EU-Version von »Mortal Kombat X« - · PDF fileBojutsu: Verleiht Spezialattacken...

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  • BPJM-Aktuell 3/2015............................17

    EU-Version von Mortal Kombat X nicht indiziert

    Entscheidung Nr. 6069 vom 2.7.2015

    Die Bundesprfstelle fr jugendgefhrdende Medien hat in ihrer 687. Sitzung vom 02. Juli 2015 entschieden: Das Xbox One- und das Playstation 4 Spiel Mortal Kombat X (EU-Versi-on) werden nicht in die Liste der jugendgefhrdenden Medien eingetragen.

    Verfahrensgegenstndlich ist das am 14. April 2015 verffentlichte Spiel Mortal Kombat X (EU-Version), welches der Bundesprfstelle in der Fassung fr die Konsolen Xbox One und Playstation 4 vorliegt. Es handelt sich um den neuesten, zehnten Teil der bekannten Spiele-reihe Mortal Kombat, die zum Genre der Beatem Up-Spiele gehrt. Das Spiel wird von der Firma vertrieben. Die Texte auf der Umverpackung sind in englischer Sprache verfasst. Die Sprachausgabe und die Menfhrung sind sowohl in englischer, franzsischer als auch in deutscher Sprache vorhanden.

    Zur Inbetriebnahme des Spiels wird eine Xbox One bzw. eine Playstation 4 bentigt. Die Steuerung erfolgt ber den Xbox One- bzw. Playstation 4 Controller.

    Auf dem Cover des Spiels ist ein maskierter Kmpfer abgebildet, bewaffnet mit einer schar-fen Klinge. Auf dem Rckcover finden sich u.a. folgende Beschreibungen:

    CHARAKTERVIELFALT: Fr jeden Kmpfer stehen mehrere Varianten mit einzigartigen Special-Moves, Combos und Kampfstrategien zur Verfgung; FINISH HIM! Vernichte deine Gegner mit vllig neuen Brutalities und Fatalities; FILMREIFE STORY: Erlebe die epische Action der Mortal Kombat X Story eine neue Generation von Kmpfern steigt in den Ring!

    In den Videosequenzen der Rahmenhandlung, die insgesamt eine Laufzeit von ca. zwei Stunden haben, wird in einer fiktiven Welt ausfhrlich der Kampf von Gut gegen Bse ge-schildert. Die Story-Sequenzen werden jeweils unterbrochen, wenn sich zwei Charaktere gegenberstehen und im Rahmen des Turniers gegeneinander antreten oder sich ganz einfach gestritten haben; die Spielenden bernehmen dann die Steuerung eines dieser vor-ausgewhlten Charaktere.

    Das Spiel beinhaltet neben dem Storymodus und den darin eingebauten Zweikmpfen wei-tere Spielmodi:

    Krypta: In der Krypta knnen verschiedene Spielinhalte durch Einlsen der Spiel-punkte freigeschaltet werden. Die an klassische Rollenspiele angelehnte Krypta ist nur im Rastermodus begeh- und spielbar, Drehungen finden immer in 90-Bewegungen statt. Es sind leichte Rtselelemente neben den freischaltbaren Inhalten in der Krypta enthalten, jedoch keine Kampfhandlungen. Ab und zu wird man von einem Tier (Bsp: Spinne) kurz angefallen, was aber keinerlei Auswirkungen auf den Gesundheitszustand hat und lediglich der Atmosphre dient. Innerhalb der verschiedenen Ebenen bzw. Gegenden in der Krypta knnen Konzeptzeichnungen, Outfits, Brutalities, Fatalities, etc. erworben werden. Ohne Zuhilfenahme des Internets sind die Kufe jedoch Glckssache, da diese in Alien-artigen Eiern, Grabsttten, Kisten und hnlichem verborgen sind und erst nach erfolgtem Kauf der tatschliche Inhalt sichtbar wird.

    Trme: Die Trme sind eine klassische Wettkampfsituation mit dem Ziel, sich von unten nach oben durchzuspielen:

    Klassisch 10 Gegner (Bekmpfe 10 Gegner auf der von dir ausgewhlten Schwie-rigkeitsstufe!)

    Teste Dein Glck 7 Gegner (Teste dein Glck, indem du deine Gegner mit zufllig ausgewhlten und aktivierten Modifikatoren bekmpfst!)

    Teste deine Kraft 10 Gegner (Teste deine Kraft, indem du mit zunehmender

    Entscheidung

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    TUEL

    L

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    Schwierigkeit eine Serie von Objekten zerstrst!) Hier mssen in Kampfsporttradi-tion Gegenstnde mit einem einzigen Handkantenschlag durchschlagen werden.

    Endlos Zahllose Gegner (Versuche, so viele Gegner wie mglich zu besiegen, ohne zu sterben.)

    Survivor Zahllose Gegner (berlebe eine Serie von Kmpfen, bei denen deine Gesundheit zwischendurch nicht aufgefllt wird. Stelle deine Fhigkeiten unter Beweis und verdiene nach jedem Kampf Bonusgesundheit!)

    Teste dein Glck: Hier wird per Zufallsgenerator eine willkrliche gegnerische Spielfi-gur ausgewhlt.

    Einzelkampf: Die Spielenden suchen sich eine Spielfigur und eine entsprechende geg-nerische Spielfigur aus.

    Training: Im Training knnen Bewegungskombinationen, Special Moves (bspw. Fata-lities) usw. gebt werden. Die abwehrende Reaktion des Gegners lsst sich unterschiedlich einstellen, so dass fr die Spielenden ein individueller Trainingsschwierigkeitsgrad mglich ist.

    Die Spielmodi von Mortal Kombat X haben im Wesentlichen dasselbe Ziel und dieselbe Spielmechanik: In den interaktiven Sequenzen des Spiels stehen sich zwei Kmpfende in einer beschrnkt interaktiven 2D-Umgebung gegenber und mssen gegeneinander kmp-fen. In jedem Level sind Gegenstnde zu finden, die im Kampf zum Vorteil genutzt werden knnen. Damit kann man beispielsweise von Wnden abspringen, um ber Gegner zu sprin-gen oder eine vom Meer angesplte Leiche kann auf den Gegner geworfen werden.

    Die Protagonisten des vorliegenden Spiels sind zum groen Teil aus den vorangegan-genen Mortal Kombat-Teilen bekannt. Alle Charaktere haben verschieden Spezialangriffe, die durch unterschiedliche Tastenkombinationen ausgelst werden. Die Spielenden mssen im Kampf mit Hilfe von Schlgen, Tritten, magischen Angriffen und Spezialattacken den Gegner verletzen und ihm so Lebensenergie entziehen. Gleichzeitig mssen die Spielenden durch Springen und Ducken den Attacken der Gegner ausweichen oder deren Angriffe durch Blocken im richtigen Moment abwehren, um selbst keinen Schaden zu nehmen. Fr den Kampf sind 90 Sekunden pro Runde angesetzt. Wer als erster zwei Runden gewonnen hat, gewinnt den Kampf. Wird der Opponent oder der Spieler selbst getroffen, so erscheinen neben kleineren bis greren Blutspritzern auch Blutspuren auf dem Boden. Am Ende eines Kampfes sind meist grere Flchen des Bodens mit Blut bedeckt, aber nur dort, wo die Kon-trahenten sich attackiert haben. Ist ein nicht-menschenhnlicher Kmpfer beteiligt, ist an Stelle von rotem Blut eine andersfarbige Flssigkeit zu sehen.

    Das zentrale Element des Spieleinterface bilden die beiden Kmpfenden. In den oberen bei-den Ecken des Interface sind die Lebensenergie-Leisten der beiden zu sehen. In den unteren beiden Ecken befindet sich die Anzeige des so genannten X-Ray. Ist diese zu einem Drittel geladen, lassen sich die Spezialattacken des Kmpfers in einer strkeren Variante ausfhren. Ist sie zu zwei Dritteln geladen, lsst sich beispielsweise eine Angriffskombination des Geg-ners unterbrechen und in einen starken Gegenangriff umwandeln.

    Bei einer vollstndig geladenen Anzeige lassen sich sehr starke Kombinationen (z.B. X-Rays) ausfhren. Hier wird je nach Spielfigur eine entsprechende Animation ausgelst, bei welcher der Gegner in einer Rntgen-Ansicht dargestellt ist und so detailliert verfolgt wer-den kann, wie sich der Angriff auf seinen Krper auswirkt. Dieser Angriff zieht dem Gegner grundstzlich einen groen Teil seiner Lebensenergie ab. X-Ray-Moves werden in einem Kampf bevorzugt mehrfach angewendet, da ein schnell beendeter Kampf mehr Punkte ergibt.

    Wird eine Brutality ausgefhrt, ist jeder Gegner sofort besiegt. Die entsprechenden Animationen verdeutlichen dies, da in der Regel Krperteile abgetrennt werden, zerplatzen oder in sonstiger Weise verletzt werden, wodurch eine Fortfhrung des Kampfes offensicht-lich nicht mehr mglich ist.

    Haben die Spielenden es geschafft, zum zweiten Mal dem Gegner die Lebensenergie zu neh-men, haben sie die Mglichkeit, eine so genannte Fatality auszufhren, fr die Mortal Kombat insbesondere bekannt ist. Nach der Aufforderung Finish him! oder Finish her! hat man ein paar Sekunden Zeit, um eine bestimmte Tastenkombination auszufhren. Diese ist ebenso wie die normalen Spezialattacken von Charakter zu Charakter unterschiedlich.

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    Es erscheint nun eine Videosequenz, in welcher der Gegner auf die unterschiedlichsten Arten gettet wird. Kung Jin tritt seinem Gegner den Kopf ab; dieser wirbelt durch die Luft und wird von Kung Jin mit drei Pfeilen durchbohrt, bevor er wieder zu Boden fllt. Die Figur DVorah, die mit Libellen-artigen Flgeln ausgestattet ist, lsst auf ihren Gegner aggressive Insekten los, die ihm das Fleisch vom Kopf fressen; der auf den Boden fallende blutige Sch-del wird von DVorah zertreten. Der Charakter Kung Lao benutzt seinen Hut als Kreissge, um den Kopf seines am Boden liegenden Gegners in das rotierende Sgeblatt zu drcken.

    Jeder Charakter hat drei Kampfstil-Variationen zur Auswahl, die die Spielweise des Kmpfers stark beeinflussen knnen. Zu Anfang des Spiels sind jeweils eine Fatality und ein X-Ray-Mo-ve freigeschaltet, die anderen Moves (zweite Fatality, insgesamt vier Brutalities und zwei X-Ray) mssen freigeschaltet bzw. freigespielt werden. Um die jeweiligen Ausrichtungen der verschiedenen Kampfstile einsetzen zu knnen, mssen die Spielenden die entsprechenden Tastenkombinationen erlernen. Die sind zwar ber Pause jederzeit erreichbar, jedoch ist ein Auswendiglernen der Moves fr ein flssiges Spielerlebnis unumgnglich.

    Folgende Charaktere sind im Spiel enthalten und entsprechende Ausrichtungen fr den Kampf stehen den Spielenden zur Verfgung:n Cassie Cage: Spec-Ops: Ermglicht Air Strikes und The American Way Hollywood: Erhlt stilvolle Air Akimbo Gunshots und Nut Kracker Raufbold: Ermglicht Take down, Air Power Slam und Bow Breakern DVorah: Giftig: Ermglicht Bug Burst und auf Ovipositor basierende Giftattacken Brutmutter: Ermglicht Krawler und Bug Blast Schwarmknigin: Ermglicht Vortex Swarm und Wasp Grenaden Ermac: Gespenstisch: Verleiht die Fhigkeit Fly und spezielle Luftangriffe. Mystisch: Ermglicht verbesserten Tele-Lift und den Tele-Choke. Meister der Seelen: Verleiht Soul Ball und die Fhigkeit Vanish, um Schaden zu ver