Maxon Cinema4D - Universität Osnabrückcg/2008/PDF/kap-26.pdf · 276 KAPITEL 26. MAXON CINEMA4D...
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Kapitel 26
Maxon Cinema4D
3D-Modellierung unter Verwendung von
• Transformation (Translation, Skalierung, Rotation)
• Boole’schen Operatoren (Vereinigung, -schnitt, -komplement)
• Bezierkurven, NURBS
• Extrusion (Lathe, Sweep)
• Verformung (Biegen, Drehen, Schwerkraft, ...)
Projektion und Rendern (auch mit Radiosity) unter Berucksichtigung von
• Lichtquellen mit Schatten
• Spiegelung, Transparenz, Lichtbrechung
• Texture Mapping, Bump Mapping, Displacement Mapping
Animation durch
• Keyframes,
• Partikelsysteme
• Inverse Kinematics
• Bones (Skelett)
Ausgabe als
• Standbild (GIF, JPG, TIFF, ...)
• 3D-Format (VRML, DXF, Wavefront, ...)
• Filmformat (Flash, Quicktime, AVI, MPEG, ...)
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276 KAPITEL 26. MAXON CINEMA4D
Screenshot vom 3D-Werkzeug Maxon Cinema 4D
Anwendung von Texture Mapping