F5. Kurzübersicht folgende Parameter werden näher Vorgestellt: FarbeGlanzpunkteTransparenz...
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F5
Kurzübersicht• folgende Parameter werden näher Vorgestellt:
Farbe Glanzpunkte Transparenz
Texturen Halomaterialien Lensflares
Farbeinstellungen
Glanzpunkte
Spec: Farbe des Glanzpunktes (GELB)Mir: Farbe des refektierten LichtesRef: Intensität des reflektierten LichtesSpec: Intensität des GlanzpunktesHard: Grösse des GlanzpunktesEmit: Leuchtkraft des Objektes (ohne dabei
Licht auf andere Objekte zu werfen)
Transparenz
Alpha-Wert: 0.0 bis 1.0 (undurchsichtig) ZTransp-Option: aktiviert (WICHTIG)
Bsp. Glaseffekt:
Spec = 1.0 intensive Glanzpunkte Ref = 1.0 Eindruck von reflekt. Licht SpTr = 1.0 undurchsichtig an Stellen, an denen sich eine Lichtquelle spiegelt
Texturen
Beispiel: Image-Textur
Typen:
Image, EnvMap, Plugin, Clouds,Wood, Marble, Magic, Blend, Stucci, Noise
Texturparameter
Eingabe-Texturkoordinate (wie wird Textur auf das Objekt aufgebracht)
Ausgabe-Texturkoordinate (welche Material-Eigenschaft wird von Textur beeinflusst)
Halomaterialien
Eigenschaften:
Farben, Ringe, Linien, Sternform, Farben für Ringe + Linien, Größe, Durchsichtigkeit, Lage der Ringe + Linien, Halo-Textur
Parameter: (analog Halos) FlareSize(Größe),
SubSize (Größe Unterflares), FlareBoost (Stärke),
Flares (Anzahl), u.a.
Lensflares
Zur Minderung des klinisch perfekten Eindrucks von berechneten Animationen
Environmentmapping
Beispiel für Reflektionen der Umgebung
(nur im Complete Blender)
Viel Spaß beim „Blendern“ !!