi du TSUNAMI-81 caché
par son mini-champ AT. Après une analyse positronique de la situation, l'équipage quitte le
vaisseau par transmetteur. La positronique du TSUNAMI-81 conseille de conserver un
membre d'équipage à bord. Le commandant laisse un hologramme autonome. Venu à bord
avec le Cinquième Messager, Quiupu donne à l'hologramme son apparence. Il se cache et
raconte son plan à Tifflor par message codé. L'homme-ordinateur déverrouille le transmetteur
bloqué du TSUNAMI-81 avec ses cellules pour atteindre Nathan. Quiupu fuit dans le
TSUNAMI-80 par un transmetteur caché. Il envoie son mini-champ AT avec une bombe dans
le transmetteur principal de son vaisseau-frère. Projeté par le champ AT dans le futur, le
TSUNAMI-81 explose avec le Cinquième Messager.
Le danger d'une nouvelle invasion de cellules informatiques est banni avec le développement
d'autres cellules policières.
1012 – Der programmierte Mann
Sur Jarvith-Jarv, la quatrième planète du Soleil Jarvith au centre du Grand Nuage de
Magellan, le Patriarche franc-passeur Xingar, un adversaire décidé de la Hanse Cosmique,
essaie en vain de corrompre Bruke Tosen, le contrôleur des importations du comptoir. Après
un affrontement avec des membres du clan de Xingar, il est jeté sans protection dans
l'atmosphère nocive et piqué par un insecte venimeux. Tosen apprend qu'il est sans le savoir
un agent dormant de Seth-Apophis alors qu'il essaie de faire sauter le Xin-1. Le spécialiste de
la Hanse Gruude Vern est venu sur Jarvith-Jarv déguisé en manager sportif pour surveiller des
agents potentiels de Seth-Apophis. Il observait Tosen. Il demande aussitôt des renforts.
Le 29 septembre 424, le télépathe Fellmer Lloyd trouve Tosen dans le croiseur de Xingar. Le
contrôleur a à nouveau déposé une bombe. Tosen a découvert que le gouverneur de Jarvith-
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Jarv se livre à des activités occultes avec le Patriarche et qu'il est sous l'influence de
phéromones exotiques. Avec leur aide, Xingar manipule les responsables de la planète.
Le contrôleur, coopératif, ne se rappelle pas des événements durant sa phase d'activation. Il est
amené sur la Terre.
1013 – Die Spoodie-Seuche
Le BRODDOM atteint le Nid de la Dix-Septième Flotte. Aucun signe de vie n'apparaissant sur
la station, le commandant Daccsier envoie Surfo Mallagan, Brether Faddon et Scoutie avec
une navette en éclaireurs. Les trois Betschides découvrent des milliers de créatures
inconscientes. D'autres se chassent entre elles. Mallagan, Faddon et Scoutie apprennent d'un
Tart moribond qu’une épidémie de spoodies règne dans le Nid. Daccsier signale que cette
épidémie est apparue trois fois dans le Duché de Krandhor dans les dernières décennies. Les
malades se renferment sur eux-mêmes, meurent et perdent leur spoodie. Le Broddom se retire.
A la recherche d'informations sur le SOL, les Betschides trouvent dans l'ordinateur central
l'enregistrement d'un message radio du Dalurque. Sur une planète d'une naine rouge sans nom,
à cent sept années-lumière, il a découvert un vaisseau sphérique. Suivis par des malades qui
veulent prendre leurs spoodies, les trois Betschides parviennent dans une navette avec laquelle
ils quittent le Nid pour suivre la nouvelle piste.
La navette arrive sur la seule planète d'un soleil rouge moribond et reçoit des hyperimpulsions.
Pris d'un soudain désarroi psychique, les Betschides font naufrage. Ils découvrent de
gigantesques plantes d'où proviennent les impulsions. Elles sont contrôlées par les naufragés
de l'Iktor, en particuliers des Kranes. Mallagan donne à la planète le nom de Piège Krane. Le
Tart Gonos leur raconte qu'il y a longtemps une Graine-Reine cultivée par un peuple de haut
niveau atterrit sur la planète. Après plusieurs années, les plantes fleurirent et envoyèrent des
hyperimpulsions vers un point précis dans l'espace. Des hyperimpulsions venaient en retour,
provoquant la fructification. Quand un vaisseau s'écrasa sous l'effet des hyperimpulsions, les
fleurs essayèrent de donner un sens à la vie des naufragés. Elles leur firent croire qu'ils étaient
atterris pour s'occuper des fleurs et répandre leur semence. Le succès amena les Fleurs-Reines
à attirer d'autres vaisseaux.
Guidés par Gonos, les Betschides partent pour l'épave du Dalurque qui se trouve dans une
autre vallée.
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1014 – Alles für die SOL
Surfo Mallagan, Brether Faddon et Scoutie apprennent de Yistor, le commandant du Dalurque,
que le croiseur sphérique qu'il a découvert à l'état d'épave se trouve dans les régions
désertiques du nord de la planète. Les Betschides doivent franchir le territoire des Chasseurs-
de-têtes arachnoïdes. Ils s'emparent d'un robot transporteur que les Chasseurs-de-têtes
vénèrent comme un dieu, et lui donnent le nom de Mayer. Durant le reste du chemin,
Mallagan et Faddon présentent les symptômes de l'épidémie de spoodies.
Le Broddom, chargé de retrouver les trois Betschides infectés, atteint Piège Krane. Il tombe
sous l'influence des hyperimpulsions hypnotiques. Leur arrêt empêche la chute du vaisseau
krane. Daccsier suit les traces des trois Betschides avec une expédition. Elle ordonne de tirer
sur Mayer quand les poursuivis traversent une rivière.
Mallagan, Faddon et Scoutie sont finalement arrêtés par Daccsier. La Krane s'effondre
soudain. Son spoodie la quitte et essaie de s'unir avec le symbiote d'un Tart. Il meurt et les
Betschides s'enfuient. Dans une caverne sous-marine, ils découvrent des corps humanoïdes
conservés avec des corps fuselés et des écailles. Leurs cerveaux maintenus artificiellement en
vie peuvent projeter des images matérielles sur la planète.
Mallagan, Faddon et Scoutie franchissent un col cinq jours plus tard et aperçoivent devant eux
l'épave d'un puissant vaisseau sphérique.
1015 – Das Schiff der Ahnen
Mallagan, Faddon et Scoutie s'approchent de l'épave rouge vif. Elle est à moitié plantée dans
le sable. Pour se protéger de l'attaque de grands rapaces, ils s'enterrent dans le sable et
parviennent à l'intérieur du vaisseau par une ouverture dans la coque extérieure. Leurs
cicatrices de Buhrlo commencent à les brûler. Bien que les trois Betschides éprouvent encore
par moments le souhait d'avoir d'autres spoodies, ils sont persuadés d'avoir survécu à
l'épidémie de spoodies. Les inscriptions, les symboles sur les murs et le type de construction
des robots leur rappellent la colonie de Chircool. Ils se refusent pourtant à accepter la
destruction du SOL. Les Betschides découvrent un Krane pourchassant des animaux sauvages
dans l'épave. Il est abattu par un robot. En recherchant le poste central, Mallagan, Faddon et
Scoutie tombent sur des récipients prouvant que des spoodies ont été transportés par le
vaisseau. Leur espoir de se trouver dans un vaisseau krane se réveille. Après avoir affronté un
monstre végétal, les Betschides découvrent au centre du vaisseau des centaines de squelettes
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humains semblant avoir succombé à l'épidémie de spoodies. Dans le fouillis se trouvent des
cadavres, couverts entièrement par une peau de Buhrlo. Mallagan active un écran où ils voient
le vaisseau s'approcher d'une galaxie. Un membre de l'équipage, composé d'humains à la peau
brune et de quelques hommes avec une peau de Buhrlo, fait un rapport sur l'état du SOL à un
homme aux cheveux blancs qu'il appelle Atlan. Mallagan, Faddon et Scoutie doivent
reconnaître avec douleur que le légendaire vaisseau des ancêtres est une épave.
Au même moment d'autres vaisseaux kranes suivant la mystérieuse hyperimpulsion atteignent
Piège Krane. Protégés par leurs boucliers, ils évitent la manipulation mentale et découvrent les
restes du gigantesque croiseur sphérique. Ils envoient un commando. Amers suite à leur
déception, les Betschides l'attaquent mais ils sont capturés.
1016 – Zwischespiel auf Karselpun
Le messager de l'Oracle, Jons, un jeune Krane, rend visite à Keros, le nouveau commandant
du Nid de la Dix-Septième Flotte. Il ordonne que Surfo Mallagan, Brether Faddon et Scoutie
soient amenés sur son vaisseau. Jons apprend que les Betschides, qui espèrent une audience
avec l'Oracle, n'ont jamais été sur Kran, le siège du Duché et de l'Oracle. Il décide de les faire
disparaître et les amène sur Karselpun, une planète récemment absorbée dans le Duché. Les
trois Betschides quittent la base krane et prennent contact avec les indigènes velus. Ils font
connaissance avec le vieux Krane Cersonur. Il raconte être arrivé sur Karselpun il y a
longtemps en fuyant la vengeance de quelques astronautes, qu'il déposa autrefois sur une
planète à la suite d'une mutinerie. Cersonur veut étudier la volonté d'union des spoodies. Il
persuade Mallagan de se laisser implanter un deuxième spoodie. Le Betschide et le vieux
Krane se procurent dans un dépôt de la base un des spoodies destinés aux Karselpuniens.
Après son implantation, il se lie au symbiote originel de Mallagan. Le Betschide arrive à
persuader Harsanfelger, le commandant de Karselpun, que lui et ses compagnons sont des
envoyés des Ducs de Krandhor. Harsanfelger donne à Mallagan, Faddon et Scoutie la
possibilité de quitter Karselpun avec un vaisseau de ravitaillement.
1017 – Auf den Spuren der Bruderschaft
Sur le TRISTOM qui doit les amener au Nid de la Neuvième Flotte, Surfo Mallagan, Brether
Faddon et Scoutie entendent parler de la Fraternité par le Krane Killsoffer, attiré par les deux
spoodies portés par Mallagan. Elle combat la politique des Ducs de Krandhor. Seuls des
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porteurs multiples de spoodies en font partie. Ils entendent aussi parler des terrifiants
Barkhades qui pourchassent les porteurs multiples pour les Ducs. Après les événements des
dernières semaines, Mallagan ne se sent plus lié aux Ducs de Krandhor. Il incite Kerlighan, le
commandant du TRISTOM, à rejoindre la planète géante Keryan. D'après les informations de
Killsoffer, une base de la Fraternité doit s'y trouver. Killsoffer dénonce les Betschides à
Kerlighan comme des membres de la Fraternité. Ils sont traqués par les forces de l’ordre de
Keryan. Avec l'aide du Krane Clazzence, qui sympathise avec la Fraternité, et grâce à
l'ingéniosité de Mallagan, ils réussissent à s'introduire dans la ville de Gruda. Quand des
Barkhades arrivent sur Keryan, les Betschides reçoivent du Prodheimer-Fenk Neriduur les
masques d'Ais mutants de Forgan VI. Ils laissent une fausse piste, se séparent, et quittent
Gruda pour se rendre dans la ville d'Unadern où la Fraternité a ses quartiers.
1018 – Die Betschiden und der Jäger
Un Krane nommé Sterm libère Surfo Mallagan du Prodheimer-Fenk Firsenq qui veut imposer
sa présence au soi-disant Ai mutant.
Brether Faddon et Scoutie tombent dans un piège près de la ferme du Tart Versellu. Scoutie
est blessée au pied. Mallagan apprend l'incident et veut venir en aide à ses amis. Il reconnaît le
Prodheimer-Fenk qui amène les deux Betschides dans un glisseur pour les livrer à la Garde. Il
s'agit de Firsenq. Il comprend qu'il a été piégé. Il se retire et se cache grâce à l'aide du
véritable Ai mutant Spottlos. Quand ses traqueurs le retrouvent, Sterm l'amène dans une
cachette. Le Betschide comprend qu'il est tombé dans une station de la Garde. Le Krane se fait
reconnaître comme un Barkhade. Le chasseur qui porte aussi deux spoodies et hait la
Fraternité est persuadé que l'Oracle de Krandhor porte un grand intérêt aux Betschides.
Lors d'une action brutale, Faddon et Scoutie sont libérés par un commando dirigé par le Krane
Kersyl. Le groupe de Kersyl amène Mallagan en sécurité en faisant sauter la station de la
Garde. Le Barkhade est gravement blessé.
1019 – In den Handen der Bruderschaft
Surfo Mallagan, Brether Faddon et Scoutie sont amenés dans des ruines sous la mer d'Ahyr.
Ils sont présentés à Sargamec, le chef avide de pouvoir de la Fraternité sur Keryan. Le Tart
dépourvu de membres a la raison fortement endommagée par son deuxième spoodie. Il soumet
Mallagan, porteur de deux spoodies, à de rudes épreuves.
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La Krane Cardehör et Lyrst, le commandant de la Garde, rivalisent pour la succession de
Breborn, le plus puissant homme de Keryan. Ils chargent Sorghyr, le prédécesseur du
Barkhade, de retrouver les trois Betschides. Le vieux Krane découvre la cachette souterraine
de la Fraternité. Des unités de la Garde envahissent les ruines. Sargamec fait inonder les
cavernes. Mallagan, Faddon et Scoutie sont sauvés. Breborn les fait amener à bord du
Marsagam où se trouve aussi le Barkhade. Le chasseur veut amener les Betschides sur Kran
comme serviteurs de l'Oracle. Il meurt de ses blessures lors du départ.
1020 – Das Viren-Experiment
Jen Salik a obtenu le statut de Chevalier de l’Abîme dans le Dôme Kesdschan sur Khrat, dans
la galaxie Norgan-Tur. Il revient dans la Voie Lactée avec un vaisseau de la flotte des
Orbitaux. L'Orbital mort Quirileynen l'accompagne. Salik l'a réanimé en lui incorporant une
positronique pour créer un compagnon. Près de M 13, le Chevalier de l'Abîme découvre un
gigantesque objet entouré par des vaisseaux étrangers. Quirileynen échappant de plus en plus à
son contrôle, Salik lui pose un piège, désactive la positronique et rend le corps du dernier
Orbital à l'espace. Bien que Salik porte l'activateur disparu de Ribald Corello, il affirme ne pas
être un voleur. Au même moment, Quiupu disparaît de son laboratoire. Tandis que commence
la recherche, Carfesch, qui s'efforce de libérer Alaska Saedelaere de son fragment cappin,
avoue avec hésitation que Quiupu a éveillé en lui des indices sur les Trois Questions Ultimes.
Autrefois les Cosmocrates avaient voulu poser ces questions à l'Empire Viral mais celui-ci fut
détruit lors d'une catastrophe imprévue. Deux des questions sont : « Où commence et où finit
l'Armada Infinie ? » et « Qui a initié la Loi et quel est son effet ? », tandis que la troisième
Question concerne le Gel-Rubis. Le Sorgore est persuadé que ces questions sont à l'origine des
tentatives de Quiupu de reconstruire l'Empire Viral. Salik raconte que les règles des
Porleyters, une organisation précédent les Chevaliers de l'Abîme, traitent aussi de la Loi, de
l'Armada Infinie et du Gel-Rubis. Les restes de la Charte Pétrifiée de Moragan-Pordh où ces
règles ont été inscrites, se trouvent dans une crypte sous le Dôme Kesdschan avec d'autres
reliques et d'anciennes armes des Porleyters. Saedelaere conseille à Perry Rhodan d'envoyer le
FONDATION dans Norgan-Tur pour qu'il puisse se rendre sur Khrat par Transfert Instantané.
Rhodan ne peut pas quitter longtemps la galaxie menacée par Seth-Apophis.
Plusieurs messages arrivent dans le Q.G. de la Hanse. D'étranges modifications de terrain se
sont produites sur la planète Arxisto dans l'amas stellaire M 13, sur Dawoque-2 dans le secteur
Arphan-Zor, sur Tolpex dans le Grand Nuage de Magellan et d'autres comptoirs de la Hanse.
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Il s'agit d'une nouvelle attaque de Seth-Apophis.
Le 10 octobre 424, des vacanciers fréquentant Shonaar, un parc d'attractions au sud-ouest de
Terrania, rencontrent Quiupu. Il parle d'une expérience virale ratée et semble fuir un effrayant
danger. Ils découvrent une zone d'arbres déracinés. La tentative de Quiupu d'assembler des
virus a créé une créature monstrueuse en forme de mollusque. Des glisseurs blindés de la
Hanse réussissent à détruire le monstre qui a déjà causé plusieurs morts. Malgré cet échec
catastrophique, Quiupu est décidé à poursuivre ses expériences.
Le 15 octobre, Rhodan qui veut obtenir sur Khrat le statut définitif de Chevalier de l'Abîme,
fait connaître sa décision d'envoyer le FONDATION dans Norgan-Tur.
Au même moment Icho Tolot commence à faire des ravages dans le district de Garbus, le
quartier des artisans de Terrania.
1021 – Der unsichtbare Gegner
Le 15 octobre 424, une force inconnue attaque le cerveau ordinaire d'Icho Tolot. Grâce à son
planicerveau le Halutien ne perd pas complètement conscience mais ne peut se défendre face à
la force étrangère. Il entre involontairement en rage, menace un groupe de touristes, assomme
Gernon Egk, un des vacanciers, et l'humilie. Les souvenirs d'un exposé prévu sur l'art halutien
amènent Tolot dans le district de Garbus. Il dévaste l'exposition du jeune artiste Addison
Uptigrove avant d'être maîtrisé, grâce à un filet énergétique, par un commando dirigé par
Fellmer Lloyd.
Lloyd détecte l'influence étrangère sur le Halutien, traité dans une clinique spéciale pour
extraterrestres. Il ne peut pourtant en repérer la source. Le 18 octobre, Bruke Tosen est activé
dans un hôpital voisin. Il échappe à ses gardiens, paralyse Lloyd avec un narcotique et aide
Tolot à fuir. Il perd alors tout souvenir de ses actes. Le terme « Dépôt » surgit dans la
conscience du Halutien en fuite. Il éprouve l'envie irrésistible de s'y rendre. Egk qui veut se
venger l'affronte, mais il trouve la mort lors du duel. Tolot atteint l'astroport de Terrania et se
cache dans le TSUNAMI-36 qui part peu après.
1022 – Der Held von Arxisto
Sur Arxisto, la deuxième planète du système d'Arx dans l'amas M 13, apparaissent de grandes
masses de matière accompagnées par des effets lumineux et un bouillonnement lourd. Le 15
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octobre 424, une montagne de chaux apparaît près de la colonie Arxisto-Parc. Des créatures
amorphes surgissent, de la taille d'une citrouille ou d'un tonneau. Elles rongent la peau des
humains avec leurs tentacules. D'autres créatures grotesques les suivent. Gwen Corlin, un
chasseur amateur, arrive à survivre seul parmi les créatures étrangères dans la jungle de Tobal.
Il a l'impression d'être un héros. Le 20 octobre, des créatures de taille humaine avec une forme
de libellule se matérialisent avec d'autres effets lumineux. Elles sont équipées d'armes
primitives. Les guerriers insectes ont été projetés sur Arxisto alors qu'ils étaient en situation de
combat. Ils attaquent impitoyablement les habitants d'Arxisto-Parc. Corlin est poussé à
rechercher le duel avec le chef des insectoïdes. Il se porte volontaire et est tué par
Aschantatscht. Les habitants d'Arxisto-Parc se barricadent dans les bâtiments du comptoir de
la Hanse.
Sur l'ordre de Perry Rhodan, le TSUNAMI-97 et le TSUNAMI-36 où Icho Tolot est caché
partent pour l'amas M 13. Les vaisseaux découvrent le gigantesque Rail déjà observé par Jen
Salik. L'objet n'est détectable ni par l'énergie ni par la masse. Rhodan décide de se rendre à
bord du TSUNAMI-36 avec l'Œil.
1023 – Die Quarantäneflotte
Près du rail doré en forme de Y de vingt kilomètres de long, des choses se matérialisent et
semblent se dématérialiser aussitôt. Au même moment, Arxisto signale l'arrivée de nouvelles
masses rocheuses et d'autres créatures étrangères. Le commandant du TSUNAMI-36 en déduit
que l'étrange construction dans l'espace est une sorte de projecteur de matière à destination
d'Arxisto. Les apparitions antérieures comme les guerriers insectes se dissolvent à nouveau.
Perry Rhodan, arrivé sur le TSUNAMI-36, se souvient des phénomènes lors du
chevauchement entre l'univers einsteinien et le plan temporel des Droufs. Une flotte de six
cent vingt-huit vaisseaux de deux kilomètres de long se matérialise près du rail. Les vaisseaux
noirs appartiennent aux proscrits de Seol-O-Lorrath. Ils traversent l'univers depuis des éons.
Les Seolis insectoïdes ont un grand respect devant toute forme de vie. Ils obtiennent leur
matière première sur des planètes inhabitées qu'ils détruisent ensuite pour empêcher la peste
du vent solaire, mortelle, de se répandre. Bien que les Seolis signalent aux Tsunamis de ne pas
s'approcher, Rhodan part avec un scaphandre pour le vaisseau argenté d'Eiling, le seul Seoli
immunisé. Son peuple le considère comme un guérisseur. Eiling raconte qu'on a éveillé chez
les Seolis l'espoir de trouver la paix dans un autre temps et que leur flotte a été dirigée vers un
point précis dans l'espace. Ils y ont découvert une planète en cours de destruction. Rhodan
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amène Eiling sur le TSUNAMI-36. Là, des scientifiques découvrent que l'origine de la peste
du vent solaire est une bactérie facile à combattre. Les Seolis ne l'ont jamais découverte car
dans leur respect de la vie il leur est impossible d'étudier leur propre sang. La demande des
Terraniens de détruire les microbes mortels est rejetée par les insectoïdes avec effroi. Quand la
flotte commence bientôt à se dissoudre, les Seolis y voient une issue à leur dilemme.
Dans le secteur Arphan-Zor un autre aiguilleur temporel est découvert. C'est le nom donné aux
rails suspendus dans l'espace. Ils envoient de la matière au comptoir Dawoque Deux. Rhodan
estime qu'il existe cinq aiguilleurs temporels en raison du nombre de mondes concernés.
Icho Tolot demeure caché sur le TSUNAMI-36.
1024 – Zeitmüll
Perry Rhodan se rend par Transfert Instantané à Arxisto-Parc. Ses habitants sont toujours
menacés par la matérialisation de masses de rochers. Sur Arxisto surgit aussitôt Kyrr, de
quatre mètres de haut et armé d'un cimeterre et d'une hache. Le géant est accompagné par son
secrétaire Klique, un humanoïde d'un mètre de haut. Il doit noter les actes glorieux du Guerrier
Kyrr. Pour montrer sa force Kyrr attaque un robot monstrueux de cinquante mètres de long.
Icho Tolot, atterri sur Arxisto avec le TSUNAMI-36, sent que l'influence étrangère sur son
cerveau ordinaire reprend. En combattant la puissance inconnue, le Halutien quitte le vaisseau.
Il est temporairement enterré sous des masses de rochers et rencontre Kyrr qui a survécu sans
problème à la destruction du robot géant. Sous l'influence de la puissance étrangère, Tolot
défie Kyrr en combat et le bat.
Rhodan fait évacuer Arxisto. En un instant de liberté mentale, Tolot déterre une Gazelle pour
quitter la planète avec trois habitants qui ont raté les vaisseaux d'évacuation. A nouveau
soumis, le Halutien dirige la Gazelle vers le monde brûlant Arxistal. Les trois Terraniens
réussissent à attirer Tolot hors de la Gazelle. Il démarre aussitôt et quitte le système d'Arx.
1025 – Planet der Spiele
Arkiszon, le commandant du MARSAGAN, reçoit l'ordre d'amener Mallagan, Faddon et
Scoutie sur Couhrs, la quatrième planète du soleil Evinauder dans le secteur de Flattlos,
proche de Kran. Là se déroule la cinquantième Lugosiade. C'est une compétition baptisée
d'après le Duc Lugos. Chaque participant peut démontrer ses facultés particulières. Le Krane
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Cylam, arrivé aussi avec le MARSAGAN sur Couhrs, a préparé ses étudiants à la Lugosiade
en tant que Maître-Guerrier. Son attention est attirée par la force et la rapidité de Mallagan
qu'il doit à ses deux spoodies. Scoutie arrive à vaincre le jeune Krane Rujum, bien qu'il porte
deux spoodies. Cylam déclare que deux symbiotes n'agissent que rarement positivement. Ils
n'apportent généralement que la mort et la folie. Le Krane ajoute que les spoodies augmentent
l'intelligence de leur hôte mais avant tout les capacités personnelles, comme le sens aigu des
Lyskiens pour la technique, les facultés médicales des Prodheimer-Fenks ou le talent militaire
des Tarts. Mallagan, Faddon et Scoutie doivent rendre visite à Doevelynk, le favori de la
Lugosiade. Le Tart, un maître du jeu de martha-martha dont raffole son peuple, est enlevé par
des agents de la Fraternité. Les Betschides sont aussi pris par les ravisseurs. Dans leur
cachette, un Krane surnommé l'Illuminé soumet Mallagan à un lavage de cerveau. Il doit en
faire un espion de la Fraternité sur Kran. Deux autres spoodies sont implantés aux Betschides.
1026 – Der Favorit
Cylam interroge Rujum sans succès. Il le prend pour un membre de la Fraternité. Il apprend du
dénommé Nyrm que Rujum est le fils de Tarnis, un des administrateurs de Couhrs-Yot, la
capitale de la planète. Nyrm, qui descend en directe ligne de Lugos, lui a recommandé Rujum
comme étudiant. Lors de son retour, il découvre qu'on a volé les deux spoodies de Rujum. Sa
mémoire a été détruite par des drogues.
Quatre jours après l'enlèvement de Doevelynk, le Duc Gu atterrit avec son vaisseau, le Kranos
I. Cylam informe Jurtus-Me sur ce qui s'est passé. C'est un agent du Duc jouant le rôle d'un
médecin personnel qui a chargé le Maître-Guerrier d'étudier les Betschides.
Dans la cachette de la Fraternité, Surfo Mallagan, dont les forces physiques et mentales
augmentent, apprend que l'enlèvement de Doevelynk était simulé. Il voulait s'infiltrer comme
agent dans la Lugosiade. Mallagan, de plus en plus nerveux et irascible, tient secret ses quatre
spoodies et la mission de la Fraternité face à Brether Faddon et Scoutie. Il met en scène sa
libération et celle de Doevelynk. Cylam et son étudiant Wyskynen sont attaqués et leurs
spoodies volés. Wyskynen est tué.
Une rumeur affirme qu'un agent de la Fraternité porteur de quatre spoodies prendra part à la
Lugosiade. Un tabou empêche pourtant de vérifier les candidats. Lors d'une réception devant
le Duc Gu, Mallagan apprend que lors des combats il sera présenté comme oracle.
Dans la Lugosiade se manifestent des acrobates, des prestidigitateurs, des devins, des
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danseurs, des peintres, des chanteurs, des poètes, des guerriers et des philosophes, comme des
télépathes et des hypnotiseurs. Grâce à ses facultés de déduction, Mallagan peut résoudre les
innombrables problèmes qui lui sont présentés. Son état de santé se détériore de jour en jour et
il perd de plus en plus le contrôle de lui-même. Bien qu'il assomme finalement un journaliste,
il se qualifie de même que le Tart Doevelynk pour le Jeu sur l'Ednuk.
1027 – Das Superspiel
Surfo Mallagan a compris que la Lugosiade sert à sélectionner des êtres aux facultés
paranormales. Il est amené avec les quinze autres participants du Jeu sur le terrain de l'Ednuk,
un bâtiment cubique fermé. L'intérieur est composé de soixante-quatre cellules identiques
réparties sur quatre plans. Elles disposent toutes d'un accès par transmetteur. Chaque
participant est placé dans une cellule différente. Un échange n'est possible que dans certaines
cellules. Mallagan constate que le Jeu est une variante tridimensionnelle du jeu d'échecs que
Doc Ming lui apprit sur Chircool. Au même moment, Doevelynk découvre qu'il se trouve dans
un jeu de martha-martha spatial. Les murs des cellules deviennent transparents pour Mallagan
et le Tart, et ils ont une vision sur tout le jeu. Mallagan joue le rôle de la Reine Noire et
Doevelynk celui du Roi Blanc. Le jeu a maintenant pris la forme d'un duel. En raison de la
ressemblance du jeu de martha-martha, que les Tarts ont pris aux Kranes, avec les échecs
Mallagan pense à un contact des peuples de Krandhor avec le SOL. Les coups n'étant plus que
sous leur contrôle, Mallagan et Doevelynk deviennent les maîtres de leurs partenaires. Malgré
la grande expérience du Tart, le porteur quadruple de spoodies amène le maître de martha-
martha, sûr de vaincre, dans une position sans issue. Au dernier moment il joue un coup
insensé devant la Reine de son adversaire et Doevelynk termine la partie. Cependant le Tart se
dématérialise avec les autres pièces. Seul Mallagan demeure dans le bâtiment. Il sent qu'il doit
être projeté hors du système d'Evinauder sur une distance gigantesque.
Doevelynk est déclaré officiellement vainqueur. A sa surprise, il n'est pas amené à un autre
lieu comme attendu. Brether Faddon et Scoutie, qui attendent en vain leur ami, pénètrent sur le
terrain de jeu. Une voix de robot annonce que Mallagan a gagné le jeu. Les deux Betschides
sont persuadés que leur compagnon se trouve quelque part sur Couhrs.
1028 – Der einsame Gefangene
Le Duc Gu conseille à Brether Faddon et Scoutie de monter à bord du Kranos I. Le vaisseau
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part pour inspecter une forteresse que le cruel Duc Bromos fit autrefois construire comme
station spatiale. Elle fut ancrée il y a longtemps à l'Ile Berescheide et sert de prison. Le
prisonnier Ford y a été amené. Trois ans auparavant, il a été condamné à une peine de durée
indéterminée après avoir tué un technicien de l'Aragas durant un vol du Nid de la Troisième
Flotte vers le Nid de la Onzième Flotte. Ford s'allie avec des pirates aychartaniens, aussi
prisonniers dans la forteresse. Ensemble, ils prennent en otage le Duc Gu et Jaagan, le
responsable de la prison.
Faddon et Scoutie partent avec un radeau. Ils abandonnent vite leur plan et reviennent sur le
Kranos. En raison de leur ressemblance avec Ford, ils sont inclus dans les pourparlers. Ford se
présente comme un Solanien. Il déclare que l'épave sur Piège Krane n'est qu'une partie du
SOL. Elle a dû être abandonnée. Le reste du vaisseau et les Solaniens existent toujours. Les
pirates reçoivent le vaisseau demandé et partent avec Gu, Jaagan et Ford, leur troisième otage.
Après peu de temps, ils sont maîtrisés par un commando de Kranes et de Tarts cachés sur le
vaisseau. Ford trouve la mort lors du combat.
Le Kranos part avec le Duc Gu et les deux Betschides pour Kran.
1029 – Die Unbezwingbaren
Lors de son irruption dans le secteur de Dayban-Hohst, la Vingtième Flotte commandée par le
Krane Maso est confrontée à deux mille gigantesques forteresses spatiales. Avec un écart
moyen de deux cent cinquante années-lumière, elles remplissent une sphère de quatre mille
années-lumière de diamètre. Entre les villes spatiales circulent des vaisseaux rectangulaire de
huit à neuf cents mètres de long. La chaloupe krane Hiakla atterrit sur une des forteresses
tandis que le vaisseau-amiral Jäquote et une autre chaloupe sont repoussés. L'équipage du
Hiakla, le Krane Plaquet, l'Ai Vjuga et le Prodheimer-Fenk Preleddi pénètrent dans la ville
spatiale et rencontrent ses habitants, les Mascinotes, avec qui ils entrent en contact
télépathique. Ces créatures étrangères vivent à de grandes distances entre elles et sont en
contact étroit avec une machine. Elles ont la forme d'une roue d'un mètre de diamètre et trente
centimètres de large. Sur un côté un globe transparent rempli d'un fluide visqueux contient les
organes sensoriels. De l'autre se situent huit tentacules. Les Mascinotes préfèrent le secteur de
Dayban-Hohst car les conditions y régnant favorisent leurs facultés de modifier la courbure
spatiale. Ils peuvent de cette façon se déplacer dans les routes d'énergie des villes. Ils ont la
possibilité de fermer une faille spatiale. Ils se reproduisent par scissiparité. Devant leur
réaction négative aux températures et pressions extrêmes, Plaquet suppose qu'il s'agit de
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créatures artificielles.
Le Mascinote Valvul est entré en contact avec le mystérieux Premier Voisin. Il arrive à
enfermer les trois intrus dans le bac 137 qui quitte la ville de Tarath. Plaquet, Vjuda et
Preleddi se sauvent dans l'espace avec leurs spatiandres avant que le vaisseau cubique
n’explose. Les trois astronautes sont récupérés par le Jäquote.
Maso a des problèmes pour accepter la politique d'expansion pacifique des Kranes ayant pur
but de répandre les spoodies. Il décide de retourner sur Kran avec son vaisseau-amiral. Il
rencontre en chemin le Kranos I du Duc Gu. Gu lui remet Brether Faddon et Scoutie comme
l'arme secrète promise pour résoudre ses difficultés dans Dayban-Hohst. Trois recrues ayant
été promises à Maso, Scoutie est persuadée de revoir bientôt Surfo Mallagan.
1030 – Meister der Vergangenheit
Dans le Nid de la Vingtième Flotte dans le secteur Berogan, Surfo Mallagan est amené
inconscient à bord du Jäquote. Après son réveil, Mallagan, qui n'a plus aucun souvenir depuis
son départ de la planète Couhrs, déclare en transe être le serviteur d'un plus grand. Il annonce
à Brether Faddon et Scoutie qu'ils deviendront aussi des serviteurs. Le comportement arrogant
de Mallagan perturbe la familiarité habituelle des Betschides. Pour s'approcher d'une
forteresse spatiale, Mallagan décide d'imiter les effets gravitationnels observés par Vjuga pour
gagner la confiance des étrangers. Les Mascinotes provoquent ces effets en courbant l'espace.
Les Betschides partent avec la chaloupe Bodden pour Lykving, la plus grande des villes
spatiales. C'est une plate-forme ovale de deux cents kilomètres de diamètre avec plusieurs
tours.
A Lykving, le Premier Voisin nomme Valvul Maître du Présent et lui donne la mission de
surveiller les Mascinotes durant le temps imminent de l'Éveil. Valvul s'efforce d'amener les
Mascinotes à collaborer. Il tombe ainsi sur la résistance amère d'Olkring qui voit mise en
danger l'individualité de ses congénères. En recherchant les causes d'une modification des
routes d'énergie, Valvul découvre le domaine des Oubliés, de gigantesques machines dont
certaines contrôlent les routes. Elles ne sont pas en liaison avec le Premier Voisin.
Mallagan, Faddon et Scoutie atterrissent dans la ville spatiale. Ils sont attaqués par Olkring et
ses troupes mais ils arrivent à les vaincre. Quand ils posent finalement un spoodie à Olkring, il
pénètre un moment dans la peau du Mascinote et explose. Valvul rend visite aux Betschides et
s'entend avec eux. Le terme Fondateur que Valvul a appris des Oubliés confirme pour
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Mallagan l'affirmation de Plaquet selon laquelle les Mascinotes seraient d'origine artificielle.
Les Betschides se mettent à la recherche du Premier Voisin. Ils tombent sur des robots
ressemblant aux Mascinotes. Ils découvrent enfin le Premier Voisin, un gigantesque ordinateur
et apprennent de lui l'histoire des forteresses spatiales. Mallagan se fait nommer Maître du
Passé et informe les Mascinotes sur leur origine.
Il y a des millénaires, vivaient dans une lointaine galaxie les Fondateurs, un peuple de haut
niveau dont la prospérité éveilla l'envie de ses voisins. Sachant qu'aucune alliance n'était
possible, les Fondateurs créèrent des flottes de forteresses spatiales pour conserver leur
culture. Chacune était dirigée par un grand ordinateur, le Premier Voisin. En plus de grandes
machines stationnaires se trouvaient à bord des robots volants discoïdes. En plus d'une mission
de communication, ils avaient la possibilité de tester la vie dans l'espace pour en informer le
Premier Voisin. Par sécurité les robots ont la faculté de se déplacer rapidement sur les routes
d'énergie. Avant que le Premier Voisin de Lykving ne puisse former des êtres vivants à partir
de matériau organique, suivant l'ordre des Fondateurs, il fut séparé par accident du contrôle
des routes d'énergie et d'une partie de ses banques de données. Il fit des erreurs en créant les
Mascinotes. Il leur donna ainsi la capacité de courber l'espace. Ne leur ayant donné aucune
faculté de vol et les ayant pourvu de tentacules, il les amena indirectement à utiliser les routes
d'énergie où ils ne pouvaient se rencontrer face à face. Liés de près par télépathie sympathique
à leurs machines, ils commencèrent à s'isoler les uns des autres. Leur stagnation commença.
Mallagan force le Premier Voisin à quitter le secteur Dayban-Hohst. Il indique aux Mascinotes
comment rétablir la liaison entre le Premier Voisin et les Oubliés, désactiver les routes
d'énergie et rendre la culture à bord des villes spatiales plus vivante. Les trois Betschides
reviennent sur le Jäquote avec le Bodden et le Hiakla. La flotte des forteresses spatiales s'en
va. Maso annonce à Mallagan, Faddon et Scoutie que le Vaisseau-spoodies va passer dans la
Vingtième Flotte durant son chemin de Varnhagher-Ghynnst à Kran et que les trois Betschides
seront pris à bord.
1031 – Mission Zeitbrücke
Des aiguilleurs temporels sont découverts près d'Arxisto dans M 13, Tolpex dans le Grand
Nuage de Magellan, Dawoque-2 dans le secteur d'Arphan-Zor, Warphem dans l’Est galactique
et Serphine-4 au centre de la Voie Lactée. Les cinq comptoirs de la Hanse sont évacués. Les
déchets temporels semblent venir d'un continuum voisin situé six cent mille ans dans le futur.
Leur arrivée irrégulière signifie que Seth-Apophis n'en est qu'au stade expérimental. Quatre
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semaines après l'évacuation d'Arxisto une flotte de la Hanse Cosmique attaque l'aiguilleur
temporel qui recouvre la planète de déchets. Le rail en forme de Y est entouré d'une barrière
infranchissable et envoie de la matière contre les assaillants. Une chaîne de dix Tsunamis
déplacés de deux secondes dans le futur par leurs champs AT forment un pont temporel pour
franchir le mur de défense. Perry Rhodan, Geoffry Abel Waringer, Ras Tschubaï et
l'Oxtornien Achmed Presley Hawk franchissent le couloir et partent avec une navette du
dernier Tsunami pour l'aiguilleur temporel. L'approche de la zone stable qui entoure le pont
temporel entraîne un ralentissement du temps dans les Tsunamis.
Sur la demande de Rhodan, Hawk raconte que son ancêtre Omar Hawk séjourna brièvement
sur Oxtorne il y a trois cents ans avec Saar Lun. Tandis que la navette s'approche de
l'aiguilleur temporel, son équipage subit de nouveaux déplacements temporels. Rhodan se
retrouve temporairement dans un vaisseau attaquant un monde d'acier nommé Stallnag, dans la
crypte temporelle sous le Palais Rouge de Ferrol qu'il visita durant les recherches sur l'Enigme
Galactique et retrouve les souvenirs longtemps bloqués de sa rencontre avec l'Immortel à l'âge
de neuf ans. Il observe un phénomène rappelant les entonnoirs de déversement lors du
chevauchement de l'espace einsteinien avec l'univers des Droufs. Rhodan et ses compagnons
atterrissent sur l'aiguilleur temporel pour déposer des bombes gravitationnelles et des bombes
arkonides. La navette disparaît dans la surface d'énergie-forme. Waringer, Hawk et les bombes
subissent le même sort. Ils tombent dans le chaos intérieur, rempli de déchets temporels, et
sont finalement projetés avec les bombes sur Arxisto. Le Kathryn qui avait détecté dans le
système d'Arx les impulsions de l'activateur cellulaire d'Icho Tolot reçoit leurs SOS et sauve
les deux hommes avant que les bombes n'explosent. Il s'avère pourtant que les détonateurs ont
été désactivés lors du transfert vers Arxisto.
Rhodan et Tschubaï suivent Hawk et Waringer à l'intérieur de l'aiguilleur temporel mais ne les
retrouvent pas. Après une rencontre avec des intelligences ressemblant à des sphères de
marbre, ils échappent grâce à l'Œil à de nouvelles masses de déchets temporels. A cause de
l'instabilité du pont temporel, ils sont menacés par des effractions temporelles. Rhodan
parvient à resynchroniser les Tsunamis et à s'éloigner de la barrière dangereuse.
1032 – Der Experimentalplanet
Quiupu est pressé de poursuivre ses essais. Il laisse penser qu'il n'est pas seulement chargé de
reconstruire une partie de l'Empire Viral. Fin novembre 424 Perry Rhodan lui propose
Lokvorth, la deuxième planète du soleil Scarfaaru, un dépôt de la Hanse Cosmique. Rhodan,
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persuadé de l'importance des expériences virales, réussit avec de gros efforts à obtenir des
fonds spéciaux de la Hanse Cosmique les quatre cent quatre-vingt milliards de galax
nécessaires pour l'équipement demandé par Quiupu. Parmi les cent vingt personnes de l'équipe
scientifique accompagnant Quiupu sur Lokvorth se trouve la laborantine Adelaie, Sarga
Ehkesh et son fils Kirt Dorell-Ehkesh. L'exobiologiste et chercheuse génétique espère trouver
une trace de son père, disparu quelques années auparavant en explorant Lokvorth. Alaska
Saedelaere prend aussi part au vol du Luzfrig et de deux autres vaisseaux emmenant l'équipe
de Quiupu et son équipement vers la planète expérimentale.
Les êtres vivants de Lokvorth vivent en étroite symbiose et posent de nombreuses énigmes.
Quelques membres de l'expédition respirent de minuscules graines et sont pris d'une ivr