Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · 2013. 4. 1. · Ein Service...

17
Ein Service von flippermarkt.de Rulesheet v1.1 Von SpiderMan EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 1 von 17 Vorwort: In diesem Rulesheet wird der „Mary Shelley’s Frankenstein“-Flipper von SEGA™ PINBALL, INC. beschrieben. Bei der Beschreibung wird von Werkseinstellungen ausgegangen, wobei Änderungen durch andere Softwarerelease nicht berücksichtigt wurden. Weiterhin werden sämtliche Begriffe, die Spielspezifische Bereiche betreffen bzw. Grundsätzlich zum Thema Flipper gehören, in Englisch be-/geschrieben. INFO: Es können Fehler in der Beschreibung auftreten, wenn Ihr welche findet, lasst es mich wissen, so dass ich sie ändern kann. ([email protected]) Verwendete Abkürzungen bzw. Begriffserklärung: VUK – Vertical Up Kicker DMD – DotMatrix Display k - Tausend M - Millionen B – Milliarden (en=Billion)

Transcript of Ein Service vonRulesheet v1. 1 Von SpiderMan flippermarkt · 2013. 4. 1. · Ein Service...

  • Ein Service von flippermarkt.de

    Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

    EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 1 von 17

    Vorwort: In diesem Rulesheet wird der „Mary Shelley’s Frankenstein“-Flipper von SEGA™ PINBALL, INC. beschrieben. Bei der Beschreibung wird von Werkseinstellungen ausgegangen, wobei Änderungen durch andere Softwarerelease nicht berücksichtigt wurden. Weiterhin werden sämtliche Begriffe, die Spielspezifische Bereiche betreffen bzw. Grundsätzlich zum Thema Flipper gehören, in Englisch be-/geschrieben.

    INFO: Es können Fehler in der Beschreibung auftreten, wenn Ihr welche findet, lasst

    es mich wissen, so dass ich sie ändern kann. ([email protected]) Verwendete Abkürzungen bzw. Begriffserklärung: VUK – Vertical Up Kicker DMD – DotMatrix Display k - Tausend M - Millionen B – Milliarden (en=Billion)

  • Ein Service von flippermarkt.de

    Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

    EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 2 von 17

    Index 1.0 Spielfeldlayout 3

    1.1 Spielfeldbeschreibung 3 2.0 Spielbeschreibung / -Ablauf 8

    2.1 Skill Shot 8 2.2 Pops 8 2.3 Sarcophargus 9 2.4 Ice Cave (Mystery) 9 2.5 Creation Scenes (Modes) 9

    2.5.1 Frankenstein Millions 10 2.5.2 Stoning 10 2.5.3 Creature Freature 11 2.5.4 Lynch Justine 11 2.5.5 North Pole 12 2.5.6 Lite Extra Ball 12 2.5.7 Voltage Mode 12 2.5.8 Grave Yard 13

    2.6 Multiballs 13 2.6.1 Geneva Multiball 14 2.6.2 Creature Multiball 14

    2.7 Creation Multiball 16 2.8 Bonus 16

    3.0 Schlusswort 17

  • Ein Service von flippermarkt.de

    Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

    EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 3 von 17

    1.0 Spielfeldlayout 1.1 Spielfeldbeschreibung Angefangen mit den Flippern geht es im Uhrzeigersinn weiter.

    2 Flipper: Standard Position

    Linker Slingshot: Standard Position Linke Inlane: Beleuchtet den Spinner im rechten Orbit. Linke Outlane: Hier befindet sich ein Kickback (Alive) welches über die Ice Cave wieder beleuchtet werden kann. Hier wird auch das Special beleuchtet und kassiert.

  • Ein Service von flippermarkt.de

    Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

    EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 4 von 17

    Frankenstein Targets: Direkt über der linken In-/Outlane befinden die zwei der Frankenstein Targets. Diese werden zum starten der Creation Scenes (Modes) benötigt. Geneva Scoop: Hier wird der Geneva Multiball Jackpot erhöht und der Geneva Multiball gestartet.

    Pops & linker orbit: Die Pops befinden sich auf der linken

    Spielfeldseite und können über den rechten Orbit, der Ice Cave oder direkt erreicht

    werden. Der Frankenstein besitzt vier davon. Durch den linken Orbit gelangt die Kugel

    über den rechten Orbit zum oberen Flipper.

    Frankenstein Targets: Rechts neben den Pops befinden sich drei weiteren der Frankenstein Targets.

  • Ein Service von flippermarkt.de

    Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

    EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 5 von 17

    Ice Cave: Sie befindet sich oberhalb der Pops und ist mit Hilfe des oberen rechten Flippers zu erreichen. Hier bekommt man Mystery Awards und bei Multibällen Jackpots. Unter anderem wird hier auch das Kickback wieder beleuchtet. Die Kugel wird anschliessend in die Pops ausgeworfen. Sacophargus Scoop: Hier bekommt man Punkte und Combo Awards. Change Scene Target: Durch dieses Target kann man auswählen welche Creation Scene als nextes gestartet wird. Wärend des Creature Multiballs werden die Jackpots bewegt.

    Frankenstein Targets: Vor der Creature befinden sich wieder drei

    weitere der Frankenstein Targets.

  • Ein Service von flippermarkt.de

    Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

    EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 6 von 17

    North Pole: Der North Pole ist ein VUK. Hier wird der Creature 2-Ball

    gestartet, bekommt Frankenstein Buchstaben, kassiert den Extra Ball und bekommt Jackpots. Die Kugel wird anschliessend über

    eine Rampe ausgeworfen und landet entweder in der rechten Inlane, oder wird beim Multiballstart in eine der Hände der Creature

    gelegt. Creature: Sie befindet sich im oberen Spielfeld. Die ist nur über den North Pole zu erreichen. Ihr Kopf bewegt sich das ganze Spiel über. Für den Creature Multiball hällt sie Kugeln und wirft sie dem Spieler entgegen.

    Rampe: Sie ist direkt rechts neben dem North Pole.

    Über sie werden die Locks für den Creature Multiball beleuchtet und Jackpots kassiert. Am Rampeneingang befinden sie zwei

    weitere der Frankenstein Targets. Die Rampe führt die Kugeln zurück in die linke Inlane.

  • Ein Service von flippermarkt.de

    Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

    EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 7 von 17

    Rechter Orbit: Er liegt rechts neben der rechten Rampe. Im Eingang liegt auch der Spinner mit dessen Hilfe man den Wert eines Pops erhöht. Der Orbit endet in den Pops. Ein zu schwacher Schuss kann aber über die Ice Cave Lane zurück führen. Oberer rechter Flipper: Mit ihm kann der Sarcophargus und die Ice Cave erreicht werden.

    Frankenstein Targets: Unterhalb des oberen Flippers befinden sich dann noch die

    letzten zwei der insgesamt 12 Frankenstein Targets.

    rechter Slingshot: Standard Position rechte Inlane: Beleuchtet das Geneva Scoop. rechte Outlane: Hier kann der Double Bonus aktiviert werden wenn beleuchtet.

  • Ein Service von flippermarkt.de

    Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

    EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 8 von 17

    2.0 Spielbeschreibung Einige elemente des Spielfeldes hab ich in der Spielfeldbeschreibung weggelassen, da ich auf diese in der Spielbeschreibung eingehen möchte. Also nicht wundern. 2.1 Skill Shot

    Der Skill Shot beim Frankenstein ist eigentlich ganz einfach. Sobald man ein Spiel startet, wählt man zu erst aus mit welcher Music man spielen möchte. Linker Flipper Film Soundtrack Rechter Flipper Edgar Winter’s Frankenstein Anschliessend wird einem im DMD auf der rechten Seite ein Stromblitz gezeigt. Dieser wandert bei jeder Kugel am Anfang von unten nach oben. Danach springt er willkürlich zwischen den Werten hin und her. Er ist auch zwischen den Werten was dann 1M entspricht. Sobald man die Kugel mit Hilfe des „Throw Switches“ oder beider Flipperfinger abschiesst, bekommt man den gerade markierten Wert. 2.2 Pops Die Pops haben zu Beginn einer jeden Kugel den Wert 250k pro Pop. Die Pops leuchten bis auf einen immer durchgehend. Ein einziger blinkt und das ist immer der, der als letztes getroffen wurde. Trifft man den beleuchteten Spinner (dauerhaft über die Ice Cave, temporär über die linke Inlane), so erhöht sich der Wert dieses Pops um 50k pro Spin auf einen Maximalwert von 1M. Dieser Wert setzt sich aber nach jeder Kugel wieder auf den Wert von 250k zurück.

  • Ein Service von flippermarkt.de

    Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

    EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 9 von 17

    2.3 Sarcophargus Über den Sarcophargus bekommt man mit unter auch ganz gut Punkte. Solange er nicht beleuchtet ist, erhöht man bei einem Treffer seinen Wert um 5M. Ist er beleuchtet, so kassiert man diesen Wert bei einem Treffer. Beleuchtet wird er über einen Schuss auf den rechten Orbit. Über den linken Orbit wird er auch beleuchtet, blinkt aber als erstes eine Zeit lang. Trifft man ihn direkt nach dem Schuss durch den linken Orbit, so ist dies dann eine Sarcophargus Combo und man bekommt den zuvor erspielten Wert X2. Sobald der Sarcopharguswert kassiert ist, setzt er sich wieder auf die Anfangswert von 10M zurück. 2.4 Ice Cave Ein Treffer in die Ice Cave wärend des normalen Single Ball Plays, beschert einem immer einen Mystery Award. Sobald ein Mode oder Multiball aktive ist, ist das nicht mehr der Fall. Wenn das Alive (Kickback) mal nicht aktiv ist, so kann es durch einen Treffer in die Ice Cave wieder aktiviert werden. Das funktioniert immer, auch wärend eines Modes oder Multiballs. Im Single Ball Play wird das allerdings durch einen diverter im rechten Orbit erleichtert. Dieser lässt die Kugel nämlich wieder zum oberen Flipper zurück rollen. Die Awards der Ice Cave sind: 5 Million Pop Bumper Maxed 10 Million Spinner at Max 15 Million Geneva Letter 20 Million Three Frankenstein Letters Special is Lit Start Creation Scene Double Bonus is Lit 2.5 Creation Scenes (Modes) Der Frankenstein hat insgesamt 8 Modes. Um einen Mode zu starten, muss man nur das Wort „FRANKENSTEIN“ buchstabieren. Das macht man mit den Frankenstein Targets die über das Spielfeld verteilt sind. Zusätzlich bekommt man bei einem Treffer der Ice Cave und des Sarcophargus einen Buchstaben, bei einem Treffer des North Poles zwei Buchstaben. Durch die Ice Cave (Mystery) kann man auch drei Buchstaben oder gleich einen Mode gestartet bekommen. Sobald das Wort „FRANKENSTEIN“ buchstabiert ist, beginnt auch gleich der leuchtende Mode. Dieser kann vorher über einen Treffer des „Change Scene“ Targets geändert werden. Die Modes sind exklusiv was bedeutet, dass immer nur einer gestartet und gespielt werden kann. Sobald man einen Multiball startet, wird der Mode mit einem Creation Buchstaben beendet. Mit Ausnahme des Creature Features. Bei erfolgreichem spielen eines Modes bekommt man einen Creation Buchstaben der für den Endmode interessant ist. Die Modes sind: Lynch Justine North Pole Creature Feature Lite Extra Ball Stoning Voltage Mode Frankenstein Millions Grave Yard

  • Ein Service von flippermarkt.de

    Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

    EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 10 von 17

    2.5.1 Frankenstein Millions Bei Frankenstein Milllions werden alle Frankenstein Targets für Million beleuchtet. Man hat für diesen Mode 30sec. zeit und muss versuchen das Wort „FRANKENSTEIN“ einmal komplett zu machen. Für die ersten 5 Buchstaben bekommt man 6M, die nexten 3 sind 8M und alle weiteren dann 10M wert. Man bekommt wie im normalen spiel bei einem Treffer der Ice Cave, des Sarcophargus und des North Poles jeweils auch einen Buchstaben. Schafft man es Frankenstein einmal zu komplettieren, so bekommt man als belohnung einen CREATION Buchstaben. Der Mode läuft trotzdem noch weiter bis der Timer abgelaufen ist.

    2.5.2 Stoning Stoning ist ein typisches Data East Fastscoring. Für diesen Mode hat man auch wieder 30sec. zeit. Für jeden Schalter bekommt man zu Anfang 500k. Dieser Wert erhöht sich alle ca. 28 Schalter um 250k. Sobald der Wert 1M erreicht, und somit einen Modegesamtwert von 50M für diesen Mode erreicht, ist er eigentlich schon geschafft. Der Mode endet aber erst mit ablauf des Modetimers. Wenn er geschafft ist, bekommt man auch hierfür wieder einen CREATION Buchstaben.

  • Ein Service von flippermarkt.de

    Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

    EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 11 von 17

    2.5.3 Creature Feature Bei Creature Feature hat man 30sec. zeit um mit Hilfe der Rampe das Wort „CREATURE“ zu buchstabieren. Jeder Treffer der Rampe gibt einem einen Buchstaben. Angefangen mit 20M welche sich bei jedem weiteren Treffer um 10M auf maximal 50M erhöhen. Einen CREATION Buchstaben bekommt man aber nur, wenn das Wort „CREATURE“ komplett buchstabiert wurde. Falls man das schafft, wird der Mode sofort erfolgreich beendet. Der Timer läuft hier also nicht bis zum Ende.

    2.5.4 Lynch Justine Bei Lynch Justine muss man versuchen 3x durch die Pops durch den linken Orbit zu schiessen. Der Mode hat keinen angezeigten Timer, da er auf Werten basiert. Sobald der Mode gestartet wird, erscheint auf dem DMD ein Wert in höhe von 60M. Dieser verringert sich pro sekunde um 1M. Bei einem Treffer erhöht sich dieser Wert allerdings wieder um 10M. Dieser Mode endet sobald der Wert um 20M niedriger ist als zu Beginn. Dies entspricht ungefähr 20sec. Sobald man aber drei Treffer geschafft hat, ist der Mode erfolgreich mit einem CREATION Buchstaben beendet.

  • Ein Service von flippermarkt.de

    Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

    EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 12 von 17

    2.5.5 North Pole North Pole ist ein Hurry-Up. Dieses beginnt bei 90M und verringert sich pro Sekunde um 5M. Nähert sich dieser Wert 20M ist er erfolglos beendet. Sobald man aber den North Pole trifft, bekommt man den gerade angezeigten Wert und natürlich einen CREATION Buchstaben und der Mode ist erfolgreich beendet.

    2.5.6 Lite Extra Ball Wer hätte es gedacht? Sobald Lite Extra Ball gestartet wird, wird im North Pole ein Extra Ball beleuchtet. Und man bekommt automatisch einen CREATION Buchstaben. 2.5.7 Voltage Mode Beim Voltage Mode geht es darum mehr Energie zu generieren. Bei diesem Mode hat man ebenfalls keinen angezeigten Timer. Auf dem DMD wird einem aber ein Voltmeter angezeigt bei dem sich der angezeigte Wert verringert. Dies entspricht ungefähr 30sec. Zu beginn wird die rechte Rampe mit dem Jackpot beleuchtet. Bei einem Treffer bekommt man 20M und der North Pole wird beleuchtet. Triff man nun diesen bekommt man 30M und die Ice Cave wird beleuchtet. Trifft man auch diese bekommt man 40M und es wird zum Schluss noch der linke Orbit für 50M beleuchtet. Sobald dieser getroffen wird, bekommt man noch einen CREATION Buchstaben und dieser Mode ist beendet.

  • Ein Service von flippermarkt.de

    Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

    EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 13 von 17

    2.5.8 Grave Yard Zu guter Letzt haben wir noch den Grave Yard Mode. Für diesen Mode hat man wieder 30sec. zeit und es werden einem der North Pole, die Ice Cave, das Sarcophargus Scoop und das Geneva Scoop beleuchtet. Man muss versuchen in diesem Mode die Körperteile für die Creature auf dem Friedhof zu sammeln. Dafür muss man: 1x Sarcophargus Torso 30M 1x Ice Cave Head 30M 2x Geneva Arm jeweils 30M 2x North Pole Leg jeweils 30M sobald alle Körperteile zusammen sind, bekommt man noch einen Creature Completed Bonus von 30M und natürlich einen CREATION Buchstaben. Dieser Mode ist beendet wenn die Zeit abgelaufen ist, oder man alle Körperteile zusammen hat.

    2.6 Multiballs Der Frankenstein verfügt über zwei Mutlibälle. Einmal den Geneva Multiball und den Creature Multiball. Sobald ein Multiball gestartet wird, wird der gerade aktive Mode erfolgreich mit einem CREATION Buchstaben beendet. Mit Ausnahme des Creature Features. Hier bekommt man nur einen CREATION Buchstaben, wenn man diesen Mode erfolgreich spielt.

  • Ein Service von flippermarkt.de

    Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

    EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 14 von 17

    2.6.1 Geneva Multiball Um den Geneva Multiball zu starten, muss man nur das Wort „GENEVA“ (de=Genf) buchstabieren.

    Das macht man mit Hilfe des Geneva Scoops. Wenn es nicht beleuchtetist, wird bei einem Treffer der Geneva Jackpot um 1M erhöht. Dieser startet immer bei 20M und wird nach jedem Geneva Multiball wieder auf diesen Wert zurück gesetzt. Das Geneva Scoop wird entweder temporär über die rechte Inlane oder dauerhaft über den rechten und linken Orbit beleuchtet. Trifft man das beleuchtet Geneva Scoop, bekommt man einen Geneva Buchstaben und muss das Scoop wieder erneut beleuchten. Hat man den letzten Buchstaben, startet der Geneva Multiball. Dieser ist ein 3-Ball Multiball bei dem der linke Orbit, die Ice Cave, der North Pole und die rechte Rampe für den zuvor erspielten Wert für Jackpots beleuchtet werden. Sobald man einen Jackpot getroffen hat, erlischt dieser und man muss auf die verbleibenden Jackpots schiessen. Hat man alle vier Jackpots getroffen, wird das Geneva Scoop beleuchtet um nach einem Treffer darauf die vier Jackpots erneut zu beleuchten. Dieser Multiball ist beendet sobald man zwei oder alle drei Kugeln verloren hat. 2.6.2 CREATURE Multiball Um den Creature Multiball zu starten muss man als erstes das M-Ball im North Pole beleuchtet. Das macht man über die Rampe. Diese muss man beim ersten Mal 4 Mal treffen. Für jeden weiteren Multiball 2 Mal mehr. Es sei den man hat den Creature 2-Ball nicht geschafft. Sobald das M-Ball getroffen wird (bei ersten Mal funktioniert das auch über den rechten Orbit), startet der CREATURE 2-BALL. Dieser Multiball ist in Stages aufgebaut. Die Kugel wird nun in die rechte Hand der Creature geladen und man bekommt eine zweite Kugel. Die Creature wirft einem nun auch die erste Kugel wieder entgegen und man muss versuchen den North Pole zu treffen.

  • Ein Service von flippermarkt.de

    Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

    EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 15 von 17

    Man hat hier einen kurzen Ball-Saver, aber wenn man danach eine der Kugeln verliert, fängt man wieder von vorne an. Trifft man mit einer Kugel den North Pole, so wird einem im DMD angezeigt „Ball Locked“ wofür man auch 20M bekommt. Im DMD sieht man nun folgende Animation.

    Sobald die erste Kugel in der Creature gelockt ist, läuft wie oben zu sehen eine Art Hurry-Up. Der Jackpotwert beginnt dabei bei 69.999.990. Die 10-Millionenstelle stellt dabei die Anzahl der Kugeln für den Multiball dar. Die Zahl läuft rasch gegen 30M. Wenn sie dort ein paar Sekunden verweilt, wird einem von der Creature die schon gelockte Kugel wieder entgegen geworfen und man muss sie neu einlocken wofür man wieder 20M bekommen würde. Im DMD steht zwar „Shoot North Pole for CREATURE MULTIBALL“ aber man kann auch auf die Rampe, das Geneva Scoop oder das Sarcophargus Scoop schiessen. Trifft man einen dieser Shots beginnt der Creature Multiball mit der gerade angezeigten Anzahl an Kugeln und Jackpotwert. Nun werden der linke Orbit und die Rampe für Jackpots beleuchtet. Aber Vorsicht, das Change Scene Target lässt jetzt bei einem Treffer die Jackpots an eine andere Stelle wandern. Alle Frankenstein Targets werden nun auch beleuchtet und erhöhen den Jackpot um jeweils 2M. Für „Frankenstein Completed“ bekommt man 20M. Hat man die zwei beleuchteten Jackpots getroffen gibt es einen Add-A-Ball und man muss wenn noch nicht geschehen die Frankenstein Targets komplettieren, um den Creature Jackpot auf der Rampe zu beleuchten. Info: Falls man die Kugeln bis auf eine verlieren und zuvor keinen Jackpot kassiert haben sollte, hat man 15sec. zeit um den Creature Multiball über den North Pole noch einmal nach zu starten. Wohl gemerkt aber nur mit insgesamt 2 Kugeln. Der Creature Jackpot beginnt bei 100M und kann über den Spinner um 1M pro spin erhöht werden. Nach treffen des Creature Jackpots gibt es einen weiteren ADD-A-BALL und der Sarcophargus wird beleuchtet. Durch einen Treffer wird dann der Super Jackpot angefangen im linken Orbit beleuchtet. Dieser wandert nun automatisch alle 3sec. zur Ice Cave, dann zum North Pole und zu guter letzt auf die Rampe. Von dort aus fängt er wieder im linken Orbit an. Der Super Jackpot hat einen Wert von 250M, beleuchtet anschliessend wieder die normalen Jackpots (diesmal alle vier) und gibt einen ADD-A-Ball. Info: Da dieser Multiball in Stages aufgeteilt ist, bekommt man immer wieder einen ADD-A-BALL. Nach allen Jackpots, nach dem Creature Jackpot und nach dem Super Jackpot.

  • Ein Service von flippermarkt.de

    Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

    EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 16 von 17

    2.7 CREATion Multiball Hat man alle Creation Scenes gespielt, so muss noch ein letztes Mal FRANKENSTEIN buchstabiert um den CREATION MULTIBALL zu starten. Wichtig sind dann die in den einzelnen Modes evtl. gesammelten CREATION Buchstaben.

    Zu Beginn des Multiball bekommt man nämlich für jeden gesammelt CREATION Buchstaben den man erspielt hat 100M. Sollte man es allerdings geschafft haben alle Buchstaben zu sammeln, bekommt man nicht etwa 800M sondern 1B. Der Multiball beginnt mit einen 60sec. Timer was auch den Ball-Saver darstellt. Es wird mit allen 6 Kugeln gespielt und es gibt eigentlich nur noch Punkte. 1M / Switch Jeder Schalter 1M 10M / Ramp Jeder Rampentreffer 10M 10M / Letter Jeder Frankenstein Buchstabe 10M 20M / North Pole Jeder North Pole Treffer 20M Complete Targets 100M Frankenstein Targets komplettiert 100M Extra Ball Lit ein extra ball wird beleuchtet Nachdem der Timer abgelaufen ist, fallen alle Kugeln mit dem Hinweis „Balls Draining“ durch und man bekommt die erspielten Punkte angezeigt. Anschliessend geht es mit dem normalen Spiele wieder von vorne los. 2.8 Bonus Der Bonus setzt sich recht übersichtlich zusammen aus: Anzahl der Rampen treffer X 1M Anzahl der Frankensteinbuchstaben X 1M ab dem 20sten X 500k Anzahl der Shots X 1M Fertig ist der Bonus. Falls durch die Ice Cave beleuchtet und durch die rechte Outlane kassiert, wird das ganze halt noch verdoppelt.

  • Ein Service von flippermarkt.de

    Rulesheet v1.1 Von SpiderMan

    EIN HOWTO ERSTELLT VON UND FÜR DIE USER DES WWW.FLIPPERMARKT.DE FORUMS Seite 17 von 17

    3.0 Schlusswort So, und wieder einmal hab ich ein Rulesheet fertig und hoffe einigen wieder einmal einen DATA EAST / SEGA etwas schmackhaft gemacht zu haben. Ich für meinen Teil finde den Frankenstein richtig gut. Alleine das Supersize DMD macht schon richtig Spass auf Animationen zu schauen. Schade dass das nur in 4 Geräten einzug fand. Mit der heutigen STERN S.A.M.-Technik wären da so geile und flüssige Animationen möglich. Aber alles in allem ist der Frankenstein eine geile Kiste. Die Modes sind schön und auch nicht grad leicht. Ich würde sagen um ihn durch zu spielen braucht man mehr als bei den gängigen Williams. Ich würde sogar sagen, ein Gerät mit dem mal lange arbeiten kann. Viel Spass beim spielen Powered by Michael Spiegel (SpiderMan)