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Kurzübersicht• folgende Parameter werden näher Vorgestellt:

Farbe Glanzpunkte Transparenz

Texturen Halomaterialien Lensflares

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Farbeinstellungen

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Glanzpunkte

Spec: Farbe des Glanzpunktes (GELB)Mir: Farbe des refektierten LichtesRef: Intensität des reflektierten LichtesSpec: Intensität des GlanzpunktesHard: Grösse des GlanzpunktesEmit: Leuchtkraft des Objektes (ohne dabei

Licht auf andere Objekte zu werfen)

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Transparenz

Alpha-Wert: 0.0 bis 1.0 (undurchsichtig) ZTransp-Option: aktiviert (WICHTIG)

Bsp. Glaseffekt:

Spec = 1.0 intensive Glanzpunkte Ref = 1.0 Eindruck von reflekt. Licht SpTr = 1.0 undurchsichtig an Stellen, an denen sich eine Lichtquelle spiegelt

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Texturen

Beispiel: Image-Textur

Typen:

Image, EnvMap, Plugin, Clouds,Wood, Marble, Magic, Blend, Stucci, Noise

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Texturparameter

Eingabe-Texturkoordinate (wie wird Textur auf das Objekt aufgebracht)

Ausgabe-Texturkoordinate (welche Material-Eigenschaft wird von Textur beeinflusst)

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Halomaterialien

Eigenschaften:

Farben, Ringe, Linien, Sternform, Farben für Ringe + Linien, Größe, Durchsichtigkeit, Lage der Ringe + Linien, Halo-Textur

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Parameter: (analog Halos) FlareSize(Größe),

SubSize (Größe Unterflares), FlareBoost (Stärke),

Flares (Anzahl), u.a.

Lensflares

Zur Minderung des klinisch perfekten Eindrucks von berechneten Animationen

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Environmentmapping

Beispiel für Reflektionen der Umgebung

(nur im Complete Blender)

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Viel Spaß beim „Blendern“ !!