2.2 schildkrotengrafik
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Microsoft® Small Basic
Schildkrötengrafik
Geschätzte Zeit für den Abschluss dieser Lektion: 1 Stunde
In dieser Lektion erhalten Sie Informationen über:
Bewegen der Schildkröte auf dem Bildschirm mithilfe des Turtle-Objekts.
Erstellen von Grafiken mithilfe der verschiedenen Eigenschaften und Operationen des Turtle-Objekts.
Zeichnen farbiger Formen durch die Verwendung des Turtle-Objekts in For..EndFor-Schleifen.
Schildkrötengrafik
Lernen Sie die Schildkröte kennen
Sie können die Schildkröte mit der Operation Show (Anzeigen) anzeigen.
Lernen Sie jetzt Ihren neuen Freund in Small Basic kennen – die Schildkröte! Die Schildkröte hilft Ihnen dabei, interessante Grafiken im Grafikfenster zu erstellen.
Klicken Sie auf auf der Symbolleiste.
Die Schildkröte wird auf dem Bildschirm angezeigt.
Eigenschaften und Operationen des Schildkrötenobjekts
Sie können mithilfe des Turtle (Schildkröten)-Objekts der Schildkröte Befehle erteilen. Die Schildkröte zeichnet dann Grafiken auf dem Bildschirm. Sehen wir uns einige dieser Funktionen an…
Zum Einstellen der Position der Schildkröte auf dem Bildschirm verwenden Sie die Eigenschaften X und Y des Turtle (Schildkröten)-Objekts.
Um mit der Schildkröte zu zeichnen, verwenden Sie die Operation PenDown. Um das Zeichnen mit der Schildkröte anzuhalten, verwenden Sie die Operation PenUp.
Um die Schildkröte eine bestimmte Strecke in Pixeln zu bewegen, verwenden Sie die Operation Move (Bewegen). Um die Schildkröte an einen bestimmten Ort zu bewegen, verwenden Sie die Operation MoveTo (Bewegen zu) und ihre Parameter, um diesen neuen Ort anzugeben.
Eigenschaften und Operationen des Schildkrötenobjekts
Sehen wir uns weitere Funktionen an...
Sie können die Schildkröte um einen bestimmten Winkel drehen, indem Sie die Eigenschaft Angle (Winkel) verwenden und den Drehwinkel in Grad angeben. Standardmäßig zeigt die Schildkröte nach oben, dies entspricht einem Winkel von 0 Grad.
Sie können die Schildkröte mit der Operation Turn (Drehen) und der Angabe eines Winkels in Grad drehen. Sie können die Schildkröte auch mit den Operationen TurnRight (Nach rechts drehen) oder TurnLeft (Nach links drehen) um 90 Grad drehen.
Mit der Eigenschaft Speed (Geschwindigkeit) können Sie die Geschwindigkeit der Schildkröte (zwischen 1 und 10, 10 ist am schnellsten) einstellen.
Die Schildkröte in Bewegung
Zeichnen wir ein einfaches Dreieck mit der Schildkröte.
ERGEBNIS
Klicken Sie auf auf der Symbolleiste.
Jetzt wissen Sie, wie Sie mit der Schildkröte kommunizieren, und können etwas Spaß damit haben.
Verwenden wir die For (Für)-Schleife und instruieren die Schildkröte, sich in bestimmten Entfernungen und Winkeln zu bewegen, wobei eine einzigartige Grafik entsteht.
Spaß mit der Schildkröte
Sie können Ihrem Design Farbe hinzufügen, indem Sie einen Wert für die Eigenschaft PenColor des GraphicsWindow-Objekts angeben.
Spaß mit der Schildkröte
Sie können mit der Schildkröte auch mehrere farbige Designs zeichnen. Dieses Programm enthält beispielsweise verschiedene Formen in verschiedenen Farben und Größen.
ERGEBNIS
Fassen wir zusammen…
Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Folgendes gelernt:
Anzeigen, Bewegen und Anhalten der Schildkröte.
Erstellen von Formen mithilfe der verschiedenen Eigenschaften und Operationen des Turtle-Objekts.
Zeichnen farbiger Formen durch die Verwendung des Turtle-Objekts in For..EndFor-Schleifen.
Zeigen Sie, was Sie wissen
Zeichnen Sie mit der Schildkröte die folgenden farbigen Grafiken:
Anzeige eines Grafikfensters mit der Höhe 400 Pixel und der Breite 400 Pixel.
Zeichnen zweier separater, farbiger, sternförmiger Formen mit der Schildkröte.