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Jiu-Jitsu Selbstverteidigung Traditionelle Kampfkunst Schulung von Körper und Geist Freikampf Erklärung der Wettkampfregeln Kampfrichter Richtlinie Dieses Buch beinhaltet die Wettkampfregeln, der Jiu-Jitsu Abteilung, in der IMAF Europa, Erstellt am 01.03 2004, und ist auch im Internet unter www.Osaka-dojo.de und dann unter dem Link IMAF Europa, nachzulesen Autor: Sensei Manfred Schlösser, Fachwart für Jiu-Jitsu in der IMAF Co-Autor: Sensei Ralf Rüscher, TD für Jiu-Jitsu in der IMAF Die Vervielfältigung und Anwendung dieser Unterlagen bedarf der Schriftlichen Zustimmung der Autoren.

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Jiu-Jitsu Selbstverteidigung

Traditionelle Kampfkunst Schulung von Körper und Geist

Freikampf

Erklärung der Wettkampfregeln Kampfrichter Richtlinie

Dieses Buch beinhaltet die Wettkampfregeln, der Jiu-Jitsu Abteilung, in der IMAF Europa, Erstellt am 01.03 2004, und ist auch im Internet unter www.Osaka-dojo.de und dann unter dem Link IMAF Europa, nachzulesen Autor: Sensei Manfred Schlösser, Fachwart für Jiu-Jitsu in der IMAF Co-Autor: Sensei Ralf Rüscher, TD für Jiu-Jitsu in der IMAF Die Vervielfältigung und Anwendung dieser Unterlagen bedarf der Schriftlichen Zustimmung der Autoren.

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Inhaltsverzeichnis 1: Vorwort 2: Leitung 3: Haftungsausschluss 4: Teilnahme 5: Jiu-Jitsu Matten Kampfrichter Kleidung 6 Die Aufgaben des Kampfrichters 7: Kampfgericht 8: Gewichtsklassen 9: Kampfart/Wertungsart 10: Wertungen 11: Kampfzeit 12: Kampfbeginn 13: Kampf Ende 14: Nach Kampf Ende 15: Matten/Kampffläche 16: Kampfbekleidung 17: Betreuer 18: Sonderregelungen 19: Erlaubte Kampftechniken 20: Verbotene Kampftechniken 21: Punktewertung 22: Kommandos Jiu-Jitsu 23: Handzeichen der Mattenrichter

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Wettkampfregeln Jiu-Jitsu 1 Vorwort: Bei Wettkämpfen wollen wir uns, in einem Fairen Vergleich, mit anderen Sportlern freundschaftlich treffen und messen. Falscher Ehrgeiz führt zu Verletzungen und steht im Gegensatz zum Bushido Gedanken. An erster Stelle stehen Gesundheit und die Körperliche Unversehrtheit eines jeden Teilnehmers. Es gibt keine Diskreminierung wegen der Herkunft, Hautfarbe, Religiöser oder Politischer Ausrichtung 2 Leitung: Die Jiu-Jitsu Kämpfe dürfen nur von ausgebildeten Kampfrichtern gewertet werden. Listenführer, Zeitnehmen und Wertungstabellenführer müssen ausgebildet sein. Sie müssen im Rang eines Blaugurte, oder höher, stehen um mit dem HKR fachliche Rücksprache halten können. , 3 Haftungsausschluss: Veranstalter, Ausrichter, Hauptkampfrichter, Mattenrichter, sind von jeglichen Regressansprüchen seitens der Teilnehmer, Betreuer, sowie Angehörigen befreit. 4 Teilnahme: Jeder Teilnehmer bestätigt mit der Anmeldung und mit dem Antritt beim Turnier, das er Sportgesund ist, leistungsgerecht trainiert wurde und Ihm die Wettkampfregeln bekannt sind. 5 Jiu-Jitsu Matten-Kampfrichter Kleidung: Weißes langärmeliges Hemd/Bluse, graue lange Hose, schwarze Mattenstiefel, schwarze Socken, schwarze Fliege, rote Armbinde am rechten Unterarm. Es ist kein Schmuck / Körperschmuck, erlaubt. 6 Die Aufgaben des Kampfrichters: Er leitet allein den Kampf auf der Kampffläche und trägt die Verantwortung über die Führung des Kampfes. Bei Unstimmigkeiten berät er sich mit dem Hauptkampfrichter und Wertungstabellenführer, Ein Protest kann nur vom Mannschaftsführer, er darf nicht Teilnehmer am Wettkampf sein) niemals vom Kämpfer, an den Hauptkampfrichter gegeben werden, dieser fällt letztlich die Entscheidung, in Absprache mit dem Kampfgericht und dem Mannschaftsführer. Die Entscheidung ist verbindlich für beide Seiten. Der Hauptkampfrichter darf NICHT in den Kampf eingreifen oder den Kampf unterbrechen. Beratungen erfolgen nur in der Kampfpause am Kampfrichtertisch. 7 Kampfgericht: Das Kampfgericht besteht aus: Einen Listenführer, zwei Zeitnehmer, ( einer stoppt die Haltezeiten, der andere die Kampfzeit) einen Wertungstabellenführer, Hauptkampfrichter und Mattenkampfrichter. Der Wertungstabellenführer hat die Rechte eines Seitenrichters. Er darf bei Fehlentscheidungen durch Gong den Kampf unterbrechen. 8 Gewichtsklassen: Herren: bis 50 kg und dann in 5 kg Schritten bis 95 kg. Über 95 kg. Damen: bis 40 kg und dann in 5 kg Schritten bis 75 kg. Über 75 kg. Junioren 13-17 Jahre: bs 36 kg und dann in 4 kg Schritten bis 80 kg, über 80 kg. Kinder: bis 13 Jahre: bis 20 kg und dann in 3 kg Schritten bis 60 kg, über 60 kg.

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9 Kampfart/Wertungsart: Gekämpft werden kann nach den KO Prinzip oder mit einer Trostrunde. Die Wertungsart wird vor Kampfbeginn mitgeteilt und liegt an der Teilnehmerzahl. 10 Wertungen im Jiu-Jitsu: Kampfpunkte: für alle technisch guten Würfe und Haltegriffe von 20 Sek. ( Jugend und Damen 10 Sek. ) Haltegriffe werden auf über die reguläre Kampfzeit hinaus gezählt. Bei Kampfpunkten wird der Kampf nicht unterbrochen. Der Mattenrichter zeigt mit dem Arm ROT oder WEISS den Kampfpunkt an und ruft deutlich „Kampfpunkt“ zum Kampfgericht. Siegpunkt: Diesen Punkt gibt es nur bei einwandfreier Technik wenn der Gegner abklopft oder Halt ruft. Nach dem Siegpunkt werden die Kämpfer getrennt und nehmen erneut Aufstellung voreinander, Die Ansage zum Kampfrichtertisch erfolgt wie gewohnt. „ Siegpunkt“ Nach dem Kommando Fight geht der Kampf weiter.. 11 Kampfzeit auf Land- und Bundesebene: Herren: 2 Runden je 3 Minuten mit 1 Minute Pause und wieder 3 Minuten. Damen: 2 Runden je 3 Minuten mit 1 Minute Pause und wieder 3 Minuten. Jugend: 2 Runden je 2 Minuten mit 1 Minute Pause und wieder 2 Minuten ( bis 16 Jahre ) Schüler:2 Runden je 2 Minuten mit 1 Minute Pause und wieder 2 Minuten ( bis 12 Jahre ) Bei einem Unentschieden kann der Kampfrichter „einmalig „ 1 Minute nachkämpfen lassen 12 Kampfbeginn: Die Kämpfer kommen auf die Matte, bleiben in ca. 3m vor der Mitte stehen und verbeugen sich vor dem Kampfrichter (Kampfgericht).Dann begeben sie sich hinter die Sicherheitslinie, binden im Stand ihren Gürtel ab und legen den Roten ( liegt links vom Kampfgericht gesehen) oder Weißen Gürtel ( liegt rechts vom Kampfgericht gesehen), der von Ihnen liegt, an. Dann treten die Kämpfer auf die Matte, sie verbeugen sich zusammen mit dem Kampfrichter voreinander und warten auf das Kommando „Fight“. 13 Kampf Ende: Ablauf der Zeit, 4 Punkte Vorsprung, Kampfaufgabe, Verletzung, Disqualifikation. 14 Nach Kampf Ende: Nach Kampf Ende, durch akustisches Signal angezeigt, treten sich die Kämpfer mit 3m Abstand gegenüber, ordnen Ihre Kleidung und drehen sich zum Kampfrichter/Kampfgericht, jetzt gibt der Mattenrichter den Sieger, mit Handzeichen, bekannt. Die gemeinsame Verbeugung mit dem Mattenrichter ist der Abschluss, die Kämpfer gehen auseinander, wechseln Ihre Gürtel. 15 Matten/Kampffläche: Die Kampffläche muss mindestens 5x5 m groß sein, und darf 10x10m nicht überschreiten, die Mattenstärke soll 4cm nicht unterschreiten und 6cm nicht überschreiten. Außerhalb dieser Fläche muss ein deutlich erkennbarer Sicherheitsbereich sein, dieser kann durch einen farbigen Mattenrand oder durch weiße Klebefläche gekennzeichnet werden und darf von den Kämpfern nicht überschritten werden, dies kann eine Abmahnung des Mattenrichters zur Folge haben. In der Mitte der Matte befindet sich eine farbige Markierung von min. 50x50 cm.

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16 Kampfbekleidung: Vorschriftsmäßiger Kampfanzug, Jacke muss das Gesäß und Ärmel den halben Unterarm bedecken, die Hose soll die Waden bedecken. Auf dem Herzen sitzt das Vereins-Embleme. Getragen wird er entsprechende Gurt der Graduierung. Herren tragen unter dem kein Unterhemd, Frauen tragen einen Brustschutz, Tiefschutz, Mattenschuhe, soweit vorhanden, müssen aus weichem Material bestehen. Bandagen dürfen nicht mit Metallklammern befestigt sein. Es darf keine Art von Körperschmuck, getragen werden, lässt sich dieser nicht entfernen so wird er mit Leukoplast abgeklebt. Lange Haare sind zusammenzubinden, Finger und Fußnägel kurz zu schneiden. Die jeweiligen Betreuer sind für die Ausführung verantwortlich. 17 Betreuer: Während der Pause sitzen die Kämpfer am Mattenrand, sie werden von Ihren Sekundanten betreut, Schweiß abwischen, sowie sehr leise Ratschläge des Betreuers sind erlaubt, jedoch nicht das verabreichen von Getränken oder Nahrung, auch die Betreuung durch den Sekundanten bei einer Verletzung ist erlaubt. 18 Sonderregelungen: Sollte es beim Kampf zu einer Situation kommen, die nicht in diesen Wettkampfregeln erfasst wurden, so wird diese Situation vom Hauptkampfrichter, Mattenrichter, Veranstalter und Betreuer diskutiert. Die Entscheidung erfolgt durch einfachen Mehrheitsbeschluss und ist bindent. 19 Erlaubte Kampftechniken: Alle Würfe aus den Jiu-Jitsu, Judo, sowie Hand-. Arm-, Fuß-., Bein,- Schulterhebel, Hebel müssen ruckfrei angesetzt werden. Würgegriffe mit Arm, Fuß, Bein, Scherren mit Armen, Beine, Füssen, auch Sicheln bis Wadehöhe, Körper wegdrücken. Alle Techniken müssen fair, kontrolliert und für den Gegner „Schmerzfrei„ durchgeführt werden. Gute Hebeltechniken kann der Kampfrichter schon im Ansatz bewerten, der Kampfrichter kann die Hebel lösen wenn nach 5 Sek. keine Wirkung erkennbar ist. Bei Kindern und Jugendlichen werden vor Kampfbeginn nicht erlaubte Techniken angesagt. z.B. Sprungscheren, Hals.- oder Genickwürfe. Jeder Kämpfer ist verpflichtet, abzuklopfen, halt zu rufen oder den Kampf aufzugeben, bevor eine Verletzung ausgelöst wird. 20 Verbotene Kampftechniken Verbotene Kampftechniken werden mit einer Verwarnung bestraft, oder der Gegner erhält einen Pluspunkt. Unfaire Techniken mit dem Körper das Gesicht bedecken, Verbotene Techniken sind: Ruckartig oder Stoßende Techniken am Gegner, Reißen an Nase, Ohren Gesicht oder Haaren, Finger oder Zehen verdrehen, Tritte und Schläge, stoßen mit hoher Wucht, schlagen oder drücken in den Weichteilen, Sprechen auf der Matte. Abfällige Bemerkungen oder Gesten zum Gegner oder Kampfrichter, den Partner mutwillig über die Sicherheitslinie ziehen. Den Gegner nach hinten über die Wirbelsäule ziehen. Selbst dem Kampf ausweichen oder über die weiße Linie treten. 21 Punktewertung: Siegpunkt: 3 Punkte Kampfpunkt: 1 Punkt Ermahnung: 0 Punkte Verwarnung: 1 Punkt für den Partner ( 3 Verwarnungen ergeben die Disqualifikation

für das ganze Turnier ) Disqualifikation: 3 Punkte für den Partner Arbeitssieg: 1 Punkt für den Sieger Kampfaufgabe: 3 Punkte(nicht zum Kampf antreten, Verletzung ohne Verschulden)

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22 Kommando-Sprache bei Jiu-Jitsu-Kämpfen Commands during Jiu-Jitsu-figths

Bei nationalen Kämpfen jeweils in der Landessprache, bei internationalen Kämpfen in englischer Sprache. In national fights vernacular is used, in international fights English is used. Achtung = Für Kämpfer und Zeitnehmer (Fertigmachen zum Kämpfen) Attention = Contestants and time keepers prepare for figth Kämpft = Kampfbeginn und Verbeugung der Kämpfer fight = A fight commences with both opponents bowing to each Other Stop = Lösen, Auseinandergehen, Aufstellung der Kämpfer Part = Opponents separate and return to start position Halt = Nicht weiterkämpfen, Position nicht verändern Hold do not move = Case fighting and hold the last position Haltegriff = Gegner in der Position halten, 10 Sekunden Holding Grip = Opponent must be held in this position for 10 seconds Lösen = Lösen aus dem Haltegriff Separate = Opponents separate from the holding grip Pause = Zeit stoppen, z.B. bei Verletzung, Kleidung ordnen, Beratung des Kampfrichters mit dem Hauptkampfrichter Pause = Time ist interrupted, eg. for accidents, to adjust clothing, for consultation between umpire and judges Siegpunkt = Gegner klopft ab (2 Punkte) Aufstellung der Kämpfer Victory-Point = Loser resigns by knocking, 2 points are arwarded to the winner and the opponents return to the start position Kampfpunkt = Kampf wird fortgesetzt. Kampfrichter gibt den Kampfpunkt Fight-Point = Fighting continues and the umpire awards a fight point Ermahnung = Kampf geht ohne Unterbrechung weiter (0 Punkte) Admonition = Fighting continues, no points are awarded Verwarnung = Kampf unterbrechen, Aufstellung (1 Punkt für den Gegner) 3 Verwarnungen = Disqualifikation Warning = Fithting is interrupted and opponents return to start position, 1 point is awarded against the offender. 3 Warnings result in Disqualification.