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MAGAZIN FÜR DIGITALE MEDIENPRODUKTION SEPTEMBER | OKTOBER 06|13 ISSN 1433-2620 > B 43362 >> 17. Jahrgang >>> www.digitalproduction.com Published by Deutschland 14,95 Österreich 17,– Schweiz sfr 23,– DIGITALEM M M M M M M M M M M M M M M MED ED ED ED E ED ED ED E ED E E ED E E ED ED ED ED E ED E ED E E ED ED ED E E ED ED E ED E E ED E ED E ED E E ED E E E ED ED E ED ED ED ED E ED ED D D ED D D D D D D D ED D D E E IE IE IE IE E IE E E E IE I I I IE E E IE IE E E IE IE E E IE IE E E IE E E E E E E E E I I IE E E E I IE E E E I I I I IE E E E I I IE E E IE E E E E E E E E I IENPRODUKTI 0> B 43362 >> 17. Jahrgang > Prozedurales Clever arbeiten mit Scripts, Nodes und Expressions Sony F55 CineAlta Wie warm müssen sich Red und Arri anziehen? Cinema 4D R15 Die neue Version des Maxon-Alleskönners Games Cryengine, Ingame Cinema- tics, Maya LT 2014 und mehr … FMX 2014 „Rugbybugs“ vorneweg im FMX-Trailer 4K-Grundlagen Gerüstet für den nächsten Hype MAGAZIN FÜR DIGITALE MEDIENPRODUKTION AUGUST 05|13 MAGAZIN FÜR DIGITALE MEDIENPRODUKTION AUGUST 05|13 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 Fokus Bildung Die neun besten Schulen für Animation und Film Die Bücherdiebin Versteckte Effekte – Rise bringt den LIDAR-Scanner zum Kochen V-Ray Render-Standards für Cinema 4D und 3ds Max 2013 6 MAGAZIN FÜR DIGITALE MEDIENPRODUKTION SEPTEMBER | OKTOBER 06|13 ISSN 1433-2620 > B 43362 >> 17. Jahrgang >>> www.digitalproduction.com Published by Deutschland 14,95 Österreich 17,– Schweiz sfr 23,– DIGITALEM M M M M M M M M M M M M M M MED ED ED ED E ED ED ED E ED E E ED E E ED ED ED ED E ED E ED E E ED ED ED E E ED ED E ED E E ED E ED E ED E E ED E E E ED ED E ED ED ED ED E ED ED D D ED D D D D D D D ED D D E E IE IE IE IE E IE E E E IE I I I IE E E IE IE E E IE IE E E IE IE E E IE E E E E E E E E I I IE E E E I IE E E E I I I I IE E E E I I IE E E IE E E E E E E E E I IENPRODUKTI 0> B 43362 >> 17. Jahrgang > Prozedurales Clever arbeiten mit Scripts, Nodes und Expressions Sony F55 CineAlta Wie warm müssen sich Red und Arri anziehen? Cinema 4D R15 Die neue Version des Maxon-Alleskönners Motion Capture Von der Kinect bis zum Königsweg bei Weta Digital Desolation of Smaug Peter Jackson gönnt dem Kleinen keine Ruhe Farbecht Kalibrierung im Test, von günstig bis großartig 2O14 4 MAGAZIN FÜR DIGITALE MEDIENPRODUKTION JUNI | JULI 04|14 MAGAZIN FÜR DIGITALE E E E E E E E E E E E E E E E E E LE LE E E E E E E E E E E E E E E E E E E E LE E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E E EM M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M M MED ED ED ED ED ED ED ED ED ED ED ED ED ED ED ED D D ED ED D ED D ED ED D D D ED D E ED E ED D E IE IE E IE IE IE IE E IE IE IE IE IE IE IE IE E E IE E IE IE E IE IE E E E I NP NP NP N NP NP NP NP NP NP NP NP NP NP NP NP N NP N NP P NP NP NP P NP P NP NP P NPRO RO RO RO RO RO RO RO RO RO RO RO O RO RO O RO RO RO RO RO RO RO RO RO R RO RO O R R RO O ODU DU DU DU DU DU DU DU DU DU D DU DU DU DU DU DU U DU U D DU DU U DU D DUKT KT KT KT KT KT KT KT KT KT KT KT KT KT K KT KT KT KT KT T KT T KT T KT K IO IO IO IO IO IO IO IO O O IO IO IO IO I IO IO O IO O IO I IO O IO O O IO IO IO O I I I N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N JUNI | JULI 04|14 ISSN 1433-2620 > B 43362 >> 18. Jahrgang >>> www.digitalproduction.com Published by Deutschland € 14,95 Österreich € 17,– Schweiz sfr 23,– Comp & Grading Bunt und gut gewürfelt – Farben und Passes im Griff Workshop Arnold Der neue Super-Renderer – was die großen Studios daran toll nden Scripting Nuke und Maya ezient verwenden – per Python 2O14 5 MAGAZIN FÜR DIGITALE MEDIENPRODUKTION AUGUST 05|14 ISSN 1433-2620 > B 43362 >> 18. Jahrgang >>> www.digitalproduction.com Published by Deutschland € 14,95 Österreich € 17,– Schweiz sfr 23,– J U B I L Ä U M S A U S G A B E J U B I L Ä U M S A U S G A B E Prozedurales Clever arbeiten mit Scripts, Nodes und Expressions Sony F55 CineAlta Wie warm müssen sich Red und Arri anziehen? Cinema 4D R15 Die neue Version des Maxon-Alleskönners MAGAZIN FÜR DIGITALE MEDIENPRODUKTION AUGUST 05|13 ISSN 1433-2620 > B 43362 >> 17. Jahrgang >>> www.digitalproduction.com Published by Deutschland 14,95 Österreich 17,– Schweiz sfr 23,– MAGAZIN FÜR DIGITALE MEDIENPRODUKTION AUGUST 05|13 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2O15 1 MAGAZIN FÜR DIGITALE MEDIENPRODUKTION JANUAR | FEBRUAR 01|15 ISSN 1433-2620 > B 43362 >> 19. Jahrgang >>> www.digitalproduction.com Published by Deutschland € 14,95 Österreich € 17,– Schweiz sfr 23,– DP-Ausgabe 100 Geschichte der VFX & CGI in Deutschland Workshops Online-Renderfarmen, Bifrost, Shader, Media Encoder u. v. m. Praxis & Projekte Who Am I, Windowlicker, Porsche, Uwe Boll und mehr

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Fokus BildungDie neun besten Schulen für Animation und Film

Die BücherdiebinVersteckte Effekte – Rise bringt den LIDAR-Scanner zum Kochen

V-RayRender-Standards für Cinema 4D und 3ds Max

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Desolation of SmaugPeter Jackson gönnt dem Kleinen keine Ruhe

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Comp & GradingBunt und gut gewürfelt – Farben und Passes im Griff

Workshop ArnoldDer neue Super-Renderer – was die großen Studios daran toll nden

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Pilzstadt

Das Motiv ist mir bei der Arbeit an unserem aktuellen Kurz-filmprojekt in den Sinn gekommen. In diesem Film geht es um zwei Pilze, die durch das Universum reisen und auf der

Suche nach einer neuen Heimat allerlei Abenteuer erleben. Aller-dings bleibt diese Suche in unserer Geschichte unerfüllt. In meiner Fantasie jedoch formte sich ein Bild dieser Heimat, die ich dann um-setzen wollte. Meine Bilder sind oft eine Mischung aus unserer Welt und fantastischen Elementen. Besonders reizvoll war der Versuch, die Pilzstadt wirklich gigantisch, wie ein Hochhaus, wirken zu lassen. Ich stellte mir vor, wie beeindruckend das aussehen muss, wenn die beiden Pilze dort landen und das erste Mal ihre neue Heimat begut-achten. Mir war es sehr wichtig herauszufinden, wie ich künstliche, architektonische Strukturen mit natürlichen Elementen verbinden kann, ohne dass ein gestalterischer Konflikt entsteht. Denn die Ele-mente sollten miteinander harmonieren und sich im Einklang mit der Natur befinden.

Ich begann Skizzen in Photoshop zu erstellen, die mir zeigen sollten, wie die Perspektive beschaffen sein muss und welche Ele-

mente in die Szene gehören. Anschließend führte ich das Sculpting für den Boden und die Pilze in Cinema 4D R15 durch. Das Hair-Modul diente der Generierung von Gräsern und Blumen. Ich musste mit Dummy-Objekten arbeiten, da die Vielzahl an Pfl anzen und Bäu-men meinen Arbeitsspeicher an die Grenzen brachte. Physikalische Lichtquellen kamen für die Glühwürmchen zum Einsatz. Subsurface Scattering setzte ich für die Pilz- und Blatt-Texturen ein. Viel Fein-abstimmung war erforderlich, um den Nebel und die Atmosphäre überzeugend einzustellen. Immer wieder berechnete ich die Szene, um den richtigen Dichteverlauf zu ermitteln. Ich wollte einerseits die Tiefe der Szene durch einen Dunstschleier verdeutlichen, ande-rerseits die Formen noch klar erkennbar lassen. Durch die Ausgabe von Atmosphären- und Tiefen-Passes konnte ich in der Post genau die Wirkung einstellen, die ich haben wollte. Nachdem das Tagmotiv fertiggestellt war, begann ich mit der Arbeit an der Nachtperspek-tive. Da das Bild sehr dunkel ist, hatte ich oft Abtreppungen in den Schwarzverläufen. Deshalb renderte ich ohne Farbprofi le und mit 32 Bit Farbtiefe (www.vi-3d.de). › Stefan Haberkorn/sha

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