Librogame s Land Magazine Anno 6 Numero 8 64

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 DRAKENSANG E IL LIBRO NASCOSTO  Il videogioco dedicato a Uno Sguardo nel Buio cela una chicca per appassionati Direttore  Alberto Orsini  (Dragan)  [email protected]  Condirettore  Francesco Di Lazzaro (prodocevano) [email protected] Ha collaborato:  Mauro Longo (Mornon)  beatoangelico@hotmail .com ***  Testata in attesa di registrazione magazine Anno 6 - Numero 8 (64) Agosto 2011 - Il primo periodico italiano dedicato esclusivamente alla narrativa interattiva - w ww.librogame.ne t li b r o s game LAND magazine 1  S c ovat o e tradot to il gamebo ok i ns e ri to come bonus i n un a taverna di T he R i ver of T ime - - - - - - - - - - - -  svariati utenti di LGL, che a ane e USNB sono cresciuti.... Avventura in solitaria per veri avventurieri  di Leronia di Falconcrest 0 Stai percorrendo una strada acquitrinosa quando giungi a un bivio. Scegli il sentiero di destra (1) o quello di sinistra (19)? 2 L'hai voluto tu. Il sentiero di sinista si snoda per la campagna, attraverso prati, foreste, campi e s'inerpica su di una collina. Ti fai strada lottando contro schiere di orchetti, orchi, rispettabili praticanti di magia nera e super cattivi. Con tutti i punti di esperienza accumulati potresti gonfiare le tue statistiche fino a prendere a calci nel di dietro anche il Re della Spada. Vuoi proseguire su per la collina? Vai alla sezione (33). O piuttosto tornare verso valle? Vai alla sezione (0). 3 Vuoi restare immobile (14), scappare via agitando le braccia (27) o metterti al riparo con un balzo? Vai alla sezione (30). Puoi anche sguainare la tua arma e prepararti alla battaglia (32). 4 Bussi a una porta ma non succede niente. Un odore di cenere si fa strada fino alle tue narici. Vuoi buttare giù la porta? Vai alla sezione (6). Vuoi continuare a bussare finché qualcuno non viene ad aprire? Vai alla sezione (7). Oppure provi in un'altra casa? Vai alla sezione (8). 5  “Ehilà! C'è nessuno?” urli. Cominci a sentirti un po' stupido mentre lo fai. Nessuna risposta. Vai alla sezione (3). scritto e tradotto da Mauro Longo (Mornon) La piccola e surreale  avventura in solitaria che segue si trova in un libro che è possibile reperire all'interno del videogame Drakensang 2 - The Ri- ver of Time. Gli eroi rotagonisti di questo rpg del brand tedesco di Uno Sguardo nel Buio otrebbero reperire, ben nascosto in una taverna all'interno di un covo irata, un volume che è ossibile sfogliare dall'in- ventario dei personaggi. Il libro, in un gioco di rimandi, è proprio un'av- ventura in solitaria simile a quelle pubblicate per il gioco di ruolo pen and aper. Il volume è completamente slegato dalla trama del video- game e il tono è scanzonato e demenziale. Dentro ci sono molte situazioni tipiche di queste avventure, diverse cita-  zioni dei nomi del metaplot della saga e erfino accenni al lavoro snervante degli autori del gioco stesso. Un regalo agli appassio- nati del GDR originale e a La copertina di River of Time, secondo capitolo della saga videoludica dedicata a Uno Sguardo nel Buio. Il regolamento del role-game di ori- gine tedesca è stato perfettamente ripropos to in questa trasposizione informatic a. Oppure scegli il sentiero verde (24)? 1 Scegli il sentiero di destra, come farebbe ogni eroe che si rispetti. Raggiungi un villaggio abbandonato. Niente bambini che giocano per strada, nessuna lavandaia china sulla fonte, nessun autore di giochi di ruolo appisolato di fronte al monitor. Cos'è successo? Vai alla sezione (10). 6 Prendi la rincorsa e ti butti contro la porta per sfondarla con una spallata. Il dolore ti pervade all'impatto col legno. La porta, però, non cede. Vuoi riprovarci con l'altra spalla? Vai alla sezione (6). O vuoi tornare sulla tua strada? Vai alla sezione (10). 7 Qualcuno deve pur aprire prima o poi! Bussi, batti, batti, imprechi. Nient'altro che silenzio. A un certo punto, i tuoi colpi devono aver smosso una trave perchè un oggetto molto duro ti colpisce alla testa. Vai alla sezione (23). 8 Deve pur esserci qualcuno in questo villaggio! Così decidi di tentare con un'altra casa, forse avrai più fortuna. Ne scegli una che ha un goblin da giardino nell'aia e vai alla porta. Vai alla sezione (4). 9 Qualcosa volteggia nell'aria. Qualcosa con enormi ali sta virando. Qualcosa scende in picchiata verso di te. Vai alla sezione (3). 10 Vuoi bussare a una porta? Vai alla sezione (4). Vuoi correre per tutto il villaggio, gridando “Ehilà! C'è nessuno?” Vai alla sezione (20). Forse tutto

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8/6/2019 Librogame s Land Magazine Anno 6 Numero 8 64

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  DRAKENSANG E IL LIBRO NASCOSTO  Il videogioco dedicato a Uno Sguardo nel Buio cela una chicca per appassionati

Direttore

  Alberto Orsini

  (Dragan)

  [email protected]  

Condirettore

  Francesco Di Lazzaro

(prodocevano)

[email protected] 

Ha collaborato:

  Mauro Longo (Mornon)beatoangelico@hotmail .com

***

 Testata in attesa di registrazione

magazine

Anno 6 - Numero 8 (64) Agosto 2011 - Il primo periodico italiano dedicato esclusivamente alla narrativa interattiva - www.librogame.net

libro s’game LANDmagazine

1

Scovato e tradot to il gamebook inseri to come bonus in un a taverna di The River of Time 

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svariati utenti di LGL, che aane e USNB sono

cresciuti....

Avventura in solitariaper veri avventurieri 

di Leronia di Falconcrest

0Stai percorrendo unastrada acquitrinosa quandogiungi a un bivio. Scegli ilsentiero di destra (1) oquello di sinistra (19)?

2L'hai voluto tu. Il sentierodi sinista si snoda per lacampagna, attraverso

prati, foreste, campi es'inerpica su di unacollina. Ti fai stradalottando contro schiere diorchetti, orchi, rispettabilipraticanti di magia nera esuper cattivi. Con tutti ipunti di esperienzaaccumulati potrestigonfiare le tue statistichefino a prendere a calci neldi dietro anche il Re dellaSpada. Vuoi proseguire super la collina? Vai allasezione (33). O piuttosto

tornare verso valle? Vaialla sezione (0).

3Vuoi restare immobile(14), scappare viaagitando le braccia (27) ometterti al riparo con unbalzo? Vai alla sezione(30). Puoi anchesguainare la tua arma eprepararti alla battaglia(32).

4Bussi a una porta ma nonsuccede niente. Un odoredi cenere si fa strada finoalle tue narici. Vuoibuttare giù la porta? Vaialla sezione (6). Vuoicontinuare a bussarefinché qualcuno non vienead aprire? Vai alla sezione(7). Oppure provi inun'altra casa? Vai allasezione (8).

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 “Ehilà! C'è nessuno?” urli.Cominci a sentirti un po'stupido mentre lo fai.Nessuna risposta. Vai allasezione (3).

critto e tradotto da Mauro Longo

(Mornon)

piccola e surreale 

ventura in solitaria chegue si trova in un libroe è possibile reperireinterno del videogameakensang 2 - The Ri-r of Time. Gli eroi otagonisti di questo rpg

brand tedesco di Unouardo nel Buiotrebbero reperire, benscosto in una tavernainterno di un covoata, un volume che èssibile sfogliare dall'in-ntario dei personaggi. Il 

ro, in un gioco di mandi, è proprio un'av-ntura in solitaria similequelle pubblicate per il co di ruolo pen and per. Il volume èmpletamente slegatolla trama del video-me e il tono èanzonato e demenziale.ntro ci sono molteuazioni tipiche di questeventure, diverse cita-zioni dei nomi del 

etaplot della saga erfino accenni al lavoroervante degli autori del co stesso.regalo agli appassio-

ti del GDR originale e a

La copertina di River of Time, secondo capitolo

della saga videoludica dedicata a Uno Sguardo

nel Buio. Il regolamento del role-game di ori-

gine tedesca è stato perfettamente riproposto

in questa trasposizione informatica.

Oppure scegli il sentieroverde (24)?

1Scegli il sentiero di destra,come farebbe ogni eroe chesi rispetti. Raggiungi unvillaggio abbandonato.Niente bambini che giocano

per strada, nessunalavandaia china sulla fonte,nessun autore di giochi diruolo appisolato di fronte almonitor. Cos'è successo?Vai alla sezione (10).

6Prendi la rincorsa e tibutti contro la porta persfondarla con unaspallata. Il dolore tipervade all'impatto collegno. La porta, però,non cede. Vuoi riprovarcicon l'altra spalla? Vaialla sezione (6). O vuoitornare sulla tua strada?Vai alla sezione (10).

7Qualcuno deve puraprire prima o poi!Bussi, batti, batti,imprechi. Nient'altro chesilenzio. A un certo

punto, i tuoi colpidevono aver smosso unatrave perchè un oggettomolto duro ti colpiscealla testa. Vai allasezione (23).

8Deve pur esserciqualcuno in questovillaggio! Così decidi ditentare con un'altracasa, forse avrai piùfortuna. Ne scegli unache ha un goblin dagiardino nell'aia e vaialla porta. Vai allasezione (4).

9Qualcosa volteggianell'aria. Qualcosa conenormi ali sta virando.Qualcosa scende inpicchiata verso di te. Vaialla sezione (3).

10Vuoi bussare a una

porta? Vai alla sezione(4). Vuoi correre pertutto il villaggio,gridando “Ehilà! C'ènessuno?” Vai allasezione (20). Forse tutto

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 A destra Answin Hildebrand von Rabenmund in tutto il suo splendore. Ce lo troveremo tra

i piedi più volte se decideremo di approfondire la nostra conoscenza di USNB, ma in

questa avventura la sua presenza è appena accennata. A sinistra invece

Galotta, il malvagio villain che tenterà di convertirci al lato oscuro...

esto non ti interessaprosegui per la tuaada. Vai alla sezione3).

11siedi sul bordo dellanchina, con le gambe

mollo nell'acqua.cqua è fresca. Tilegri di non aver fattotuffo, perché scorgi

a creatura gelatinosae si muove a filoacqua e di tanto innto sembra trasfor-arsi in una sirena. Allae ti stanchi e ti

metti gli stivali. Poi timetti in cammino. Vaia sezione (13).

12endi un dado a sei

cce. Sputaci sopra,aldalo nelle tue manifai una preghierina aex (Dio dei ladri,gli avventurieri e del oco d'azzardo N.D.T.). il ballo del qua quauna gamba sola e

ndi omaggio al tuomputer. Finito? Bene,ocediamo. Ora pensaun numero compreso 1 e 20. 1? Vai allazione (31). Da 2 a? Vai alla sezione

4). Da 13 a 19?zione (18). 20?zione (25).

13lasci il villaggio alle

alle. Chissà perché èserto? O cos'èccesso esattamente?n puoi risolvere tutti ioblemi del mondomunque. La razza

mana manca sicura-ente d'indipendenza.

i alla sezione (28).14

zia Harriet dicevampre: “Rilassati,rseggia una tazza didi erbaluna e stai a

dere cosa succede”.n può andare tutto

ale. Così aspetti didere cosa succede.ù si avvicina quellagoma scura e più tinti a disagio. Perònsi alla zia Harriet e

sti dove sei. Soloando la figura è quasipra di te, spalanca leuci e sputa una palla

fuoco nella tuaezione, capisci con

cosa hai a che fare. Undrago! Vai alla sezione(21).

15

Hai ora vesti sontuose eschiavi. Il mondo intero èai tuoi piedi. E tu seiincredibilmente annoiato.A volte sgattaioli fuori dalpalazzo con un tra-vestimento per riviverequalche avventura, ma letue guardie del corpo ingenere ti riacciuffano nelgiro di un'ora. I doveri diun sovrano non con-cedono distrazioni. Allafine muori di noia, con la

testa ricoperta di capellibianchi.

16Il mondo intero è a i tuoipiedi. Chi meglio di tepotrebbe rimettere lecose a posto? Vai allasezione (35). O preferiscitornare giù nella valle perscoprire cos'è successoalla povera gente di quelvillaggio? A pensarcibene, sembra una discesadannatamente ripida.

Potresti romperti qualco-sa. Vai alla sezione (12).

17Ogni avventura in solitariapresenta una sezione sen-

za collegamenti. L'haiappena trovata. Segna200 Punti di Avventura atuo favore e ricomincia da

capo.18

Ti stai aggirando tra lemontagne in cerca dellavia del ritorno. Inizial-mente fai buoniprogressi, ma poi rag-giungi un cartello che silegge solo dall'altro lato.Deve esserti sfuggitodurante la risalita. Tichiedi chi abbia piazzato lìquel cartello, ma non cipensi più di tanto. Una

volta di fronte al cartello,riesci a leggere la scrittaa grandi lettere cheriporta (non è necessariosuperare una prova perfarlo): PUNTO DEL NONRITORNO. Evidentementeci sono dei burloni daqueste parti. Vai allasezione (31).

19Scegli il sentiero disinistra. Qualcuno ladefinirebbe la strada

sbagliata. Nessun eroeche si rispetti sceglie maiil sentiero di sinistra,perché sa che la stradaper l'Inferno è lastricatadi buone intenzioni. Ecco

perché rimane sul sentierodi destra (un evidentegioco di parole su “right ath” come “diritta via”,

“sentiero giusto” e“sentiero di destra” N.D.T.). Anche il sentiero verdeè da evitare, perfino il piùsfigato degli eroi lo imparail primo giorno di scuola.Quindi vuoi tornare sullastrada giusta? Vai allasezione (1). Sentieroverde? Vai alla sezione(24). O insisti col sentierodi sinistra? D'accordo, manon dire che gli autori nonti avevano avvertito! Vai

alla sezione (2).20

Ti metti in viaggio. Lanotte rende la ricerca piùdifficile. Finisci su di unastrada lunga e tortuosa,inciampando in ossa etronchi di varia natura.Ancora nessuna tracciadegli abitanti scomparsi.Vai alla sezione (9) (Nel testo originale il paragrafoè il “3”; si trattarobabilmente di un errore

e il paragrafo dovrebbecondurre compiutamente al “9” N.D.T.).

21Un drago! Si avventa su di

senza perdere tempo ametterti sul menù dellaprima colazione. Primatenta col sistema dell'alito

fiammeggiante di drago,poi ti scaraventa sempli-cemente a terra. E undrago di quel tipo èpesantuccio. Vai allasezione (23).

22Lo raggiungi sulla cimadella montagna e glimostri i denti in un ghignominaccioso.

 “Dividere? Con te? Oh, no!Ho fatto tutta questa

strada e ci sei solo tu sulmio cammino! Muori!Scellerato!” Spingi Galottanelle profondità delburrone e cala il silenzio.Ci sei solo tu ora. Vai allasezione (16).

23Hai trovato la morte. Sì,proprio così! No, non sidiscute. Spiacente ma tela sei cercata.

24

Il sentiero verde è fatto dilegno naturale. Per tuainformazione, di solito isentieri di legno sonobanchine, come in questocaso. Vuoi saltare su una

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rca attraccata lìno? Ti porta allaione (26) sul Grandeme (Il più grande,r l'appunto, fiume di enturia/Atlantide, ov-ro il continente che faambientazione a Unouardo nel Buio N.D.

. O preferirestiotare un po'? Puoio nella sezione (29).

oi anche solo sedertibordo della

nchina, con le gambemollo nell'acqua. Vaia sezione (11).

25tedioso, ma lo fai

munque. A un certonto ti ritrovi nellale. Vai alla sezione.

26i sulla barca epugni la pagaia. Larente è forte e tinge alla sezione (28)l'avventura.

27di, agiti le braccia eri fuori del villaggio.e miglia più tardi staicora correndo edando. Il giorno dopoi correndo e gridan-

A un certo punto,mpre correndo edando, ti ritrovi areth (Ricca Capitalel'Impero di Mezzo N.

T.). Vai alla sezione8).

28 la spiacevole

nsazione di avermenticato qualcosa,

l'impressione colmpo svanisce.

29cqua è gelida e tiralizza nel giro dichi secondi. Nuotit'acqua per un po',rché riesci a vedereprendentemente lon-o. Quando incontri

a nuotatrice nuda, lada di pesce e i capelli

ti rivelano imme-tamente che sei dinte a una sirena. Tiedi cosa ci faccia nelande Fiume. La seguile profondità e viveter sempre felici ententi. Vai allaione (28).

30Fai un balzo felino perripararti dietro a un barile.Fatto! Sei al sicuro ora.Dal tuo nascondiglio,cerchi di capire cosa siaquella cosa volante. Più siavvicina quella sagomascura e più ti senti adisagio. Solo quando lacreatura è quasi sopra dite, spalanca le fauci esputa una palla di fuoconella tua direzione, capiscicon cosa hai a che fare.Un drago! Vai alla sezione(21).

31 “Si è sempre soli in cima” recita un vecchioproverbio di Maraskan(Una lontana regione di stile orientaleggiante N.D.

T.). Se non altro, si addicealle Montagne di Kosh (Laregione in cui sonoambientate le avventuredella serie Drakensang N.D.T.). Quindi ti meravigliquando ti imbatti in unaltro avventuriero. Appenati vede, sguaina la spada.

  “Ah, schifosa canaglia, tiho trovato finalmente! Finqui ce l'hai fatta, ma saròio il Re della Montagna.Impugna la tua arma!” Efa per attaccarti. Dopo un

sanguinoso scontro, il tuoavversario finisce peravere la meglio e sferra ilcolpo di grazia. Vai allasezione (23).

32Ti prepari allo scontro.Impugni la tua arma eafferri lo scudo. Posizionilo scudo, infilando ilbraccio nell'appositamaniglia. Fai in là lo scudoper estrarre i guanti dallo

zaino. Appoggi la tua armaper indossare i guanti,allacciandoli bene. Infilinuovamente lo scudo. E,proprio mentre allunghi lamano per impugnare latua arma, una luce intensasquarcia la notte e unapalla di fuoco ti vienescagliata addosso. Hai amalapena il tempo dichiederti cosa ti abbaicolpito, mentre passi allasezione (21).

33Il sentiero attraverso lecolline sbocca in unsentiero su di unprecipizio. Presto arrivi inun punto in cui s'interrom-

s'interrompe brusca-mente. Qui incontriGalotta (Gaius CordovanEslam Galotta è un mago

malvagio e un arcinemicoricorrente delle vicende di Uno Sguardo nel Buio N.D.T.). “La forza è con te,avventuriero” sibila, comese avesse l'asma.Abbraccia il lato oscurodella forza e insiemedomineremo il mondo!” Vuoi dividere il mondo conGalotta? Vai alla sezione(2). Oppure vuoi sconfig-gere il manigoldo? Vai allasezione (22).

34Cadi nel precipizio,urtando una sporgenzarocciosa e rompendotitutte le ossa. Rimani stesolì ad aspettare gli avvoltoi.A un certo punto, Boron IlDio della Morte stende unvelo scuro su di te. Vaialla sezione (23).

35Dominazione del mondo. Èciò che hai sempre

desiderato, nevvero? Fareil califfo al posto delcaliffo. L'imperatore alposto dell'Imperatore Hal(Il sovrano in carica nelloImpero di Mezzo N.D.T).

Il mago nero al posto delmago nero. Il concetto èchiaro. Fai fuori il cattivonel nome del bene e della

virtù e salta fuori che inrealtà voleva salvarel'Impero e aveva ottimescuse per quello che hafatto. Regna per un po' evedi cosa vuol direindossare la corona. Nonè poi così facile, credimima l'hai voluto tu.Ammettilo, in realtà tichiami Answin (AnswinGarbild Hildebrand vonRabenmund è un nobileche trama per ottenere il 

trono imperiale, pro-tagonista degli eventi deLa Congiura di Gareth e di moduli successivi basati su intrighi politici ecospirazioni N.D.T.),vero? Vai alla sezione(15).

Due parole sulvideogioco

  A conclusione di questainteressante avventuraqualche informazione

sulla serie Drakensang,che ha riportato improv-visamente in auge il marchio di Uno Sguardonel Buio dopo anni di anonimato, se non si con-

siderano le produzioni di una comunità, quellatedesca, sempre moltoattiva.

Il primo capitolo della sagaesce nel 2008 in Germaniae nel 2009 nel resto del mondo, sviluppato dallaRadon Labs e distribuito arezzo contenuto dalla

Eidos. Il successo va al di là delle aspettative; il giocotecnicamente non fagridare al miracolo: ètuttavia ben congegnato, e,soprattutto, le regole delloRPG originale sonoriproposte fedelmente, conl'accortezza di snellire learti troppo farraginose.

Una produzione cheentusiasma i fan di DasSchwarze Auge, tanto davincere diversi premi econvincere lo sviluppatorea metterne in cantiere unseguito, The River of Time,dove è stato inserito il gamebook che abbiamotradotto. Più che una realeevoluzione il secondocapitolo della sagarappresenta una sorta di 

grande espansione: entu-siasmante per chi ha amatoil capostipite, ma forse uno' ripetitivo per i meno

accaniti e legati all'anticoGDR teutonico.

Concitata fase di combattimento presa dal primo capitolo della saga

videoludica: Drakensang The Dark Eye. Come si può notare l'engine

grafico, pur non facendo gridare al miracolo, compie onestamente il

suo dovere; offre inoltre dei tocchi di classe: ad esempio gli

effetti di luce, tutt'altro che disprezzabili.