Ergonomie im Hauptstudium Thomas Hofmann Essen ...€¦ · Motorik . Kommunikation, Ergonomie und...

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folie 1 . 32 Kommunikation, Ergonomie und Design 11 . 2006 IED Institut für Ergonomie und Designforschung Ergonomie im Hauptstudium WS 2006/07 Essen Thomas Hofmann Kommunikation, Ergonomie und Design Teil 2

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Ergonomie im HauptstudiumWS 2006/07

Essen

Thomas Hofmann

Kommunikation, Ergonomie und Design

Teil 2

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BlockstrukturVorlesung

Kommunikation

9.11.06Kommunikation Mensch-SoftwareAnwendungsbeispieleBewertung und AnalyseZukunft und Science-fiction

Referat

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Interaktion mit Hardware

DialogsystemeAkzeptanz aktiver Hardware

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Wahrnehmungs- undInteraktionskanäle für Software

Womit wird der Mensch hauptsächlichangesprochen, was bietet sich an?

Beispiele

Optik

Akustik

Motorik

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Abstrakte Interaktion

Das Problem derindirekten Kommunikation mit

digitalen interaktiven Systemen

Mentale Modelle finden Anwendung imPhysiologischen, wie auch im

Psychologischen

Prozess

Ausführendes System

SchnittstelleMentalesModell

Motorik des handelnden Systems

Psyche des handelnden Systems

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Das Modell der nutzerzentriertenErwartungskonformität

Die Konstruktion eines ergonomischenInterfaces

Prozess

Mensch

Ergebnis

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Prozess

Mensch

Ergebnis

Motivation

ErfolgWiedererkennungVertrautheitBediensicherheitNotwendigkeitEffektivität

Je vorhersehbarer ein Prozess ist, desto sicherer fühlt sich der Nutzer.

Die Gestaltung neuer Interaktionsformenunterliegt anderen Gesetzen, als dierein formale Gestaltung.

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Mensch

Ergebnis

ErfolgWiedererkennungVertrautheitBediensicherheitNotwendigkeitEffektivität

Mensch

Ergebnis

Prozess

Motivation

ErfolgWiedererkennungVertrautheitBediensicherheitNotwendigkeitEffektivität

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Mentale Modelle als Basis für computergenerierte Welten

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Definitionen

Symbolisierung [Oberbegriff]Ein Symbol stellt einen Zusammenhangoder eine Funktionalität dar,oft ohne direkten Zusammenhang

AbstraktionSimplifizierung/Veränderung eines bekanntenZusammenhangs auf markante Merkmale

MetapherEine Metapher erklärt eine Funktionalitätanhand eines äquivalenten Vorgangs

IconifizierungVereinfachte Darstellung eines Objektes

DarstellungIllustration eines Objekts odereines Zusammenhangs

ÄquivalentVergleichbares Objekt oder Funktionalitätaus einem anderen Zusammenhang

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Unterschiede bei der Kommunikationaufgrund der Vorbildung des Nutzers

Novizensysteme vs. Expertensysteme

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Lernaufwand

Nicht selbsterklärend

Geringer Abstraktionsgrad

Workflow angepasst

Komplexe Bedienung

Motorisch optimiert

hoher Funktionsumfang

Intuitiv

metaphorisch

hoher Abstraktionsgrad

einfache Bedienung

Optik orientiert

geringer Funktionsumfang

Novizensysteme Expertensysteme

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Metacreation Bryce 3D

Novizensystem

Einfache, selbsterklärendeBedienung

Graphisches UI

Mausbasierte Bedienung

Große Mauswege

Geringer Funktionsumfang

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Alias MAYA

Expertensystem[Lernmodus]

Selbsterklärend,Lernaufwand begrenzt

Workflow orientiertes UI

Icon orientiertes UI

Mausbasierte Bedienung

große Mauswege

hoher Funktionsumfang

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Alias MAYA

Expertensystem

Nicht selbsterklärend,Lernaufwand

Workflow orientiertes UI

Typographie orientiertes UI

Mausbasierte Bedienung

geringe Mauswege

hoher Funktionsumfang

Reduktion der Mauswegeals Form der

Funktionsadaption

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Softimage XSI

Expertensystem

Nicht selbsterklärend,Lernaufwand

UI angelehnt anVorgängerversionen

Typographie orientiertes UI

Mausbasierte BedienungShortcuts

große Mauswege

hoher Funktionsumfang

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Unigraphics

Expertensystem

Nicht selbsterklärend,Lernaufwand

UI angelehnt anWindows UI

DropDown Menü basiert

Mausbasierte Bedienung

große Mauswege

Große Anzahlvon Bedienungsfehlern

hoher Funktionsumfang

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Novizensysteme im Vergleich zuintuitiven Interfaces

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Analyse anhand vonBewegungswegen

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Analyse anhand vonBewegungswegen

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Einsatz des gesamten KörpersZur Kommunikation mit Systemen

Paradoxon: Reduzierung körperlicher Arbeit auf ein Minimum

Gleichzeitig Wiedereinführung des Körpereinsatzes--> Diplomarbeit von Nils Tiemann

Vor- und NachteileDes Einsatzes der Motorik

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Einsatz des ganzen Körpers

Nutzung der komplettenKörpermotorik

Beanspruchung der Muskulatur

Nutzung der Muskulatur

Statische Haltearbeit

Konzentration auf körperliche Arbeit(Gleichgewicht, Bewegung, ...)

Training der Muskulatur

Artifiziellisierungvon Bewegungen

Falsche oder nicht sinnvolle Analogien

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Zukünftige KommunikationswegeZukunft und Science Fiction

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Zukünftige KommunikationswegeZukunft und Science Fiction

Wie oder womit Neuemkommuniziert der Mensch

mit seiner Umgebung?

Gibt es neue Kanäle?

Welche mentalen Fähigkeiten undmotorischen Leistungsreserven

wurden bisher nicht genutzt?

Mensch

??

??

? ?

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Augmented RealityDurch virtuelle Elemente

angereicherte Kommunikation

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Neuronale SchnittstellenKommunikations über Gedanke

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Neuronale SchnittstellenKommunikations über Gedanke

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