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Prof. Dr.-Ing. Robert J. Wierzbicki Prof. Dr.-Ing. Robert J. Wierzbicki Das Storyboard Prof. Dr.-Ing. Robert J. Wierzbicki University of Applied Sciences Mittweida 2016.11.30

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Das Storyboard

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiUniversity of Applied Sciences Mittweida

20161130

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard (Drehbuch)

bull Der Begriff Storyboard stammt aus der Filmbranche Man versteht darunter eine Folge von Einzelbildern durch die der Handlungsablauf einer filmischen Geschichte illustriert wird

Titanic 1997 J Cameron

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Aufbau von Filmen und Animationen

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Dramaturgie(Zeitdramaturgie Spannungskurve)

bull Der dramaturgische Aufbau fuumlr so gut wie jedes narrative lineare Medium

Houmlhepunkt (Climax)

Loumlsung(Resolution)Einleitung

(IntroductionExposition)

Handlung (Plot Point)

Handlung (Plot Point)

Der sich anbahnende Konflikt(Rising Conflict)

Der ausloumlsende erregende Moment (Inciting Moment Incident)

Handlung (Plot Point)

Handlung (Plot Point)

Zeitachse

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Struktur einer Geschichte

Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Animation versus Film

Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Shots Sequences Scenes and Acts(Einstellungen Sequenzen Szenen und Akte)

Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Live-Action

Animation

Einstellung

Szene

Szene Sequenz Akt

Sequenz Akt

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Einstellung und Szene

bull Einstellung (Shot)

ndash Eine Folge von Einzelbildern die ohne Unterbrechung mit einer Filmkamera aufgenommen wurden Sie ist die kleinste Einheit des Films

bull Szene bzw Bild (Scene)

ndash Kleinere Einheit eines Aktes Houmlrspiels Films die an einem speziellen Ort spielt und durch das Auf- oder Abtreten einer oder mehrerer Personen begrenzt ist

ndash Bezieht sich auf die Kontinuitaumlt der beobachteten Handlung auf einen Zusammenhang von Zeit Ort und Figuren

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Sequenz und Akt

bull Sequenz

ndash Abfolge von Szenen die grafisch raumlumlich zeitlich thematisch oder unter Aspekten der Personenkonstellation einander zugehoumlrig sind und durch einen in sich abgeschlossenen filmischen Abschnitt eine Phase in der Entwicklung der Erzaumlhlung dokumentieren

bull Akt

ndash Ein in sich geschlossener Abschnitt der Handlung

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Storyboarding

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Storyboards

bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins

Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

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Ray Harryhausen uumlber Storyboarding

bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo

John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

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Konzeptuelles Storyboard im Film

bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von

ndash Handlung (actions of the characters)

ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)

ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)

ndash Kamerapositionen (camera positions)

ndash Einstellungsgroumlszlige

ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und

ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)

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Presentation Storyboard

bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)

bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert

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Storyboard Beispiel

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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)

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Vom Scribble zum Bild

bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze

bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes

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Scribbles von Chris Hales (Bliss)

Design Document for

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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA

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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

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Storyboard (Drehbuch)

bull Der Begriff Storyboard stammt aus der Filmbranche Man versteht darunter eine Folge von Einzelbildern durch die der Handlungsablauf einer filmischen Geschichte illustriert wird

Titanic 1997 J Cameron

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Aufbau von Filmen und Animationen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Dramaturgie(Zeitdramaturgie Spannungskurve)

bull Der dramaturgische Aufbau fuumlr so gut wie jedes narrative lineare Medium

Houmlhepunkt (Climax)

Loumlsung(Resolution)Einleitung

(IntroductionExposition)

Handlung (Plot Point)

Handlung (Plot Point)

Der sich anbahnende Konflikt(Rising Conflict)

Der ausloumlsende erregende Moment (Inciting Moment Incident)

Handlung (Plot Point)

Handlung (Plot Point)

Zeitachse

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Struktur einer Geschichte

Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Animation versus Film

Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Shots Sequences Scenes and Acts(Einstellungen Sequenzen Szenen und Akte)

Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Live-Action

Animation

Einstellung

Szene

Szene Sequenz Akt

Sequenz Akt

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Einstellung und Szene

bull Einstellung (Shot)

ndash Eine Folge von Einzelbildern die ohne Unterbrechung mit einer Filmkamera aufgenommen wurden Sie ist die kleinste Einheit des Films

bull Szene bzw Bild (Scene)

ndash Kleinere Einheit eines Aktes Houmlrspiels Films die an einem speziellen Ort spielt und durch das Auf- oder Abtreten einer oder mehrerer Personen begrenzt ist

ndash Bezieht sich auf die Kontinuitaumlt der beobachteten Handlung auf einen Zusammenhang von Zeit Ort und Figuren

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Sequenz und Akt

bull Sequenz

ndash Abfolge von Szenen die grafisch raumlumlich zeitlich thematisch oder unter Aspekten der Personenkonstellation einander zugehoumlrig sind und durch einen in sich abgeschlossenen filmischen Abschnitt eine Phase in der Entwicklung der Erzaumlhlung dokumentieren

bull Akt

ndash Ein in sich geschlossener Abschnitt der Handlung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding

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Storyboards

bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins

Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

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Ray Harryhausen uumlber Storyboarding

bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo

John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

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Konzeptuelles Storyboard im Film

bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von

ndash Handlung (actions of the characters)

ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)

ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)

ndash Kamerapositionen (camera positions)

ndash Einstellungsgroumlszlige

ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und

ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)

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Presentation Storyboard

bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)

bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert

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Storyboard Beispiel

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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)

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Vom Scribble zum Bild

bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze

bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes

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Scribbles von Chris Hales (Bliss)

Design Document for

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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA

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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

Page 3: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Aufbau von Filmen und Animationen

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Dramaturgie(Zeitdramaturgie Spannungskurve)

bull Der dramaturgische Aufbau fuumlr so gut wie jedes narrative lineare Medium

Houmlhepunkt (Climax)

Loumlsung(Resolution)Einleitung

(IntroductionExposition)

Handlung (Plot Point)

Handlung (Plot Point)

Der sich anbahnende Konflikt(Rising Conflict)

Der ausloumlsende erregende Moment (Inciting Moment Incident)

Handlung (Plot Point)

Handlung (Plot Point)

Zeitachse

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Struktur einer Geschichte

Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Animation versus Film

Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Shots Sequences Scenes and Acts(Einstellungen Sequenzen Szenen und Akte)

Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Live-Action

Animation

Einstellung

Szene

Szene Sequenz Akt

Sequenz Akt

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Einstellung und Szene

bull Einstellung (Shot)

ndash Eine Folge von Einzelbildern die ohne Unterbrechung mit einer Filmkamera aufgenommen wurden Sie ist die kleinste Einheit des Films

bull Szene bzw Bild (Scene)

ndash Kleinere Einheit eines Aktes Houmlrspiels Films die an einem speziellen Ort spielt und durch das Auf- oder Abtreten einer oder mehrerer Personen begrenzt ist

ndash Bezieht sich auf die Kontinuitaumlt der beobachteten Handlung auf einen Zusammenhang von Zeit Ort und Figuren

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Sequenz und Akt

bull Sequenz

ndash Abfolge von Szenen die grafisch raumlumlich zeitlich thematisch oder unter Aspekten der Personenkonstellation einander zugehoumlrig sind und durch einen in sich abgeschlossenen filmischen Abschnitt eine Phase in der Entwicklung der Erzaumlhlung dokumentieren

bull Akt

ndash Ein in sich geschlossener Abschnitt der Handlung

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Storyboarding

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Storyboards

bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins

Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

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Ray Harryhausen uumlber Storyboarding

bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo

John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

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Konzeptuelles Storyboard im Film

bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von

ndash Handlung (actions of the characters)

ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)

ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)

ndash Kamerapositionen (camera positions)

ndash Einstellungsgroumlszlige

ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und

ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)

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Presentation Storyboard

bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)

bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert

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Storyboard Beispiel

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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)

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Vom Scribble zum Bild

bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze

bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes

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Scribbles von Chris Hales (Bliss)

Design Document for

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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA

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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

Page 4: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Dramaturgie(Zeitdramaturgie Spannungskurve)

bull Der dramaturgische Aufbau fuumlr so gut wie jedes narrative lineare Medium

Houmlhepunkt (Climax)

Loumlsung(Resolution)Einleitung

(IntroductionExposition)

Handlung (Plot Point)

Handlung (Plot Point)

Der sich anbahnende Konflikt(Rising Conflict)

Der ausloumlsende erregende Moment (Inciting Moment Incident)

Handlung (Plot Point)

Handlung (Plot Point)

Zeitachse

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Struktur einer Geschichte

Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Animation versus Film

Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Shots Sequences Scenes and Acts(Einstellungen Sequenzen Szenen und Akte)

Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Live-Action

Animation

Einstellung

Szene

Szene Sequenz Akt

Sequenz Akt

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Einstellung und Szene

bull Einstellung (Shot)

ndash Eine Folge von Einzelbildern die ohne Unterbrechung mit einer Filmkamera aufgenommen wurden Sie ist die kleinste Einheit des Films

bull Szene bzw Bild (Scene)

ndash Kleinere Einheit eines Aktes Houmlrspiels Films die an einem speziellen Ort spielt und durch das Auf- oder Abtreten einer oder mehrerer Personen begrenzt ist

ndash Bezieht sich auf die Kontinuitaumlt der beobachteten Handlung auf einen Zusammenhang von Zeit Ort und Figuren

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Sequenz und Akt

bull Sequenz

ndash Abfolge von Szenen die grafisch raumlumlich zeitlich thematisch oder unter Aspekten der Personenkonstellation einander zugehoumlrig sind und durch einen in sich abgeschlossenen filmischen Abschnitt eine Phase in der Entwicklung der Erzaumlhlung dokumentieren

bull Akt

ndash Ein in sich geschlossener Abschnitt der Handlung

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Storyboarding

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Storyboards

bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins

Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

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Ray Harryhausen uumlber Storyboarding

bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo

John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

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Konzeptuelles Storyboard im Film

bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von

ndash Handlung (actions of the characters)

ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)

ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)

ndash Kamerapositionen (camera positions)

ndash Einstellungsgroumlszlige

ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und

ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)

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Presentation Storyboard

bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)

bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert

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Storyboard Beispiel

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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)

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Vom Scribble zum Bild

bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze

bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes

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Scribbles von Chris Hales (Bliss)

Design Document for

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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA

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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

Page 5: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Struktur einer Geschichte

Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Animation versus Film

Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Shots Sequences Scenes and Acts(Einstellungen Sequenzen Szenen und Akte)

Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Live-Action

Animation

Einstellung

Szene

Szene Sequenz Akt

Sequenz Akt

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Einstellung und Szene

bull Einstellung (Shot)

ndash Eine Folge von Einzelbildern die ohne Unterbrechung mit einer Filmkamera aufgenommen wurden Sie ist die kleinste Einheit des Films

bull Szene bzw Bild (Scene)

ndash Kleinere Einheit eines Aktes Houmlrspiels Films die an einem speziellen Ort spielt und durch das Auf- oder Abtreten einer oder mehrerer Personen begrenzt ist

ndash Bezieht sich auf die Kontinuitaumlt der beobachteten Handlung auf einen Zusammenhang von Zeit Ort und Figuren

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Sequenz und Akt

bull Sequenz

ndash Abfolge von Szenen die grafisch raumlumlich zeitlich thematisch oder unter Aspekten der Personenkonstellation einander zugehoumlrig sind und durch einen in sich abgeschlossenen filmischen Abschnitt eine Phase in der Entwicklung der Erzaumlhlung dokumentieren

bull Akt

ndash Ein in sich geschlossener Abschnitt der Handlung

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Storyboarding

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Storyboards

bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins

Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

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Ray Harryhausen uumlber Storyboarding

bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo

John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

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Konzeptuelles Storyboard im Film

bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von

ndash Handlung (actions of the characters)

ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)

ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)

ndash Kamerapositionen (camera positions)

ndash Einstellungsgroumlszlige

ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und

ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)

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Presentation Storyboard

bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)

bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert

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Storyboard Beispiel

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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)

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Vom Scribble zum Bild

bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze

bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes

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Scribbles von Chris Hales (Bliss)

Design Document for

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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA

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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

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Animation versus Film

Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Shots Sequences Scenes and Acts(Einstellungen Sequenzen Szenen und Akte)

Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Live-Action

Animation

Einstellung

Szene

Szene Sequenz Akt

Sequenz Akt

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Einstellung und Szene

bull Einstellung (Shot)

ndash Eine Folge von Einzelbildern die ohne Unterbrechung mit einer Filmkamera aufgenommen wurden Sie ist die kleinste Einheit des Films

bull Szene bzw Bild (Scene)

ndash Kleinere Einheit eines Aktes Houmlrspiels Films die an einem speziellen Ort spielt und durch das Auf- oder Abtreten einer oder mehrerer Personen begrenzt ist

ndash Bezieht sich auf die Kontinuitaumlt der beobachteten Handlung auf einen Zusammenhang von Zeit Ort und Figuren

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Sequenz und Akt

bull Sequenz

ndash Abfolge von Szenen die grafisch raumlumlich zeitlich thematisch oder unter Aspekten der Personenkonstellation einander zugehoumlrig sind und durch einen in sich abgeschlossenen filmischen Abschnitt eine Phase in der Entwicklung der Erzaumlhlung dokumentieren

bull Akt

ndash Ein in sich geschlossener Abschnitt der Handlung

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Storyboarding

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Storyboards

bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins

Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

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Ray Harryhausen uumlber Storyboarding

bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo

John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

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Konzeptuelles Storyboard im Film

bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von

ndash Handlung (actions of the characters)

ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)

ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)

ndash Kamerapositionen (camera positions)

ndash Einstellungsgroumlszlige

ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und

ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)

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Presentation Storyboard

bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)

bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert

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Storyboard Beispiel

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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)

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Vom Scribble zum Bild

bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze

bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes

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Scribbles von Chris Hales (Bliss)

Design Document for

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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA

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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

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Shots Sequences Scenes and Acts(Einstellungen Sequenzen Szenen und Akte)

Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Live-Action

Animation

Einstellung

Szene

Szene Sequenz Akt

Sequenz Akt

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Einstellung und Szene

bull Einstellung (Shot)

ndash Eine Folge von Einzelbildern die ohne Unterbrechung mit einer Filmkamera aufgenommen wurden Sie ist die kleinste Einheit des Films

bull Szene bzw Bild (Scene)

ndash Kleinere Einheit eines Aktes Houmlrspiels Films die an einem speziellen Ort spielt und durch das Auf- oder Abtreten einer oder mehrerer Personen begrenzt ist

ndash Bezieht sich auf die Kontinuitaumlt der beobachteten Handlung auf einen Zusammenhang von Zeit Ort und Figuren

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Sequenz und Akt

bull Sequenz

ndash Abfolge von Szenen die grafisch raumlumlich zeitlich thematisch oder unter Aspekten der Personenkonstellation einander zugehoumlrig sind und durch einen in sich abgeschlossenen filmischen Abschnitt eine Phase in der Entwicklung der Erzaumlhlung dokumentieren

bull Akt

ndash Ein in sich geschlossener Abschnitt der Handlung

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Storyboarding

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Storyboards

bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins

Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

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Ray Harryhausen uumlber Storyboarding

bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo

John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

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Konzeptuelles Storyboard im Film

bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von

ndash Handlung (actions of the characters)

ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)

ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)

ndash Kamerapositionen (camera positions)

ndash Einstellungsgroumlszlige

ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und

ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)

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Presentation Storyboard

bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)

bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert

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Storyboard Beispiel

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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)

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Vom Scribble zum Bild

bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze

bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes

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Scribbles von Chris Hales (Bliss)

Design Document for

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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA

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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

Page 8: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Einstellung und Szene

bull Einstellung (Shot)

ndash Eine Folge von Einzelbildern die ohne Unterbrechung mit einer Filmkamera aufgenommen wurden Sie ist die kleinste Einheit des Films

bull Szene bzw Bild (Scene)

ndash Kleinere Einheit eines Aktes Houmlrspiels Films die an einem speziellen Ort spielt und durch das Auf- oder Abtreten einer oder mehrerer Personen begrenzt ist

ndash Bezieht sich auf die Kontinuitaumlt der beobachteten Handlung auf einen Zusammenhang von Zeit Ort und Figuren

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Sequenz und Akt

bull Sequenz

ndash Abfolge von Szenen die grafisch raumlumlich zeitlich thematisch oder unter Aspekten der Personenkonstellation einander zugehoumlrig sind und durch einen in sich abgeschlossenen filmischen Abschnitt eine Phase in der Entwicklung der Erzaumlhlung dokumentieren

bull Akt

ndash Ein in sich geschlossener Abschnitt der Handlung

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Storyboarding

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Storyboards

bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins

Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

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Ray Harryhausen uumlber Storyboarding

bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo

John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

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Konzeptuelles Storyboard im Film

bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von

ndash Handlung (actions of the characters)

ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)

ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)

ndash Kamerapositionen (camera positions)

ndash Einstellungsgroumlszlige

ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und

ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)

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Presentation Storyboard

bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)

bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert

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Storyboard Beispiel

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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)

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Vom Scribble zum Bild

bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze

bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes

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Scribbles von Chris Hales (Bliss)

Design Document for

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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA

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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

Page 9: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Sequenz und Akt

bull Sequenz

ndash Abfolge von Szenen die grafisch raumlumlich zeitlich thematisch oder unter Aspekten der Personenkonstellation einander zugehoumlrig sind und durch einen in sich abgeschlossenen filmischen Abschnitt eine Phase in der Entwicklung der Erzaumlhlung dokumentieren

bull Akt

ndash Ein in sich geschlossener Abschnitt der Handlung

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Storyboarding

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Storyboards

bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins

Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

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Ray Harryhausen uumlber Storyboarding

bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo

John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

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Konzeptuelles Storyboard im Film

bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von

ndash Handlung (actions of the characters)

ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)

ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)

ndash Kamerapositionen (camera positions)

ndash Einstellungsgroumlszlige

ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und

ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)

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Presentation Storyboard

bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)

bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert

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Storyboard Beispiel

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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)

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Vom Scribble zum Bild

bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze

bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes

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Scribbles von Chris Hales (Bliss)

Design Document for

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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA

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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

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Storyboarding

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Storyboards

bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins

Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

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Ray Harryhausen uumlber Storyboarding

bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo

John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

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Konzeptuelles Storyboard im Film

bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von

ndash Handlung (actions of the characters)

ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)

ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)

ndash Kamerapositionen (camera positions)

ndash Einstellungsgroumlszlige

ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und

ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)

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Presentation Storyboard

bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)

bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert

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Storyboard Beispiel

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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)

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Vom Scribble zum Bild

bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze

bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes

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Scribbles von Chris Hales (Bliss)

Design Document for

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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA

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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

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Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Storyboards

bull The storyboard consists of making a series of sketches where every basic scene and every camera set up within the scene illustrated ndash it is a visual record of the filmrsquos appearance before shooting begins

Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

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Ray Harryhausen uumlber Storyboarding

bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo

John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

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Konzeptuelles Storyboard im Film

bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von

ndash Handlung (actions of the characters)

ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)

ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)

ndash Kamerapositionen (camera positions)

ndash Einstellungsgroumlszlige

ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und

ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Presentation Storyboard

bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)

bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert

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Storyboard Beispiel

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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)

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Vom Scribble zum Bild

bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze

bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes

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Scribbles von Chris Hales (Bliss)

Design Document for

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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA

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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Hochqualitatives 2D-Bild

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

Page 12: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Ray Harryhausen uumlber Storyboarding

bull He (Willis OrsquoBrien) storyboarded everything He started a film before King Kong called Creation (1931) at RKO When Merian Cooper took over he put the gorilla in it and they added parts of Lost World and they built that up to be King Kong It was a great experience to work with him He would make 20 or 30 drawings a day little ones about the size of the [indicating a napkin] then he would paste them up and write captions underneath and we would do each scene that way They were all numbered so you knew when the close-up was coming the camera angle and the framing and whether you needed a rear-projector or a split screen or whateverrdquo

John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

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Konzeptuelles Storyboard im Film

bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von

ndash Handlung (actions of the characters)

ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)

ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)

ndash Kamerapositionen (camera positions)

ndash Einstellungsgroumlszlige

ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und

ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)

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Presentation Storyboard

bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)

bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert

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Storyboard Beispiel

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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)

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Vom Scribble zum Bild

bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze

bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes

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Scribbles von Chris Hales (Bliss)

Design Document for

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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA

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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

Page 13: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Konzeptuelles Storyboard im Film

bull Das konzeptuelle Storyboard (conceptual storyboard) im Film dient einer schemahaften Beschreibung von

ndash Handlung (actions of the characters)

ndash Szenerie und Atmosphaumlre (scenerysetting amp atmospherefeel)

ndash Stimmung inkl Musik und Geraumluschkulisse (mood)

ndash Kamerapositionen (camera positions)

ndash Einstellungsgroumlszlige

ndash Zeitlichen Bewegungsablaumlufen (timing of motions) und

ndash Uumlberblendungen zwischen den einzelnen Szenen (transitions between scenes)

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Presentation Storyboard

bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)

bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert

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Storyboard Beispiel

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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)

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Vom Scribble zum Bild

bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze

bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes

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Scribbles von Chris Hales (Bliss)

Design Document for

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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA

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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

Page 14: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Presentation Storyboard

bull Fasst visuell ein Projekt zusammen um ihn schmackhaft einem Entscheidungstraumlger (Kunde Vorgesetzter) zu praumlsentieren (rarr visueller Pitch)

bull Presentation Storyboards sind farblich ausgearbeitet und oft sehr detailliert

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Storyboard Beispiel

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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)

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Vom Scribble zum Bild

bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze

bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes

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Scribbles von Chris Hales (Bliss)

Design Document for

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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA

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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

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Storyboard Beispiel

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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)

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Vom Scribble zum Bild

bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze

bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes

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Scribbles von Chris Hales (Bliss)

Design Document for

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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA

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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

Page 16: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Storyboards fuumlr ComicsJohn Lowe Working Methods (Comic Creators Detail Their Storytelling and Artistic Processes)

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Vom Scribble zum Bild

bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze

bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes

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Scribbles von Chris Hales (Bliss)

Design Document for

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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA

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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

Page 17: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Vom Scribble zum Bild

bull Scribble bedeutet in der Werbesprache Schmierskizze

bull Das Wort kommt aus dem amerikanischen Sprachraum und bedeutet Kritzelei Schmiererei oder unsauber Geschriebenes

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Scribbles von Chris Hales (Bliss)

Design Document for

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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA

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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Scribbles von Chris Hales (Bliss)

Design Document for

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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA

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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

Page 19: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Sacramento - Storyboard Scribble byBanga UE Animation Studios LA

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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

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httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

Page 20: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Storyboard-Illustrationen fuumlr Dumbo (Disney Studios 1941)

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Storyboard fuumlr Titanic von James Cameron

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

Page 22: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Psycho (1960) Alfred Hitchcocks Screenplay httpwwwimsdbcomscriptsPsychohtml

bull Storyboards visualisiert die einzelnen Szenen

The making of the Shower Scene in Psycho

Janet Leigh (1927ndash2004) as Marion Crane

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

Page 23: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Psycho StoryboardhttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock20

Gallery20image203228The Famous

Shower Scene From Psycho

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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PsychoStoryboard as a Photo Narrative

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

Page 25: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Alfred Hitchcock uumlber StoryboardshttpwwwhitchcockwikicomwikiHitchcock_Gallery_storyboards (112016)

bull I never look into the viewfinder but the cameraman knows very well () that he must follow the sketches exactly as they are designed for each scene

Bilder aus dem Storyboard fuumlr The Birds

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

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Storyboard fuumlr The Birds (1963) von A Hitchcock [Margaret Herrick Library LA]

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

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Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Finale Animatic

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Terminator 2 (1991 J Cameron)Script und Storyboard

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

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bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

Page 28: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Detailliertes Storyboardinghttpwwwthegnomonworkshopcomstoreproduct415Conceptual-Storyboarding

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

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Storyboard fuumlr Commercialshttpwwwyoutubecomwatchv=CmyRC2NN0nw

bull Windows Phone Sizzle (storyboard-to-shot comparison)

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Storyboard fuumlr Commercials

httpwwwbehancenetjwallisframe555637

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

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Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Storyboard fuumlr Commercials

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

Page 31: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Storyboards fuumlr Praumlsentationen

bull Presentation storyboard helps to visualise a project facts and circumstances or generally pitch an idea

httprogersjenniferleewordpresscom

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La Cas Freiheit

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

Page 33: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Storyboard to Final Commercial Comparison

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

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Storyboard Templates and Software

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

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Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

Page 34: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Storyboards fuumlr interaktive Movies (Gamecast)

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard Templates and Software

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Storyboard Templates and Software

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Conceptual-Design Sketch

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Hochqualitatives 2D-Bild

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

Page 36: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Oft reichen die einfachsten Mitteln aus

bull Arbeit mit Post-Itreg Haftnotizen

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Storyboard Templates

bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

wwwprintablepapernetcategorystoryboard

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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bull Viele Templates fuumlr Storyboards kann man online finden

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

Page 38: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Storyboard Template Example

httpwwwsaunderscreativecom

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EFFECTS

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bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

Page 39: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Einfaches Storyboard-Template fuumlr Animationen

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Einfaches Storyboard-Blatt fuumlr Animationen

EFFECTS

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Conceptual-Design Sketch

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Hochqualitatives 2D-Bild

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

Page 41: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Professional Tools

bull Two of the popular storyboarding tools that combine drawing and animation tools and let prepare for the shoot are

ndash Storyboard Pro by ToonBoom and

ndash the Celtx Software

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Interaktionspfade bei interaktiven Movies

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Hochqualitatives 2D-Bild

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing und Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Bildeinstellung Rahmung(Framing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Professionelle Storyboard SoftwareToon Boom Storyboard

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

Page 43: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Storyboarding-Prozess

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Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

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Conceptual-Design Sketch

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Hochqualitatives 2D-Bild

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

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Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

bull Format und Detailstufe des Storyboards festlegen

bull Thumbnails erstellen

bull Interaktionspfade definieren

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Interaktionspfade bei interaktiven Movies

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Conceptual-Design Sketch

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Hochqualitatives 2D-Bild

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing und Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard fuumlr Multimedia

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Interaktionspfade bei interaktiven Movies

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Conceptual-Design Sketch

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Hochqualitatives 2D-Bild

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

Page 46: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Entscheidungspfade (Kinoautomat von R Cincera)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Conceptual-Design Sketch

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Hochqualitatives 2D-Bild

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing und Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Bildeinstellung Rahmung(Framing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard fuumlr Multimedia

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

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Storyboarding-Prozess

bull 2D-Bilder erstellen

ndash Conceptual-Design Sketches

ndash Inhaltswiedergabe einzelner Schluumlsselszenen mit Hilfe von hochqualitativen 2D-Bildern

ndash Beschreibung der Stimmung (mood) undoder Emotion jeder Szene

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Conceptual-Design Sketch

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Hochqualitatives 2D-Bild

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

Page 48: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Conceptual-Design Sketch

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Hochqualitatives 2D-Bild

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing und Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Bildeinstellung Rahmung(Framing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Hochqualitatives 2D-Bild

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard fuumlr Multimedia

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

Page 50: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Storyboarding-Prozess

ndash 3D-Fassung des Storyboards erstellen (ggf als Animatic bzw Machinima)

bull Live-Test der 3D-Umgebung (Beleuchtung Aufnahmewinkel Einstellungsperpektive Framing DOF Bewegung)

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Framing und Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Bildeinstellung Rahmung(Framing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Framing und Kamerabewegung

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Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard fuumlr Multimedia

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

Page 52: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Planen der Einstellungsgroumlszlige

Steffen Boos Cinematografische Gestaltungsmittel in

narrativen Computerspielen Bachelorarbeit 2009

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Bildeinstellung Rahmung(Framing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Bildeinstellung Rahmung(Framing)

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

Page 54: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Framing

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Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

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Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing bezogen auf die Groumlszlige eines Menschen

Full Shot

Medium Full Shot

Medium Shot

Close-Up

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

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ENDE

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Framing-Optionen

Full Shot

Medium Long Shot

Medium Shot

American Shot

Medium Close

Close-Up

Wide Close-Up Shot

Full Close-Up Shot

Medium Close-Up Shot

Extrem Close-Up Italian Shot

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

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Einstellungsgroumlszlige

bull Als Einstellungsgroumlszlige wird die Groumlszlige des Objekts auf dem aufgezeichneten Bild interpretiert Hauptsaumlchlich spielt die Groumlszlige der abgebildeten Figuren im Verhaumlltnis zur Bildgrenze eine Rolle

bull Mit einem schnellen Wechsel zwischen Nah- Groszlig- und Detailaufnahmen wird die Zuschauer staumlrker in das Geschehen auf der Leinwand oder dem Bildschirm einbezogen weil sie mit ihren kognitiven und emotionalen Aktivitaumlten die verschiedenen Bilder zusammenfuumlgen muumlssen um in ihren Koumlpfen eine Geschichte entstehen zu lassen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

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Super-Totale (extreme long shot)

bull Dem Zuschauer wird der Uumlberblick uumlber eine weite Landschaft ein besonders maumlchtiges Gebaumlude oder allgemein uumlber einen riesigen Ausschnitt des Raumes gegeben

bull Handelnde Figuren sind in dieser Einstellung nahezu oder gar nicht zu erkennen

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

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Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

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Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

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ENDE

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Totale ([very] long shot)

bull Bei einer Totale werden dem Zuschauer Informationen uumlber die Beschaffenheit des Handlungsorts vermittelt Dabei werden auch Erwartungen an das zukuumlnftige Geschehen gesetzt

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

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Halbtotale (medium long shot)

bull In der Halbtotale werden die Figuren von Kopf bis Fuszlig gezeigt Ihre Aktionen werden im Handlungsraum praumlsentiert

bull Details der Mimik und Gestik der Schauspieler spielen dabei nur eine untergeordnete Rolle

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Amerikanisch (american shot)

bull Diese Einstellung kommt aus der Tradition des Westernfilms Die handelnden Figuren werden vom Kopf bis zu dem Oberschenkel gezeigt so dass immer noch der im Halfter befindliche RevolverWaffen zu sehen ist

bull Heute wird die Einstellung auch deshalb verwendet weil dadurch die Arme bis zu den Haumlnden zu sehen sind

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard fuumlr Multimedia

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

Page 62: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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American ShotThe Sons of Katie Elder 1965

bull Die Einstellungsgroumlszlige wurde oft im Western verwendet um die Cowboys mitsamt ihrer Waffe zu zeigen

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Halbnah (medium shot)

bull Die halbnahe Einstellung unterscheidet sich nur minimal von der amerikanischen Einstellung da die Figuren von der Huumlfte an aufwaumlrts gezeigt werden

bull Die Einstellung wird aumlhnlich wie die amerikanische Einstellung oft dann eingesetzt wenn Figuren miteinander sprechen und Informationen austauschen aber ihre konkreten Gefuumlhlsregungen dabei weniger eine Rolle spielen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

Page 64: Das Storyboard - WIERZBICKI.ORG - 8. Das Storyboard.pdf · Lynda - Animation Foundation - Storyboarding. ... •Das konzeptuelle Storyboard ... •2D-Bilder erstellen

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Nah (medium close-up)

bull Da die Einstellung vom Kopf bis zur Mitte des Oberkoumlrpers geht sind Gestik und Mimik der Figuren gut zu erkennen Daraus und aus den gut zu erkennbaren Blicken der Figuren kann der Zuschauer Erwartungen auf den Fortgang der Handlung generieren

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Two-Shot (2-Shot2S)

bull Zwei Subjekte die gegenuumlber stehen oder beide in Richting Kamera schauen

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Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

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Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

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Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

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Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Over-the-Shoulder (Uumlber die Schulter) Aufnahme

bull Over-the-Shoulder Aufnahme (OTSOSS) ist eine spezielle Form von Two-Shot Wird haumlufig bei bei der Aufnahme von Gespraumlchen verwendet Die OSS gibt die Perspektive der betr Person nicht ganz wieder ist aber sehr nahe daran

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard fuumlr Multimedia

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Title Safe Action Safe Overscan Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Groszlig (close-up)

bull Das Gesicht der Figur ist in Groszligaufnahme zu sehen auch die Schultern koumlnnen noch erkennbar sein Jede noch so kleine mimische Reaktion ist fuumlr den Zuschauer gut zu erkennen

bull Die Groszligaufnahme gibt es ebenso fuumlr Gegenstaumlnde

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

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Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Detail (extreme close-up)

bull Die im Detail dargestellte Partie einer Figur oder eines Objektes hebt deren Bedeutung hervor Auszligerdem koumlnnen nachfolgend oder ruumlckwirkend Erklaumlrungen fuumlr Aktionen oder Handlungen geliefert werden

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard fuumlr Multimedia

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

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ENDE

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Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Italienische Einstellung (italian shot)

bull Besondere Art der Detailaufnahme bei der nur die Augen des Protagonisten gezeigt werden Bekanntes Beispiel Szene des Duells zwischen Henry Fonda und Charles Bronson im Western Spiel mir das Lied vom Tod (Once Upon a Time in the West) von Sergio Leone (1968)

Once Upon a Time in the West by Sergio Leone (1968)

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard fuumlr Multimedia

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

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Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

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Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

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Extreme Close-Up in The Blair Witch Project 1999

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Storyboard fuumlr Multimedia

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

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Storyboard fuumlr Multimedia

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Title Safe Action Safe Overscan Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard ist ein Entwurfs- und Planungsdokumentim Multimedia-Produktionsprozess

bull Es gibt Auskunft uumlber

ndash Inhalte

ndash Struktur

ndash Funktionalitaumlt und

ndash Gestaltung

einer Multimediaanwendung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

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Das Storyboard fuumlr Multimedia

bull Das Storyboard

ndash konkretisiert ein Projektvorhaben

ndash liefert allen Beteiligten verbindliche Vorgaben fuumlr die Projektrealisierung

ndash beschreibt den Aufbau (Struktur inhaltliche Gliederung)und die Verzweigung (Links Navigationsmoumlglichkeiten) innerhalb der Applikation

ndash dient zur Visualisierung der Ablaumlufe der Multimediaproduktion (Applikationslogik)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

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Das Storyboard fuumlrs Web

bull Aus dem Storyboard fuumlrs Web sollten in erster Linie folgende Angaben ersichtlich sein

ndash die Anzahl der geplanten Einzelseiten

ndash die Dateinamen der geplanten Einzelseiten und die geplante Verzeichnisstruktur

ndash die Inhaltsangabe zu den einzelnen Seiten (Text Grafik Multimedia-Objekte etc)

ndash die Verbindungen zwischen den einzelnen Seiten

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

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Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Das Storyboard wird vom Auftraggeber abgenommen(rarr To-Do-Liste) und dient anschlieszligend den spezialisierten Kleinteams (Texter Screendesigner Programmierer ua) als Arbeitsgrundlage

bull Storyboard ist oft Bestandteil des so genannten Briefings und muss weitestgehend selbsterklaumlrend sein Es hat daher meistens eine schematische und stark formalisierte Form

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Storyboard

bull Obwohl jede professionelle Medienagentur das Storyboard als Planungsdokument einsetzt hat sich bislang kein verbindliches Format durchgesetzt

bull Storyboards entwickeln sich meist aus ad-hoc-Skizzen heraus

bull Beispiele fuumlr Drehbucharten

ndash fixiertes Brainstorming auf Papier

ndash illustrierte Ablaufsbeschreibung

ndash interaktive Applikation im Hypertext-Format

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

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Storyboard

bull Weitere Fragen die im Storyboard geklaumlrt werden muumlssen

ndash Wieviel und welche Farben sollen zum Einsatz kommen

ndash Welche Aufloumlsung wird als Standard fuumlr die Gestaltung angenommen

ndash Wie soll die Navigation funktionieren

ndash Welche interaktiven Elemente werden benoumltigt (Buttons Pfeile)

ndash Welche multimedialen Objekte werden eingesetzt

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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SicherheitszonenTitle Safe und Action Safe Area

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

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Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Fernsehformate

bull 43 = 133 720576=125 19201080 = 178

576

720

1080

1920

HDTV-Bild169

PAL-Bild43

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

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- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

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HDTV-Aufloumlsung

bull Die HDTV-Bildaufloumlsung ist fuumlnfmal houmlher als beim PAL-Standard Bei PAL besteht ein Bild aus 414720 Pixeln (720x576) bei HDTV aus uumlber 2 Millionen Pixeln (2073600 = 1920x1080)

Standard-Video (PAL)

HDTV 720p(progressive)

HDTV 1080i(interlaced)

Bildpunkte 720 x 576 1280 x 720 1920 x 1080

Pixel gesamt 414720 921660 2073600

Detailgrad gegenuumlber PAL

- x2 x5

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

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Filmformate(The Three Burials of Melquiades Estrada 2005 Tommy Lee Jones)

Standard Screen 1331 (43)bis 1953

Wide Screen 1861(Standard American Wide

Europa 1661)

Panavision 221

Cinemascope 2351(urspruumlnglich bis ~1950 2551)

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

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Finale Animatic

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Safe Area - Sicherheitszone

bull Safe Area ist der Bereich eines Bildes der fuumlr alle Zuschauer mit Consumer-Geraumlten zu sehen sein soll (ein gewisser Randbereich von 10 -15 kann von den aumllteren Geraumlten nicht dargestellt werden) In der Sicherheitszone bringt man sicherheitshalber keine wichtigen Informationen unter

bull Die Safe Action Area ist ein Bildbereich der von den Akteuren vor der Kamera genutzt werden kann (der nicht zu nutzende Randbereich betraumlgt etwa 10)

bull Ein noch engerer Bildrahmen beschreibt den Bildbereich fuumlr Titeleinblendungen der Randbereich betraumlgt hier etwa 15

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Title Safe Action Safe Overscan Area

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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ENDE

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Title Safe Action Safe Work Area(NTSC)

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Cross-Dissolve

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Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

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(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

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Animatic (Story Reel)

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Animatic Story Reel

bull Die Animatic ist ein gefilmtes Storyboard Die Einzelbilder des Storyboards werden in der Animatic zusammen-geschnitten und ggf um Dialoge und Soundtrack ergaumlnzt Oft werden dabei auch Special Effects-Sequenze (FX [eff ecs=effects]) wie Kamerabewegungen und Zoom sowie Rahmung (framing) getestet

bull Animatic erlaubt zu pruumlfen ob das Timing der Dramatur-gie im fertigen Film stimmt und ob der Soundtrack funktioniert Es koumlnnen so auch die uumlberfluumlssigen oder unpassenden Einstellungen herausgefiltert werden was die Kosten des Drehs vermindern laumlsst

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Endsequenz

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bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

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PAN(Schwenk)

0deg180deg

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- 90deg

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ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

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xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

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Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

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bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

ENDE

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Arten der Kamerabewegung

TILT (Neigung)

PAN(Schwenk)

0deg180deg

10deg

90deg

90deg

- 90deg

270deg

ZOOM TRUCK-IN TRUCK-OUT

(ZoomKamera Hinfahrt

Kamera Ruumlckfahrt)

ROLL (Rollen)

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

httpwwwapresscom9781590592076

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

Prof Dr-Ing Robert J WierzbickiProf Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Camera Movement Types

xy

z

ROLL

PAN

TILT

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

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Kamerafahrt

bull Die Kamera wird auf einem Kamerawagen (Dolly) montiert der auf Schienen faumlhrt Sie kann auch auf einem Kran Auto oder Hubschrauber gebaut sein

bull Moumlglich sind horizontale und vertikale Kamerabewegungen bzw Kombinationen der beiden Kamerabewegungen

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

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Track (Tracking Crabbing)

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

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Fade to Black

Fade to White

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

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bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

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Schwenk und Neigung

bull Wird die Kamera um ihre eigene Achse gedreht spricht man von Schwenken oder Neigen (Rollen)

bull Die Kamera bleibt dabei an einem Ort positioniert obwohl sich der Bildausschnitt aumlndert

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

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Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

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Finale Filmfassung

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bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

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Zoom

bull Eigentlich keine echte Kamerabewegung da sich nur die Abstaumlnde der Linsen im Objektiv aumlndern Beim Zoomen wird der Bildausschnitt vergroumlszligert oder verkleinert ohne dass sich die Kamera bewegt

bull Dadurch wird die Wirkung einer Ran-Fahrt oder einer Ruumlck-Fahrt annaumlhernd simuliert jedoch mit dem Unterschied dass sich die Groumlszligenverhaumlltnisse im Bild und der Blickwinkel auf Objekte auszligerhalb der Bildmitte nicht veraumlndern Dadurch ergibt sich fuumlr die Zuschauer nicht das Gefuumlhl in die Szene hereinzutreten obwohl das Bild bei einem Ran-Zoom vergroumlszligert wird

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Effective Sketching for UX Design

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Arten der KamerabewegungMonaco James Film verstehen Rowohlt Taschenbuch Verlag GmbH Reinbek 2000

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Uumlberblendungen (Transitions)

Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

Cross-Dissolve

Fade to Black

Fade to White

Iris In

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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The Boy Who Cried Wolf(Der Junge der Wolf schrie)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

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Storyboards in Flash am Beispiel von The Boy Who Cried Wolf

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The Boy Who Cried Wolf -eine Fabel von Aesop

bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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Die Moral der Fabel

bull Wer einmal luumlgt dem glaubt man nicht und wenn er auch die Wahrheit spricht

(No one believes a liar even when he tells the truth)

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bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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The Story (en)

bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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Die Moral der Fabel

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bull Der Junge der Wolf schrie (Der Schaumlfer und der Wolf) ist eine Fabel die Aesop dem beruumlhmten griechischen Dichter von Fabeln (~600 v Chr) zugeschrieben wurde

Aesop

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bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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Die Geschichte

bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

bull Als daraufhin ihm Dorfbewohner zu Hilfe eilten fanden sie heraus dass falscher Alarm gegeben wurde und sie ihre Zeit verschwendeten

bull Als der Junge spaumlter wirklich dem Wolf begegnete nahmen die Dorfbewohner die Hilferufe nicht mehr ernst und der Wolf fraszlig die ganze Herde (in manchen Versionen auch den Jungen)

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bull A shepherd-boy who watched a flock of sheep near a village brought out the villagers three or four times by crying out Wolf Wolf and when his neighbors came to help him laughed at them for their pains

bull The Wolf however did truly come at last The Shepherd-boy now really alarmed shouted in an agony of terror Pray do come and help me the Wolf is killing the sheep but no one paid any heed to his cries nor rendered any assistance The Wolf having no cause of fear at his leisure lacerated or destroyed the whole flock

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bull Die Hauptperson der Fabel ist ein Hirtenjunge (shepherd-boy) der aus Langeweile laut Wolf schrie

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bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

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bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

Prof Dr-Ing Robert J Wierzbicki

Effective Sketching for UX Design

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The Boy Who Cried Wolf - Animatic mit Effekten und Bildeinstellung (animatic FX and framing)

Kameraschwenk(pan)

Kamera-Ranfahrt(truck in)

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Ausgearbeitet (worked out)

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Endsequenz mit Effekten(the final sequence with FX [eff ecs=effects])

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Kamera-Ruumlckfahrt(truck-out)

Uumlberblendung(cross fade)

Kameraschwenk(pan)

TV frame

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Ausarbeitung einzelner Zeichnungen

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Endsequenz

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Finale Animatic

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Finale Filmfassung

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Empfohlene Literatur

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Empfohlene Literatur

bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

bull Karen Sullivan Gary Schumer and Kate Alexander Ideas for the Animated Short Focal Press 2008

bull Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick Flash Cartoon Animation Learnfrom the Pros Apres 2008

bull Lynda - Animation Foundation - Storyboarding

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Uumlberblendung(cross fade)

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Empfohlene Literatur

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bull The Art of Watching Films 7th Ed Joseph M Boggs Dennis W Petrie McGraw-Hill 2008

bull Flash Cartoon Animation Learn from the ProsGlenn Kirkpatrick Kevin Peaty friends of ED 2002

bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

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bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

bull Dan Ablan Digital Cinematography amp Directing New Riders 2003

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bull Eric Sherman Directing the Film Film Directors on Their Art Acrobat Books 1988

bull John Hart The Art of the Storyboard Elsevier 2007

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