Die Basketball - Regeln - · PDF fileDie Basketball - Regeln Die Spieler Jede Mannschaft...
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Die Basketball - Regeln
Die Spieler
Jede Mannschaft besteht aus bis zu zwlf Spielern; fnf davon mssen whrend der Spielzeit auf dem Spielfeld sein. Die brigen Spieler sind Ersatz- bzw. Auswechselspieler. Auf dem Anschreibebogen des Kampfgerichts wird ein Kapitn der Mannschaft benannt. Nur er darf wegen Regelauslegungen oder anderer wichtiger Ausknfte mit den beiden Schiedsrichtern sprechen. Mit
dem Kampfgericht darf allein der Trainer sprechen.
Abmessungen:
Spielfeld: Die Mae betragen 28m (-4) x 15m (-2). Die Linien haben eine einheitliche Farbe und
sind 5 cm breit. Diese Mae gelten nur fr offizielle Hauptwettbewerbe, ansonsten sind
proportionale Vernderungen mglich.
Mittelkreis: : 3,60m
Mittellinie: geht 15cm ber Seitenlinie und trennt das Vor-vom Rckfeld.
Freiwurflinie: ist 3,60m lang und 5,80m von der Grundlinie entfernt. Der Abstand von der
Grundlinie zum Brett betrgt 1,20m.
3-Punkte-Bereich: Er besteht aus einem Halbkreis, der 6,75m vom Mittelpunkt des Ringes ent-
fernt ist und in zwei parallel zur Seitenlinie verlaufende Linien bergeht.
Mannschaftsbankbereich: In ihm drfen sich nur maximal 10 bzw.12 Spieler (Turniere mit mehr
als 3 Spielen) und zustzlich zum Trainer + Assistenten und Ersatzspielern maximal 5 Betreuer
aufhalten.
Technische Ausrstung:
Spielbrett: hat die Mae 1,80m x 1,05m und ist 2,90m ber dem Boden angebracht.
Korb: besteht aus Eisen und ist mit einem Netz versehen. Er hngt in einer Hhe von 3,05m und
hat einen Durchmesser von 45cm. Klappkrbe reagieren auf 105 kg (zum Schutz der Anlage).
Ball: wiegt etwa 600g und hat einen Umfang von 75cm. Er muss gebraucht und ab der
Regionalliga aus Leder sein.
Spielvorschriften
Die Spielzeit
Hier im Bereich des DBB (Deutscher Basketball Bund) gilt fr die Mnner, Frauen, sowie die A- , B- und C-Jugendlichen, dass das Spiel aus vier Spielperioden von 10 Minuten und einer Pause von 2 Minuten zwischen dem 1. und 2. bzw. dem 3. und 4. Viertel sowie einer Halbzeitpause von 10 Minuten besteht.
Bei Punktegleichstand am Ende der Spielzeit wird so lange um jeweils 5 Minuten verlngert, bis ein Sieger feststeht. Zwischen den Verlngerungen gibt es immer eine Pause von 2 Minuten.
Der Spielbeginn
Das Spiel beginnt in jeder Halbzeit und Verlngerung mit einem Sprungball zwischen zwei beliebigen Spielern jeder Mannschaft im Mittelkreis.
Der Sprungball
Auf Sprungball wird entschieden zu Beginn jeder Halbzeit bzw. Verlngerung und bei einem Halteball (je ein Spieler zweier Mannschaften haben Ballkontakt, ohne das einer der beiden den Ball mit Leichtigkeit dem anderen wegnehmen kann. Bei einem Sprungball wirft der Schiedsrichter den
Ball senkrecht im nchsten Sprungkreis zwischen zwei gegnerischen Spielern ber Sprunghhe hoch. Einer der beiden Spieler muss den Ball getippt haben, bevor die anderen Spieler den Kreis betreten drfen. Verste gegen die Sprungballregeln wie verlassen der Sprungstellung, Fangen des Balls, Tippen vor dem hchsten Punkt b.z.w. Eindringen eines Nichtspringers in den Kreis vor dem Tippen, wird mit Einwurf des Gegners bestraft. Sprungball gibt es aber nur noch beim Anspiel zu Beginn des Spiels. Danach gibt es bei Spielbeginn bzw. Halteball immer im Wechsel Einwurf von der Seitenlinie.
Der Korberfolg und seine Wertung
Ein Korb aus dem Feld zhlt 2 Punkte; erfolgt der Wurf jenseits der 3-Punkte-Linie, zhlt er 3 Punkte. Ein Freiwurf zhlt einen Punkt.
Das Spielen des Balls
Der Ball darf nur mit den Hnden gespielt werden. Es ist verboten, mit dem Ball zu laufen, ihn zu treten oder mit der Faust zu schlagen. Zuflliges Berhren des Balls mit Bein oder Fu wird nicht geahndet.
Ausball
Ein Spieler ist im Aus, wenn irgend ein Krperteil die Begrenzungslinie oder auerhalb des Spielfeldes den Boden, einen Gegenstand oder eine Person berhrt. Der Ball ist im Aus,
wenn er die Begrenzungslinie, den Boden oder irgendein Gegenstand auerhalb des Spielfeldes berhrt;
wenn er einen Spieler oder eine andere Person im Aus berhrt; wenn er die Hallendecke, die Hallenwnde, die Sttzpfosten oder die Rckseite des
Spielbretts berhrt. Nach einem Ausball hat die Mannschaft Einwurf, die den Ball nicht ins Aus befrderte.
Fortbewegung mit dem Ball
Ein Spieler in Ballbesitz darf sich unter einhndigem Dribbeln des Balls fortbewegen. Er darf den Ball dabei tippen, prellen oder rollen. Der Spieler darf beim Dribbeln
die Spielhand wechseln; zwischen den Bodenberhrungen des Balls so viele Schritte machen, wie er will.
Nicht erlaubt ist, bei Beginn eines Dribblings das Standbein lsen, ehe der Ball zum ersten Tippen die Hand
verlassen hat; den Ball zu Beginn oder whrend eines Dribblings anzuheben und mit einer "schaufelnden"
Bewegung auf den Boden zu prellen; Den Ball whrend eines Dribblings in beide Hnde zu nehmen oder mit beiden Hnden zu
berhren; nach Beendigung eines Dribblings und Ballkontakt erneut weiter zu dribbeln (Doppelfehler).
Doppeldribbling wird mit Einwurf des Gegners bestraft. Wenn ein Spieler mit Ball nicht dribbelt, ist seine Bewegungsfreiheit durch die Schrittregel eingeschrnkt. Er darf, solange er den Ball hlt, nur zwei Fukontakte ausfhren (Sonderregelung
bei Sternschritt), danach muss er passen oder auf den Korb werfen.
Die Zeitregel
Die 3-Sekunden-Regel
Kein Spieler der ballbesitzenden Mannschaft darf sich lnger als drei aufeinanderfolgende Sekunden in der begrenzten Zone des Gegners aufhalten (die Zone zwischen Grundlinie und Freiwurflinie). Die Regel tritt auer Kraft, sobald bei einem Wurf der Ball die Hand des Spielers verlassen hat. Bestraft wird die Verletzung der Regel mit Einwurf der gegnerischen Mannschaft.
Die Fnf-Sekunden-Regel
Wenn ein nah bewachter Spieler, der in Ballbesitz ist, nicht innerhalb von fnf Sekunden abspielt, auf den Korb wirft oder dribbelt, erhlt die gegnerische Mannschaft einen Einwurf.
Die Acht-Sekunden-Regel
Wenn eine Mannschaft in ihrem Rckfeld Ballkontrolle erlangt hat, muss sie innerhalb von acht Sekunden den Ball ber die Mittellinie ins Vorfeld gebracht haben. Anderseits erfolgt Einwurf des Gegners an der Mittellinie.
Das Rckspiel
Kontrolliert eine Mannschaft den Ball in ihrem Vorfeld darf der Ball nicht mehr zurck ber die Mittellinie gespielt werden. Der Spieler darf auch nicht mit einem Krperteil die Linie oder das Rckfeld berhren. Wenn dies jedoch passiert, wird die Mannschaft mit Einwurf der gegnerischen Mannschaft von der Mittellinie aus bestraft.
Die 24-Sekunden-Regel
Kommt eine Mannschaft in Ballbesitz, so muss sie innerhalb von 24 Sekunden ihren Angriff abgeschlossen haben. D.h., sie muss mindestens auf den gegnerischen Korb geworfen und der Ball den Ring berhrt oder die verteidigende Mannschaft einen Ausball verursacht haben. Schafft die Mannschaft es nicht, bekommt die gegnerische Mannschaft Einwurf.
Regelverletzungen und Strafen
Im Basketball unterscheiden sich Regelbertretung und Fouls eindeutig. Eine Regelbertretung liegt dann vor, wenn gegen die bis jetzt aufgefhrten Regeln verstoen wird. Sie wird mit Ballverlust bestraft. Ein Foul hingegen ist eine Regelverletzung in Verbindung mit persnlichem Kontakt mit einem
Gegenspieler (persnliches Foul) oder unsportlichem Verhalten ohne persnlichen Kontakt (technisches Foul). Bestraft werden Fouls je nach Situation mit Ballverlust, Sprungball oder Freiwrfen.
Der Einwurf
Jeder Einwurf erfolgt von auerhalb des Spielfeldes nchst der Stelle, an der der Ball ins Aus gegangen ist oder an der Stelle, an der das Foul begangen wurde. Der Einwurf ist an der Stelle
innerhalb von fnf Sekunden auszufhren. Der Einwurf nach Korberfolg ist von der Stelle unterhalb des Korbes auch innerhalb von fnf Sekunden auszufhren.
Der Freiwurf
Der Freiwurf ist ein ungehinderter Wurf des Gegners als Bestrafung eines Fouls, das begangen
wurde. Der Freiwerfer darf dabei aber nicht die Freiwurflinie be- oder bertreten, bevor der Ball den Ring berhrt hat.
Verhaltensregeln
Zufllige Krperkontakte
Zufllige Krperkontakte sind auf dem Spielfeld nicht zu vermeiden, deshalb werden im Basketball nicht alle Kontakte gleich als Foul gepfiffen! Seit einiger Zeit wird hier auch das sogenannte
"Vorteil-/Nachteil-Prinzip" angewandt.
Strafen
Alle persnlichen Fouls werden den jeweiligen Spielern angeschrieben. Beim fnften (persnlichen und/oder technischen) Foul eines Spielers erfolgt der Ausschluss vom Spiel. Die Mannschaft darf allerdings durch Auswechselspieler wieder komplettiert werden. Wird das Foul an einem Spieler
begangen, der nicht in einer Korbwurfaktion ist, wird das Spiel auf Hhe des "Tatorts" mit einem Einwurf fr die Mannschaft fortgesetzt, deren Spieler gefoult wurde. Wird ein Spieler bei einer Korbwurfaktion gefoult, erhlt er je nach Situation ein bis drei Freiwrfe. Als Korbwurfaktion zhlt jedes Werfen oder Tippen des Balls in Richtung Korb von Beginn der Bewegung an (die Wurfbewegung mit den Armen mu bereits begonnen sein). Hat der Ball die
Hand des Werfers verlassen, gilt die Wurfaktion als beendet; bei einem Sprungwurf allerdings erst dann, wenn beide Fe des Werfers am Boden sind.
Ist der Wurf trotz des Fouls erfolgreich, zhlt der Treffer, und es wird zustzlich ein Wurf zuerkannt. Ist der Wurf nicht erfolgreich, werden je nach Wurfentfernung zwei oder drei Freiwrfe zuerkannt, d.h. bei einem Wurfversuch aus der Drei-Punkte-Zone erhlt der Werfer drei, in allen
anderen Fllen nur zwei Freiwrfe.
Punkte
Drei Punkte gibt es fr einen Korb, welcher von auerhalb des groen Halbkreisbereichs, in dem sich