Des Königs Blut. Inhalte: Grundkonzept Spielhintergrund -- Pause -- Vorbereitung Rund ums Leif.

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Des Königs Blut

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Des Königs Blut

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Inhalte: Grundkonzept Spielhintergrund

-- Pause --

Vorbereitung Rund ums Leif

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Grundkonzept: Ambiente-/Intrigen-Leif (teilweise) gecastete Rollen freies Spiel am Leif mit möglichst

wenig Eingriff durch NSCs und SL Gefühl der „Stimmigkeit“ Rahmenplot und Kleinplots

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Spielweise: Low-Power, Low-Magic, Low-

Fantasy miteinander spielen statt

gegeneinander DKWDDK

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Spielregeln: Sicherheit Anspielen/Aktion → Reaktion Darstellung Spielspaß

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Spielhintergrund:

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Glatisant-Welt:

Britannien Ende des 5. Jhs. n.Chr. Ehemalige römische Provinz,

zerfallen in Kleinkönigreiche Elemente aus Artus-Sage und

Hochmittelalter

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Coriniums Nachbarn:

Sommerland Sarum Silchester Rydychan Wuerensis Gloucester

Gwent

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Coriniums Geschichte: Keltischer Stamm der Dobunni

Römische Civitas

Übergang zum Herzogtum

Kampf der Hochkönige: Auf Seiten der Vortigeniden gegen Ambrosius Aurelianus

Aufteilung des Stammesgebietes unter Ambrosius, Erhebung Coriniums zum Königreich

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Die Fürsten Coriniums: König Galigantis: † Galneva: Nichte und Mündel des

Königs; Erbanspruch auf Baronie Malmesberie

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Die Fürsten Coriniums:

• Graf von Cunetio: ehemalige Herzogsfamilie; Abstieg durch Krieg mit Ambrosius, aber immer noch angesehen

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Die Fürsten Coriniums: Graf von Dorne: beruft sich auf

Abstammung von der Königslinie; wachsender Wohlstand und Macht

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Die Fürsten Coriniums: der Bischof von Corinium:

geistliches Oberhaupt des Reiches; Leiter der Königswahl; frönt gern dem Spiel

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Die Fürsten Coriniums: Baronin von Verlucio: Witwe, Vor-

mundschaft für minderjährigen Sohn

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Die Fürsten Coriniums: Baron von Sudeley: Veteran im

Kampf gegen Gloucester; herrscht mit eiserner Hand

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Die Fürsten Coriniums: Baron von Durocornovio: Amt des

königl. Forstaufsehers; richtet königliche Jagden aus

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Die Fürsten Coriniums: Äbtissin von Calne: moralische

Autorität des Reiches, weithin verehrt und geschätzt; unabhängig vom Bischof

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PAUSE

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Vorbereitung:

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Vorbereitung: 12., 25. November: Vorbesprechungen;

eventuell noch eine dritte bis Mitte Dezember: Voranmeldungen für

Fürstenrollen Mitte Dezember: Gruppeneinteilung regelmäßige Termine für

Einzelbesprechungen (werden noch bekannt gegeben)

31.12.: Ende 1. Zahlungsstaffel

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Vorbereitung: 31. Jänner 2009: Abgabe des 1.

Charakter-/Gruppenkonzepts 28. Februar 2009: Ende 2. Zahlungs-

staffel, Anmeldeschluss Februar/März 2009: Entwicklung und

Verknüpfung der Hintergründe, Abstimmung zwischen SL und Spielern

April 2009: Vermittlung der Informationen 15.-17. Mai 2009: „Des Königs Blut“

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Anmeldung: 1. Voranmeldung:

Kontaktdaten (E-Mail, Telefon, Adresse)

Fürst: ja/nein „Ich möchte unbedingt mit ... (nicht)

in einer Gruppe sein“

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Anmeldung: 2. Einzahlen:

bis 31.12. 2008: € 50,- bis 28.02. 2009: € 55,- Anmeldeschluss!

Ermäßigung für Mitglieder des profil lrv: € 5,-

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Anmeldung: 3. Charakterkonzept (bis 31.1.):

FürstIn: gecastet Gefolge: Familienmitglieder, niedere Adelige

(auch als Bedienstete), Priester, Mönche/Nonnen (als Hauskaplane/-kaplaninnen, SekretärInnen, RechtsberaterInnen, Leibärzte/-ärztinnen etc.), hochrangige Nicht-Adelige (mit Ämtern etc.), BardInnen, usw.

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Anmeldung: 3. Charakterkonzept (bis 31.1.):

Fertigkeiten, Wissen Persönlichkeitsmerkmale „Dunkle Seiten“ Beziehungen Motivationen

Beiträge zum Spielspaß

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Stornierung: vor 28.2. 2009: kostenlos 1.3.-30.4. 2009: schriftlich, € 10,-

Stornogebühr (oder Ersatzspieler) 1.5.-12.5. 2009: schriftlich, € 20,-

Stornogebühr (oder Ersatzspieler) ab 13.5.: kein Geld zurück, kein

Ersatzspieler mehr akzeptiert

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Rund ums Leif: Mitzubringen:

Kostüm: grundsätzlich selbst zu besorgen; Ausborgen einzelner Teile aus Fundus gegen Gebühr

Schlafsack, Ess-Geschirr & Besteck Spielgeld: Cent-Münzen

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Rund ums Leif: Beginn:

Anreise Freitag Nachmittag/Abend Schlafräume beziehen, vorbereiten Gemeinsamer Spielbeginn nach

kurzer SL-Ansprache (ca. 20:00) Gemeinsames Essen

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Rund ums Leif: Fürstenspiel:

Standesunterschiede zwischen Spielern gering (alles Adel bzw. angesehen)

Weitergabe von Informationen ans Gefolge

Kein „Missbrauch“ des Gefolges (vorher in der Gruppe ausmachen, was ok ist)

Trotz individueller Ziele Zusammenspiel im Sinne des Spielspaßes

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Rund ums Leif: Essen:

Vollverpflegung Unterstützung des Küchenteams

durch 2-3 Spieler pro Mahlzeit, dafür In-Time-Küche

Selbstbedienung eigenes Geschirr

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Rund ums Leif: Zu erwarten:

keine/wenig Kämpfe Rausgehen am Samstag möglich Out-Time-Zonen: Schlafräume,

Sanitärräume

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Rund ums Leif: Unerwünschtes Verhalten:

Out-Time-Blasen Destruktives Spiel Exzessiver Alkoholkonsum - SL darf

Spieler schlafen schicken bzw. vom Spiel ausschließen

Raucher: Rauchverbot in Innenräumen, Dreck selber wegräumen, sonst Verpflichtung zum Saubermachen

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Rund ums Leif: Spielende:

Bis Samstagnacht (bzw. Sonntag, 6:00) alle schlafen gegangen sind ist In-Time - bitte nicht stören!

Sonntag: gemeinsames Aufräumen und Putzen

Ausgeborgtes aus Fundus nachhause nehmen

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Rund ums Leif: Nach dem Spiel:

Rückgabetermin für Fundusteile Feedback-Fragebogen Nachbesprechung

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