Forum Schulleitung Digitalen Wandel gestalten · bewertung Kommunikation und Kooperation in der...

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Forum Schulleitung Digitalen Wandel gestalten Duisburg, 19. November 2018

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Forum Schulleitung

Digitalen Wandel gestalten

Duisburg, 19. November 2018

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Überblick

Einführung

Der Medienkompetenzrahmen NRW

Das Medienkonzept

Praktische Unterrichtsbeispiele

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Leben in der Digitalen Welt

Bilder: https://www.pexels.com/de/

Digitalisierung

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Leben in der Digitalen Welt

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Lernen in der Digitalen WeltB

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Fotos: Karin Nachtigall

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Grundlagen der Überarbeitung

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KMK Strategie 2016

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Bedienen &

Anwenden

Informieren &

Recherchieren

Kommunizieren

&

Kooperieren

Produzieren &

Präsentieren

Analysieren &

Reflektieren

Problemlösen &

Modellieren

Medienausstattung

(Hardware)

Informations-

recherche

Kommunikations-

und Kooperations-

prozesse

Medienproduktion

und -präsentation

Medienanalyse Prinzipien der

digitalen Welt

Digitale Werkzeuge Informations-

auswertung

Kommunikations-

und

Kooperationsregeln

Gestaltungsmittel Meinungsbildung Algorithmen

erkennen

Datenorganisation Informations-

bewertung

Kommunikation und

Kooperation in der

Gesellschaft

Quellendoku-

mentation

Identitätsbildung Modellieren und

Programmieren

Datenschutz und

Informations-

sicherheit

Informationskritik Cybergewalt und

-kriminalität

Rechtliche

Rahmenbedingunge

n

Selbstregulierte

Mediennutzung

Bedeutung von

Algorithmen

Die sechs Kompetenzbereiche

Neu im Medienkompetenzrahmen NRW:

5.4 Selbstregulierte Mediennutzung

6. Problemlösen und Modellieren(1) Prinzipien der digitalen Welt

(2) Algorithmen erkennen

(3) Modellieren und Programmieren

(4) Bedeutung von Algorithmen

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Mit dem an die KMK-Strategie angepassten

„Medienkompetenzrahmen NRW“ […] werden nun verbindliche

Grundlagen für die Medienkonzeptentwicklung in der Schule in NRW

übermittelt (BASS 16-13 Nr. 4 „Unterstützung für das Lernen mit

Medien“). Ich bitte Sie daher um eine gegebenenfalls notwendige

Überarbeitung der Medienkonzepte Ihrer Schulen bis spätestens

zum Schuljahresende 2019/2020. Die Medienkonzepte sind

wesentliche Grundlage für die Antragstellungen der Schulträger für

IT-Investitionen sowohl aus dem Programm "Gute Schule 2020" als

auch aus dem zu erwartenden "Digitalpakt Schule" der

Bundesregierung.

Quelle: Mathias Richter, Schulmail-Archiv 26. Juni 2018

https://www.schulministerium.nrw.de/docs/bp/Ministerium/Schulverwaltung/Schulmail/Archiv-2018/180626/index.html

Das schulische Medienkonzept

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Das schulische Medienkonzept

• Individuell - keine Standardisierung möglich!

• Vom schulischen Medienkonzepten zum kommunalen Medienentwicklungsplan (MK MEP)

• Teil des Schulprogramms

• QA-Relevanz

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In sieben Schritten zum schulischen Medienkonzept

Medien-

konzept

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Erster Schritt: Vorbereitung zur Implementierung

Medien-

konzept

› Gremien

(LK, SK usw.)

› Schulprogramm

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› Medienkompetenzrahmen NRW

› schulinterne Verankerung

Zweiter Schritt: Zuordnung der Fächer

Medien-

konzept

› Gremien

(LK, SK usw.)

› Schulprogramm

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› Medienkompetenzrahmen NRW

› Schulinterne Verankerung

Medien-

konzept

› Gremien

(LK, SK usw.)

› Schulprogramm

Dritter Schritt: Entwicklung von Unterrichtsinhalten

› Online-Tool ab Dezember 2018

› Digitale Schulbücher

› Schulbuchverlage

› Prototypen mBook, BioBook

› EDMOND NRW

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› Medienkompetenzrahmen NRW

› Schulinterne Verankerung

Medien-

konzept

› Gremien

(LK, SK usw.)

› Schulprogramm

› Online-Tool ab Dezember 2018

› Digitale Schulbücher

› Schulbuchverlage

› Prototypen mBook, BioBook

› EDMOND NRW

Vierter Schritt: Bestandsaufnahmen

Hard- und Software

› Präsentations- und Endgeräte

› WLAN / Internet

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› Medienkompetenzrahmen NRW

› Schulinterne Verankerung

Medien-

konzept

› Gremien

(LK, SK usw.)

› Schulprogramm

› Online-Tool ab Dezember 2018

› Digitale Schulbücher

› Schulbuchverlage

› Prototypen mBook, BioBook

› EDMOND NRW

Vierter Schritt: Bestandsaufnahmen

Hard- und Software

• Präsentations- und Endgeräte

• WLAN / Internet

Fortbildungsbedarfe

• Kompetenzteams NRW

• Medienberater/-innen

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› Medienkompetenzrahmen NRW

› Schulinterne Verankerung

Medien-

konzept

› Gremien

(LK, SK usw.)

› Schulprogramm

› Online-Tool ab Dezember 2018

› Digitale Schulbücher

› Schulbuchverlage

› Prototypen mBook, BioBook

› EDMOND NRW

Hard- und Software

• Präsentations- und Endgeräte

• WLAN / Internet

Fortbildungsbedarfe

• Kompetenzteams NRW

• Medienberater/-innen

Fünfter Schritt: Vernetzungsmöglichkeiten

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› Medienkompetenzrahmen NRW

› Schulinterne Verankerung

Medien-

konzept

› Gremien

(LK, SK usw.)

› Schulprogramm

› Online-Tool ab Dezember 2018

› Digitale Schulbücher

› Schulbuchverlage

› Prototypen mBook, BioBook

› EDMOND NRW

Hard- und Software

• Präsentations- und Endgeräte

• WLAN / Internet

Fortbildungsbedarfe

• Kompetenzteams NRW

• Medienberater/-innen

Sechster Schritt: Ausformulierung und Verabschiedung des Medienkonzepts

Siebter Schritt: Evaluation und Fortschreibung

Evaluation

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https://www.medienpass.nrw.de/de/inhalt/arbeiten-mit-dem-medienkompetenzrahmen-nrw

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1. Bedienen und Anwenden 2. Informieren und Recherchieren 3. Kommunizieren und Kooperieren 4. Produzieren und Präsentieren 5. Analysieren und Reflektieren 6. Problemlösen und Modellieren

1.1 Medienausstattung

(Hardware)

2.1 Informationsrecherche 3.1 Kommunikations- und

Kooperationsprozesse

4.1 Medienproduktion und -

präsentation

5.1 Medienanalyse 6.1 Prinzipien der digitalen Welt

Medienausstattung (Hardware)

kennen, auswählen und reflektiert

anwenden; mit dieser

verantwortungsvoll umgehen

Informationsrecherchen zielgerichtet

durchführen und dabei

Suchstrategien anwenden

Kommunikations- und

Kooperationsprozesse mit digitalen

Werkzeugen zielgerichtet gestalten

sowie mediale Produkte und

Informationen teilen

Medienprodukte adressatengerecht

planen, gestalten und präsentieren;

Möglichkeiten des Veröffentlichens und

Teilens kennen und nutzen

Die Vielfalt der Medien, ihre Entwicklung

und Bedeutungen kennen, analysieren

und reflektieren

Grundlegende Prinzipien und

Funktionsweisen der digitalen Welt

identifizieren, kennen, verstehen und

bewusst nutzen

1.2 Digitale Werkzeuge 2.2 Informationsauswertung 3.2 Kommunikations- und

Kooperationsregeln

4.2 Gestaltungsmittel 5.2 Meinungsbildung 6.2 Algorithmen erkennen

Verschiedene digitale Werkzeuge

und deren Funktionsumfang

kennen, auswählen sowie diese

kreativ, reflektiert und zielgerichtet

einsetzen

Themenrelevante Informationen und

Daten aus Medienangeboten filtern,

strukturieren, umwandeln und

aufbereiten

Regeln für digitale Kommunikation und

Kooperation kennen, formulieren und

einhalten

Gestaltungsmittel von Medienprodukten

kennen, reflektiert anwenden sowie

hinsichtlich ihrer Qualität, Wirkung und

Aussageabsicht beurteilen

Die interessengeleitete Setzung und

Verbreitung von Themen in Medien

erkennen sowie in Bezug auf die

Meinungsbildung beurteilen

Algorithmische Muster und Strukturen in

verschiedenen Kontexten erkennen,

nachvollziehen und reflektieren

1.3 Datenorganisation 2.3 Informationsbewertung 3.3 Kommunikation und Kooperation

in der Gesellschaft

4.3 Quellendokumentation 5.3 Identitätsbildung 6.3 Modellieren und Programmieren

Informationen und Daten sicher

speichern, wiederfinden und von

verschiedenen Orten abrufen;

Informationen und Daten

zusammenfassen, organisieren und

strukturiert aufbewahren

Informationen, Daten und ihre

Quellen sowie dahinterliegende

Strategien und Absichten erkennen

und kritisch bewerten

Kommunikations- und

Kooperationsprozesse im Sinne einer

aktiven Teilhabe an der Gesellschaft

gestalten und reflektieren; ethische

Grundsätze sowie kulturell-

gesellschaftliche Normen beachten

Standards der Quellenangaben beim

Produzieren und Präsentieren von

eigenen und fremden Inhalten kennen

und anwenden

Chancen und Herausforderungen von

Medien für die Realitätswahrnehmung

erkennen und analysieren sowie für die

eigene Identitätsbildung nutzen

Probleme formalisiert beschreiben,

Problemlösestrategien entwickeln und

dazu eine strukturierte, algorithmische

Sequenz planen, diese auch durch

Programmieren umsetzen und die

gefundene Lösungsstrategie beurteilen

1.4 Datenschutz und

Informationssicherheit

2.4 Informationskritik 3.4 Cybergewalt und -kriminalität 4.4 Rechtliche Grundlagen 5.4 Selbstregulierte Mediennutzung 6.4 Bedeutung von Algorithmen

Verantwortungsvoll mit

persönlichen und fremden Daten

umgehen, Datenschutz,

Privatsphäre und

Informationssicherheit beachten

Unangemessene und gefährdende

Medieninhalte erkennen und

hinsichtlich rechtlicher Grundlagen

sowie gesellschaftlicher Normen und

Werte einschätzen; Jugend- und

Verbraucherschutz kennen und Hilfs-

und Unterstützungsstrukturen nutzen

Persönliche, gesellschaftliche und

wirtschaftliche Risiken und

Auswirkungen von Cybergewalt und

-kriminalität erkennen sowie

Ansprechpartner und

Reaktionsmöglichkeiten kennen und

nutzen

Rechtliche Grundlagen des

Persönlichkeits- (u.a. des Bildrechts),

Urheber- und Nutzungsrechts (u.a.

Lizenzen) überprüfen, bewerten und

beachten

Medien und ihre Wirkungen

beschreiben, kritisch reflektieren und

deren Nutzung selbstverantwortlich

regulieren; andere bei ihrer

Mediennutzung unterstützen

Einflüsse von Algorithmen und

Auswirkung der Automatisierung von

Prozessen in der digitalen Welt

beschreiben und reflektieren

Politik, Gesellschafts-wiss.: Umgang mitYoutube-Videos

Biologie: das menschliche Auge

Englisch/ Französisch:Reportage

Mathematik, Geografie: kürzester Weg

Politik, Ethik: Leben in der Filterblase

Deutsch

Lieblingsbuch vorstellen

Gesellschaftswissenschaften:

Nachhaltigkeit

Sachunterr.Klasse 3Die Römer

Englisch/ Französisch:Reportage

Geschichte 2.0 Gesellschafts

wissenschaften:

Nachhaltigkeit

Sachunterr.Klasse 3Die Römer

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„Wir machen eine Insektensafari“

Fotografische Dokumentation und anschließende Beschreibung von

Kleinlebewesen im näheren Schulumfeld mit Hilfe von Tablets

Jahrgangsstufe Fächer Zeitumfang Material

Grundschule

(ab 3. Klasse)

Sach-

unterricht

ca. 6

Unterrichts-

stunden

Tablets

(Smartphones)

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Bereiche des MKR, die erfüllt werden:

8 Teilkompetenzen werden mit 1 Unterrichtsreihe abgedeckt

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Biologieunterricht

http://www.paducation.com/index.php/unterricht

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Geschichte 2.0

http://www.paducation.com/index.php/unterricht

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Nur Punkt 6.3. „Modellieren und

Programmieren“ hat wirklich

etwas mit Programmierung zu tun.

Alle Kompetenzen sind

auch ohne Kenntnisse im

Bereich Programmieren

erreichbar!

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code-your-life.org

Programmieren ohne Computer

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Algorithmen finden

Algorithmus zum ZähneputzenBeim Zähneputzen kann das Problem auftreten, dass die

Zahnpastatube leer ist und man diese wechseln muss. Bei

voller Tube nimmt man sie weiterhin, jedoch beim Leeren der

Pasta muss man entweder eine neue aus dem Schrank

nehmen oder, falls keine da ist, in den Laden gehen und eine

kaufen.

wiki.zum.de

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Danke für Ihre Aufmerksamkeit!

LWL-Medienzentrum für Westfalen - Münster

Tel: 0251 / 591 - 1950

E-Mail: [email protected]

Ingmar Kemper

voraussichtlich ab Mitte Dezember

www.medienkompetenzrahmen.nrw

Kathrin Gade

[email protected]

0251 – 591 - 4090