Kalibrierungsfreie Bildverarbeitungsalgorithmen zur echtzeitfähigen ...

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FarbraumFeldfarben-Bestimmung

LinienerkennungSpielfeldrand-Erkennung

Ball-ErkennungTorerkennungAuswertung

Kalibrierungsfreie Bildverarbeitungsalgorithmen zur

echtzeitfähigen Objekterkennung im Roboterfuÿball

Thomas ReinhardtNao-Team HTWK

Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig

26. Februar 2011

Thomas Reinhardt Nao-Team HTWK Kalibrierungsfreie Bildverarbeitungsalgorithmen

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FarbraumFeldfarben-Bestimmung

LinienerkennungSpielfeldrand-Erkennung

Ball-ErkennungTorerkennungAuswertung

Gliederung

1 Farbraum

2 Feldfarben-Bestimmung

3 Linienerkennung

4 Spielfeldrand-Erkennung

5 Ball-Erkennung

6 Torerkennung

7 Auswertung

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YCbCr-Farbraum

Helligkeitskomponente (Luminanz, Y)zwei Farbkomponenten U und V

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Typisches Kamerabild

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Eigenschaften der Feldfarbe

Eigenschaften des Feldbodens:

grün gefärbt -> Cr-Komponente,

statistisch oft die meisten Pixel im Bild

Zusammenhängend und meist homogen

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Ball-ErkennungTorerkennungAuswertung

Detektion des dominanten Farbtones

Berechnung eines Cr-Histogramms von wenigen Samplepixeln

Quatisierung auf 64 Werte

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Testdatenbank

Cr-Wert mit höchstem Wert im Histogramm bestimmen(Crmax)

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Bodenerkennung

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Zweites Beispiel

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Fehlerkennung

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Histogramm

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Histogramm

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Lösung

Gewichtung der Histogrammwerte nach Cr-Wert

Kleinere Werte im Cr-Kanal -> kräftigeres Grün

Gewichtung: g =max(0,128−Crxy )2

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besseres Histogramm

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besseres Resultat

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Verwendung von Cb und Y

bisher: nur Auswertung von Cr-Kanal

Problem: blaues Tor wird als grüner Boden erkannt

Lösung:

Erstellung der (ungewichteten) Histogramme für Cb- undY-KanalNur Pixel betrachtet, für die bereits|Crmax −Crxy |<maxDistance giltFinden von Cbmax und Ymax

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Endgültige Klassi�kation von Bodenpixeln

Grüner Boden, wenn:|Crmax −Crxy |<maxDistanceCr

∧|Cbmax −Cbxy |<maxDistanceCb

∧|Ymax −Yxy |<maxDistanceY

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Ergebnis

rot für alle Pixel mit|Crmax −Crxy |< 15

∧|Cbmax −Cbxy |< 10

∧|Ymax −Yxy |< 65

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Ball-ErkennungTorerkennungAuswertung

Methoden um maxDistance festzulegen

Richtwert, um maxDistanceCr einzustellen?

Idee: Verteilung der Di�erenzen zu Crmax für alle Pixel desBildes betrachten

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Histogramm der Di�erenzen

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Ball-ErkennungTorerkennungAuswertung

gemitteltes Histogramm der Di�erenzen

Cr konstant auf 15 setzen (guter Wert für alle Testbilder)

Alternative: Schwellwert zur Trennung bestimmen mitOtsu-Schwellwertverfahren (ggf. riskant)

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Linienerkennung

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Linienerkennung

Scanlines (16 px spacing)

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Linienerkennung

Kantendetektion im Y-Kanal entlang der ScanlinesDetektor für �grün->heller� und �heller->grün�Auftrennung der Scanlines an diesen Kanten:

Erstellung von homogenen, Pixelketten

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Grünerkennung

zunächst: Grünsegmente erkennen (da Linie immer zwischenzwei grünen Flächen)Alle Pixelketten als �grünes Feld� markieren, für die gilt:

mehr als 50% der verketteten Pixel werden als grün klassi�ziert

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Grünerkennung

Liniensegmente detektieren:

grün-Linie-grüngegensätzliche Gradientenrichtungen der Kanten

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Grünerkennung

aus einem LinienSegment zwei Linienkanten bestimmenjeweils Winkel dieser Kante berechnen

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Gruppierung der Liniensegmente

1. Durchlauf: Nachbarzuordnung für nahgelegeneLiniensegmente gleicher Ausrichtung2. Durchlauf: zusammenhängende Linienstücke zu �nden

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Kreisbogen-Erkennung

Kreisbogen erkennen:

Aufteilung zusammenhängender Segmente in zwei Gruppen(left,right)Ausgleichsgerade für beide GruppenWinkel der Ausgleichsgerade bestimmen(Winkel gröÿer als Schwellwert -> Kreisbogen)

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Ergebnisse

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Ball-ErkennungTorerkennungAuswertung

Netz vom Tor

Zählen von nicht zugeordneten Linien-SegmentenAnzahl > Schwellwert > Netz vom Tor

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Feldgrenze bestimmen

Feldgrenze verläuft über den obersten Punkten der erkanntenGrünsegmente

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Problem

Problem: benachbartes Feld in Sicht

Lösung: Bestimmung möglicher Feldgrenzenpunkte

RANSAC-Line�tting dieser Punkte -> ergibt maximale Höheder Feldgrenze

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Ballerkennung

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Filterung

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grobe Koordinate berechnen

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grobe Koordinate berechnen

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Sternenförmige Scanlines

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Ball-ErkennungTorerkennungAuswertung

Kreismatching mit RANSAC

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Ergebnisse

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Ergebnisse

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Torerkennung

wo das Tor suchen?über der Feldgrenze -> mehrere horizontale ScanlinesBlau-Gelb -> U-Komponente analysieren

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Torerkennung

horizontale Di�erenzen benachbarter Pixel berechnen

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Ball-ErkennungTorerkennungAuswertung

Torerkennung

Di�erenzen aufsummieren

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Ball-ErkennungTorerkennungAuswertung

Video Torerkennung

goalDetection_edge�lter.avi :)

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LinienerkennungSpielfeldrand-Erkennung

Ball-ErkennungTorerkennungAuswertung

Torerkennung

non-maximum-suppression, um Torkandidaten zu �ndenFilterung durch Gradientenrichtung, Torpfostenposition,Verhältnis Höhe/Breite

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Ball-ErkennungTorerkennungAuswertung

Performance

Algorithmus Zeit in ms

Feldfarben-Erkennung < 1 ms

Liniensegment-Erkennung 5-10ms

Linienfusion 1-18ms

Ballerkennung 1-2ms

Torerkennung 3ms

Memcopy 640x480 YCbCr 12ms

Gesamtzeit (noch) über 33ms, reicht nicht ganz für 30 fps

Darum: Beim Balltracking keine Linien/Torerkennung

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Ball-ErkennungTorerkennungAuswertung

Testdatenbank

600 Bilder mit Information über Ballposition, Torposition,Feldgrenzen und HorizontAutomatische Tests möglich

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Ball-ErkennungTorerkennungAuswertung

Auswertung

Algorithmus positiv falsch positiv

Ballerkennung 98,7% 0%

Torerkennung 95,1% 4%

In Realität: Ballerkennung erkennt trotzdem hin und wiedernicht existente Bälle

Torerkennung: 4% falsch positiv sind fast ausschlieÿlichSchiedsrichterhosen :)

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Ball-ErkennungTorerkennungAuswertung

Hosen

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Ball-ErkennungTorerkennungAuswertung

Ende des Vortrages

Fragen?! :)

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