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SpielsteuerungInhalt

Spielsteuerung 3Der Kampf 4DieKampfrunde 4DieInitiativleiste 5HeldentodundHeilung 6Das Ringmenü 6Der Charakterbogen 9Steigern 10Waffentalente 10Credits 11Technischer Kundendienst 14Endnutzer-Lizenzbedingungen 15

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DiezahlreichenundvielfältigenKampfszenariensinddaseigentlicheHerzvonBlackguards.DieKämpfesindrundenbasiert,dasheißt,alleFigurenziehennacheinander.

Der Kampf

Die KampfrundeJederKampfbestehtausmehrerenRunden.WarenalleFigurenmind-estenseinmalamZug,isteineRundebeendetundesbeginntdienäch-ste.DieReihenfolge,inderdieFigurenziehen,hängtvonihremInitia-tive-Wert(siehenächsteSeite)ab.

In der Regel kann jede Figur sich in einer Rundebewegenund eineAktionausführen.BewegtsichdieFigurüberihrenAktionsradius(hell-blau)hinaus,verfälltihreAktionfürdielaufendeRunde.SiekanndannerstindernächstenRundewiederangreifen.

Die InitiativleisteHierkönnenSiesehen,inwelcherReihenfolgedieFigurenziehen.Am Zug ist die Figur, die ganz links dargestellt wird. Hat sie ihreRundebeendet,wird sie ans Endeder Initiativleiste verschobenunddienächste Figur ist amZug.Der Rundentrenner zeigt an,wanndieaktuelleRundebeendetist.

ÜberdenPortraitssehenSiedieaktuelleLebensenergie(rot),Stamina(gelb)undAstralenergie(blau)ihrerHelden.

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Das Ringmenü

Durchbetätigenf öffnenSiedasRingmenü.ImRingmenüfindenSieschnellalleSpezialmanöver,ZauberundFähigkeitendieIhreHeldenimKampfausführenkönnen.WennSieeineFähigkeitauswählen,könnenSieanschließendnochdieStufederFähigkeitbestimmen.

1 AttackenHierkönnenSieAttackenundSpezialmanöverwählen,umGegnerimNah-oderFernkampfanzugreifen.

2 SchadenHierfindenSieAngriffszauberwieden„IgnifaxiusFlammenstrahl“oderden„ZornderElemente“.

3 SchutzHeil-undSchutzzauberhelfenIhnen,dieKämpfeimWildenSüdenzuüberleben.

4 StärkungMit diesen Zaubern können Sie die Fähigkeiten Ihrer Heldenkurzzeitigverbessern.

5 SchwächungDieseZaubersprüche schwächen Ihre Feinde.Gegnermit starkerMagieresistenzsindjedochschwererzuverzaubern.

Heldentod und HeilungSinkendieLebenspunkteeinesHeldenimKampfauf0oderdarunter,musserinnerhalbvon3Rundengeheiltwerden.Ansonsten ist er bis zumEndedes Kampfesausgeschaltet.SindalleHeldenausgeschaltet, istdasSpielverloren.

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Der Charakterbogen

Im Charakterbogen finden Sie die Werte aller Fähigkeiten, die Sieim Lauf des Spiels erhalten und verbessern: Eigenschaften, Talente,Waffentalente,ZauberundSonderfertigkeiten.

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6 WartenManchmalistesklüger,eineAktionerstauszuführen,nachdemderGegnerodereinandererHeldgezogenhat.WarteteineFigur,wirdsieinderInitiativleisteansEndederlaufendenRundegesetzt.

7 Runde beendenWennSiemiteinerFigurkeineweiterenAktionenausführenkönnenoderwollen,könnenSiehierihreRundebeenden.DieRundewirdnurfürdieaktiveFigurbeendet,nichtfürdiegesamteGruppe.

8 WaffensetsHierkönnenSiewährenddesKampfesIhreWaffenwechseln.DazumüssenSiedieSetsjedochvorherimAusrüstungsmenüauffüllen.

9 GürtelHierfindenSiedieTränke,FallenoderWurfwaffen,mitdenenSiesichvordemKampfausgerüstethaben.

10 DeckungMit dieser Fähigkeit kann man Deckung nehmen und aus derDeckungherausZieleangreifen.

11 BenutzenÜberdasHandsymbolkönnenSiebeispielsweiseTürenöffnenoderHebelbetätigen.WählenSiedasHandsymbolundwählenSiedanndasinteraktiveObjekt,dassSiebenutzenwollen.

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Vorsicht: Sobald Sie das Menü verlassen und Ihre Steigerungenbestätigen,könnenSiesienichtmehrrückgängigmachen.

CreditsExecutive ProducerCarstenFichtelmann

Senior ProducerKaiFiebig

ProducerJohannesKiel

Lead GamedesignerMartinWilkes

Lead ProgrammerMaxStegen

Lead Story + QuestsTilmanSchanen

Lead ArtistStefanWacker

Brand Consultant “The Dark Eye”Dr.StefanBlanck

GamedesignFlorianPettMartinWilkesAlexanderSchmidt

LeveldesignMartinWilkesFlorianPettAlexanderSchmidt

AIMartinWilkesBenjaminBatt

Battle Logic + Interactive Objects ScriptingMartinWilkesBenjaminBatt

Story and Quest DesignTilmanSchanenFlorianPettMartinWilkes

Quest + Dialog ScriptingTilmanSchanen

ProgrammingMaxStegenDanielvonAppen

Additional ProgrammingPaulSchulze

Multi-Platform DevelopmentPaulSchulzeRobinFischer

Toolset DesignMaxStegenMartinWilkes

3d Artists - CreaturesStefanWackerSofiaMartinsMichaelTeske

3d Artist - EnvironmentStefanWackerSofiaMartinsMichaelTeske

Lead 3d AnimationsMarcFleps

3d Animations MarcFlepsPaulScheuer

RiggingMarcFleps

Level ArtAlexanderSchmidtSofiaMartinsStefanWacker

Special FX„TAWSM“TobiasNollerStefanLoser

Lead Concept ArtStefanWacker

Concept ArtStefanWackerMaxSchulzHelgeC.Balzer

2D ArtStefanWackerSofiaMartinsKaiFiebig

GUI-DesignStefanWackerFlorianPettDanielvonAppenKaiFiebig

Special ConsultantJochenHamma

Music ProductionsPeterConnellyKnightsofSoundtrack

ComposerPeterConnellyDominikMorgenrothDanielPharos

Sound DesignMartinWilkesJohannesVoßThomasGimpel

Localization DirectorMatthiasZorn

Localization ManagerBenKuhn

DirectionTilmanSchanenVictoriaPrentice

English Voice RecordingsOMUK

Voice Actors EnglishAlixDunmoreasCassiaTobyLongworthasNaurimGarethArmstrongasZurbaranRobRackstrawasTakateMollyLoganasNiamDavidRintoulasMarvanandmanymore

German Recordingstoneworx

Voice Actors GermanJoeyCordevinasCassiaPeterWeisasNaurimKlausDittmannasZurbaranClemensGerhardasTakateVerenaWolfienasNiamPatrickBachasMarwanandmanymore

Game GuideFlorian Pett

Translation EnglishMháire Stritter

Translation Italian, French, Brazilian-PortugueseKeywords International Ltd.

Translation Polish, Spanish, Japanese and KoreanKeywords International Ltd.

Translation RussianUliana Erefeeva

ProofreadingKyleE.MillerBenKuhnStefanHertrich

SteigernUnter jeder Fähigkeit wird Ihnen der aktuelleWert der Fähigkeit angezeigt.Darunter sehenSie die Zahl der Abenteuerpunkte, die esbraucht, umdie Fähigkeit um einen Punkt zusteigern.Über das Plus-Zeichen können Sie eineFähigkeit steigern.WollenSieeineSteigerungrückgängigmachen, benutzen Sie dasMinus-Zeichen.

WaffentalenteFür jede Nahkampf-Waffengattung die IhrHeld beherrscht, können Sie einstellen, ob Siedamit lieber defensiv oder offensiv kämpfenwollen. Wollen Sie das Waffentalent defensivnutzen,schiebenSiedenReglerinRichtungdesSchildes,wollenSieoffensivkämpfen,schiebenSie ihn in Richtungdes Schwertes. Sie könnendieseEigenschaftenjederzeitändern,allerdingsnuraußerhalbvonKämpfen.

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Credits Credits

GLOBAL MANAGING DIRECTORSimonHellwig

FINANCE DIRECTORChristophBentz

INTERNATIONAL MARKETING DIRECTORAnikaThun

HEAD OF PRODUCINGReinhardDöpfer

HEAD OF PRODUCT MANAGEMENTTimoThomas

HEAD OF PR – GSA REGIONBerndBerheide

HEAD OF QA & SUBMISSIONRomanEich

HEAD OF ART DEPARTMENTThabaniSihwa

PRODUCERChristianSchlütterHelgePeglowMartinTosta

PRODUCT MANAGERSDennisBlumenthalMarianDeneflehUweRoth

ART DEPARTMENTAnnaOwtschinnikowSebastianKeilTanjaThoma

QA & SUBMISSION MANAGERSMartinMartinTugendhatJonathanWeggenTim-OliverSiegwartMariaZubova

VIDEO CUTTERMicheleBusiello

SOCIAL MEDIA MANAGERBettinaAlbert

JUNIOR MARKETING MANAGERChristinFiedlerOliverFiehn

SUPPORT & COMMUNITY MANAGEMENTTimFreund

SUPPORT & QA MANAGERTobiasPrinzGerryBieltz

COMMUNITY MANAGERLarsRacky

JUNIOR PR MANAGERTobiasHanika

KALYPSO MEDIA UK

MANAGING DIRECTORAndrewJohnson

HEAD OF MARKETING & PRMarkAllen

MARKETING & PR ASSISTANTAlunLower

NATIONAL ACCOUNT MANAGERBenGodwin

FINANCE MANAGERMoiraAllen

KALYPSO MEDIA USA

VICE PRESIDENT NORTH AMERICAAndrewJohnson

VICE PRESIDENT SALES NORTH AMERICA & ASIASherryHeller

HEAD OF PR NORTH AMERICAChristopherForgie

PR, MARKETING & SALES COORDINATORLindsaySchneider

BUSINESS OPERATIONS MANAGERTheresaMerino

KALYPSO MEDIA DIGITAL

MANAGING DIRECTORJonathanHales

PRODUCT MANAGERAndrewMcKerrow

PR, MARKETING & PRODUCT MANAGERPatrickCahill

KALYPSO MEDIA GROUPLead Quality AssuranceMarcKoch

Quality AssuranceSebastianFinkMariaUrbanEduardWolfGüvenAltun(StudioUmlaut)LucasJungMarcKochMichaelHaringNiklasKolbeJohannvonAppenJoelFußhoellerHelenBegovicNeleReinhart

Manual and ArtbookNathalieJahnelTanjaRohlfsTilmanSchanen

Cover ArMaschmannFautzHuffMaxSchulzStefanWacker

CONSOLE PORTING

ProducerNickPrühs

ProgrammingNickPrühsRobinFischerAnn-KathrinDrewsTobiasStein

Game DesignSebastianSchmidt

2D ArtPaulFilippow

Sound DesignLukasDeuschel

Product Manager

Console & SubmissionsStefanHiller

3D ArtStefanWacker

Additional 2D ArtKaiFiebig

Additional Video EditingAlexanderJunghans

Quality AssuranceDanielSchneiderLisaMatzner

Additional Quality AssuranceJohannvonAppen

External TestingQuanticLabLollipopRobot

Translation English, French, Italian, SpanishMoGiGroup

Translation Brazilian-Portuguese, Polish and RussianMoGiGroup

Translation Japanese and KoreanActiveGamingMedia

Daedalic Entertainment

CEOCarstenFichtelmann

COOStephanHarms

Creative DirectorJanMüller-Michaelis

Technical DirectorNickPrühs

Head of Game DesignSebastianSchmidt

Art DirectorSimoneGrünewald

Head of 3DStefanWacker

PR DirectorTimKrause-Murroni

PR ManagersSandraFriedrichsLisaMallory

Sales & Product ManagementMatthiasZornTomKerstenStefanHillerMargareteSchneider

Lead Motion DesignerAlexanderJunghans

SupportMariaUrbanLisaMallory

Human ResourcesIrisWolfer

AccountingNilsBallJessicaPaulat

IT AdministrationNils-PeterBrodersenFilipeAlves

LocalizationMariaUrbanBenjaminKuhn

LocalizationMariaUrbanBenjaminKuhn

MasteringEduardWolfRobertZillmerJohannesPfau

Head of QAMariaUrbanMaikHildebrandt

Quality AssuranceSvenSauerhammerGunnarGötzfriedMaximilianBernardi

TURKISH LOCALIZATION23Studios(www.23studios.org)

Project Leader, QA, Lead TranslatorGökhanHalİlDüzgün

TranslatorsArdaCanCoşkunOkanŞen

SPECIAL THANKSAlltheonesthathelpedonmakethefirstBlackguardshappenTalkeBlaserPofonmannNASAMhairéandNicoSarahEngelJürgen

TheBlackguardsteamwouldliketothankallofyouwhopulledthroughwithusonthisrockyroad.Yoursupportmeansalottous.You‘retrulyawesome!

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Technischer Kundendienst Endnutzer-Lizenzbedingungen

Sollten Problememit dieser So ware au auchen, besuchen Sie bitteunserSupportCenterunter:

http://www.daedalicsupport.com

MöglicherweisefindensichdortbereitsLösungenfürIhrProblem.Fallsnicht,nutzenSiebittedasKontaktformularaufunsererWebseite,ummitunsinKontaktzutreten.

Dieses Produkt, einschließlich der Verpackung, Handbücher u. ä. ist sowohl urheber- alsauch markenrechtlich geschützt. Es darf nur durch den autorisierten Handel verkauft undausschließlichprivatgenutztwerden.DieVermietung,gleichobprivatoderkommerziell, istausdrücklichverboten.

BevorSiedieSoftwareverwenden,lesenSiebittedieuntenstehendenRegelungenaufmerksamdurch.DurchdieInstallationoderVerwendungderSoftwareerklärenSiesichmitderGeltungderRegelungeneinverstanden.

Gewährleistung

DaSoftwarenaturgemäßkomplexistundnichtimmerfehlerfreiseinkann,garantiertKalypsoMedia Group GmbH nicht, dass der Inhalt dieses Produktes Ihren Erwartungen entsprichtunddassdieSoftwareunterallenBedingungenfehlerfrei läuft.KalypsoMediaGroupGmbHübernimmt auch keine Garantie für spezifische Funktionen und Ergebnisse der Software,soweit dies über den aktuellen Mindeststandard der Softwaretechnologie zum ZeitpunktderProgrammerstellunghinausgeht.GleichesgiltfürdieRichtigkeitoderVollständigkeitderbeigefügtenDokumentation.

Sollte das Produkt bei Ablieferung defekt sein, sodass ein bestimmungsgemäßer GebrauchtrotzsachgemäßerBedienungzumTagdesVerkaufesnichtmöglichist,sowirdKalypsoMediaGroupGmbHIhneninnerhalbvonzweiJahrenabdemKaufdatumnacheigenerWahlErsatzliefernoderdenKaufpreiserstatten.DiesgiltnurfürProdukte,dieSiedirektbeiKalypsoMediaGroupGmbHbezogenhaben. Voraussetzung ist, dass SiediegekaufteWaremit KaufbelegundAngabedes Fehlers undder unter “Technische Information” genannten Informationenan Kalypso Media Group GmbH senden. Darüber hinaus übernimmt Kalypso Media GroupGmbH keine Haftung für mittelbare oder unmittelbare Schäden, die durch die BenutzungdesProduktesentstehen, soweitdieseSchädennichtaufVorsatzodergroberFahrlässigkeitberuhenodereineHaftunggesetzlichzwingendvorgeschriebenist.

DieHaftung ist in jedemFallderHöhenachaufdenPreisdesProduktesbegrenzt. KalypsoMedia Group GmbH haftet in keinem Fall für unvorhersehbare oder untypische Schäden.AnsprüchegegendenHändler,beidemSiedasProdukterworbenhaben,bleibenunberührt.

KalypsoMediaGroupGmbHübernimmtkeineHaftungfürSchäden,diedurchunsachgemäßeBehandlung, insbesondere auch Nichtbeachtung der Betriebsanleitung, fehlerhafteInbetriebnahme,fehlerhafteBehandlungodernichtgeeignetesZubehörentstehen,soferndieSchädennichtvonKalypsoMediaGroupGmbHzuvertretensind.

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Nutzungsrecht

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DieErstellungvonSicherungskopiendergesamtenSoftwareoderTeilendavon,auchzumreinprivatenGebrauch,istnichtgestattet.

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DerUmtauschistausgeschlossen,wennderFehlerderCD-ROMaufunsachgemäßeBehandlungzurückzuführen ist. Über den Umtausch hinausgehende Ansprüche sind ausdrücklichausgeschlossen.

DieDekompilierungoderandereVeränderungderSoftwareistausdrücklichuntersagt.

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KalypsoMediaGroupGmbHbehältsichausdrücklichzivilrechtlicheSchadensersatzansprüchevor.

FürdenFall, dasseineBestimmungdiesesVertragesganzoder teilweiseunwirksam istoderwird,bleibtdieWirksamkeitderübrigenBestimmungenhiervonunberührt.

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