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Nichtlineare Dramaturgie

Von der antiken Poetik zum interaktiven Drama

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Linearität dieserPräsentation

1. Klassische Lineare Dramaturgie2. Interaktive Dramaturgie3. Interaktive Aristotelische Poetik4. Façade5. Fragen / Diskussion

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Klassische lineareDramaturgie

Seger 1997

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Klassische lineareDramaturgie

PP1 PP2

Exposition Konfrontation Auflösung

1. Akt 2. Akt 3. Akt

Field 2001

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Linearität und derBezug

• Lineare Welt– Alles, was wir erleben, ist linear

• Nichtlineare Konzepte– Geschichten können nichtlinear erzählt

werden– Auch in linearen Medien können nichtlineare

Geschichten erzählt werden– Konzepte für interaktive Geschichten sind

nichtlinear

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So linear ist das alles garnicht...

• TV-Zapping, Buchblättern, Triptychon• Myriorama• Nichtlineare Erzählung• Nichtlinearität im Film

– Montage (vgl. Froidevaux 2003, S. 44)– Parallelmontage– Rückblende / Zukunftsvision– Memento

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Nonlinearität inMemento

Laufzeit

Zeit

in

der

Gesc

hic

hte

Normal

Memento

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Interaktive Dramaturgie

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Probleme bei inter-aktiver Dramaturgie

• Rasenmähen• Vorzeitiger Abbruch• Meistens kein dramaturgisches Modell

– Hauptsache Interaktiv– Alibi-Interaktivität

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Alibi-Interaktivität

Interaktion Interaktion Interaktion

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Alibi-Interaktivität

Rätsel

Rätsel

Rätsel

Rätsel

Rätsel

Tod Tod Tod

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Verzweigende Inter-aktivität nach Drehbuch

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Mischform

Smith 2002

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Interaktive Aristotelische Poetik

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Aristoteles: SechsElemente der Tragödie

1. Plot / Handlung2. Charaktere3. Gedanken4. Sprache5. Melodik6. Inszenierung

Aristoteles nach Laurel 1993, S. 49ff.

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Plot / Handlung• „mythos“• Grundthema• Rahmenhandlung• Anfang, Mitte, Ende• Angemessene Länge

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Charaktere• „êthê“• Agenten der Aktion (Laurel 1993, S. 60)• Meist Menschen, aber nicht zwangsläufig• Aristoteles kann sich Stück auch ohne

Charaktere vorstellen

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Gedanke• „Diánoia“• Prozesse, die zu Entscheidungen und

Handlungen der Charaktere führen• Nicht direkt erkennbar• Publikum folgert aus Handlungen die Gedanken• „Computer-based agents, like dramatic

characters, do not have to think [...]; they simply have to provide a representation from which thought may be inferred.“ (Laurel 1993, S.57)

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Sprache• „lexis“• Gedanken der Charaktere mit Worten

ausgedrückt

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Melodik• „melopoiia “• Evtl. Bezug auf musikalische Komponenten des

antiken Theaters• Laurel: Pattern

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Inszenierung• „opsis“• Alles, was so passiert• Worte, Aktionen, Bühnenbild ...

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AristotelesMetaphysik

• Suche nach „Urstoff“ / allumfassenden Prinzip• Vier „Ursachen“ (aitiai)

1. Formursache2. Materialursache3. Wirkursache4. Zweckursache

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Neo-AristotelischePoetik

Handlung

Charakter

Gedanke

Sprache

Muster

Inszenierung

Laurel 1993

Form

ursa

che

Mate

rialu

rsach

e

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Murrays ästetischeKategorien

• Immersion• Transformation• Agency

– Gefühl des Einflusses– Aktionen, die gewünschten Effekt haben

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Verbindung vonMurray und Aristoteles

• Immersion = Identifikation• Transformation = Transformation des

Protagonisten• Neu: Agency

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InteraktiveAristotelische Poetik

Handlung

Charakter

Gedanke

Sprache

Muster

Inszenierung

Nach Mateas 2004

Benutze

rab

sicht

Inte

rakt

ionsm

ate

rial

Mate

rialu

rsach

eFo

rmu

rsach

eInteraktion

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Vorraussetzungfür Agency

• Balance zwischen materiellen und formalen Einflüssen

• Beispiele:– Puzzle-adventures mit zu vielen materiellen

Möglichkeiten• „The problem is not a lack of options of

things to do, the problem is having insufficient formal constaint to decide between choices.“ (Mateas 2004)

– Quake ohne Konversationsmöglichkeit

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Variationen• Wichtig, damit Interaktion dauerhaft

Sinn macht• Sollten nicht auf einzelne Entscheidungspunkte

zurückzuführen sein• Anfangs mehr Einfluss als später im Verlauf

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Variationen

Denkbar Wahrscheinlich

Möglich

Möglich

Notwendig

ZeitNach Laurel 1993

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Variationen

TimeNach Laurel 1993

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Façade• Prototyp für Interaktive Poetik• 2005 erschienen• Kostenlos• Einfache 3D-Comic-Grafik• Sprachausgabe• Entwicklungszeit: 5 Jahre• Geschätzter Aufwand:

6 Personen-Jahre

http://www.interactivestory.net/

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Façade• Spannungsbogen nach Aristoteles

– Technisch auch beliebige andere Spannungsbögen einsetzbar

• Spannungserhaltende Echtzeit• Kurz (~15 Minuten)• Text Parser für natürliche Sprache

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Façade• Grobes Funktionsprinzip:

– Drama-Manager steuert Aktivierung von insgesamt 27 „Beats“

– Beats enthalten jeweils 10-100 „joint dialog behaviours“

• => Inhalt von Autor geschrieben, aber teilweise dynamisch zusammengestellt

• Schreiben der Inhalte nach wie vor sehr aufwändig

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Meinungen zuFacade

• „the text parser is a moron.  If you constrain yourself to simple declarative English sentences it will have no idea what you're talking about 50% of the time.„

• „[...] the interaction expected of the player is unrelenting – I am an above average typist but could often not enter statements quickly enough for them to make contextual sense.„

• „achieving the same tension as reality television isn’t much of an accomplishment.„

• „I believe that the same result could be accomplished, perhaps even in less time, with pre-scripted and branching-tree solutions.„

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Meinungen zuFacade

• „Façade is easily the most important game of the last seven years.„

• „I felt genuinely touched at how I had to reach within myself and my own experiences with intimate relationships to solve these fake people’s problems.„

• „I really felt deeply for these characters [...]„• „It evokes so many genuine, real-life emotions and

memories and it often leaves you feeling the same impotence–and confusion over how much to interfere–that one feels when caught in the sad spectacle of two friends really letting out their raw anger at one another.„

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Noch Fragen?

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Quellen• El-Nasr, Magy Seif (2005)

Applying Principles from Performance Arts for an Interactive Aesthetic Experience

• Field, Syd (2001)Drehbuchschreiben

• Froidevaux, Jean-Luc (2003)Die Auflösung der linearen Narration im Film

Stand aller Internetadressen: 22.5.2006

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Quellen• Hagebölling, Heide (2004)

Elements of a History of Interactive Dramaturgy. Cultural Fingerprints in the Digital Net.In: Hagebölling, Heide (Hrsg.): Interactive Dramaturgies. New Approaches in Multimedia Content and Design. S. 9-16

• Laurel, Brenda (1993)Computers as Theatre

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Quellen• Mateas, Michael 2004

A Preliminary Poetics for Interactive Drama and GamesIn: Wardrip-Fruin, N. / Harrigan, P. (Hrsg.) First Person: New Media as Story, Performance and Game

• Mateas, Michael / Stern, Andrew (2003)Façade: An Experiment in Building a Fully-Realized Interactive Drama

• Mateas, Michael / Stern, Andrew (2005)Structuring Content in the Façade Interactive Drama Architecture

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Quellen• Mateas, Michael / Stern, Andrew (2005)

Façadehttp://www.interactivestory.net/

• Riedl, Mark Owen (2004)Narrative Planning: Balancing Plot and Character.

• Seger, Linda (1997)Das Geheimnis guter Drehbücher

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Quellen• Smith, Jonas Heide (2002)

The Road not Taken - The How's and Why's of Interactive Fictionhttp://www.game-research.com/art_road_not_taken.asp

• Szilas, Nicolas (2005)The future of interactive dramaIn: Proceedings of the second Australasian conference on

Interactive entertainment • Wikipedia

http://de.wikipedia.org/wiki/Poetik_(Aristoteles)http://de.wikipedia.org/wiki/Ursache

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