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Einsteigerguide Stand: Februar 2020 Lagerleitfaden

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EinsteigerguideStand: Februar 2020

Lagerleitfaden

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Inhalt

1. Wer sind wir? S. 4

2. Erste Schritte im LdE S. 5

3. How to: Elbencharakter S. 6

4. Menschen im Lager der Elben S. 14

5. Elbenknigge S. 18

6. Weiterführende Links S. 20

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Neuspielerguide des Lagers der Elben Neuspielerguide des Lagers der Elben

Was ist das Lager der Elben?

Als eines von gut einem Dutzend Themenla-

gern bietet das Lager der Elben Elbencharak-

teren aus unterschiedlichen Hintergründen

eine Spielumgebung für dichtes und stimmiges

Elbenspiel. Das Lager hat eine aktive Commu-

nity und zusammen schaffen wir Jahr für Jahr

einen einzigartigen Elbenwald. Ausserhalb des

Epic Empires bietet das Lager der Elben auch

leichten Zugang zu weiteren Cons mit Elben-

schwerpunkt.

Was ist das Epic Empires?

Das Epic Empires ist eines der größten Fantasy-

Larps in Deuschland. Jeder Spieler ist dort Teil

eines Themenlagers, wie zum Beispiel das War-

hammer-Imperium, die Orks, die Antike oder

eben das Lager der Elben.

Das Epic Empires ist eine Schlachtencon, aber

Kämpfen ist längst nicht alles was die Con aus-

macht. Jedes Lager schafft sich ein einzigartiges

Ambiente passend zu seinem Hintergrund und

ein weitläufiges Geflecht an Plots lädt ein die

Geschichte von Aké zu erleben.

Das Regelwerk des Epic Empires baut auf

DKWDDK auf.

1. Wer sind wir?

Tips für OT / Im Vorfeld

Pflichtprogramm:

• Lies unsere Leitfäden durch

• Melde dich im Forum an und lerne die

Leute kennen

• Stelle deinen Charakter im Forum vor

• Hilf beim Aufbau und Abbau des Lagers mit

(muss nicht im Aufbauteam sein, einfach

mit anpacken wenn notwendig)

Kür:

• lass dich beraten und dir noch Tips von

den alten Hasen geben

• tritt dem Discordserver bei

• suche dir eine Spielergruppe

Tips für IT / Auf Con

Pflichtprogramm

• halte deine Wachschicht

• kämpfe mit ( ob im Heer oder in der Miliz)

• Kür:

• Suche selbst aktiv Anschluss an das Lager

• Biete dem Lagerrat Hilfe an (Diplomat,

Schreiber im Rat etc)

• Baue eine Bindung zu den anderen

Charakteren auf

• Frage erfahrene Spieler, ob du auf eine

Mission mitkommen kannst

…und vieles mehr.

2. Erste Schritte im LdE

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3. How to: Elbencharakter

Ein Charakter im Lager der Elben sollte ein solides Grundkonzept haben. Detaillierte Charakter-

geschichten sind nicht erforderlich, aber ein paar grundlegende Überlegungen zu seinem Alltag,

seiner Weltsicht und natürlich dem Aussehen.

Im Folgenden findest Tipps zu Charakteren im Lager der Elben:

• Du kannst dich an unserem „Charakter-

bogen“ orientieren oder eine andere Form

wählen.

• Lass dich von den über Jahre hinweg auf-

gebauten Charakteren nicht einschüchtern.

Die meisten haben klein angefangen und

wurden jedes Jahr ein bisschen ergänzt.

• Achte auf dein Powerlevel. Den „besten

Schwertkämpfer“ oder „ältesten Magier“

kann keiner darstellen. Spiele lieber einen

durchschnittlichen Elben aus deinem

Hintergrundland.

• Beachte die obligatorischen Elbenklischees

• Mach dir Gedanken darüber, was für eine

Art Spiel du möchtest. (Kämpfen, Plot lö-

sen, Ambientespiel etc.)

• Sei bereit, dein Charakterkonzept in gewis-

sem Maß anzupassen.

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Die Austattung deines Charakters muss nicht

von Anfang an vollständig sein; viele Charak-

tere sind im Laufe der Jahre „gewachsen“. Im

auf dieser Seite abgebildeten Beispiel wurden

im zweiten Jahr viele Details wie der Kragen,

Schmuck oder für das Fey-Konzept angefertig-

te Waffen ergänzt.

Auch das Lager (Seite rechts) selbst wird mit

jedem Jahr und jedem Spieler der etwas bei-

trägt ein bisschen schöner, von Laternen an

den Wegen bis hin zur Toranlage.

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Viele Teilnehmer erneuern nach den ersten Cons ihre Gewandung, weil sich der Charakter ver-

ändert oder sich die Ansprüche und das Können der Spieler erhöhen. Gerade um das Elbenspiel

einmal „anzutesten“ reicht eine solide Grundgewandung. Ein Krieger braucht nicht sofort eine

Rüstung oder sonderangefertigte Waffen.

Mit der Zeit werden die Schnittmuster oft komplexer und die Liebe zum Detail kommt zum Vor-

schein.

Die Quendi des Lagers der Elben stammen aus

eigens erdachten Hintergrundländern, deren

Vorfahren ihre Wurzeln in den Erzählungen des

Silmarillions bzw. in Mittelerde haben.

Sie zeichnen sich durch ein eher ätherisches

Wesen aus und sehen die Schöpfung als ein

großes Lied. Alles dunkle, böse verstehen sie

als Disharmonien in dieser Melodie. Die Quen-

di beten nicht zu Göttern sondern sind mit den

Valar, die die Welt geschaffen haben, relativ auf

Augenhöhe. Auch Illuvatar, der Schöpfergott

wird nicht verehrt oder angebetet. Die Quendi sehen Menschen als die jüngeren

Kinder Illuvatars, und anders als die Elben kön-

nen die Menschen dem Dunkel anheim fallen.

Manche Menschenvölker haben sich jedoch als

widerstandsfähiger gegen diesen Verfall erwie-

sen, vor allem jene, die Elbenblut in ihren Adern

haben.

Die Völker der Quendi hegen teils bis heute Ab-

neigungen gegeneinander, die ihren Ursprung

in den Brudermorden der Noldor des ersten

Zeitalters haben. Bespielte Völker der Quendi

im Lager der Elben sind Noldor, Sindar, Teleri

und verschiedene Nandor.

Im Lager Etablierte Hintergrundvölker: Quendi (Tolkien)

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Die Fey stammen direkt aus Aventurien, spielen

aber nicht nach gängigen Timelines. Das Refe-

renzwerk ist „Aus Licht und Traum“.

Die Völker der Fey vereint das Verständnis von

Nurdra und Zerza, Leben und Vergehen. Bei-

des im Gleichgewicht ergibt eine Harmonie, ein

Lied. Das „Weltliche“ ist eine Bedrohung, die sie

von ihrem Selbst entfremdet.

Lairfey (Waldelfen) kennen keine Götter und

können sich mit dem Konzept nicht identifizie-

ren. Diundrafeya (Steppenelfen) haben in ihrer

Geschichte schlechte Erfahrungen mit Göttern gemacht und stehen ihnen daher skeptisch

gegenüber.

Aus Fey-Sicht ist vieles, was Menschen tun und

schaffen, badoc — statt die Welt zu verstehen,

wollen sie sie besitzen. Sie eilen vorüber und

staunen nicht. Doch wenn Menschen lieben,

dann können sie sich in die Magie des Augen-

blicks versenken und Schönheit schaffen.

Die Elfenvölker hegen untereinander durchaus

Vorurteile, aber ein Elf würde nie einem ande-

ren schaden.

Die Fey im Lager sind Lairfeya, Diundrafeya und

Biunfeya (Auelfen).

Im Lager Etablierte Hintergrundvölker: Fey (DSA)

WICHTIG: Der Warhammer-Hintergrund wird

im Lager der Elben mit sehr stark reduziertem

Powerlevel bespielt.

Die Kinder der Isha sind weltlicher als andere

Elben. An Höfen gehören politische Intrigen

und Dekadenz zum Alltag. Kinder der Isha sind

gottesfürchtig und ihr Pantheon spiegelt das

Gleichgewicht der Welt aus Licht und Dunkel-

heit wider, ein Gleichgewicht, das von außen

durch das Chaos bedroht wird.

Die Ahnen der Elfen sind die Götter selbst und

sie sehen von oben auf die Menschen herab,

ignorieren sie wo möglich und bekämpfen sie

wo nötig.

Untereinander hegen die zahlreichen Staaten

der Kinder der Isha oft Rivalitäten. Nur wenn

die Bedrohung groß genug sind, stehen die

Elfenreiche vereint. Bewaffnete Konflikte unter

Elfen kommen nicht vor, eine Ausnahme sind

Duelle nach festen Regeln, die auch bis zum

Tod gefochten werden.

Im Lager der Elben werden momentan Asur

und Asrai bespielt.

Kinder der Isha (Warhammer) Im Lager Etablierte Hintergrundvölker:

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Neuspielerguide des Lagers der Elben Neuspielerguide des Lagers der Elben

Natürlich ist es möglich, Elben nach anderen Hintergründen zu spielen, allerdings sollte das Kon-

zept ins Lager passen. Daher sind andere Hintergründe immer eine Einzelfallentscheidung.

Andere Hintergründe

Die folgenden Charaktereigen-schaften können es dir leichter machen, dir Spiel zu holen:

• Interesse an der Welt und an den anderen

Elben

• Anknüpfpunkte/Verbindungen im

Hintergrund

• Vielfältige Interessen

• Ein Beruf, dessen Ausführung dich OT

interessiert

• Charakterzüge und Hintergründe mit denen

du dich leicht identifizieren kannst

• Junge oder unerfahrene Charaktere, die

vieles erst noch lernen müssen und noch nicht

viel erlebt haben

Ziel ist es nicht, solche Konzepte zu forcieren,

sondern dir als Anfänger einen reibungslosen

Einstieg zu ermöglichen, so du das möchtest.

Herausfordernde Konzepte:

• Eigenbrödlerisch oder misstrauisch gegen-

über anderen Elben

• Sehr temperamentvolle Charaktere

• Hohe Adelige bzw Charaktere, die in ihrem

Heimatland Anführer sind

• Mächtige Charaktere

• Sehr wilde Charaktere

• Halbelfen

Ziel ist nicht, solche Konzepte zu verbieten,

sondern dir bewusst zu machen, welche Cha-

rakterkonzepte oder Eigenschaften die Inter-

aktion mit anderen erschweren können.

Anfängerfreundliche Charaktererstellung

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Im Lager der Elben sind die Menschen die Fremdrasse. Menschliche Charaktere sind immer eine

Ausnahme und unterliegen größeren Restriktionen als Elben.

Als Mensch im LdE verpflichtest du dich, das Konzept der unsterblichen Elben mitzuspielen, indem

du immer etwas geringeres bist. Es gibt also obligatorische Menschenklischees.

Dazu gehört u.a. eine gewisse Bescheidenheit. Menschen im Lde protzen nicht. Ihre Kleidung ist

einfach, die Farben eher gedeckt. Sie sehen nicht aus wie Adelige aber benehmen sich so (oder

besser).

Menschen im Lager der Elben sind entweder Dunedain aus dem Tolkienverse, Druiden oder ähnli-

che nach DSA oder generische Waldläufer. Gerade bei letzteren stellt sich jedoch immer die Frage,

warum sie bei den Elben lagern wollen statt unter ihresgleichen im Lager der Zusammenkunft.

Ein Mensch, der ins LdE möchte, kann nur in elbischer Begleitung ins Lager aufgenommen werden.

Zu guter Letzt: Wir behalten uns vor jederzeit einen Anmeldestopp über Menschencharaktere zu

verhängen, sollten es uns zu viele werden.

4. Menschen im Lager der Elben

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5. Elbenknigge

Über die Jahre haben sich einige Dinge als störend und Spiel zerstörend erwiesen. Um Neulingen

zu ermöglichen diese im Vorfeld zu erfassen haben wir den Elbenknigge zusammengestellt. Vie-

les hier basiert auf Erfahrungen unserer Spieler oder sind Dinge, die ein Großteil als ungeschrie-

bene Regeln betrachtet.

OT-provokant sind Konzepte, die einige Elbenspieler aus OT Sicht als unpassend

oder störend empfinden werden und deshalb Spielszenen mit diesen meiden:

• Tolkien-Charaktere, die Dinge aus dem

Hintergrund miterlebt haben oder Cha-

raktere bzw Orte aus dem Hintergrund

kennen. Für die allermeisten Tolkienelben

sind Beleriand und Mittelerde Orte, die nur

in alten Liedern und Geschichten erwähnt

werden.

• Verwendung von Namen von Hintergrund-

charakteren oder bereits bespielten Cha-

rakteren.

• Gewalt gegen andere Elben. Das sollte

extremen Spielmomenten vorbehalten

bleiben. Die Faust oder Klinge gegen einen

anderen Elben zu erheben soll im LdE im-

mer eine schreckliche Tat bleiben und die

Schwere ebendieser nicht abstumpfen.

• Zu extremes Charakterkonzept (Immer nur

auf Konflikt, Drama, kann nur mit bestimm-

ten Leuten interagieren etc.) Du nimmst

dir mehr Spiel als es generiert.

OT-NoGos sind Dinge, die generell im Lager der Elben nicht erwünscht sind:

• Übermäßiger (OT) Alkoholkonsum

• Rauchen in IT Bereichen

• Menschenähnliche Elbencharaktere

• Jegliche Art von Banditen, Piraten und anderen Verbrechern

• High-Power Charaktere (Von den Göttern abstammend oder auserwählt, Krieger der jeden

Kampf gewinnt etc.)

• Reformierte Dunkelelfen

• Halbelben, bei denen der zweite Elternteil etwas anderes als ein Mensch ist

• Jegliches Einbinden von sexueller Gewalt, auch nicht im Hintergrund/Metagame.

• Starker Rassismus unter Elben. Konflikte

zwischen Hoch- und Waldelben sollten nie

so stark sein, das sie das Lager spalten.

• „Inquisiton“, Charaktere, die starkes Kon-

fliktspiel aufgrund der verschiedenen Glau-

bensrichtungen suchen (im LdE herrscht

auch IT Religionsfreiheit)

• Konzepte, welche die IT Struktur im Lager

grundlegend nicht akzeptieren.

• Gefangene und Folterspiel. Generell ist es

okay, Gefangene zu nehmen. Aber solange

diese keine Dunklen Wesen sind, sollten sie

eher Gäste, die nicht gehen dürfen, sein.

Gerade Dunklen Wesen gebührt natürlich

keine Gnade, aber überlege dir gut was es

für deinen Charakter bedeutet, wenn er

selbst ein solches Wesen foltern würde. Wir

hatten bereits großartiges Spiel zwischen

Orks und Elben mit „weißer Folter“; Physi-

sche Folter und Verstümmelung passen ge-

nerell nicht in unser Elbenbild.

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Weiterführende Links:Gewandungsleitfaden

Forum (Im Forum ist der Link fürs Discord)

EE Regelwerk

Social Media: Pinterest (Links und Inspiration)

Lager der Elben auf Facebook

Lager der Elben auf Instagram

6. WEiterführende Links

Ansprechpartner (per Mail, im Forum oder Discord):

• Lager-Orga: bitte ausschließlich per Email

über [email protected]

• Neuspielerbetreuung: Fianvin, Elrian

• Elbenheer: Eolariel

• Chor: Lendor

• Heiler: Lirael

ABBILDUNGSVERZEICHNIS: Titel: (c) by Lager der Elben

Seite 2:Wache auf dem Wall: Kelric

Seite 4Angriff der Antike: Aloha AirbrushCaras Neldorath bei Nacht: Aloha Airbrush

Seite 5Bogenschützen: Aloha Airbrush

Seite 6Zwiegespräch: Finwald Foto

Seite 7:Wachbuch: Finwald Foto

Seite 8:Ayeona Basisgewwandung: Finwald FotoAyeona Erweitert: Moritz Jendral

Seite 9:Toranlage früher: Moritz JendralToranlage heute: Kelric

Seite 10:Sûliriel 2017: NummiSûliriel 2020: PeMaty.de

COPYRIGHT: Das Copyright für sämtliche Texte obliegt dem Lager der Elben. Die gewerbliche Nutzung dieses Leitfadens ist untersagt, die Veröffentlichung auf anderen Platt-formen als der Website www.lager-der-elben.de ist nur durch die Orga des Lagers der Elben oder nach Rücksprache mit der Orga des Lagers der Elben zulässig.

7. Quellen & Copyright

Seite 11:Astorlinn: Del InkElenaria: Finwald Foto

Seite 12Fiave: MissViscid DesignsLiadain: Moritz Jendral

Seite 13:Elin: Finwald FotoSkaleandris: Del Ink

Seite 14:Lager bei Nacht:: Rico Aloha

Seite 16:Thalador und Suliriel: KelricErchael: Eva Jaksch

Seite 17:Artil: Moritz Jendral

Seite 18:Laternen bei Nacht: Eva Jaksch

Seite 20:Schriften: Finwald Foto

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Stand: Februar 2020