Eigene Psi Phänomene

download Eigene Psi Phänomene

of 1

Transcript of Eigene Psi Phänomene

  • 7/23/2019 Eigene Psi Phnomene

    1/1

    01-03: Essen und Trinken in 5W10 Metern Umgebung wird schlecht und verfault.04-06: Echo verstrkung in 3W10 Metern Umkreis bis zu +20 auf Hren Tests falls nicht zuviele Strgerusche vorhanden sind.07-09: Tiere in 1W100 Metern Umkreis werden unruhig.10-13: Alles in 3W10 Metern Umkreis wird in vollkommene Finsternis getaucht. 1W10 Runden14-16: Gedanken verdrehung: -5 Wk weniger fr 1W5 Runden, aufgrund eine Weller vonEmotionen von unterdrcktem Hass und Paranoia welche im Kopf des Psionikers aufkommt.17-20: Ein starker Wind weht alle in 3W10 Metern um den Psioniker um wenn nichtGE+10- oder ST+10 Test geschafft wird. (Spieler wahl)21-24: Statuen in der Umgebung fangen an Trnen zu weinen und aus wnden Quillt blut(Holz oder stein) Furcht 1 Test.25-29: Spiegel in 5W10 Metern spiegel etwas falsches wider oder zerbrechen. Angst 1 Test30-33: Statische Aufladung: Statische Elektrizitt fllt die Luft whrend Strom durchden Psioniker fliet. Dem Psioniker stehen die Haare zu Berge. Der Psioniker musseinen WI wurf schaffen oder er ist 1 Runde betubt. (Bei besonders hohem vorkommenvon Technik ist dieser Wurf -10 )34-36: Protest der Erde: Die Erde bebt. Alle mssen einen GE Wurf schaffen oder werden zu Boden geworfen.37-40: Verwirrung der Maschienengeister: Maschienen in 5W10m Umkreis versagen frein paar minuten.41-44: Verwirrung der Waffengeister: Alle Waffen in 3W10m Umkreis haben eine Lad

    ehemmung, Nahkampfwaffen geben fr 1 Runde lang -10 auf KG45-48: Dmonenmaske: Der Psioniker hat Furcht 1 bis zu seiner nchsten Runde und erhlt 1 Verderbnispunkt.49-52: Das Heulen der Banshee: Ein Ohrenbetubender Lrm bricht los. WI-Test oder fr1W10 runden lang Taub. 1 Erschpfungsstufe.53-55: Der Fall nach oben: Die Schwerkraft setzt fr eine Runde aus, alle in 5W10mReichweite fliegen 1W10m nach oben, danach fallen sie runter. Nach dem Fallschaden ist der nach dem Psioniker an der Reihe.56-59: Kleiner Psi Spiegel: Kraft verpufft im warp, bei ner Positiven Kraft 1W10dmg (ignoriert Rstung).60-65: Warp Wahnsinn: Alle Kreaturen in 3W10m mssen einen WK Test schaffen oder bekommen 1W5 Wap und gehen in Raserei.(1W5 Runden) Psioniker Test -20.66: leichte Nurgle verderbnis: Der Psioniker wird von dem Warp krank gemacht.

    Er muss einen WI Wurf schaffen oder erhlt eine Krankheit (random, Demonhunter)67-69: Die Furien: Der Psioniker wird von unsichtbaren Schrecken heimgesucht 1W5true dmg und muss furcht 2 test schaffen70-72: Der Warp bricht ein kleines Stckchen auf. Der Schleier wird geschwcht. Allein der Nhe des Psionikers (einschlielich ihm) erhalten 1W5 Verderbnispunkte.73-74: Warpfeuer: Der Psioniker muss einen -30 WK Test schaffen oder er fngt an Feuer zu fangen. Auerdem erhlt er 2 Verderbnis75+ Gefahren des Warp77: Symphonie Des Schmerzes: Dmonische Sirenenlaute aus dem Warp brechen hervor und fressen sich in die Gedanken jedes Sterblichen (die nicht Slaanesh angehren). diese werden Betubt fr 1 Runde, Fr 2W5 Runden immer wenn jemand einen Pasch wrfet bekommt er Psi-Wert erschpfungsstufen. 3W10m Reichweite88: Khornerausch: Ein Charakter in 30m geht fr 2W5 Runden in Raserei (Runden a

    m Ende der charakterrunde abziehen) wenn kein feindliches Ziel in der Nhe ist greift er ein freundliches Ziel an, getrieben von einem bernatrlichem Blutrausch. WKTest zum Resisten oder WK-20 fr den Psioniker, der als Schnittstelle des Warps anflliger ist.99: Tzeentch's Magie: zustzlich zu den Gefahren des Warp wird auf Psiphnomene nochmal gewrfelt.