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Innovation Tec High-End Fraktion zu SL

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Innovation Tec

High-End Fraktion zu SL

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Inhalt

• Allgemeines• Beschreibung• Fraktionsboni• Einheiten (Militär & Spionage)• Gebäude• Forschungen• Fraktionsforschungen• Sonstiges• Diskussion der Fraktion

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Allgemeines

• Die Innovation Tec ist eine Abspaltung der Shadow Labs

• Spezialisierung auf verdeckte Spionage und Tarnung

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BeschreibungDie Innovation Tec wurde von kriminellen Forschern gegründet, die ihre

eigenen Interesse verfolgen und nicht länger von den Shadow Labs kontrolliert werden wollen.

Durch die kontinuierliche Weiterentwicklung der Stealth Technology sind sie in der Lage sich unbemerkt Informationen zu beschaffen. Sie werden von den Shadow Labs verfolgt, da diese in der neuen Forschungsgruppe eine Bedrohung für Ihre eigene Überlegenheit sehen. Die Innovation Tec agiert daher im Untergrund und hat sich mit einigen sehr fähigen Spionen zusammengeschlossen.

Seitdem bilden sie eine neue Generation von exzellenten Spionen aus und sind immer bestens über alle Aktivitäten der Konkurrenz informiert; dies macht sie zu gefürchteten Gegnern, die nur schwer aufzuspüren sind.

Das Motto der Innovation Tec lautet: "Wissen und Verborgenheit gleich Macht!".

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Fraktionsboni

• zusätzliche Spionageeinheit• Aufklärungsaktionen* bei Spionage können

nicht durch Spyweb erfasst werden• Shadow Guardian, Underground Mole und

Phantom werden in einem Konzernspion nicht angezeigt (auch nicht bei Gegenspionage)

* Konzernspion, Gebäudespion, Forschungsspion, Lagerspion, Genauer Militärspion

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Einheiten (Militär)Einheit AP VP Networth

Marines 11 0 4 NW

Ranger 0 10 4 NW

Shadow Guardian

15 20 6 NW

Underground Mole

26 14 7 NW

Phantom 15* 10** 9 NW

* Jedes % vorhandener Einheiten, bestehend aus Underground Moles, verstärkt die AP eines Phantom um 9%

** Jedes % vorhandener Einheiten, bestehend aus Shadow Guardians, verstärkt die VP eines Phantoms um 5%

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PhantomKapazitäts-Verhältnisse Phantom zu Shadow Guardian / Underground Mole

Phantoms (%)

Shadow Guardian (%)

Underground Mole (%)

AP VP Ausrichtung

40 60 0 255.600 504.000 defensiv

50 35 15 481.950 411.300 ausgeglichen

30 40 30 548.100 381.600 offensiv

Kapazitäts-Verhältnisse Phantom zu Shadow Guardian / Underground Mole

Phantoms (%)

Shadow Guardian (%)

Underground Mole (%)

AP pro Hektar

VP pro Hektar

Ausrichtung

40 60 0 255,6 504,0 defensiv

50 35 15 481,9 411,3 ausgeglichen

30 40 30 548,1 381,6 offensiv

Diese Werte gelten für 1000 Hektar mit 50% Lagerhallen, unmodifiziert

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PhantomVergleich zu anderen High Unit Constructions

Unit Kapazität belegt (%) AP VP

Sentinel 100 504.000 468.000

Stealth Bomber 100 504.000 414.000

Diese Werte gelten für 1000 Hektar mit 50% Lagerhallen, unmodifiziert

Vergleich zu anderen High Unit Constructions

Unit Kapazität belegt (%) AP pro Hektar VP pro Hektar

Sentinel 100 504,0 468,0

Stealth Bomber 100 504,0 414,0

Es gibt bereits einen HUC Rechner, der programmiert ist alle HUC Einheiten aller Fraktionen zu vergleichen (inkl. Innovation Tec)

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Einheiten SpecialsEinheit Specials

Marines RMU

Ranger RMU

Shadow Guardian Je 50 Shadow Guardians bilden pro Tick einen V-Mann aus.

Underground Mole Je 5 Underground Moles neutralisieren die VP von der stärksten verteidigenden gegnerischen Einheit vor dem Angriff. Je 5 Underground Moles schicken 1 gegnerischen Spion auf eine Heimkehr von 2 Stunden. (Underground Moles richten selbst keine Verluste beim Gegner an!)

Phantom Das Phantom erleidet bei jeglichen Kampfaktionen maximal die Verluste, die der Gegner hat (Carrier zählen nicht dazu).Ein Phantom wird Prozentual durch Buc‘s um VP und Auc‘s um AP verstärkt.

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Shadow GuardianAnzahl Shadow Guardian Angeworbene V-Männer

50 1

1000 20

50000 1000

100000 2000

200000 4000

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Underground MoleAnzahl Underground Mole

Anzahl neutralisierter gegnerischer Einheiten

Anzahl Spione auf Heimkehr

5 1 1

1000 200 200

50000 10000 10000

100000 20000 20000

150000 30000 30000

200000 40000 40000

250000 50000 50000

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Beschreibung: Shadow Guardian

Der Shadow Guardian ist ein verschwiegener Soldat, meistens rekrutiert aus gejagten Ex-Agenten und Spionen. Sie sind Meister der lautlosen Verteidigung und bemerken Feinde schon weit früher als die Meisten vermuten würden. Mit der neusten Sensor- und Tarn-Technologie ausgerüstet, stellen sie ein ernst zu nehmenden Gegner dar.

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Beschreibung: Underground Mole

Der Underground Mole („Maulwurf“) ist der Standard Kampfpanzer der Innovation Tec. Er besitzt zwei neuartige Plasmakanonen, hat aber nur eine schwache Panzerung. Dieser Panzer kann sich unterirdisch fortbewegen und das Ziel überraschend angreifen, was meist zur Verwirrung feindlicher Truppen führt.

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Beschreibung: Phantom

Die neuste Erfindung der Innovation Tec Forscher ist das Phantom. Bis jetzt ist noch nicht viel über diese Einheit bekannt, da sie gut getarnt ist. Es handelt sich Gerüchten nach um einen experimentellen High-Tech-Kampfdroiden, der je nach vorhandenen Mitteln modifizierbar ist.

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Einheiten (Spionage)

Einheit oP iP dP Networth

Thief 2 1 1 3 NW

Guardian 1 1 2 3 NW

Agent 1 2 1 3 NW

Einheit oP iP dP Networth

V-Mann 0,5 0,5 0,5 1 NW

* V-Männer haben eigene Kapazitäten, aber maximal so viel, wie Kapazitäten für Spionageeinheiten verfügbar sind

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Beschreibung: V-Mann

Der V-Mann rekrutiert sich aus ehemals feindlichen Agenten, die einem speziellen Training unterzogen wurden, um dem eigenen Geheimdienst wichtige Informationen des Feindes zukommen zu lassen. Die Innovation Tec hat dieses spezielle Ausbildungsprogramm von den Shadow Labs übernommen und verfeinert.

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Gebäude

• Syndikatsforschungslabor (ABC 1)• Militärakademie (ABC 2)• Nachrichtendienst (ABC 3): Der Nachrichtendienst

erhöht die Spionage-/ Sabotageoffensive und Spionage-/ Sabotagedefensive um maximal 150%, es wird außerdem eine Reduktion* des Sabotageschadens oder eine Erhöhung des eigenen Sabotageschadens um maximal 30% gewährt, in Abhängigkeit von der prozentualen Bebauung.

*Reduzierter Sabotageschaden: weniger Schaden durch gegnerische Sabotageangriffe

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Erklärung Nachrichtendienst

Der Spionage- / Sabotageverteidigungsbonus sinkt von 150%, um 5% pro Prozent bebautem Land. Der Spionage- / Sabotageoffensivbonus steigt von 5% auf bis zu 150%, um 5% pro Prozent bebautem Land.Der Sabotageschaden Reduktionsbonus sinkt von 30%, um 2% je Prozent bebautem Land. Der eigene Sabotageschaden Bonus steigt von 0% auf bis zu 30%, um 2% je Prozent bebautem Land.

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NachrichtendienstProzent-bebautes Land (Nachrichtendienst)

Spionage-/ Sabotagedefensive Boni

1% 150%

2% 145%

3% 140%

4% 135%

5% 130%

6% 125%

7% 120%

8% 115%

9% 110%

10% 105%

15% 80%

20% 55%

30% 5%

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NachrichtendienstProzent-bebautes Land (Nachrichtendienst)

Spionage-/ Sabotageoffensive Boni

1% 5%

2% 10%

3% 15%

4% 20%

5% 25%

6% 30%

7% 35%

8% 40%

9% 45%

10% 50%

15% 75%

20% 100%

30% 150%

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NachrichtendienstProzent-bebautes Land (Nachrichtendienst)

Sabotageschaden-Reduktion

1% 30%

2% 28%

3% 26%

4% 24%

5% 22%

6% 20%

7% 18%

8% 16%

9% 14%

10% 12%

15% 2%

20% 0%

30% 0%

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NachrichtendienstProzent-bebautes Land (Nachrichtendienst)

Sabotageschaden

1% 0%

15% 0%

16% 2%

17% 4%

18% 6%

19% 8%

20% 10%

21% 12%

22% 14%

23% 16%

24% 18%

25% 20%

30% 30%

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Nachrichtendienst

0 5 10 15 20 25 30 350

20

40

60

80

100

120

140

160

Nachrichtendienst

Spionage-/SabotageverteidigungLinear (Spionage-/Sabotageverteidigung)reduzierter SabotageschadenSpionage-/SabotageoffensiveLinear (Spionage-/Sabotageoffensive)Sabotageschaden

Prozentuale Bebauung

Proz

entu

ale

Boni

Max. 150% Verteidigung/Offensive und max. +30% Sabotagereduktion/Schaden

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Beschreibung: Nachrichtendienst

Der Nachrichtendienst der Innovation Tec ist die zentrale Einrichtung ihres Konzerns, hier laufen alle wichtigen Informationen und geheimen Konzernberichte zusammen. Durch die globale Vernetzung und die High-Tech Computer ist es möglich die Effizienz Ihres Geheimdienstes signifikant zu erhöhen. Dabei spielt die Größe des Nachrichtendienstes ein wichtige Rolle, denn ein kleinerer Nachrichtendienst spezialisiert sich auf die Verteidigung, während ein große die Kapazität Ihrer Offensive verstärkt.

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Forschungen

• Ranger & Marines Upgrade: Ranger und Marines produzieren jeweils 1/3 Forschungspunkt pro Tick.

• Faster Ranger Development: Militärakademien wandeln Ranger und Marines 1h schneller in Shadow Guardians um (Standardwert 5h).

• Advanced Building Construction: Ermöglicht den Bau von Syndikatshandelszentren, Syndikatsforschungslaboren (Stufe 1), Militärakademien (Stufe 2) und Nachrichtendiensten (Stufe 3).

• Faster Spy Regeneration: Jeder V-Mann produziert 1,5 Credits pro Tick. (nur IT und SL)

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Fraktionsforschungen

Mastermind -25% Forschungszeit.

Mobile Stealth Technology

Alle Einheiten haben eine 60%ige Chance bei einem Angriff unentdeckt zu bleiben. In diesem Fall erleiden Sie keine Verluste.

Better Spy Handling Faster Spy Regeneration regeneriert +1 Aktionspunkt pro Stunde.

Elite Spy Training Senkt die eigenen Verluste bei misslungenen Spionageaktionen um 60%. Erhöht gegnerische Spionageverluste um 50%, sofern sie nicht bei 0% liegen.

Spy Databank Ihr Konzern kann 25 weitere Spionageaktionen speichern.

Improved Spyweb Erhöht die Chance auf eine Gegenspionage bei Aufklärungsaktionen* gegen Ihren Konzern um 90% (wirkt nicht gegen andere IT Spieler). Außerdem besteht pro IT Konzern in Ihrem Syndikat eine Chance von 5% auf Gegenspionage, wenn ein anderer Konzern im Syndikat ausspioniert wird.

Stealth Generator “Gebäudespion“ wird bis zu 20% und “Genauer Militärspion“ wird bis zu 5% ungenau, gegen Ihren Konzern. (Bedeutet der Gegner müsste immer 5% mehr Truppen schicken, als im Mili angezeigt)

Spy contract Bei einer misslungenen gegnerischen Spionageaktion werben Sie die Spione für Ihren Konzern ab, anstatt sie zu exekutieren.

Science Production Gibt einen Produktionsbonus von 100% auf Forschungspunkte, und senkt die Kosten für Forschungen um 20%.

Revenge Reduction Racherecht, durch Sabotageaktionen bei einem Gegner, besteht nur noch für 12 Stunden (um 50% gesenkt).

Intelligence Service Die Nachrichtendienste Ihres Konzerns werden getarnt, sodass sie mit durch Gebäudespione nur 20% ungenau bestimmt werden und durch Belagerungen oder Sabotage nicht zerstört werden können. (Zerstörung nur durch Standardangriff)

* Konzernspion, Gebäudespion, Forschungsspion, Lagerspion, Genauer Militärspion

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ForschungszeitStufe der Forschung

Zeit ohne Moti und MM

Zeit mit Moti, ohne MM

Zeit ohne Moti, mit MM

Zeit mit Moti und MM

1 4h 3h 3h 2h

2 8h 6h 6h 4h

3 12h 9h 9h 6h

4 24h 18h 18h 12h

5 36h 27h 27h 18h

6 48h 36h 36h 24h

7 60h 45h 45h 30h

MM = Mastermind (Fraktionsforschung)

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Sonstiges

• Der Schutzzeitbonus gibt maximal 21,3% Produktionsbonus auf Credits und Forschungspunkte

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Diskussion der FraktionVorteile Nachteile

Bessere Spione Teurer Spionagekapzitäten zu füllen

Bessere Aufklärung

Flexible Spionage Offensive und Defensive Nur durch Nachrichtendienst

Flexibles militärisches Potenzial (HUC-BUC-AUC Kombination)

Es muss eine passende Einstellung gefunden werden, damit das Potenzial effektiv ist

Forschungspotenzial von SL erreichbar Langsamere Forschung als SL (zu Beginn)

HUC können modifiziert/verstärkt werden HUC only nicht möglich, daher auch weniger NW im EndgameHUC Seller nur begrenzt möglich

FazitEine Fraktion für fortgeschrittene Excel-Tabellen-Spieler und Rechenfreaks. Die Fraktion hat viel Potenzial und ist relativ flexibel, muss aber gut geplant werden und kann ggf. sehr riskant gespielt werden.