Harry Potter Contact Cards - o Glanzkarten · 2018. 11. 23. · o Standardkarten. o. Glanzkarten....

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o Standardkarten o Glanzkarten

CHECKLISTE DER 140 KARTEN nummer 1-18 Harry Potter und der Stein der Weisen (2001) nummer 19-37 Harry Potter und die Kammer des Schreckens (2002) nummer 38-55 Harry Potter und der Gefangene von Askaban (2004) nummer 56-73 Harry Potter und der Feuerkelch (2005) nummer 74-96 Harry Potter und der Orden des Phönix (2007) nummer 97-112 Harry Potter und der Halbblutprinz (2009) nummer 113-128 Harry Potter und die Heiligtümer des Todes – Teil 1 (2010) nummer 129-140 Harry Potter und die Heiligtümer des Todes – Teil 2 (2011)

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Stecke immer zwei Karten mit dem Rücken zueinander in jede Tasche – wenn deine Sammlung vollständig ist, bekommst du auf diese Weise einen wunderbaren Ordner mit 24 beidseitig illustrierten Seiten!

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Harry Potter An seinem elften Geburtstag erhält Harry Potter die Nachricht, dass er an Hogwarts, der Schule für Hexerei und Zauberei, aufgenommen wurde. Harry und seine Freunde Ron und Hermine müssen aber nicht nur mit den Herausforderungen des Schulalltags zurechtkommen, sondern sich auch den ständig wachsenden Bedrohungen durch dunkle Mächte stellen. Als Voldemort zu seiner alten Macht zurückfindet, stellt Harry fest, dass nur er allein den Dunklen Lord aufhalten kann.

Ron Weasley Der humorvolle Rotschopf Ron Weasley wird Harrys erster Freund in Hogwarts. Während all ihrer Jahre in der Schule bleibt er Harrys engster Verbündeter und ist unverzichtbar bei dem Versuch, Lord Voldemort zu zerstören.

Hermine Granger Hermine ist eine von Harrys besten Freunden und gehört mit ihm zum Haus Gryffindor. Sie ist schlau und superfleißig. Ihre schnelle Auffassungsgabe und ihre beeindruckenden magischen Fähigkeiten helfen Harry und Ron häufig bei ihren Abenteuern.

Albus Dumbledore Albus Dumbledore ist der alte und weise Schulleiter von Hogwarts, so lange Harry die Schule besucht. Er gilt als der einzige Zauberer, vor dem der böse Lord Voldemort Angst hat. Dumbledore schenkt Harry Zuversicht und ist sehr wichtig für seine Aufgabe – nämlich Voldemort zu vernichten.

Lord Voldemort Lord Voldemort wurde nur ein Mal besiegt: bei seinem vergeblichen Versuch, Harry Potter zu töten. Währen Harry in der Schule ist, erstarkt Voldemort wieder und gelangt erneut an die Macht. Sein Aufstieg gipfelt in der Schlacht von Hogwarts – dem ultimativen Showdown zwischen Gut und Böse!

Severus Snape Er ist der Hauslehrer von Slytherin und während Harrys erster fünf Schuljahre der Professor für Zaubertränke: Severus Snape. Trotzdem stellt Harry seine Loyalität gegenüber Dumbledore und dem Orden des Phönix oft infrage. Erst als er Snapes Erinnerungen ansehen kann, erkennt Harry die wahren Beweggründe von Snape.

Bellatrix Lestrange Die Todesserin Bellatrix Lestrange ist absolut loyal gegenüber Lord Voldemort. Sie hat die Eltern von Neville Longbottom gefoltert und ist auch verantwortlich für den Tod ihres eigenen Cousins, Sirius Black.

Rubeus Hagrid Rubeus Hagrid ist ein Halbriese und der Wildhüter in Hogwarts. Er liebt alle magischen Kreaturen und sein sanftes Wesen spendet Harry häufig Trost in seiner Schulzeit.

www.paninicontactcards.comPrinted in Italy by Panini S.p.A. - Modena

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Contact-Karten sind extragroße Sammelkarten mit Kinomotiven, die dank ihrer zusammenpassenden Symbole jede Menge Spielmöglichkeiten bieten. Lege die Karten nebeneinander und schau nach, ob die Symbole zusammenpassen!

Wie beim Domino sind Kettenverbindungen zwischen den Karten möglich.

Seltene Sonderkarten haben silberne Punkte, die zu allen Symbolen passen. Wenn du auf einer Karte einen silbernen Halbkreis anstelle eines Symbols siehst, bedeutet das, dass du hier jedes andere Symbol anlegen kannst – wie ein Joker beim Kartenspiel!

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LEGE DIE KARTEN

NEBENEINANDER UND SIEH NACH,

OB IHRE SYMBOLE ZUSAMMENPASSEN!

DURCH DIE PASSENDEN SYMBOLE

ENTSTEHEN KARTENKETTEN WIE

BEIM DOMINO.SONDERKARTEN MIT SILBERNEN

PUNKTEN SIND DIE JOKER: SIE PASSEN ZU

ALLEN SYMBOLEN!

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Spielvorschläge

DominoDie Spieler müssen all ihre Karten ablegen, indem sie die passenden Symbole zu den Karten auf den Tisch legen – genau wie bei Dominosteinen.

2–4 Spieler

Wenn man zu zweit spielt, erhält jeder acht normale und zwei Spezialkarten; bei drei Spielern braucht man je sieben normale und eine Spezialkarte, für vier sind es fünf normale und eine Spezialkarte.

Die Kartendecks werden zufällig zusammengestellt und dürfen nicht anhand der Symbole ausgesucht werden (um zu gewährleisten, dass niemand seine Karten wegen der Symbole aussucht, kann man festlegen, dass alle Karten eine bestimmte Bedingung erfüllen müssen, zum Beispiel, dass auf allen Harry abgebildet sein muss oder mindestens ein Muggel).

Die Spieler legen ihre Kartenstapel mit der Bildseite nach unten vor sich ab. Wer an der Reihe ist, nimmt seine oberste Karte vom Stapel und schaut nach, ob er sie anlegen kann. Wenn nicht, kommt die Karte zuunterst in seinen Stapel und der Spieler muss diese Runde auslassen.

Wer zuerst alle Karten ablegen kann, gewinnt.

Spezial-Domino für Experten Statt die silbernen Punkte auf manchen Karten als Joker zu verwenden, kann man auch festlegen, dass sie zu keinem anderen Symbol passen – und auch nicht zueinander! So wird es viel schwieriger, die Karten miteinander zu verbinden. Die Spannung steigt und nur echte Könner werden am Ende gewinnen!

Speed puzzleZwei bis acht Spieler bauen um die Wette am größten Kartenpuzzle. Jeder Spieler stellt sich ein gleich großes Kartendeck aus zufällig ausgewählten Karten zusammen, zum Beispiel:

15 random cards (max. five specials) 30 cards featuring Harry 25 Karten, auf denen ein Lehrer oder Angestellter von Hogwarts abgebildet ist 20 Karten mit magischen Wesen und so weiter …

Speed puzzle FORDERE DEINE

FREUNDE ZUM RENNEN UM DAS GRÖSSTE PUZZLE HERAUS!

Domino BRING DIE SYMBOLE

ZUSAMMEN! WER ALS ERSTES ALLE KARTEN

ABGELEGT HAT, GEWINNT

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Möglichkeit A: Das RennenVor Spielbeginn wird ein Zeitlimit festgelegt – zum Beispiel drei Minuten. Jeder Spieler muss nun versuchen, innerhalb dieses Zeitraums das größtmögliche Kartenpuzzle abzulegen. Wer das größte Puzzle schafft oder all seine Karten am schnellsten ablegen kann, hat gewonnen!

Die Spieler dürfen ihre Karten offen vor sich ablegen, um die Symbole besser zu sehen. Sie können Karten oder auch Kartengruppen hin und her bewegen. Aber wenn die Zeit abgelaufen ist, gilt nur das größte zusammenhängende Puzzle, das sie gebaut haben.

Möglichkeit B: Teamwork!Vier bis acht Spieler bilden Teams. Nun arbeiten alle Mitglieder eines Teams zusammen – denn das Team, das als Erstes alle Karten ablegen kann, ist der Sieger!

Die Spieler können alle Karten ihres Decks offen ablegen, sodass jeder alle Symbole sieht. Sobald eine Karte mit dem Puzzle verbunden ist, darf sie nicht mehr weggenommen werden – aber die Spieler können sie innerhalb des Puzzles verschieben, um bessere Verbindungen zu ermöglichen.

Contact!Zwei bis vier Spieler sitzen im Kreis. Jeder legt einen Stapel von Karten mit der Rückseite nach oben vor sich. Nacheinander drehen nun alle Spieler die oberste Karte auf ihrem Stapel um und legen sie so vor sich, dass alle sie sehen können. Achte auf zusammenpassende Symbole: Wenn du zwei zusammenpassende Karten siehst, rufe laut „Contact!“*. Der Spieler, der als Erstes gerufen hat, bekommt die beiden zusammenpassenden Karten und legt sie mit der Oberseite nach unten ganz zuunterst in seinen Stapel. Wer aber „Contact!“ ruft, obwohl keine passenden Karten da sind, muss jedem seiner Mitspieler eine Karte abgeben. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.

Wenn man zu zweit spielt, erhält jeder acht normale und zwei Spezialkarten; bei drei Spielern braucht man je sieben normale und eine Spezialkarte, für vier sind es fünf normale und eine Spezialkarte.

* Statt „Contact“ können die Spieler auch ein anderes Wort verwenden – zum Beispiel „Accio!“.

Contact!RUFE LAUT

„CONTACT!“, WENN DU ZWEI

ZUSAMMENPASSENDE SYMBOLE ENTDECKST,

UND DIE KARTEN GEHÖREN DIR!

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