Anmerkungen der Designer, Mai 2019 · F: Mein Keeper of Secrets befindet sich im Nahkampf mit einer...

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1 Warhammer Age of Sigmar – Battletome: Hedonites of Slaanesh, Anmerkungen der Designer Die folgenden Anmerkungen in Form von Fragen und Antworten sind als Ergänzung zum Battletome: Hedoni- tes of Slaanesh gedacht. Die Fragen basieren auf Fragen, wie sie uns von Spielern gestellt wurden; die Antwor- ten stammen von den Autoren der Regeln und erklären, wie die Regeln angewendet werden sollten. Die Antwor- ten sollten als im Sinne der Standardumgebung für alle Spiele angesehen werden, die Spieler sollten sich aber je- derzeit die Freiheit nehmen, vor einer Partie die Regeln zu besprechen und beliebige Änderungen vorzuneh- men, mit denen alle Spieler einverstanden sind (solche Änderungen nennt man häufig Hausregeln). Die Anmerkungen werden regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht; wo sich im Vergleich zur vorherigen Ver- sion etwas geändert hat, sind diese Änderungen in Ma- genta hervorgehoben. Ist das Datum mit einem zusätz- lichen Hinweis versehen (wie etwa „Überarbeitung 2“), handelt es sich um eine Überarbeitung in der jeweiligen Landessprache, um zum Beispiel einen Übersetzungs- fehler zu korrigieren. F: Zählen Fähigkeiten, die Verwundungen oder tödliche Verwundungen verursachen, als Attacken und erzeugen Verderbtheitspunkte? Zum Beispiel die Fähigkeit Ritualmesser des Keepers of Secrets (nicht die Waffenattacke), die Fähigkeit Dunkle Versuchung oder die Fähigkeit Klingenexzess, von denen jede tödliche Verwundungen verursachen kann. A: Nein. Attacken sind in den Grundregeln beschrieben; sie müssen die Attackenabfolge benutzen. F: Erzeugen Endloszauber, die Schaden verursachen, Verderbtheitspunkte? A: Nein. Ein Endloszauber ist unabhängig von dem Zau- berer, der ihn erschaffen hat. F: Erzeugen die Attacken des Reittiers eines Helden Verderbtheitspunkte? A: Ja. F: Wenn eine Einheit gleichzeitig von Präsenz der Ablenkung und Schreckliche Faszination betroffen ist und eine Fähigkeit hat, durch die sie zuerst kämpfen kann, heben sich diese Fähigkeiten dann alle gegenseitig auf? A: Ja. F: Kann ein Artefakt der Macht, das bereits erschöpft ist (z. B. ein Artefakt, das nur einmal pro Schlacht eingesetzt werden kann und schon benutzt wurde), am Fane of Slaanesh geopfert werden? A: Ja. F: Wenn die tödliche Verwundung verhindert wird, die ein Held erleidet, wenn er am Fane of Slaanesh opfert, erhalte ich dann immer noch den Effekt? A: Ja. F: Wenn am Fane of Slaanesh ein Artefakt geopfert wird, zählt der Held dann immer noch als im Besitz eines Artefakts, wenn es darum geht, in Schlachtplänen wie „Orte arkaner Macht“ oder „Die Kugel der Versetzung“ Ziele zu halten? A: Nein. F: Betrifft die Fähigkeit des Bataillons Epikureische Feiernde die Attacken der „Reittiere“ von Hellflayers und Exalted Chariots (d. h. die Attacken mit den Durchbohrenden Klauen und Giftigen Zungen)? A: Ja. F: Ich finde Shalaxi Helbanes Fähigkeit Unwiderstehliche Herausforderung verwirrend. Was geschieht, wenn ein feindlicher Held Shalaxi nicht erreichen kann? Bleibt er dann stehen oder bewegt er sich so weit, wie er kann? Kann er etwas anderes attackieren, wenn Shalaxi in der folgenden Nahkampfphase nicht in Reichweite ist? A: Indem man die Regel genau wie geschrieben Schritt für Schritt anwendet, sollte dies klar werden: „Wenn er annimmt, muss der Held versuchen anzu- greifen und muss die Angriffsbewegung innerhalb von ½" um dieses Modell beenden, wenn dies möglich ist. Nimmt der Held die Herausforderung an, müssen außerdem alle seine Attacken in der folgenden Nah- kampfphase dieses Modell als Ziel haben. Die drei wichtigsten Passagen sind hier fett hervorge- hoben. Beachte, dass jede davon für sich gilt und dem feindlichen Helden eine andere Einschränkung auf- erlegt. Erstens gilt: Wenn die Herausforderung ange- nommen wird, muss der feindliche Held versuchen anzugreifen, es muss für ihn also ein Angriffswurf durchgeführt werden. Zweitens muss der feindliche BATTLETOME: HEDONITES OF SLAANESH Anmerkungen der Designer, Mai 2019 ®

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1Warhammer Age of Sigmar – Battletome: Hedonites of Slaanesh, Anmerkungen der Designer

Die folgenden Anmerkungen in Form von Fragen und Antworten sind als Ergänzung zum Battletome: Hedoni-tes of Slaanesh gedacht. Die Fragen basieren auf Fragen, wie sie uns von Spielern gestellt wurden; die Antwor-ten stammen von den Autoren der Regeln und erklären, wie die Regeln angewendet werden sollten. Die Antwor-ten sollten als im Sinne der Standardumgebung für alle Spiele angesehen werden, die Spieler sollten sich aber je-derzeit die Freiheit nehmen, vor einer Partie die Regeln zu besprechen und beliebige Änderungen vorzuneh-men, mit denen alle Spieler einverstanden sind (solche Änderungen nennt man häufig Hausregeln).

Die Anmerkungen werden regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht; wo sich im Vergleich zur vorherigen Ver-sion etwas geändert hat, sind diese Änderungen in Ma-genta hervorgehoben. Ist das Datum mit einem zusätz-lichen Hinweis versehen (wie etwa „Überarbeitung 2“), handelt es sich um eine Überarbeitung in der jeweiligen Landessprache, um zum Beispiel einen Übersetzungs-fehler zu korrigieren.

F: Zählen Fähigkeiten, die Verwundungen oder tödliche Verwundungen verursachen, als Attacken und erzeugen Verderbtheitspunkte? Zum Beispiel die Fähigkeit Ritualmesser des Keepers of Secrets (nicht die Waffenattacke), die Fähigkeit Dunkle Versuchung oder die Fähigkeit Klingenexzess, von denen jede tödliche Verwundungen verursachen kann.A: Nein. Attacken sind in den Grundregeln beschrieben; sie müssen die Attackenabfolge benutzen.

F: Erzeugen Endloszauber, die Schaden verursachen, Verderbtheitspunkte?A: Nein. Ein Endloszauber ist unabhängig von dem Zau-berer, der ihn erschaffen hat.

F: Erzeugen die Attacken des Reittiers eines Helden Verderbtheitspunkte?A: Ja.

F: Wenn eine Einheit gleichzeitig von Präsenz der Ablenkung und Schreckliche Faszination betroffen ist und eine Fähigkeit hat, durch die sie zuerst kämpfen kann, heben sich diese Fähigkeiten dann alle gegenseitig auf?A: Ja.

F: Kann ein Artefakt der Macht, das bereits erschöpft ist (z. B. ein Artefakt, das nur einmal pro Schlacht eingesetzt werden kann und schon benutzt wurde), am Fane of Slaanesh geopfert werden?A: Ja.

F: Wenn die tödliche Verwundung verhindert wird, die ein Held erleidet, wenn er am Fane of Slaanesh opfert, erhalte ich dann immer noch den Effekt?A: Ja.

F: Wenn am Fane of Slaanesh ein Artefakt geopfert wird, zählt der Held dann immer noch als im Besitz eines Artefakts, wenn es darum geht, in Schlachtplänen wie „Orte arkaner Macht“ oder „Die Kugel der Versetzung“ Ziele zu halten?A: Nein.

F: Betrifft die Fähigkeit des Bataillons Epikureische Feiernde die Attacken der „Reittiere“ von Hellflayers und Exalted Chariots (d. h. die Attacken mit den Durchbohrenden Klauen und Giftigen Zungen)?A: Ja.

F: Ich finde Shalaxi Helbanes Fähigkeit Unwiderstehliche Herausforderung verwirrend. Was geschieht, wenn ein feindlicher Held Shalaxi nicht erreichen kann? Bleibt er dann stehen oder bewegt er sich so weit, wie er kann? Kann er etwas anderes attackieren, wenn Shalaxi in der folgenden Nahkampfphase nicht in Reichweite ist?A: Indem man die Regel genau wie geschrieben Schritt für Schritt anwendet, sollte dies klar werden:

„Wenn er annimmt, muss der Held versuchen anzu-greifen und muss die Angriffsbewegung innerhalb von ½" um dieses Modell beenden, wenn dies möglich ist. Nimmt der Held die Herausforderung an, müssen außerdem alle seine Attacken in der folgenden Nah-kampfphase dieses Modell als Ziel haben.“

Die drei wichtigsten Passagen sind hier fett hervorge-hoben. Beachte, dass jede davon für sich gilt und dem feindlichen Helden eine andere Einschränkung auf-erlegt. Erstens gilt: Wenn die Herausforderung ange-nommen wird, muss der feindliche Held versuchen anzugreifen, es muss für ihn also ein Angriffswurf durchgeführt werden. Zweitens muss der feindliche

BATTLETOME: HEDONITES OF SLAANESHAnmerkungen der Designer, Mai 2019

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2Warhammer Age of Sigmar – Battletome: Hedonites of Slaanesh, Anmerkungen der Designer

Held seine Angriffsbewegung innerhalb von ½" um Shalaxi beenden, wenn ihm dies möglich ist. Wenn er die Angriffsbewegung nicht innerhalb von ½" beenden kann, gelten ab da keine weiteren Einschränkungen und er kann beliebig bewegt werden oder stationär bleiben. Drittens ist Shalaxi die einzige Einheit, die der feindli-che Held in der folgenden Nahkampfphase als Ziel wäh-len kann – wenn er also in der vorherigen Angriffsphase nicht nahe genug an Shalaxi herangekommen ist, kann er in dieser Nahkampfphase überhaupt nicht attackie-ren.

F: Kann die Fähigkeit Dunkle Versuchung von zwei oder mehr Keepers of Secrets gegen denselben feindlichen Helden eingesetzt werden?A: Ja.

F: Wenn Syll’Esske aus irgendeinem Grund dazu gezwungen ist, am Ende der Nahkampfphase zu kämpfen, kann das Modell dann trotzdem durch die Fähigkeit Tödliche Symbiose ein weiteres Mal kämpfen?A: Ja.

F: Wenn ich 3 Infernal Enrapturesses auf dem Schlachtfeld habe, erhalte ich dann für jede davon 3 Verderbtheitspunkte (also insgesamt 9 Punkte)?A: Nein. Du erhältst für jede befreundete Infernal En-rapturess auf dem Schlachtfeld 1 Verderbtheitspunkt, in diesem Beispiel also insgesamt 3 Punkte.

F: Nehmen wir an, Einheit A ist gezwungen, am Ende der Nahkampfphase zu kämpfen. Wenn Einheit A nun am Ende der Nahkampfphase kämpft und ihre Nachrückbewegung dazu führt, dass Einheit B in der Lage ist, zu kämpfen, was sie vorher nicht war, da Einheit B weiter als 3" entfernt war, kann Einheit B dann nachrücken und attackieren? A: Das hängt davon ab, ob Einheit A Teil der Armee ist, die gerade am Zug ist. Der Spieler, der am Zug ist, kämpft am Ende der Phase mit allen seinen Einheiten, die dazu in der Lage sind, eine Einheit nach der an-deren und in einer Reihenfolge seiner Wahl. Danach kämpft der Spieler, der nicht am Zug ist, mit allen sei-nen Einheiten, die dazu in der Lage sind, eine Einheit nach der anderen und in einer Reihenfolge seiner Wahl. Wenn Einheit A der Armee des Spielers angehört, der gerade am Zug ist, kann also Einheit B noch kämpfen (da ihre Gelegenheit, zu kämpfen, nach der von Ein-heit A an der Reihe ist und sie in der Lage ist zu kämp-fen, weil sie sich innerhalb von 3" um den Feind befin-det). Wenn hingegen Einheit A der Armee des Spielers angehört, der nicht am Zug ist, kann Einheit B nicht kämpfen (da ihre Gelegenheit, zu kämpfen, vor der von Einheit A an der Reihe war und die Einheit zu dem Zeit-punkt nicht innerhalb von 3" um den Feind war).

F: Kann ein Modell, das eine Fähigkeit hat, die es ihm ermöglicht, nachzurücken und zu attackieren, wenn es stirbt, diese Fähigkeit auch dann einsetzen, wenn die Einheit, zu der es gehört, am Ende der Phase kämpfen muss?A: Ja.

F: Gibt es einen Unterschied zwischen Fähigkeiten, die „in der Nahkampfphase“ oder „während der Nahkampfphase“ gelten, und Fähigkeiten, die „bis zum Ende der Nahkampfphase“ gelten?A: Nein, diese beiden Ausdrücke bedeuten das Gleiche.

F: Mein Keeper of Secrets befindet sich im Nahkampf mit einer feindlichen Einheit, die von der Präsenz der Ablenkung betroffen ist und daher erst am Ende der Nahkampfphase kämpfen kann. Mein Gegner hat alle anderen seiner Einheiten aktiviert und ich alle von meinen, ich möchte aber die Befehlsfähigkeit Gewaltexzess einsetzen, um mit meinem Keeper of Secrets erneut nachzurücken und zu kämpfen. Ich gehe davon aus, dass dies noch nicht das Ende der Nahkampfphase ist, weshalb ich die Befehlsfähigkeit einsetzen kann, damit mein Keeper of Secrets kämpft, bevor die feindliche Einheit Gelegenheit hat, zu kämpfen. Ist das richtig?A: Ja, das kannst du tun. Der Hauptteil der Nahkampf-phase endet erst, wenn beide Spieler nacheinander passen (siehe Seite 5 der Grundregeln/Seite 230 des Grundbuchs). Alles, was am Ende der Nahkampfphase geschieht, geschieht erst, wenn beide Spieler nacheinan-der gepasst haben.