4.4 erweiterte spiele

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Microsoft® Small Basic Erweiterte Spiele Geschätzte Zeit für den Abschluss dieser Lektion: 1 Stunde

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Microsoft® Small Basic

Erweiterte Spiele

Geschätzte Zeit für den Abschluss dieser Lektion: 1 Stunde

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In dieser Lektion erhalten Sie Informationen über:

Erstellen erweiterter Spiele mittels einfacher Elemente, Objekte und anderer erweiterter Konzepte von Small Basic.

Erweiterte Spiele

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Erweiterte Spiele in Small Basic

Sie haben gelernt, wie Sie einfache Programmierkonzepte in Small Basic verwenden. Sie erhielten außerdem eine Einführung in Small Basic-Objekte und erweiterte Konzepte.

Herzlichen Glückwunsch! Sie sind nun mit den Programmiergrundlagen und erweiterten Konzepten von Small Basic vertraut.

Betrachten wir nun, wie wir diese Konzepte für das Erstellen erweiterter Spiele verwenden können.

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Tic-Tac-Toe – Das Spiel

Wahrscheinlich kennen Sie das beliebte Tic-Tac-Toe-Spiel. Betrachten wir, wie wir unsere eigene Version des Spiels erstellen können.

Beachten Sie, wie Sie das Shapes-Objekt für das Zeichnen verschiedener Spielelemente verwenden. Mittels Mausereignissen ermöglichen Sie dem Spieler das Platzieren der X-Zeichen im Grafikfenster.

Der Benutzer und der Computer versuchen beide, das Spiel zu gewinnen, indem sie X- und O-Zeichen in einer horizontalen, vertikalen oder diagonalen Linie anordnen, bevor dies dem anderen Spieler gelingt.

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Tic-Tac-Toe – So funktioniert das Spiel

Schritte für das Spielen des Spiels Dieses Spiel wird von zwei Spielern

gespielt: dem Benutzer und dem Computer. Jeder Spieler platziert abwechselnd ein X- oder ein O-Zeichen im 3x3-Spielfeld. Um das Spiel zu starten, platziert der Benutzer ein X auf dem Spielfeld.

Die Spieler platzieren abwechselnd X- oder O-Zeichen im Spielfeld.

Der Spieler, der als erster drei X- oder O-Zeichen in einer horizontalen, vertikalen oder diagonalen Linie platziert, gewinnt das Spiel.

Wie spielen Sie also dieses Spiel?

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Tic-Tac-Toe – Der Code

Betrachten wir den Code für das Spiel nun im Detail…

Sie erstellen die Spieloberfläche mittels des GraphicsWindow-Objekts.

Sie verwenden das Shapes-Objekt, um das Spielfeld für die X- und O-Zeichen im Grafikfenster zu erstellen.

Sie verwenden Mausereignisse und –bedingungen wie If-Else, um die einzelnen Aktionen zu beschreiben, die der Benutzer und der Spieler während des Spiels durchführen.

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Fassen wir zusammen…

Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Folgendes gelernt:

Erweiterte Spiele mittels einfacher Elemente, Objekte und anderer erweiterter Konzepte von Small Basic erstellen.

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Zeigen Sie, was Sie wissen

Sie verwenden die Maus, um das Paddel zu bewegen. Das Paddel steuert die Bewegungen des Balls. Der Ball prallt von grauen Bereichen ab. Wenn Sie alle farbigen Bereiche getroffen haben, haben Sie das Spiel gewonnen. Sie verlieren das Spiel, wenn das Paddel den Ball nicht trifft oder wenn die Bereiche das Paddel treffen, bevor Sie alle farbigen Bereiche entfernen können.

Erstellen Sie ein Spiel, das die folgenden Objekte enthält: eine Wand aus farbigen und grauen Blöcken und ein Paddel. Die Wand bewegt sich langsam auf das Paddel zu. Sie müssen mittels des Paddels alle farbigen Bereiche mit dem Ball treffen, bevor die Wand das Paddel berührt.