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SPIELAUSSTATTUNG 1 Spielplan, 6 Spielfiguren aus Zinn (Homer Simpson als Reverend Grün, Krusty der Clown als Oberst von Gatow, Marge Simpson als Baronin von Porz, Lisa Simpson als Fräulein Gloria, Bart Simpson als Professor Bloom, Waylon Smithers als Frau Weiß), 6 Tatwaffen aus Zinn (Giftiger Donut, Boxarm, Halskette, Schleuder, Brennstab, Saxophon), 21 Karten, Detektiv-Notizblock, geheime Mordakte und 2 Würfel. SPIELER 8 + 2-6

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• Besitzt der Spieler eine der verdächtigten Karten, muss er sie dirzeigen – und zwar nur dir! Hat er sogar mehrere Karten, darf er eineaussuchen, die er dir zeigt. Damit ist dein Zug zu Ende.

• Besitzt der Spieler keine der verdächtigten Karten, ist der nächsteSpieler an der Reihe dir zu zeigen, ob er eine oder mehrere der vondir verdächtigten Karten besitzt.

Sobald dir ein Spieler eine Karte gezeigt hat, die du in deinem Verdachtgenannt hattest, hast du den Beweis dafür, dass diese Karte nicht zu dengesuchten Elementen in der geheimen Mordakte gehört. Beende deinenZug damit, indem du diesen Hinweis auf deinem Notizzettel markierst.Es ist auch hilfreich, sich gleichzeitig zu notieren, welcher Spieler dirwelche Karten gezeigt hat.

Wenn dir kein Mitspieler eine verdächtigte Karte zeigen kann, kannst dudeinen Zug entweder beenden oder sofort Anklage erheben.

Anklage erhebenWenn du glaubst herausgefunden zu haben, welche drei Karten sich inder Mordakte verbergen, darfst du – wenn du am Zug bist – Anklageerheben. Dabei nennst du die drei Elemente des Mordes. Genauso wiebei einem Verdacht, muss sich deine Spielfigur für die Anklage auf demTatort befinden, der zu deiner Anklage gehört.

Deine Anklage lautet: “Ich klage (Name des Verdächtigen) an, den Mordin/im (Tatort) mit (Waffe) begangen zu haben.”

Danach siehst du dir heimlich die Karten derMordakte an.

Wichtig: Du darfst im gesamten Spiel nureinmal Anklage erheben. Du solltest dir also

absolut sicher sein ...

5. Wenn deineSpielfigur alsVerdächtiger auf einenanderen Tatort gestellt wird,darfst du in deinem nächstenZug entweder diesen Tatort auf dieübliche Weise verlassen oder auf diesemTatort einen Verdacht aussprechen. Wenn du dich für den Verdachtentscheidest, musst du nicht mehr würfeln oder deine Figur bewegen.

6. Auf einem Tatort dürfen gleichzeitig beliebig viele Verdächtige undTatwaffen stehen bzw. liegen.

7. Sollte sich herausstellen, dass du aus Versehen verpasst hast, einedeiner Karten zu zeigen, als in einem Verdacht nach ihr gefragt wurde,darfst du zur Strafe nicht mehr an den Untersuchungen teilnehmen. Du bleibst aber im Spiel dabei, um deinen Mitspielern deine Kartenzu zeigen, wenn sie danach fragen.

WER GEWINNT?Wenn deine Anklage richtig war und alle drei von dir genannten Kartenin der Mordakte stecken, hast du den Mordfall gelöst und das Spielgewonnen. Zum Beweis zeigst du allen Spielern die drei Karten der Akte.

Deine Anklage war falschWenn sich auch nur eine Karte deiner Anklage nicht in der Mordaktebefindet, lagst du mit deinen Vermutungen daneben. Stecke die Kartenwieder so in die Mordakte zurück, dass deine Mitspieler sie nicht sehenkönnen. Deine Aufgabe als Detektiv ist damit für diese Runde beendet.Du darfst nicht weiter über den Spielplan ziehen und kannst nicht mehrgewinnen. Da aber deine Mitspieler noch die Chance haben, demGeheimnis auf die Schliche zu kommen, musst du weiterhin deineKarten vorzeigen, wenn sie von deinen Mitspielern verdächtigt werden.Auch deine Spielfigur kann immer noch auf andere Tatorte gestelltwerden, wenn sie zu einem Verdacht bzw. zu einer Anklage gehört.

Tipps für Detektive1. Bei der Suche nach Hinweisen solltest du nach Verdächtigen, Tatorten

und Waffen fragen, deren Karten du nicht selbst in der Hand hast.

2. Bei einem Verdacht darfst du auch Karten nennen, die du selbst inder Hand hast. Damit könntest du einem bestimmten Aspekt auf dieSchliche kommen oder auch deine Mitspieler in die Irre führen.

3. Du darfst in einem Zug einen Verdacht aussprechen und Anklageerheben.

4. Dein Verdacht darf einen Verdächtigen oder eine Waffe enthalten,deren Figuren bereits auf deinem Tatort liegen bzw. stehen. Nacheinem Verdacht werden die Figuren nicht wieder an ihre vorherigenOrte zurückgestellt.

SPIELAUSSTATTUNG

1 Spielplan, 6 Spielfiguren aus Zinn (Homer Simpson als ReverendGrün, Krusty der Clown als Oberst von Gatow, Marge Simpson alsBaronin von Porz, Lisa Simpson als Fräulein Gloria, Bart Simpson alsProfessor Bloom, Waylon Smithers als Frau Weiß), 6 Tatwaffen ausZinn (Giftiger Donut, Boxarm, Halskette, Schleuder, Brennstab,Saxophon), 21 Karten, Detektiv-Notizblock, geheime Mordakte und2 Würfel.

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THE SIMPSONS TM & © 2006 Twentieth Century Fox Film Corporation. All Rights Reserved.© 2006 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten. Vertrieb in Deutschland und Österreich durch Hasbro Deutschland GmbH.Kundenservice Deutschland: Overweg 29, D-59494 Soest. Tel. 02921 965343. Kundenservice Österreich: Auhofstraße 190, A-1130 Wien. Tel. 01 8799 780.Vertrieb in der Schweiz durch / Distribué en Suisse par / Distribuito in Svizzerada Hasbro Schweiz AG, Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00.

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• Felder, auf denenandere Spielfigurenstehen, dürfen nichtübersprungen werden. Auf einemFeld darf immer nur eine Spielfigurstehen.

Die GeheimgängeDie jeweils diagonal gegenüberliegendenTatorte sind über Geheimgänge miteinanderverbunden. Wenn du zu Beginn deines Zugsauf einem dieser Tatorte stehst, darfst dudurch den Geheimgang gehen, anstatt zu würfeln. Die Benutzung eines Geheimgangs stellt deine Bewegung in diesem Zug dar, d.h. dudarfst während eines Zugs nicht durch einen Geheimgang gehen undwürfeln und ziehen. Sage deinen Mitspielern, dass du jetzt einenGeheimgang benutzt und stelle deine Spielfigur auf den entsprechenden Tatort am anderen Ende des Geheimgangs.

Einen Tatort betreten oder verlassenDu kannst einen Tatort betreten bzw. verlassen, indem du entweder würfelst und durch die Tür gehst oder einen Geheimgang benutzt.

• Wenn du durch eine Tür gehst, zählt das Türfeld nicht zu dennormalen Feldern.

• Sobald du den Tatort betreten hast, bleibst du stehen. Wenn deineWürfelzahl höher war, als du hierher benötigt hast, verfällt der Rest des Wurfs.

Denke daran, dass du einen Tatort nicht betreten darfst, wenn seine Türvon einer anderen Spielfigur blockiert wird – egal, ob du den Tatortverlassen oder betreten möchtest.

Hinweis: Du darfst auf einem Tatort nicht mehrere Züge lang stehenbleiben, um ihn mehrmals zu untersuchen. Du musst ihn nach jedem Zugverlassen und kannst ihn erst später wieder betreten.

Einen Verdacht aussprechenSobald du einen Tatort betreten hast, sprichst du einen Verdachtaus. Dadurch stellst du im Verlauf des Spiels fest, welche Kartendeine Mitspieler auf der Hand haben, die sich folglich nicht in dergeheimen Mordakte befinden können.

Zusätzlich zu dem Tatort, auf dem gerade stehst, muss dein Verdachtnoch eine Person und eine Tatwaffe enthalten. Wähle beides aus undstelle die entsprechende Spielfigur bzw. Waffe auf deinen Tatort. Dugehst nun also davon aus, dass der Mord an diesem Tatort geschah undvon dieser Person mit dieser Waffe verübt wurde.

Beispiel: Sagen wir, du spielst als Lisa Simpson und betritts den Kwik-E-Mart. Zunächst stellst du einen anderen Verdächtigen – z.B. BartSimpson als Professor Bloom – ebenfalls auf den Kwik-E-Mart. Danach

legst du z.B. noch das Saxophon dazu. Nun sagst du: „Ichverdächtige Bart Simpson, den Mord im Kwik-E-Mart mit demSaxophon begangen zu haben.“

Zur Erinnerung:

• Du musst auf dem Tatort stehen, den du in deinem Verdacht nennst.

• Beziehe alle Möglichkeiten in deine Überlegungen ein, also auchVerdächtige, für die es diesmal keine Spieler gibt, und dich selbst.

Der Verdacht wird überprüftNachdem du deinen Verdacht geäußert hast, müssen deine Mitspielerbeweisen, ob der Verdacht zutrifft oder nicht. Der links neben dir sitzendeSpieler ist zuerst dran: Er sieht sich seine Karten an, um festzustellen, ob ereine der Karten besitzt, die du in deinem Verdacht genannt hast:

DAS ZIEL DES SPIELSPolizeichef Wiggum hat den reichenAtomkraftwerkbesitzer Charles Montgomery Burns totaufgefunden. Alles spricht dafür, dass er ermordetwurde. Aber von wem? Nach einer Reihe vonUntersuchungen ist sich Wiggum sicher, dass eineder folgenden sechs Personen den Mord aufdem Gewissen haben muss: Homer Simpson,Marge Simpson, Lisa Simpson, Bart Simpson, Krusty der Clown oderWaylon Smithers. Die Verdächtigen schlüpfen nun in die Rollen ihrerbevorzugten Cluedo-Charaktere.

Um das Spiel zu gewinnen, musst du als erster Spieler diese drei Fragenrichtig beantworten: Wer hat Mr. Burns ermordet? Wo geschah es? Undmit welcher Waffe wurde das Verbrechen verübt?

Spielvorbereitung1. Jeder Spieler wählt sich eine Simpsons-Spielfigur aus und stellt sie

auf das passende Startfeld des Spielplans. Im weiteren Spielverlaufübernimmst du dann die Rolle der Person, die zu deiner Spielfigurgehört. Wenn es weniger als sechs Spieler gibt, werden auch dierestlichen Figuren auf ihre entsprechenden Startfelder gestellt. Jede dieser Personen könnte in das Verbrechen verwickelt sein und

muss daher im Spiel sein.

2. Die Tatwaffen werden beliebig auf die neun Tatorte verteilt.

3. Die leere Mordakte wird in die Mitte des Spielplans gelegt.

4. Die Karten werden in drei Stapel sortiert: Verdächtige, Tatorteund Tatwaffen. Mische jeden Stapel gut durch und lege sie

verdeckt auf den Tisch. Nimm von jedem Stapeldie oberste Karte – und zwar so, dass niemandsehen kann, um welche Karten es sich handelt!

Die drei Karten werden verdeckt in die Mordakte gesteckt, die nun dieAntworten auf unsere drei Fragen enthält: Wer? Wo? Womit?

5. Nun werden die restlichen Karten wieder in einen Stapel zusammengenommen, gut gemischt und an alle Spieler verdeckt ausgeteilt. Esmacht dabei nichts aus, wenn einige Spieler eine Karte mehr erhaltenals andere. Sieh dir nun deine Karten an: Die Karten auf deiner Handliegen nicht in der Mordakte und können daher mit dem Verbrechennichts zu tun haben.

6. Jeder Spieler erhält einen Zettel des Detektiv-Notizblocks und einenStift (Stifte nicht enthalten). Hake deine Karten nun auf dem Zettel ab. Achte darauf, deinen Zettel immer vor deinen Mitspielern geheimzu halten!

7. Lisa Simpson ist als Fräulein Gloria immer zuerst am Zug. Danach wirdim Uhrzeigersinn gespielt. Wenn Lisa Simpson nicht am Spiel teilnimmt,ist der Spieler zuerst dran, der links neben ihrem Startfeld steht.

DER SPIELABLAUF

Über den Spielplan ziehenWenn du am Zug bist, gehst du mit deiner Spielfigur über den Spielplan,indem du entweder würfelst oder die Geheimgänge benutzt. Du solltestjedes Mal, wenn du an der Reihe bist, versuchen, einen anderen Tatort zuerreichen, um dort deine Untersuchungen auszuweiten.

WürfelnWirf beide Würfel und ziehe mit deiner Spielfigur um entsprechend vieleFelder weiter:

• Du darfst vorwärts oder rückwärts, nach links oder rechts gehen.Diagonale Züge sind verboten.

• Du darfst die Richtung so oft wechseln, wie du möchtest, aber dudarfst während eines Zugs nicht zweimal dasselbe Feld betreten.

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• Besitzt der Spieler eine der verdächtigten Karten, muss er sie dirzeigen – und zwar nur dir! Hat er sogar mehrere Karten, darf er eineaussuchen, die er dir zeigt. Damit ist dein Zug zu Ende.

• Besitzt der Spieler keine der verdächtigten Karten, ist der nächsteSpieler an der Reihe dir zu zeigen, ob er eine oder mehrere der vondir verdächtigten Karten besitzt.

Sobald dir ein Spieler eine Karte gezeigt hat, die du in deinem Verdachtgenannt hattest, hast du den Beweis dafür, dass diese Karte nicht zu dengesuchten Elementen in der geheimen Mordakte gehört. Beende deinenZug damit, indem du diesen Hinweis auf deinem Notizzettel markierst.Es ist auch hilfreich, sich gleichzeitig zu notieren, welcher Spieler dirwelche Karten gezeigt hat.

Wenn dir kein Mitspieler eine verdächtigte Karte zeigen kann, kannst dudeinen Zug entweder beenden oder sofort Anklage erheben.

Anklage erhebenWenn du glaubst herausgefunden zu haben, welche drei Karten sich inder Mordakte verbergen, darfst du – wenn du am Zug bist – Anklageerheben. Dabei nennst du die drei Elemente des Mordes. Genauso wiebei einem Verdacht, muss sich deine Spielfigur für die Anklage auf demTatort befinden, der zu deiner Anklage gehört.

Deine Anklage lautet: “Ich klage (Name des Verdächtigen) an, den Mordin/im (Tatort) mit (Waffe) begangen zu haben.”

Danach siehst du dir heimlich die Karten derMordakte an.

Wichtig: Du darfst im gesamten Spiel nureinmal Anklage erheben. Du solltest dir also

absolut sicher sein ...

5. Wenn deineSpielfigur alsVerdächtiger auf einenanderen Tatort gestellt wird,darfst du in deinem nächstenZug entweder diesen Tatort auf dieübliche Weise verlassen oder auf diesemTatort einen Verdacht aussprechen. Wenn du dich für den Verdachtentscheidest, musst du nicht mehr würfeln oder deine Figur bewegen.

6. Auf einem Tatort dürfen gleichzeitig beliebig viele Verdächtige undTatwaffen stehen bzw. liegen.

7. Sollte sich herausstellen, dass du aus Versehen verpasst hast, einedeiner Karten zu zeigen, als in einem Verdacht nach ihr gefragt wurde,darfst du zur Strafe nicht mehr an den Untersuchungen teilnehmen. Du bleibst aber im Spiel dabei, um deinen Mitspielern deine Kartenzu zeigen, wenn sie danach fragen.

WER GEWINNT?Wenn deine Anklage richtig war und alle drei von dir genannten Kartenin der Mordakte stecken, hast du den Mordfall gelöst und das Spielgewonnen. Zum Beweis zeigst du allen Spielern die drei Karten der Akte.

Deine Anklage war falschWenn sich auch nur eine Karte deiner Anklage nicht in der Mordaktebefindet, lagst du mit deinen Vermutungen daneben. Stecke die Kartenwieder so in die Mordakte zurück, dass deine Mitspieler sie nicht sehenkönnen. Deine Aufgabe als Detektiv ist damit für diese Runde beendet.Du darfst nicht weiter über den Spielplan ziehen und kannst nicht mehrgewinnen. Da aber deine Mitspieler noch die Chance haben, demGeheimnis auf die Schliche zu kommen, musst du weiterhin deineKarten vorzeigen, wenn sie von deinen Mitspielern verdächtigt werden.Auch deine Spielfigur kann immer noch auf andere Tatorte gestelltwerden, wenn sie zu einem Verdacht bzw. zu einer Anklage gehört.

Tipps für Detektive1. Bei der Suche nach Hinweisen solltest du nach Verdächtigen, Tatorten

und Waffen fragen, deren Karten du nicht selbst in der Hand hast.

2. Bei einem Verdacht darfst du auch Karten nennen, die du selbst inder Hand hast. Damit könntest du einem bestimmten Aspekt auf dieSchliche kommen oder auch deine Mitspieler in die Irre führen.

3. Du darfst in einem Zug einen Verdacht aussprechen und Anklageerheben.

4. Dein Verdacht darf einen Verdächtigen oder eine Waffe enthalten,deren Figuren bereits auf deinem Tatort liegen bzw. stehen. Nacheinem Verdacht werden die Figuren nicht wieder an ihre vorherigenOrte zurückgestellt.

SPIELAUSSTATTUNG

1 Spielplan, 6 Spielfiguren aus Zinn (Homer Simpson als ReverendGrün, Krusty der Clown als Oberst von Gatow, Marge Simpson alsBaronin von Porz, Lisa Simpson als Fräulein Gloria, Bart Simpson alsProfessor Bloom, Waylon Smithers als Frau Weiß), 6 Tatwaffen ausZinn (Giftiger Donut, Boxarm, Halskette, Schleuder, Brennstab,Saxophon), 21 Karten, Detektiv-Notizblock, geheime Mordakte und2 Würfel.

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THE SIMPSONS TM & © 2006 Twentieth Century Fox Film Corporation. All Rights Reserved.© 2006 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten. Vertrieb in Deutschland und Österreich durch Hasbro Deutschland GmbH.Kundenservice Deutschland: Overweg 29, D-59494 Soest. Tel. 02921 965343. Kundenservice Österreich: Auhofstraße 190, A-1130 Wien. Tel. 01 8799 780.Vertrieb in der Schweiz durch / Distribué en Suisse par / Distribuito in Svizzerada Hasbro Schweiz AG, Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00.

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