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MAGAZIN FÜR DIGITALE MEDIENPRODUKTION SEPTEMBER | OKTOBER 06|13
ISSN 1433-2620 > B 43362 >> 17. Jahrgang >>> www.digitalproduction.com
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ProzeduralesClever arbeiten mit Scripts, Nodes und Expressions
Sony F55 CineAltaWie warm müssen sich Red und Arri anziehen?
Cinema 4D R15Die neue Version des Maxon-Alleskönners
GamesCryengine, Ingame Cinema-tics, Maya LT 2014 und mehr …
FMX 2014„Rugbybugs“ vorneweg im FMX-Trailer
4K-GrundlagenGerüstet für den nächsten Hype
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Fokus BildungDie neun besten Schulen für Animation und Film
Die BücherdiebinVersteckte Effekte – Rise bringt den LIDAR-Scanner zum Kochen
V-RayRender-Standards für Cinema 4D und 3ds Max
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ProzeduralesClever arbeiten mit Scripts, Nodes und Expressions
Sony F55 CineAltaWie warm müssen sich Red und Arri anziehen?
Cinema 4D R15Die neue Version des Maxon-Alleskönners
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Motion CaptureVon der Kinect bis zum Königsweg bei Weta Digital
Desolation of SmaugPeter Jackson gönnt dem Kleinen keine Ruhe
FarbechtKalibrierung im Test, von günstig bis großartig
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Comp & GradingBunt und gut gewürfelt – Farben und Passes im Griff
Workshop ArnoldDer neue Super-Renderer – was die großen Studios daran toll nden
ScriptingNuke und Maya e zient verwenden – per Python
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JUBILÄUMSAUSG
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Cinema 4D R15Die neue Version des Maxon-Alleskönners
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DP-Ausgabe 100 Geschichte der VFX & CGI in Deutschland
WorkshopsOnline-Renderfarmen, Bifrost, Shader, Media Encoder u. v. m.
Praxis & ProjekteWho Am I, Windowlicker, Porsche, Uwe Boll und mehr
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Pilzstadt
Das Motiv ist mir bei der Arbeit an unserem aktuellen Kurz-filmprojekt in den Sinn gekommen. In diesem Film geht es um zwei Pilze, die durch das Universum reisen und auf der
Suche nach einer neuen Heimat allerlei Abenteuer erleben. Aller-dings bleibt diese Suche in unserer Geschichte unerfüllt. In meiner Fantasie jedoch formte sich ein Bild dieser Heimat, die ich dann um-setzen wollte. Meine Bilder sind oft eine Mischung aus unserer Welt und fantastischen Elementen. Besonders reizvoll war der Versuch, die Pilzstadt wirklich gigantisch, wie ein Hochhaus, wirken zu lassen. Ich stellte mir vor, wie beeindruckend das aussehen muss, wenn die beiden Pilze dort landen und das erste Mal ihre neue Heimat begut-achten. Mir war es sehr wichtig herauszufinden, wie ich künstliche, architektonische Strukturen mit natürlichen Elementen verbinden kann, ohne dass ein gestalterischer Konflikt entsteht. Denn die Ele-mente sollten miteinander harmonieren und sich im Einklang mit der Natur befinden.
Ich begann Skizzen in Photoshop zu erstellen, die mir zeigen sollten, wie die Perspektive beschaffen sein muss und welche Ele-
mente in die Szene gehören. Anschließend führte ich das Sculpting für den Boden und die Pilze in Cinema 4D R15 durch. Das Hair-Modul diente der Generierung von Gräsern und Blumen. Ich musste mit Dummy-Objekten arbeiten, da die Vielzahl an Pfl anzen und Bäu-men meinen Arbeitsspeicher an die Grenzen brachte. Physikalische Lichtquellen kamen für die Glühwürmchen zum Einsatz. Subsurface Scattering setzte ich für die Pilz- und Blatt-Texturen ein. Viel Fein-abstimmung war erforderlich, um den Nebel und die Atmosphäre überzeugend einzustellen. Immer wieder berechnete ich die Szene, um den richtigen Dichteverlauf zu ermitteln. Ich wollte einerseits die Tiefe der Szene durch einen Dunstschleier verdeutlichen, ande-rerseits die Formen noch klar erkennbar lassen. Durch die Ausgabe von Atmosphären- und Tiefen-Passes konnte ich in der Post genau die Wirkung einstellen, die ich haben wollte. Nachdem das Tagmotiv fertiggestellt war, begann ich mit der Arbeit an der Nachtperspek-tive. Da das Bild sehr dunkel ist, hatte ich oft Abtreppungen in den Schwarzverläufen. Deshalb renderte ich ohne Farbprofi le und mit 32 Bit Farbtiefe (www.vi-3d.de). › Stefan Haberkorn/sha
Bild
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