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Prof. Dr. Wandinger 4. Exzentrischer Stoß Dynamik 2 4-1 Exzentrischer Stoß Allgemeine Stoßvorgänge zwischen zwei Körpern in der Ebene können mit Hilfe des integrierten Impulssatzes und des integrierten Drallsatzes behandelt werden. Während des Stoßes treten kurzzeitig große Kräfte auf, die zu einer Änderung der Geschwindigkeiten führen. Bekannt sind die Geschwindigkeiten und Winkelge- schwindigkeiten vor dem Stoß. Gesucht sind die Geschwindigkeiten und Winkelge- schwindigkeiten nach dem Stoß. Der genaue zeitliche Verlauf der Kraft ist nicht bekannt.

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Exzentrischer Stoß

● Allgemeine Stoßvorgänge zwischen zwei Körpern in der Ebene können mit Hilfe des integrierten Impulssatzes und des integrierten Drallsatzes behandelt werden.

● Während des Stoßes treten kurzzeitig große Kräfte auf, die zu einer Änderung der Geschwindigkeiten führen.

● Bekannt sind die Geschwindigkeiten und Winkelge-schwindigkeiten vor dem Stoß.

● Gesucht sind die Geschwindigkeiten und Winkelge-schwindigkeiten nach dem Stoß.

● Der genaue zeitliche Verlauf der Kraft ist nicht bekannt.

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Exzentrischer Stoß

1. Idealisierungen

2. Definitionen

3. Integrierter Impuls- und Drallsatz

4. Stoß zwischen freien Körpern

5. Stoß auf gelagerten Körper

6. Rauer Stoß

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1. Idealisierungen

● Idealisierungen sind vereinfachende Annahmen, die ge-troffen werden, damit ein Problem rechnerisch untersucht werden kann.

● Bei Stoßvorgängen werden folgende Annahmen getrof-fen:

– Die Stoßdauer tS ist so klein, dass Lageänderungen der

beiden Körper während der Stoßdauer vernachlässigt werden können.

– Die an der Berührstelle der Körper auftretenden Kräfte sind so groß, dass während der Stoßdauer alle anderen Kräfte vernachlässigt werden können.

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1. Idealisierungen

– Die Verformungen der beiden Körper sind so klein, dass die Bewegungsgesetze für starre Körper angewendet werden können.

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2. Definitionen

P

S1

S2

Stoßnormale

Berührungsebene

● Die Berührungsebene liegt tangential zu den beiden Körpern.

● Der Stoßpunkt P liegt in der Berührungsebene.

● Die Stoßnormale geht durch den Stoßpunkt P und steht senkrecht auf der Berührungsebene.

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2. Definitionen

● Gerader Stoß: ● Schiefer Stoß:

P

S1

S2

v1

v2

Stoßnormale

P

S1

S2

v1

v2

Stoßnormale

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2. Definitionen

● Beim geraden Stoß haben die Geschwindigkeiten un-mittelbar vor dem Stoß die Richtung der Stoßnormalen.

● Beim schiefen Stoß stimmen die Richtungen der Ge-schwindigkeiten unmittelbar vor dem Stoß nicht mit der Stoßnormalen überein.

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2. Definitionen

● Zentrischer Stoß: ● Exzentrischer Stoß:

S1

S2

P

Stoßnormale

P

S1

S2

Stoßnormale

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2. Definitionen

● Beim zentrischen Stoß geht die Stoßnormale durch die beiden Schwerpunkte.

● Beim exzentrischen Stoß geht die Stoßnormale nicht durch die beiden Schwerpunkte.

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2. Definitionen

● Glatter Stoß:– Reibungskräfte werden

vernachlässigt.– Die Stoßkräfte wirken in

Richtung der Stoßnorma-len.

● Rauer Stoß:– Reibungskräfte werden

berücksichtigt.– Es wirken auch Kräfte in

der Berührungsebene.

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3. Integrierter Impuls- und Drallsatz

● Integrierter Impulssatz:– Die Bewegung des Schwerpunktes eines starren Körpers

wird durch den Impulssatz beschrieben:

– Integration bezüglich der Zeit liefert:

– Mit dem Kraftstoß

lautet der integrierte Impulssatz:

– Für ebene Probleme folgen daraus die beiden Gleichungen:

m v̇S=F

∫t 1

t 2

m v̇ S dt=∫t 1

t 2

F dt

F=∫t1

t2

F dt

m vS t2−vS t1= F

m vSx t2−vSx t1= F x , m vSyt2−vSy t1= F y

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3. Integrierter Impuls- und Drallsatz

● Integrierter Drallsatz:– Die Drehung eines starren Körpers um seinen Schwerpunkt

wird durch den Drallsatz beschrieben:

– Integration bezüglich der Zeit liefert:

– Für einen Stoß ist die Zeit tS = t

2 – t

1 so klein, dass die

Lageänderung des Körpers während dieser Zeit vernachlässigt werden kann.

L̇S=M S

∫t 1

t 2

L̇S dt=∫t1

t2

M S dt

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3. Integrierter Impuls- und Drallsatz

– Daher gilt:

– Mit

lautet der integrierte Drallsatz:

– Für eine Drehung um die z-Achse folgt daraus:

∫t 1

t 2

M Sdt=∫t 1

t 2

rP×F dt=rP×∫t1

t2

F dt=r P× FS

P

F

rP

∫t 1

t 2

L̇Sdt=LS t2−LS t1=J S t2−t1

J S t2−t1=rP× F

J Sz t 2−t1=x P F y− yP F x

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4. Stoß zwischen freien Körpern

● Aufgabenstellung:– Zwei glatte Körper stoßen aufeinander.

– Bekannt sind die Massen m1 und m

2, die Massenträgheits-

momente JS1

und JS2

, die Schwerpunktsgeschwindigkeiten v

1 und v

2 sowie die Winkelgeschwindigkeiten ω

1 und ω

2 vor

dem Stoß.

– Gesucht sind die Schwerpunktsgeschwindigkeiten V1 und

V2 sowie die Winkelgeschwindigkeiten Ω

1 und Ω

2 nach dem

Stoß.

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4. Stoß zwischen freien Körpern

● Koordinatensystem:– Die x-Achse zeigt entlang

der Stoßnormalen.– Die y-Achse liegt in der

Berührungsebene.

x

y

P

S1

S2

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4. Stoß zwischen freien Körpern

● Aufstellen der Gleichungen:

x

yS1

S2

a1

a2

F(t)

F(t)

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4. Stoß zwischen freien Körpern

– Integrierter Impulssatz für Körper 1:

– Integrierter Drallsatz für Körper 1:

m1 V 1 x−v1 x = − F xm1 V 1 y−v1 y = 0

J S 1 1−1 =a1 F x

– Integrierter Impulssatz für Körper 2:

– Integrierter Drallsatz für Körper 2:

m2 V 2 x−v2 x = F xm2 V 2 y−v2 y = 0

J S 2 2−2 =−a2 F x

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4. Stoß zwischen freien Körpern

– Damit stehen sechs Gleichungen zur Ermittlung der sieben unbekannten Größen V

1x, V

1y, V

2x, V

2y, Ω

1, Ω

2 und zur

Verfügung.– Die fehlende Gleichung folgt aus der Stoßbedingung, die

zwischen den Geschwindigkeiten im Punkt P besteht:

– Dabei ist k die Stoßzahl.– Für die Geschwindigkeiten im Punkt P gelten die

kinematischen Beziehungen

F x

k=−V P1x−V P2x

vP1x−vP2x

vP1x = v1 x−a11

V P1x = V 1 x−a11

vP2x = v2 x−a22

V P2x = V 2 x−a22

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4. Stoß zwischen freien Körpern

● Auflösen der Gleichungen:– Aus dem integrierten Impulssatz in y-Richtung folgt:

– Aus dem integrierten Impulssatz in x-Richtung folgt:

– Aus dem integrierten Drallsatz folgt:

– Damit lassen sich die gesuchten Geschwindigkeiten und Winkelgeschwindigkeiten berechnen, wenn der Kraftstoß bekannt ist.

V 1 y=v1 y , V 2 y=v2 y

V 1 x=v1 x−F xm1, V 2 x=v2 x

F xm2

1=1a1 F xJ S 1

, 2=2−a2 F xJ S 2

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4. Stoß zwischen freien Körpern

– Aus der Stoßbedingung folgt:

– Mit den kinematischen Beziehungen ergibt sich:

– Einsetzen der Beziehungen zwischen den Geschwindigkei-ten und dem Kraftstoß führt auf:

k vP1x−vP2x V P1x−V P2x=0

k v1 x−a11−v2 xa22 V 1 x−a11−V 2 xa22=0

V 1 x−V 2 x−a11a22=−k v1 x−v2 x−a11−a22

v1 x−v2 x− F x 1m1

1m2 −a11a22−

F x a12

J S 1a22

J S 2 =−k v1 x−v2 x−a11a22

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4. Stoß zwischen freien Körpern

– Daraus folgt:

● Ergebnis:

1k v1 x−v2 x−a11a22 = F x 1m11m2

a12

J S 1a22

J S 2 F x=1k

v1 x−v2 x−a11a22

1m1

1m2

a12

J S 1a22

J S 2

V 1 x=v1 x−F xm1, V 1 y=v1 y , 1=1

a1 F xJ S 1

V 2 x=v2 xF xm2, V 2 y=v2 y , 2=2−

a2 F xJ S 2

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4. Stoß zwischen freien Körpern

● Beispiel:– Ein Fahrzeug fährt seitlich versetzt auf ein langsameres

Fahrzeug auf.

S2

S1

P

x

y

a1

a2

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4. Stoß zwischen freien Körpern

– Daten für Fahrzeug 1:● Masse m

1 = 2000kg

● Massenträgheits­moment J

S1 = 1500kgm2

● Geschwindigkeit v1 =

180km/h● Winkelgeschwindigkeit

ω1 = 0s-1

● Abstand a1 = 0,5m

– Daten für Fahrzeug 2:● Masse m

2 = 1000kg

● Massenträgheits­moment J

S2 = 500kgm2

● Geschwindigkeit v2 =

140km/h● Winkelgeschwindigkeit

ω2 = 0s-1

● Abstand a2 = -0,3m

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4. Stoß zwischen freien Körpern

● Stoßzahl: k = 0,4– Bemerkung:

● Der Wert des Abstandes a2 ist negativ, da sich der Stoßpunkt

P unterhalb des Schwerpunktes S2 befindet.

– Ergebnisse:● Kraftstoß:

● Geschwindigkeiten:

● Winkelgeschwindigkeiten:

F x=8423,6Ns

V 1=164,84km/h , V 2=170,32km/h

1=2,81 s−1 , 2=5,05s

−1

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5. Stoß auf gelagerten Körper

● Beim Stoß auf einen gelagerten Körper treten auch am Lager Stoßkräfte auf.

● Die Stoßkräfte am Lager haben die gleiche Größenord-nung wie die Stoßkräfte am Stoßpunkt.

● Alle anderen Kräfte können gegenüber den Stoßkräften vernachlässigt werden.

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5. Stoß auf gelagerten Körper

● Aufgabenstellung:– Auf einen gelenkig gelagerten Körper wirkt ein Stoß.– Der gestoßene Körper ist vor dem Stoß in Ruhe.– Bekannt ist der Kraftstoß , die Masse m und das Massen-

trägheitsmoment JA des gestoßenen Körpers.

– Gesucht sind die Lagerkräfte während des Stoßes und die Winkelgeschwindigkeit des Körpers nach dem Stoß.

F

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5. Stoß auf gelagerten Körper

● Koordinatensystem:– Die x-Achse wird so ge-

wählt, dass sie in Rich-tung des Kraftstoßes zeigt.

S

A

F(t)

x

y

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5. Stoß auf gelagerten Körper

● Aufstellen der Gleichungen:

d

b

S

A

F(t)

x

y

c

Ax(t)

Ay(t)

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5. Stoß auf gelagerten Körper

– Integrierter Impulssatz:

– Integrierter Drallsatz bezüglich des ortsfesten Punktes A:

– Kinematik:– Damit lassen sich die Lagerkräfte aus dem integrierten

Impulssatz berechnen:

mV x=F− Ax

mV y=−A y

J A z=b F =b FJ A z

V x=c , V y=−d

Ax= F−mV x=F−mc

A y=−mV y=md

Ax= F 1−mcbJ A z

A y= FmdbJ A z

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5. Stoß auf gelagerten Körper

● Stoßmittelpunkt Π:– Der Stoßmittelpunkt ist der Punkt, in dem der Körper ge-

lagert werden muss, damit im Lager keine Kräfte auftreten.– Damit die x-Komponente der Lagerkraft verschwindet, muss

gelten:

– Mit dem Trägheitsradius

folgt:

1−mcbJ A z

=0 c=J A zmb

i A=J A zm

c=i A2

b

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5. Stoß auf gelagerten Körper

– Damit die y-Komponente der Lagerkraft verschwin­det, muss der Abstand d gleich Null sein.

– Der Stoßmittelpunkt liegt auf der zur Stoßkraft senkrechten Geraden durch den Schwerpunkt und hat vom Schwer-punkt den Abstand

c

b

F

S

Π

c=i A2

b

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5. Stoß auf gelagerten Körper

– Bei Körpern, auf die Stöße wirken, wird versucht, den Lagerpunkt in den Stoßmittelpunkt zu legen:

● Hammer● Tennisschläger

– Ein Körper, der nicht gelagert ist, dreht sich unmittelbar nach dem Stoß um den Stoßmittelpunkt. Der Stoßmittel-punkt ist der Momentanpol der freien Bewegung unmittelbar nach dem Stoß.

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5. Stoß auf gelagerten Körper

● Beispiel:– In welcher Höhe h muss eine homogene Billardkugel hori-

zontal angestoßen werden, damit sie auf glatter Ebene nach dem Stoß rollt?

h

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5. Stoß auf gelagerten Körper

– Freigeschnittene Billardkugel:

– Da die Ebene glatt ist, muss die Horizontalkraft verschwinden.

h r

S

Ay

A

x

y

F

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5. Stoß auf gelagerten Körper

– Die Horizontalkraft verschwindet, wenn Punkt A der Stoßmittelpunkt ist.

– Dann muss gelten:

– Massenträgheitsmoment bezüglich Punkt A:

– Ergebnis:

r=J A zmh

h=J A zmr

J A z=J S zmr2=25mr2mr 2=

75mr2

h=75r

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6. Rauer Stoß

● Beim Stoß zwischen rauen Körpern wird angenommen, dass die Körper während des Stoßes aneinander haften.

● Die Geschwindigkeitskomponenten am Berührungspunkt P in der Berührungsebene sind während des Stoßes und damit auch unmittelbar nach dem Stoß gleich:

V P1y=V P2y

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6. Rauer Stoß

● Aufgabenstellung:– Eine homogene Kugel stößt schief gegen eine raue Wand.

– Bekannt ist die Masse m, das Massenträgheitsmoment JS

sowie die Schwerpunktsgeschwindigkeit v und die Win-kelgeschwindigkeit ω vor dem Stoß.

– Gesucht ist die Schwerpunktsgeschwindigkeit V und die Winkelgeschwindigkeit Ω nach dem Stoß.

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6. Rauer Stoß

● Koordinatensystem:– Die x-Achse steht

senkrecht auf der Wand.– Die y-Achse ist parallel

zur Wand.v

ω

x

y

P

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6. Rauer Stoß

● Aufstellen der Gleichungen:– Integrierter Impulssatz:

– Integrierter Drallsatz bezüglich des Schwerpunkts:

– Stoßbedingung:

– Haftbedingung:

PS

r

x

y Fx

Fy

m V x−vx =− F xm V y−v y =− F y

J S −=−r F y

k=−V Px

vPx=−

V x

vx V x=−k vx

V Py=0 V yr=0 V y=−r

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6. Rauer Stoß

– Aus dem integrierten Impulssatz in y-Richtung folgt:

– Damit folgt aus dem integrierten Drallsatz:

– Mit folgt:

F y=−m V y−v y =m rv y

J S − =−r m rv y

J Smr2 =J S−mr v y

=J S−mr v yJ Smr

2

J S=25mr2

=

25mr2−mr v y

25mr2mr2

=27−

57

v yr

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6. Rauer Stoß

● Ergebnis:

– Fall 1:

● Die Kugel prallt nach unten zurück und behält dabei ihre Drehrichtung bei.

– Fall 2:

● Die Kugel prallt nach oben zurück und ändert dabei ihre Drehrichtung.

=27−

57v yr, V x=−k vx , V y=

57v y−

27r

52v yr

V y0, 0

52v yr

V y0, 0