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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: Informatik
Studiengang Bachelor Computervisualistik ab demWintersemester 2012/2013
Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
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Studiengang Bachelor Computervisualistik ................................................... 4Praktische Informatik (Computervisualistik) ..................................................... 4
[04IN1010] Objektorientierte Programmierung und Modellierung ........................................... 4[04IN1010-1] Objektorientierte Programmierung und Modellierung ............................................. 5[04IN1010-2] Programierpraktikum ............................................................ 6
[04IN1011] Programmiertechniken und -technologien ................................................. 7[04IN1014] Algorithmen und Datenstrukturen ...................................................... 8
Informatik der Systeme (Computervisualistik) ................................................... 10Informatik der Systeme Pflicht (Computervisualistik) ................................................. 10
[04IN1012] Grundlagen der Softwaretechnik ....................................................... 10Informatik der Systeme (CV) ............................................................. 11
[04IN1002] Grundlagen der Rechnernetze ........................................................ 11[04IN1005] Grundlagen der Betriebssysteme ....................................................... 12[04IN1020] Grundlagen der Datenbanken ........................................................ 14
Wahlpflicht Informatik (CV) ............................................................. 15[03MA2002] Mathematik als fachübergreifende Querschnittswissenschaft (Modul 9) ................................ 15[03MA2003] Mathematik Vertiefungsmodul ..................................................... 16[03PH1004] Grundlagen der Digitaltechnik ...................................................... 17[03PH2001] Hardwarepraktikum ............................................................ 18[04CV2001] Grundlagen Autonomer Mobiler Systeme ................................................ 19[04CV2005] Pattern Recognition ............................................................ 20[04FB2002] Forschungsarbeit ............................................................. 22[04IN1006] Bewertung der operativen Leistung von Systemen ............................................ 23[04IN1021] Web Retrieval ............................................................... 24[04IN2001] Nicht-klassische Logiken ......................................................... 25[04IN2002] Formale Spezifikation und Verifikation .................................................. 26[04IN2003] Vertiefung Rechnernetze ......................................................... 28[04IN2004] Intensive Program on Computer Vision .................................................. 29[04IN2005] Mensch-Maschine Kommunikation .................................................... 30[04IN2006] Automobile Systeme in der Automatisierung ............................................... 31[04IN2007] Echtzeitsysteme .............................................................. 32[04IN2008] Empirical Software Engineering ..................................................... 33[04IN2012] Web Engineering ............................................................. 34[04IN2013] Software-Reengineering .......................................................... 35[04IN2014] Software-Architektur ........................................................... 36[04IN2015] Requirements-Engineering und Management ............................................... 37[04IN2016] Effiziente Graphenalgorithmen ...................................................... 38[04IN2019] Vertiefung Theoretische Informatik .................................................... 39[04IN2020] Jewels in Theory ............................................................. 40[04IN2021] Geometrische Modellierung und CAD .................................................. 41[04IN2022] Advanced Data Modeling ......................................................... 42[04IN2023] Semantic Web ............................................................... 44[04IN2025] Social Web and Bibliometry ....................................................... 45[04IN2026] Introduction to Web Science ....................................................... 46[04IN2027] Network Theory and Dynamic Systems ................................................. 48[04IN2028] Machine Learning & Data Mining .................................................... 50[04IN2030] Künstliche Intelligenz 2 .......................................................... 51[04IN2031] Automated Reasoning and Knowledge Representation .......................................... 51[04IN2033] Entscheidungsverfahren für die Verifikation ............................................... 52[04IN2034] Omega-Automaten ............................................................ 53[04IN2035] Drahtlose Kommunikation ........................................................ 54[04IN2036] Software-Qualitätssicherung ....................................................... 55[04IN2037] Software Language Engineering ..................................................... 56[04WI2004] Mobile Application Systems ....................................................... 57[04WI2025] Sicherheit für mobile Systeme ...................................................... 59
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[04WI2027] Mobile Systems Engineering ....................................................... 61Computervisualistik (Computervisualistik) ..................................................... 62
Computervisualistik Pflicht ............................................................... 62[04CV1001] Bildverarbeitung 1 ............................................................. 62[04CV1002] Bildverarbeitung 2 ............................................................. 63[04CV1004] Einführung in die Software-Ergonomie ................................................... 64[04CV1006] Computergraphik 1 ............................................................ 65[04CV1007] Computergraphik 2 ............................................................ 67[04IN1015] Praktikum CV-Programmierung ....................................................... 68[04IN2005] Mensch-Maschine Kommunikation ..................................................... 69
Computervisualistik Wahlpflicht CV oder Informatik ................................................. 70[04CV1010] Weiterführende Themen CV ........................................................ 70[04IN1016] Algorithmen und Datenstrukturen der Computervisualistik .......................................... 70
Theoretische Informatik (Computervisualistik) ................................................... 71[04IN1018] Grundlagen der Theoretischen Informatik ................................................ 71[04IN1022] Logik für Informatiker .......................................................... 73
Technische Informatik (Computervisualistik) .................................................... 74[04IN1003] Grundlagen der Rechnerarchitektur .................................................... 74
Mathematik ........................................................................ 75[03MA1002] Grundlagen der Mathematik A: Lineare Algebra ............................................ 75[03MA1003] Grundlagen der Mathematik B: Analysis ................................................ 76[03MA1007] Diskrete algebraische Strukturen .................................................... 77
Interdisziplinärer Bereich ................................................................ 77[04CV1009] Psychologie des Visuellen ........................................................ 77[02KW1007] Analyse und Interpretation ....................................................... 79[02KW1006] Geschichte der Kunst .......................................................... 79[02KW1005] Kunst und Design ............................................................ 80[02KW1004] Fotografie ................................................................ 81[02KW1003] Kunst und Neue Medien ......................................................... 82[02KW1002] Aspekte der Bildgestaltung ....................................................... 84[02KW1001] Einführung in das Zeichnen ....................................................... 84[01PS1001] Wahrnehmung und Kognition ....................................................... 85[01PS1002] Räumliches Denken ............................................................ 86
Projekt Proseminare Soft Skills ............................................................ 88[04FB1001] Projektpraktikum ............................................................. 88[04FB1002] Proseminar und Soft Skills ........................................................ 89[04WI1002] Projektmanagement ............................................................ 90
Bachelorarbeit ...................................................................... 91[04FB1003] Bachelorarbeit ............................................................... 91[04FB1004] Kolloquium ................................................................ 92
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Studiengang Bachelor Computervisualistik
Praktische Informatik (Computervisualistik)
04IN1010: Objektorientierte Programmierung und Modellierung
Kürzel 04IN1010 Modulbezeichnung Objektorientierte Programmierung und Modellierung Name (English) Object-oriented programming and modeling Lehrveranstaltungen Objektorientierte Programmierung und Modellierung (04IN1010-1)
Programierpraktikum (04IN1010-2) Zuordnung zum Curriculum Bachelor Wirtschaftsinformatik, 1. Jahr
Bachelor Lehramt Informatik (Gym), 1. JahrBachelor Lehramt Informatik (RS), 1. JahrBachelor Lehramt Informatik (BBS), 2. JahrBachelor Lehramt Technische Informatik (BBS), 1. JahrBachelor Informatik, 1. JahrBachelor Computervisualistik, 1. Jahr
Semester Wintersemester Sprache Deutsch oder Englisch Lehrform / SWS Übung (2 SWS), Vorlesung (4 SWS) und Praktikum (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 120 Stunden
Eigenstudium: -120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Ralf Lämmel Lehrende Jürgen Ebert
Dieter ZöbelRalf LämmelSteffen Staab
Leistungspunkte Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden erfassen den Zusammenhang zwischen Modellenund Programmen im Kontext des objektorientierten Paradigmas.Modelle werden dabei als Mittel der Abstraktion im Sinne derVorbereitung auf die Programmierung sowie als Unterstützung in derValidierung und Verifikation von Software verstanden.Programmierung umfasst hier einfache Datenstrukturen, Algorithmenund objektorientierte Anwendungen. Neben der Beherrschung vonKlassendiagrammen geht es auch Modelle für die Syntax vonProgrammiersprachen und einfache Verhaltensmodelle für dieobjektorientierte Entwicklung. Die Studierenden beherrschen einfachetestgetriebene Entwicklung sowie Verfahren der Komplexitätsanalyseund Verifikation für einfachste Programme.
Inhalt I. Strukturierte ProgrammierungII. Felder und Verbundtypen
III. Suchen und SortierenIV. Grundlagen der Komplexitätsanalyse
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V. Grundlagen des TestensVI. Grundlagen der Verifikation
VII. Datenstrukturen mit ZeigernVIII. Abstrakte Datentypen
IX. Generalisierung und PolymorphismusX. Modellierung von Verhalten
XI. Modellierung von Struktur mit KlassendiagrammenXII. Modellierung von Syntax mit EBNF
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
04IN1010-1: Objektorientierte Programmierung und Modellierung
Veranstaltungsbezeichnung Objektorientierte Programmierung und Modellierung Kürzel 04IN1010-1 Zuordnung zum Curriculum Bachelor Informationsmanagement, 1. Jahr
Bachelor Computervisualistik, 1. JahrBachelor Informatik, 1. Jahr
Semester Wintersemester Modulverantwortlicher Ralf Lämmel Lehrende Jürgen Ebert
Ralf LämmelDietrich PaulusSteffen StaabUlrich FurbachDieter Zöbel
Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (4 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 90 Stunden
Eigenstudium: 150 Stunden Kreditpunkte 8 LP Voraussetzungen
Keine Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden sollen den praktischen Wert von präzisenBeschreibungen erkennen, verstehen, welche Rolle Abstraktion undModellbildung innerhalb der Informatik spielen und den praktischenUmgang mit Rechnern anhand einer objektorientierten Sprachetrainieren. Sie sollen Überblick über grundlegendeModellierungsmethoden für objektorientierte Systeme bekommen.Nach Abschluss dieses Moduls besitzen die Studierendengrundlegende Kenntnisse der UML und der objektorientiertenProgrammierung sowie einer objektorientierten Programmierspracheund sind in der Lage, kleine Programme selbstständig zu entwickeln.Zurzeit wird Java verwendet.
Inhalt I. EinführungInformatik, Algorithmen, Programme,Programmiersprachen, Modell, Modellierung
II. Visuelle Beschreibung von Modellen
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Klassendiagramme, Anwendungsfalldiagramme,Sequenzdiagramme, Aktivitätsdiagramme
III. Grundlagen der ProgrammierungSyntaktische Beschreibung, Gültigkeit von Definitio-nen, Lebensdauer von Variablen, Programm- undDatenstrukturen, Datentypen, Referenzen, Klassen,Objekte
IV. Objektorientierte ProgrammierungVererbung, Polymorphie, Schnittstellen, Objektorien-tierte Bibliotheken, Ausnahmebehandlung,Ereignisbehandlung
V. ProgrammentwicklungSpezifizieren, Implementieren, Effizienzanalyse, Tes-ten, Verifizieren
Prüfungsleistungen
Klausur (2-stündig)
Gewichtung im Modul 70 % Literatur
H. Balzert, Lehrbuch Grundlagen der Informatik, Spektrum Verlag,Heidelberg 1999
H.-P. Gumm, M. Sommer, Einführung in die Informatik,Oldenbourg, München 1999
04IN1010-2: Programierpraktikum
Veranstaltungsbezeichnung Programierpraktikum Kürzel 04IN1010-2 Zuordnung zum Curriculum Bachelor Lehramt Informatik (RS), 1. Jahr
Bachelor Computervisualistik, 1. JahrBachelor Informatik, 1. JahrBachelor Lehramt Informatik (Gym), 1. JahrBachelor Informationsmanagement, 1. Jahr
Semester Wintersemester Modulverantwortlicher Ralf Lämmel Lehrende Jürgen Ebert
NF RosendahlDietrich PaulusSteffen StaabUlrich FurbachDieter Zöbel
Sprache Deutsch Lehrform / SWS Praktikum (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 30 Stunden
Eigenstudium: 60 Stunden Kreditpunkte 3 LP Voraussetzungen
keine Lernziele / Kompetenzen
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Die Studierenden beherrschen den aktiven Umgang mit einerobjektorientierten Programmiersprache (zurzeit Java) und derenAnwendung auf konkrete Problemstellungen. Sie sind in der Lage,selbstständig kleinere Programme zu implementieren und zu testen.Der Umgang mit Compiler, Debugger und Editor ist eingeübt und dieVorgänge dahinter sind verstanden. Die Studierenden können logischeFehler in ihren Programmen mit geeigneten Strategien aufdecken undbeheben.
Inhalt I. Methoden und Vorgehensweisen: Arbeitsschritte die nötigsind, um Programme zu erstellen
II. Umgang mit Entwicklungswerkzeugen: Einsatz einerEntwicklungsumgebung
III. Umgang mit syntaktischen Fehlern: Erkennen, Verstehen undKorrigieren syntaktischer Fehler
IV. Aufdecken und Beheben von logischen FehlernV. Objektorientierte Programmierung: praktische Umsetzung und
Verwendung von Vererbung, Polymorphie, Schnittstellen,objektorientierten Bibliotheken, Ausnahmebehandlung
Prüfungsleistungen
Regelmäßige Aufgabenlösung ist Voraussetzung für die Vergabe vonLeistungspunkten
Regelmäßige Teilnahme (maximal 2 Fehlsitzungen)
Gewichtung in den Studiengängen BSc CV/Inf/WI: 30 % des Moduls
Stellenwert für die Note in der Endnote: BEd: 1,67% entsprechendden LP (3:180)
Literatur
Handbücher
04IN1011: Programmiertechniken und -technologien
Kürzel 04IN1011 Modulbezeichnung Programmiertechniken und -technologien Name (English) Programming techniques and technologies Zuordnung zum Curriculum Bachelor Computervisualistik, 2. Jahr
Bachelor Informatik, 2. Jahr Semester Sommersemester Sprache Deutsch oder Englisch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Ralf Lämmel Lehrende Jürgen Ebert
Ralf Lämmel Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
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Grundkenntnisse in der objekt-orientierten Programmierung sowieden Algorithmen und Datenstrukturen
Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden beherrschen die objektorientierte Programmierungeinschliesslich wesentlicher Programmiertechniken und -technologienwie sie in der modernen Softwareentwicklung eine Rolle spielen. DieStudierenden sind insbesondere im Stande, Entwurfsmuster zuverwenden und typische APIs etwa in der GUI-, Web-, XML- oderDatenbankprogrammierung einzusetzen. Die Studierendenbeherrschen interaktive, testgetriebene Entwicklung einschliesslich derVerwendung von Debuggern. Ausserdem kennen die Studierendenkomplexere Probleme wie etwa die Schaffung von Brücken zwischentechnischen Räumen (etwa: Objectware, Grammarware, Dataware)und den Einsatz fortgeschrittener Programmiertechnologien etwa fürdie Aspekt-orientierte, generative, Komponenten-orientierte, verteilteund nebenläufige Programmierung.
Inhalt I. Erweiterbarkeit und ModularitätII. Entwurfsmuster
III. XML-VerarbeitungIV. DatenbankzugriffV. Parser und Pretty Printer
VI. Object/XML MappingVII. Object/Relational Mapping
VIII. Nebenläufige ProgrammierungIX. Daten-parallele ProgrammierungX. Web-Programmierung
XI. Generative ProgrammierungXII. Meta-Programmierung
XIII. Aspekt-orientierte ProgrammierungXIV. Graphische Benutzungsoberflächen
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
Online-Quellen wie etwa http://101companies.org/
kapitelweise Spezialliteratur
04IN1014: Algorithmen und Datenstrukturen
Kürzel 04IN1014 Modulbezeichnung Algorithmen und Datenstrukturen Name (English) Algorithms and data structures Zuordnung zum Curriculum Bachelor Lehramt Technische Informatik (BBS), 2. Jahr
Bachelor Informatik, 2. JahrBachelor Lehramt Informatik (RS), 2. JahrBachelor Wirtschaftsinformatik, 2. JahrBachelor Computervisualistik, 2. JahrBachelor Lehramt Informatik (Gym), 2. JahrBachelor Lehramt Informatik (BBS), 3. Jahr
Semester Wintersemester Sprache Deutsch
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Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (4 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 90 Stunden
Eigenstudium: 150 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Steffen Staab Lehrende Ulrich Furbach
Dietrich PaulusSteffen StaabDieter ZöbelJürgen Ebert
Leistungspunkte 8 Voraussetzungen
Grundkenntnisse in objektorientierter Programmierung undModelierung.
Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden erwerben eine grundlegende Kompetenz inalgorithmischem Denken kennen und kennen wichtigeDatenstrukturen und Algorithmen. Sie können Algorithmen undDatenstrukturen selbstständig und kreativ entwickeln. Sie setzenmathematische Methoden zum Korrektheitsbeweis und zurEffizienzanalyse ein und können die Qualität von Algorithmeneinschätzen. Sie entwickeln ein Verständnis für die Wechselwirkungzwischen Algorithmus und Datenstruktur und sind in der Lage, für eingegebenes Problem eine algorithmische Lösung zu formulieren,algorithmische Lösungen in ihrer Leistungsfähigkeit einzuschätzenund diese zu implementieren.
Inhalt I. EinführungImperative vs. funktionale Rechenmodelle,Effizienzmaße, Beispiele
II. Sortier- und SuchverfahrenGrundverfahren, Binäre Suche, Quicksort, Heapsort,Mergesort, Radix-Sort
III. EntwurfsverfahrenRekursion, Teile-und-Beherrsche, DynamischeProgrammierung, Backtracking, Branch & Bound,Greedy Algorithmen
IV. AnalyseverfahrenKomplexität in O-Notation, Rekursionsgleichungen,Komplexitätsbeweis per Induktion,Rekursionsbaummethode, Mastertheorem
V. DatenstrukturenListenstrukturen, Puffer, Stapel, Schlange,Baumstrukturen, Suchbäume, Rot-Schwarz Bäume,Heap, Hashing
VI. GraphenalgorithmenSuchverfahren, kürzeste Wege, Gerüste, Flüsse,Matching, Min-Cut
VII. Lineare ProgrammierungOptimierung unter Nebenbedingung, Eckentausch,Simplex
VIII. P vs. NPDefinition, Reduktion, Beispiele
IX. Parallelität
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parallele RechenmodelleMap-ReduceKomplexitätsanalyse bei parallelen Programmen
X. Ergänzung: Randomisierte und Approximative AlgorithmenModelle, BeispieleKomplexitätsanalyse
Prüfungsleistungen
Klausur.
Voraussetzung für die Vergabe von Leistungspunkten: regelmäßigeund qualifizierte Teilnahme (maximal 2 Fehlsitzungen)
Stellenwert für die Note in der Endnote: BEd: 4,44% entsprechendden LP (8:180)
Literatur
Gunter Saake, Kai-Uwe Sattler. Algorithmen und Datenstrukturen.dpunkt-Verlag
Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest, CliffordStein. Introduction to Algorithms. MIT Press
Thomas Ottmann, Peter Widmayer. Algorithmen undDatenstrukturen. Spektrum-Verlag
Informatik der Systeme (Computervisualistik)
Informatik der Systeme Pflicht (Computervisualistik)
04IN1012: Grundlagen der Softwaretechnik
Kürzel 04IN1012 Modulbezeichnung Grundlagen der Softwaretechnik Name (English) Introduction to Sofware Engineering Zuordnung zum Curriculum Bachelor Lehramt Informatik (Gym), 2. Jahr
Bachelor Wirtschaftsinformatik, 2. JahrBachelor Lehramt Informatik (RS), 2. JahrBachelor Informatik, 2. JahrBachelor Lehramt Technische Informatik (BBS), 2. JahrBachelor Lehramt Informatik (BBS), 3. JahrBachelor Computervisualistik, 2. Jahr
Semester Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Jürgen Ebert Lehrende Jürgen Ebert Leistungspunkte 6
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Voraussetzungen
Grundkenntnisse in objektorientierter Programmierung undModellierung.
Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden beherrschen die wesentlichen Aktivitäten zurErstellung großer Softwaresysteme. Sie sind in der Lage, die Sprachenund Methoden der Softwaretechnik in den verschiedenen Phasen derSoftwareentwicklung und -wartung anwenden zu können. Sie könnenverschiedene Sichten auf Software mit UML beschreiben undverstehen die wichtigsten Vorgehensmodelle.
Inhalt I. GrundlagenGrundbegriffe, TerminologieEigenschaftenPrinzipien, Methoden, WerkzeugeSoftware-Lebenslauf und Aktivitäten
II. Sprachen der SoftwaretechnikSprachen im ÜberblickArchitektur und SchnittstellenObjekt-Beziehungs-BeschreibungenKontrollfluss-BeschreibungenDatenfluss-BeschreibungenZustands-Übergangs-Beschreibungen
III. Methoden der SoftwaretechnikAnalysieren und DefinierenEntwerfenSpezifizierenImplementieren, Integrieren und InstallierenQualität sichern
IV. ÜbergreifendesVorgehensmodelle
Prüfungsleistungen
Klausur
Voraussetzung zur Zulassung zur Klausur ist die qualifizierteTeilnahme am Übungsbetrieb.
Literatur
H. Balzert, Lehrbuch der Softwaretechnik, 3. Auflage, SpektrumAkademischer Verlag, Heidelberg 2009
I. Sommerville, Software Engineering, 8. Auflage, Pearson Studium,München, 2007
Informatik der Systeme (CV)
04IN1002: Grundlagen der Rechnernetze
Kürzel 04IN1002 Modulbezeichnung Grundlagen der Rechnernetze Name (English) Essentials in computer networks
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Zuordnung zum Curriculum Bachelor Lehramt Informatik (Gym), 3. JahrBachelor Lehramt Informatik (BBS), 3. JahrBachelor Lehramt Technische Informatik (BBS), 3. JahrBachelor Lehramt Informatik (RS), 2. JahrBachelor Informationsmanagement, 3. JahrBachelor Informatik, 3. JahrBachelor Computervisualistik, 3. Jahr
Semester Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Hannes Frey Lehrende Hannes Frey Leistungspunkte 6 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden können die Prinzipien der lokalen und globalenRechnerkommunikation zu analysieren und anwenden.Übertragungstechniken und Methoden zum Aufbau von skalierbarenNetzwerken werden aus der Sicht des Konstrukteurs, des Anwendersund des Administrators verstanden. Dadurch sind den Studierendendie wesentlichen Grundlagen von Rechnernetzen bekannt.
Inhalt I. GrundlagenGrundbegriffe, Terminologie, Methoden,Architektur-modelle, Protokolle, Schichtenbildung,Adresskonzepte
II. ÜbertragungsverfahrenÜbertragungs-Medien, Übertragungs-Theorie, KodieÂ-rung, Modulation, Übertragungseffizienz
III. ProtokollentwurfSyntax, Semantik, Timeouts , Sliding Window Prinzip
IV. Lokale NetzwerkeLink-Layer-Protokolle, Hubs, Switches, Tagging,Vlans, 802.1Q Standard, Planung, Administration
V. Globale Netzwerke/Intradomain-RoutingRouter, Internetprotokolle (IPv4, ICMP, ARP,TCP,UDP, RSVP, NAT, PAT, DHCP, RIP, OSPF,DNS),Selbstorganisation von Netzen, Stau/Flusskontrolle
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
L. L. Peterson, B. S. Davie, Computer Networks A System Approach,3.Edition, Morgan Kaufmann Publishing Comp., 2003
04IN1005: Grundlagen der Betriebssysteme
Kürzel 04IN1005 Modulbezeichnung Grundlagen der Betriebssysteme Name (English) Foundations of Operating Systems Zuordnung zum Curriculum Master Lehramt Technische Informatik (BBS), 1. Jahr
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Master Lehramt Informatik (BBS), 1. JahrMaster Lehramt Informatik (RS), 1. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 1. JahrBachelor Computervisualistik, 3. JahrBachelor Informatik, 3. Jahr
Semester Wintersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (1 SWS) und Vorlesung (3 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Dieter Zöbel Lehrende Dieter Zöbel Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Grundkenntnisse in objektorientierter Programmierung undModellierung
Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden erfassen die Aufgabenbreite von Betriebssystemen,deren Aufbauprinzipien und wesentlichen Komponenten. Dabei lernensie verschiedene Standardverfahren kennen und verstehen es durchAbstraktion, diese im Fachgebiet Betriebssysteme, aber auch darüberhinaus anwenden und interpretieren zu können. Ein weiteres Ziel istdie Vermittlung von theoretischen Grundlagen und die Erprobungpraktischer Fähigkeiten im Zusammengang mit der parallelen undverteilten Programmierung. Dabei erkennen die Studierendeneinerseits, welche Konzepte der parallelen und verteiltenProgrammierung den Aufbau von Betriebssystemen bestimmen.Andererseits erfassen und bewerten sie die Bedeutung dieser Konzeptefür die Anwendungsprogrammierung.
Inhalt 1. EinführungAufgaben, Aufbauprinzipien, Genealogie wichtigerBetriebssysteme
2. Parallele ProgrammierungParallelität, Konzepte und Methoden derSynchronisierung paralleler Prozess, Systematik derEntwicklung korrekter paralleler Programme,Deadlock, Livelock, Fairness
3. Komponenten von BetriebssystemenProzessverwaltung, Speicherverwaltung,Dateiverwaltung, Treiber und deren Zugriff auf Geräte,charakteristische Algorithmen und deren Bewertung,Prinzipien des Aufbaus von Betriebssystemen
4. Verteilte SystemePrinzipen der Kommunikation und Synchronisierungmit Nachrichten, Programmierkonzepte, Ordnung derEreignisse, Synchronisierung von Uhren,Standardverfahren der verteilten Programmierung
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
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W. Stallings, Operating Systems - Internals and Design Principles,Prentice Hall, New Jersey, 2000
D. Bovet, M. Cesati, Understanding the Linux Kernel, O'Reilly,Sebastopol, California, 2002
P. Mandl, Grundkurs Betriebssysteme, Vieweg, Wiesbaden, 2008
A. M. McHoes, I.M. Flynn, Understanding Operating Systems,Course Technology, Boston, 2009
04IN1020: Grundlagen der Datenbanken
Kürzel 04IN1020 Modulbezeichnung Grundlagen der Datenbanken Name (English) Fundamentals of data bases Zuordnung zum Curriculum Bachelor Wirtschaftsinformatik, 3. Jahr
Bachelor Informatik, 3. JahrBachelor Lehramt Technische Informatik (BBS), 3. Jahr
Semester Wintersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Steffen Staab Lehrende Ansgar Scherp
Sergej SizovSteffen StaabYork Sure
Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Kenntnisse im Bereich Algorithmen und Datenstrukturen. Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden verstehen die Arbeitsweise relationalerDatenbankverwaltungssysteme. Sie können den Einsatz eines solchenSystems konzipieren und realisieren. Sie können aufgrund ihresWissens zur Arbeitsweise relationaler Datenbanksysteme möglicheauftretende Engpässe im Verhalten einesDatenbankmanagementsystems analysieren und vermeiden oderumgehen. Sie sind in der Lage Methoden aus dem Datenmanagementin ihre eigenen Systeme zu übernehmen und diese Methoden sowiedas System Relationale Datenbankverwaltung in der Praxiseinzusetzen.
Inhalt I. Motivation & GrundlagenII. SQL
DatendefinitionDatenmanipulation & -anfragen
III. Das Relationale DatenmodellRelationale AlgebraTupel-Kalkül & Domänen-Kalkül
IV. Datenintegrität & Relationale EntwurfstheorieDatenintegrität
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Funktionale AbhängigkeitenNormalformen & Normalisierung
V. Physische DatenorganisationSpeicherhierarchieHintergrundspeicher/RAIDB-Bäume, R-Bäume, Hashing
VI. AnfragebearbeitungLogische OptimierungPhysische Optimierung
VII. Transaktionen & FehlerbehandlungACIDProtokollierung von ÄnderungenWiederanlauf nach Fehler
VIII. Mehrbenutzer-SynchronisationSerialisierungSperrungen, VerklemmungenSynchronisation
Prüfungsleistungen
Je nach Teilnehmerzahl: Klausur oder mündliche Prüfung
Voraussetzung für die Vergabe von Leistungspunkten: regelmäßigeund qualifizierte Teilnahme (maximal 2 Fehlsitzungen)
Stellenwert für die Note in der Endnote: Für Lehramt Gymnasium:5% entsprechend den LP (6:120) Für Lehramt Realschule: 10%entsprechend den LP (6:60)
Literatur
A. Kemper, A. Eickler, Datenbanksysteme - eine Einführung, 5.Auflage, Oldenbourg Verlag, München 2004
Wahlpflicht Informatik (CV)
(
Module wählbar aus der gemeinsamen Wahlpflichtliste Informatik sowie gegebenenfalls aus der Pflicht Informatik (Module,die nicht im Pflichtbereich des Studiengangs Computervisualistik vorgesehen sind).
Module, die bereits im Bachelor absolviert werden, können im Master nicht mehr gewählt werden.
)
03MA2002: Mathematik als fachübergreifende Querschnittswissenschaft (Modul 9)
Kürzel 03MA2002 Modulbezeichnung Mathematik als fachübergreifende Querschnittswissenschaft (Modul
9) Name (English) Mathematics as cross-disciplinary research discipline Zuordnung zum Curriculum Master Informatik, 1. Jahr Semester jedes vierte Semester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (4 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 90 Stunden
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Eigenstudium: 180 Stunden Fachbereich FB3 Modulverantwortlicher wechselnde Dozenten Lehrende wechselnde Dozenten Leistungspunkte 9 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden * haben ein Wissen über einzelne Bereiche derMathematik, das über die Grundlagen hinausgeht; dabei kann der Stoffbis an aktuelle Forschungsgebiete heranreichen; * kennen aktuelleAnwendungsfelder und können eigenständig wissenschaftlicharbeiten; * verfügen über Erfahrung in der Präsentation undVermittlung mathematischer Themen.
Inhalt
Wechselnde Themen. Wahl zum Beispiel eines der nachfolgendenThemengebiete (Ausgewählt auf Grundlage einer Aufstellung derAmerican Mathematical Society (AMS) - Statistik - NumerischeAnalysis - Informatik - Klassische Mechanik und klassischeFeldtheorie - Kontinuumsmechanik - Hydrodynamik - Optik undElektromagnetismus - Klassische Thermodynamik - Quantenmechanik- Statistische Mechanik - Relativitäts- und Gravitationstheorie -Astronomie und Astrophysik - Geophysik - MathematischeOptimierung und Operations Research - Finanzmathematik -Spieltheorie - Systemtheorie - Kodierungstheorie, Informationstheorieund Signalverarbeitung
Prüfungsleistungen
Die Modulabschlussnote wird durch eine schriftlicheModulabschlussprüfung (90 Minuten) festgestellt. Durch das Bestehender Modulabschlussprüfung erhält die/der Studierende dieGesamtpunktzahl des jeweiligen Moduls.
Literatur
03MA2003: Mathematik Vertiefungsmodul
Kürzel 03MA2003 Modulbezeichnung Mathematik Vertiefungsmodul Name (English) Deepening Mathematics Zuordnung zum Curriculum Master Informatik, 2. Jahr Semester Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (4 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 90 Stunden
Eigenstudium: 180 Stunden Fachbereich FB3 Modulverantwortlicher Peter Pottinger Lehrende Peter Pottinger Leistungspunkte 9 Voraussetzungen
Vertiefte Kenntnis von Mathematikthemengebieten im Wechselspielzwischen Abstraktion und Konkretisierung.
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Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden
haben ein Wissen über einzelne Bereiche der Mathematik, dasüber die Grundlagen hinausgeht; dabei kann der Stoff bis anaktuelle Forschungsgebiete heranreichen;kennen aktuelle Anwendungsfelder und können eigenständigwissenschaftlich arbeiten;verfügen über Erfahrung in der Präsentation und Vermittlungmathematischer Themen.
Inhalt
Im Vertiefungsangebot können sowohl Themengebiete aus denAngeboten der Module "Mathematik im Wechselspiel zwischenAbstraktion und Konkretisierung" und "Mathematik alsfachübergreifende Querschnittswissenschaft" sowie aus weiterenThemengebieten mit Querschnittscharakter frei gewählt werden,sofern diese eine Vertiefung oder Erweiterung des bereitsnachgewiesenen Moduls darstellen.
Prüfungsleistungen
Die Modulabschlussnote wird durch eine schriftlicheModulabschlussprüfung (90 Minuten) festgestellt. Durch das Bestehender Modulabschlussprüfung erhält die/der Studierende dieGesamtpunktzahl des jeweiligen Moduls
Literatur
03PH1004: Grundlagen der Digitaltechnik
Kürzel 03PH1004 Modulbezeichnung Grundlagen der Digitaltechnik Name (English) Essentials in digital technology Zuordnung zum Curriculum Bachelor Computervisualistik, 1. Jahr
Bachelor Informatik, 1. Jahr Semester Wintersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Merten Joost Lehrende Merten Joost Leistungspunkte 6 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Diese Veranstaltung soll die Studierenden in die Lage versetzen, denAufbau und die Funktionsweise von Schaltnetzen, Schaltwerken undMikroprozessoren zu verstehen und selbständig zu entwickeln
Inhalt I. GrundlagenBoole'sche Algebra und SchaltalgebraNormalformen und Minimierung
II. Schaltnetze
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Analyse und SyntheseCodeumsetzen, AdressdecodiererAddier- und SubtrahierschaltnetzeAufbau einer arithmetisch-logischen Einheit (ALU)
III. SpeichergliederBasisFlipFlopsD, JK FlipFlopsRegister, Schieberegister
IV. SchaltwerkeMealy/Moore AutomatenAnalyse und Synthese
V. Programmierbare Bausteine (PAL)PALS in Schaltnetzen und SchaltwerkenLeitwerk einer CPU
VI. Entwicklung einer MiniCPUALU mit Register und LeitwerkI/O und RAMProgrammierung
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
Schiffmann, Schmitz, Technische Informatik I und II, 5. Auf-lage,Springer Verlag, Berlin 2005
Schiffmann, Schmitz, Weiland, Übungsbuch zur Informatik I und II,3. Auflage, Springer Verlag, Berlin 2005
03PH2001: Hardwarepraktikum
Kürzel 03PH2001 Modulbezeichnung Hardwarepraktikum Name (English) Practical work hardware Zuordnung zum Curriculum Bachelor Informatik, 2. Jahr
Bachelor Computervisualistik, 2. Jahr Semester Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Praktikum (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 30 Stunden
Eigenstudium: 60 Stunden Fachbereich FB3 Modulverantwortlicher Merten Joost Lehrende Merten Joost Leistungspunkte 3 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Diese Veranstaltung vertieft die Erkenntnisse der Digitaltechnik undder Mikrocontroller auf praktischer Ebene. Die AnteileHardwareentwurf und Softwareentwicklung liegen bei je 50%.
Inhalt I. Grundlagen der ElektrotechnikII. Schaltnetze
III. Schaltwerke
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IV. Mikroprogrammierbare BausteineV. Aktoren (Gleich-, Schrittmotor)
VI. AssemblergrundlagenVII. Digitale Sensoren
VIII. Analoge SensorenIX. Robotik (Autonomes Fahrzeug, Fertigungsstrasse)X. Robotik (3D Roboterarm, Modelleisenbahn)
Prüfungsleistungen
Kolloquien und Abtestate Literatur
Tilo Gockel: Embedded Robotics-Das Praxisbuch. Elektor-Verlag;Auflage: 1 (August 2005) ISBN: 3895761559
04CV2001: Grundlagen Autonomer Mobiler Systeme
Kürzel 04CV2001 Modulbezeichnung Grundlagen Autonomer Mobiler Systeme Name (English) Foundations of autonomous mobile systems Zuordnung zum Curriculum Master Lehramt Technische Informatik (BBS), 1. Jahr
Master Lehramt Informatik (BBS), 1. JahrMaster Lehramt Informatik (RS), 1. JahrMaster Informatik, 1. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 1. Jahr
Semester unregelmäßig Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Dietrich Paulus Lehrende Dietrich Paulus Leistungspunkte 6 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden verstehen die Auswirkung von falschenRegelungen auf unkontrolliertes Verhalten.Sie können reale Roboter programmieren und einsetzen. Sie könnendie Wirkung des Robotereinsatzes auf seine theoretischen Grundlagenzurückführen. Sie können ihr theoretisches Grundwissen einsetzen umfehlgeregelte Roboter zu verbessern. Sie können aktives Sehen durcheine Verknüpfung von Bildanalyse und Robotik entwickeln. Siekönnen den Nutzen spezieller Programmiersprachen beurteilen (z. B.Matlab (Octave)).
Inhalt
Grundlagen der visuellen Navigation werden vermittelt. AlsEingabedaten dienen Mono- und Stereo-Kamerasysteme mitGrauwert-, Farb- oder Infrarot-Sensoren. Zentrale Probleme derSensordatenverarbeitung (Filterung und Fusion) werden vorgestellt.Die Veranstaltung vermittelt aktuelle Techniken, die in autonomenSystemen eingesetzt werden. Praktische Übungen an mehreren
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Robotertypen mit verschiedenen Sensoren vermitteln einen Eindruckder realen Probleme.
I. GrundlagenGrundbegriffe, Terminologie, StatistikAnwendungsgebiete
II. Sensoren und deren Eigenschaften, VorverarbeitungFarbe, InfrarotRadar, Laser Range FinderStereo-Systeme und EntfernungsmessungKompass, (Differential) GPSOdometrie und Fahrzeugsensorik (Inertialsensoren)
III. SensordatenanalyseLokalisationObjekterkennungBewegungsschätzung
IV. SensordatenfusionKalman-Filter und Condensation AlgorithmusBayes FilterDemokratische IntegrationKartenerstellung und KartenrepräsentationSLAM (Simultaneous localization and mapping)
V. AnwendungsbeispieleKraftfahrzeuge, DienstleistungsrobotikExploration, Katastrophenhilfe
Prüfungsleistungen
je nach Teilnehmerzahl: Klausur oder mündliche Prüfung
Voraussetzung für die Vergabe von Leistungspunkten ist dieregelmäßige und qualifizierte Teilnahme (maximal 2 Fehlsitzungen)
Stellenwert für die Note in der Endnote:Für Lehramt Gymnasium: 5% entsprechend den LP (6:120)Für Lehramt Realschule: 10% entsprechend den LP (6:60)
Literatur
S. Thrun et al., Probabilistic Robotics
04CV2005: Pattern Recognition
Kürzel 04CV2005 Modulbezeichnung Pattern Recognition Name (English) Pattern Recognition Zuordnung zum Curriculum Master Computervisualistik, 1. Jahr
Master Informatik, 1. JahrMaster Wirtschaftsinformatik, 2. Jahr
Semester Sommersemester Sprache Englisch Lehrform / SWS Übung (1 SWS) und Vorlesung (3 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Dietrich Paulus
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Lehrende Dietrich Paulus Leistungspunkte 6 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Nach erfolgreichem Abschluss der Lehrveranstaltung werden dieStudierenden in der Lage sein, ein Mustererkennungssystem für einebestimmte Problemstellung vollständig zu konzipieren, so dass dieOptimierung seine Bestandteile noch vor der Entwicklung (anhandvon theoretischer Expertise) erfolgt.
Inhalt
Die Lehrveranstaltung vermittelt aktuelle Algorithmen undVerfahren zur automatischen, computerbasierten Mustererkennung.Mustererkennung ist die Fähigkeit, in einer Menge von DatenRegelmäßigkeiten, Wiederholungen, Ähnlichkeiten oderGesetzmäßigkeiten zu erkennen. Typische Beispiele für die zahllosenAnwendungsgebiete sind Spracherkennung, Texterkennung,Gesichtserkennung, oder die automatische Mülltrennung anhandspektrometrischer Aufnahmen. Dabei wird bewusst von der Art des zuinterpretierenden Signals abstrahiert, um allgemeine Methoden zuvermitteln, die sowohl für Bilder als auch für Audio, Sprache, oderaber auch andere Signalarten eingesetzt werden können. Die Inhaltesind in zwei Kategorien unterteilt. Während im ersten Teil derLehrveranstaltung die sog. Überwachten Algorithmen gezeigt werden,beschäftigt sich der zweite Teil mit den unüberwachten Methoden. Beider überwachten Strategie erfolgt das Lernen anhand von bekanntenund manuell kategorisierten Traininsbeispielen. Die unüberwachtenMethoden erkennen die Regelmäßigkeiten in den Daten ohne diesesVorwissen. Folgende Themen zu der überwachten Strategie werden inder Lehrveranstaltung vermittelt: Bayes Classifiers, Linear Classifiers,Nonlinear Classifiers, Feature Selection, Feature Generation,Template-Matching, Context-Dependent Classification. Bei denunüberwachten Methoden werden ausgewählteClustering-Algorithmen gezeigt: Sequential Algorithms, HierarchicalAlgorithms, Schemes Based on Function Optimisation.
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
H. Niemann: Klassifikation von Mustern. Springer, 1983
K. Fukunaga: Statistical Pattern Recognition. Academic Press, 1991
M. Pavel: Fundamentals of Pattern Recognition. Dekker, 1993
J. Schuermann: Pattern Classification ? A Unified View of Statisticaland Neural Approaches. Wiley, 1996
R. O. Duda, P. E. Hart, D. G. Stork: Pattern Classification. Wiley,2001
A. R. Webb: Statistical Pattern Recognition, Second Edition, JohnWiley and Sons Ltd.,2002
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C. M. Bishop: Pattern Recognition and Machine Learning. Springer,2006
M. Grzegorzek: Appearance-Based Statistical Object RecognitionIncluding Color and Context Modeling, Logos, 2007
S. Theodoridis and K. Koutroumbas: Pattern Recognition, FourthEdition, Academic Press, 2008
04FB2002: Forschungsarbeit
Kürzel 04FB2002 Modulbezeichnung Forschungsarbeit Name (English) Research paper Zuordnung zum Curriculum Master Wirtschaftsinformatik, 1. Jahr
Master Informationsmanagement, 1. JahrMaster Informatik, 1. JahrMaster Computervisualistik, 1. JahrMaster E-Government, 1. JahrMaster Web Science, 1. Jahr
Semester Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 0 Stunden
Eigenstudium: 180 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Maria Wimmer Lehrende wechselnde Dozenten Leistungspunkte 6 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Studierende können selbständig eine gestellte Forschungsfragewissenschaftlich aufarbeiten. Sie sind in der Lage, relevante Literaturzu identifizieren und zu selektieren sowie diese in eine entsprechendeKurzabhandlung unter "related work" zusammenzufassen. Weiterhinkönnen sie ihre Forschungsarbeit thematisch in der wissenschaftlichenLandschaft zuordnen und entlang eines gewählten Forschungsdesignssystematisch aufarbeiten sowie die Ergebnisse dokumentieren.Schließlich können Studierende die Erkenntnisse aus derLiteraturstudie und der empirischen/praktischen Umsetzungextrahieren und im Rahmen eines Diskussionsbeitrageszusammenfassen.
Inhalt
Wechselnde Themenstellungen.
Auf Basis einer gestellten Forschungsfrage wird eineVeröffentlichung in Form eines Arbeitsberichts des Fachbereichs odereines Beitrags in einer wissenschaftlichen Konferenz/einemwissenschaftlichen Magazin erarbeitet.
Aufgabenstellungen einer selbständigen Ausarbeitung umfassen:
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Forschungsfrage detaillieren und Forschungsdesign erarbeitenLiteraturstudie und "Related Work" verfassenKonzeptionelle oder empirische Arbeit durchführenErgebnisse dokumentieren und interpretierenDiskussion der ErkenntnisseBeitrag finalisieren (finales Editing etc.)
Prüfungsleistungen
Einreichung des Beitrages Literatur
wechselnd.
04IN1006: Bewertung der operativen Leistung von Systemen
Kürzel 04IN1006 Modulbezeichnung Bewertung der operativen Leistung von Systemen Name (English) System modelling and performance analysis Zuordnung zum Curriculum Bachelor Informatik, 3. Jahr
Bachelor Computervisualistik, 3. JahrMaster Informatik, 1. Jahr
Semester unregelmäßig Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (1 SWS) und Vorlesung (3 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Dieter Zöbel Lehrende Dieter Zöbel Leistungspunkte 6 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Der klassische Gegenstand operativer Bewertung ist der Rechner.Daneben gibt es eine Reihe weiterer Systeme, die Dienste erbringenund deren Leistungsfähigkeit von Interesse ist. Dazu zählen unteranderem Rechnernetze, Maschinen und Transportsysteme. DieStudierenden verstehen die grundlegenden mathematischen Methodender Bewertung von dienstleistenden Systemen. Sie sind fähig, von derrealen Welt zu abstrahieren und wesentliche Zusammenhänge aufModelle abzubilden. Sie wenden Berechungsverfahren an undinterpretieren die Ergebnisse. Sie sind in der Lage, die Grenzen derInterpretierfähigkeit der Ergebnsse abzuschätzen.
Inhalt I. EinführungAufgaben, Ziele, Rollen, Maße
II. ModellbildungBediensystem, Warteschlangen, Zufallsprozesse,Transformationen
III. Bewertung zentraler BediensystemeMarkov-Eigenschaft und Markov-Ketten, M/M/1- undM/G/1-Systeme, Interpretation der Leistungsparameter
IV. Bewertung verteilte BediensystemeNetze von Bediensystemen, offene und geschlosseneNetze, Interpretation der Leistungsparameter
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Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
P. Tran-Gia, Einführung in die Leistungsbewertung undVerkehrstheorie, Oldenbourg, 2005
D. Zöbel, E. Balcerak, Modellbildung und Analyse vonRechensystemen - Ein Tutorium, vdf-Verlag, Zürich 1999
04IN1021: Web Retrieval
Kürzel 04IN1021 Modulbezeichnung Web Retrieval Name (English) Web Retrieval Zuordnung zum Curriculum Master Web Science, 1. Jahr
Master Informatik, 1. Jahr Semester unregelmäßig Sprache Englisch Lehrform / SWS Seminar/Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Steffen Staab Lehrende Steffen Staab
Sergej Sizov Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
This module requires basic understanding of algorithmics andprogramming as well as basic knowledge in linear algebra andstochastics.
Lernziele / Kompetenzen
A good understanding of tasks and challenges in informationretrieval in a web setting, deep understanding of the theory ofstate-of-the-art retrieval models, thorough knowledge of algorithmsand datastructures for managing and retrieving data in an IR system,ability to design, implement and evaluate a small scale web retrievalsystem.
Inhalt
The lecture will give an introduction in established retrieval modelsfor text based documents, models that exploit the graph structure ofthe WWW, the topic of evaluating the performance of retrievalsystems and related tasks like classification and clustering of webdocuments. The concepts communicated in the lecture will be appliedin practical exercises and tutorials.
More specifically the lecture will cover the topics:
Information seeking behaviour on the web and user modelsEvaluation of retrieval systems
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Boolean retrieval and essential data structuresVector space retrieval modelProbabilistic information retrieval modelsLanguage modelsCross language retrievalTopic modelsWeb crawlingAuthority rankingDocument clustering and classificationInformation extraction
Prüfungsleistungen
oral or written exam Literatur
R. Baeza-Yates, B. Ribeiro-Neto. Modern Information Retrieval.Addison-Wesley.
Christopher D. Manning, Prabhakar Raghavan, Hinrich Schütze.Introduction to Information Retrieval. Cambridge University Press,2008.
04IN2001: Nicht-klassische Logiken
Kürzel 04IN2001 Modulbezeichnung Nicht-klassische Logiken Name (English) Non-classical logics Zuordnung zum Curriculum Master Lehramt Informatik (BBS), 1. Jahr
Master Computervisualistik, 1. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 1. JahrMaster Lehramt Informatik (RS), 1. JahrMaster Informatik, 1. Jahr
Semester unregelmäßig Sprache Deutsch oder Englisch Lehrform / SWS Übung (1 SWS) und Vorlesung (3 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Viorica Sofronie-Stokkermans Lehrende Viorica Sofronie-Stokkermans Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Logik-Kenntnisse: Aussagenlogik, Prädikatenlogik. Das Buch vonUwe Schöning: "Logik für Informatiker", 5. Auflage. SpektrumAkademischer Verlag, 2000 deckt die Voraussetzungen ausreichendab.
Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden kennen die wichtigsten nicht-klassischen Logiken,die in der Informatik von Bedeutung sind. Sie können diese zurModellierung und Analyse von Systemen einsetzen, und siebeherrschen deduktive Techniken und Kalküle für nicht-klassischeLogiken.
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Inhalt I. EinführungGeschichte der LogikWiederholung: klassische Logik
II. Mehrwertige LogikenEndlichwertige Logiken
1. Definition, Beispiele2. Kalküle
III. Modale LogikenEinführung; Motivation; BeispieleSyntax; Axiomsysteme; BeweisbarkeitSemantik (Modale Algebren, Kripke Modelle)KorrespondenztheorieNormale modale LogikenEntscheidbarkeitBeschreibungslogikenModale QuantorenlogikKalküle für modale Logiken
IV. Dynamische LogikV. Temporale Logiken
Lineare temporale LogikComputation Tree LogicModel CheckingAnwendungen
Prüfungsleistungen
je nach Teilnehmerzahl Klausur oder mündliche Prüfung.
Stellenwert für die Note in der Endnote Für Lehramt Gymnasium:5% entsprechend den LP (6:120) Für Lehramt Realschule: 10%entsprechend den LP (6:60)
Literatur
Peter H. Schmitt. Nichtklassiche Logiken. Skriptum zur Vorlesung.Universität Karlsruhe, 200.
S. Gottwald. A Treatise on Many-Valued Logic. Research StudiesPress, 2001.
M. Fitting. Basic modal logic. In Handbook of Logic in ArtificialIntelligence and Logic Programming, Vol 1: Logical Foundations.368-448
F. Baader, D. Calvanese, D.McGuiness, D. Nardi, andP.Patel-Schneider.The Description Logic Handbook. CambridgeUniversity Press, 2003.
D. Harel and D. Kozen and J. Tiuryn. Dynamic logic, MIT Press,2000
E.A. Emerson. Temporal and modal logic. Handbook of TheoreticalComputer Science, 1990.
04IN2002: Formale Spezifikation und Verifikation
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Kürzel 04IN2002 Modulbezeichnung Formale Spezifikation und Verifikation Name (English) Formal Specification and Verification Zuordnung zum Curriculum Master Lehramt Informatik (BBS), 1. Jahr
Master Lehramt Informatik (RS), 1. JahrMaster Computervisualistik, 1. JahrMaster Informatik, 1. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 1. Jahr
Semester unregelmäßig Sprache Deutsch oder Englisch Lehrform / SWS Übung (1 SWS) und Vorlesung (3 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Viorica Sofronie-Stokkermans Lehrende Viorica Sofronie-Stokkermans Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Logik-Kenntnisse: Aussagenlogik, Prädikatenlogik. Der Inhalt desBuchs von Uwe Schöning: "Logik für Informatiker", 5. Auflage.Spektrum Akademischer Verlag, 2000 deckt die Voraussetzungenausreichend ab.
Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden kennen verschiedene Methoden und Sprachen zurformalen Spezifikation von Software und können diese praktischanwenden. Sie kennen Techniken zur deduktiven Verifikation vonSoftware und verstehen deren logische Grundlagen. Sie können unterEinsatz entsprechender Werkzeuge die Korrektheit von Programmenformal verifizieren.
Inhalt I. GrundlagenAussagenlogik, Prädikatenlogik
II. Spezifikation und AnalyseModell-basierte SpezifikationenAlgebraische SpezifikationDeklarative Modellierung
III. VerifikationProgrammierungslogiken
Hoare-Logik, Dynamische Logik, TemporaleLogik
Model CheckingDeduktive Verifikation; Software Model Checking
IV. Anwendungen, Beispiele Prüfungsleistungen
je nach Teilnehmerzahl Klausur oder mündliche Prüfung.
Voraussetzung für die Vergabe von Leistungspunkten: regelmäßigeund qualifizierte Teilnahme am Übungsbetrieb.
Stellenwert für die Note in der Endnote: Für Lehramt Gymnasium:5% entsprechend den LP (6:120) Für Lehramt Realschule: 10%entsprechend den LP (6:60)
Literatur
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Jose Bacelar Almeida, Maria Joao Frade, Jorge Sousa Pinto andSimao Melo de Sousa. Rigorous Software Development: AnIntroduction to Program Verification, Springer Verlag, 2011.
Zohar Manna and Amir Pnueli. Temporal Verification of ReactiveSystems: Safety. Springer-Verlag, 1995.
Peter H. Schmitt. Formal Specification and Verification. Skriptumzur Vorlesung. Universität Karlsruhe, 2005.
Christel Baier and Joost-Pieter Katoen. Principles of ModelChecking, The MIT Press 2008.
Aaron R. Bradley and Zohar Manna. The Calculus of Computation:Decision Procedures with Applications to Verification. Springer,2007.
04IN2003: Vertiefung Rechnernetze
Kürzel 04IN2003 Modulbezeichnung Vertiefung Rechnernetze Name (English) Deepening computer networks Zuordnung zum Curriculum Master Lehramt Technische Informatik (BBS), 1. Jahr
Master Lehramt Informatik (RS), 1. JahrMaster Lehramt Informatik (BBS), 1. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 1. JahrMaster Informatik, 2. JahrMaster Computervisualistik, 2. JahrMaster Web Science, 2. Jahr
Semester unregelmäßig Sprache Deutsch oder Englisch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (4 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 90 Stunden
Eigenstudium: 150 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Hannes Frey Lehrende Hannes Frey Leistungspunkte 8 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden verstehen die Wechselwirkung zwischen denadministrierten Konfigurationen und den Mechanismen zurSelbstorganisation von globalen Rechnernetzen. Sie könnenüberregionale Netzwerke administrierten und die Eigenschaftendrahtloser Netzwerke einschätzen. Sie sind im Stande,Entwicklungstendenzen im Bereich der Rechnernetze zu beurteilen.
Inhalt I. DienstqualitätStaukontrolle, Garantierte/Differenzierte Dienste,Bandbreiten Makler
II. NAT-Routing, FirewallsIII. Interdomain-Routing
Boarder Gateway Protocol (BGP-4), Wegermittlungaufgrund von Attributen, Routing/Filtering
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Policies, Transitverkehr, Authentifizierung,Multihoming, Inter-aktion zwischen Intra- undInterdomain-Routing-Mechanismen
IV. Protokolle der nächsten GenerationIpv6, BGP-6,
V. Mobile Computing, IEEE 802.11,IEEE 802.16e, UMTS, Roaming, RFID
VI. Planung und Administration von Providernetzen, Sim-ulationvon Rechnernetzen (VNMUL, Opnet), Management vonNetzen mit SNMP und RMON
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
J. Doyle, J. DeHaven Carroll, Routing TCP/IP, ciscopress.com
04IN2004: Intensive Program on Computer Vision
Kürzel 04IN2004 Modulbezeichnung Intensive Program on Computer Vision Name (English) Intensive Program on Computer Vision Zuordnung zum Curriculum Master Computervisualistik, 2. Jahr
Master Informatik, 2. Jahr Semester Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Dietrich Paulus Lehrende Dietrich Paulus
Lutz Priese Leistungspunkte 6 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden lernen, Probleme der Farbbildverarbeitung zuformulieren. Sie sind in der Lage, eine sinnvolle Folge von Operatorenzu konfigurieren. Sie klassifizieren Objekte anhand vonFarbmerkmalen. Sie bewerten den Erfolg ihresObjekterkennungssystems.
Inhalt
Methoden der Farbbildverarbeitung stehen im Mittelpunkt derVeranstaltung. Die Dozenten aus den Partneruniversitäten legenjährlich andere Schwerpunkte, um Farbmerkmale, Klassifikatoren mitFarbmerkmalen, Farbnormierungsverfahren, MultispektraleBildverarbeitung und Farbkonstanz einzuführen.
Prüfungsleistungen
Aktive Teilnahme an den Übungen und am Abschlusswettbewerb.Individualisierung der Gruppenleistung durch mündliche Prüfung.
Literatur
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
04IN2005: Mensch-Maschine Kommunikation
Kürzel 04IN2005 Modulbezeichnung Mensch-Maschine Kommunikation Name (English) Human-Computer Interaction Zuordnung zum Curriculum Master Informationsmanagement, 1. Jahr
Master Informatik, 1. JahrMaster Web Science, 1. JahrMaster Lehramt Informatik (RS), 1. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 1. JahrMaster Computervisualistik, 1. JahrMaster Lehramt Wirtschaft (und Arbeit), 1. JahrMaster Wirtschaftsinformatik, 1. JahrMaster E-Government, 1. Jahr
Semester Sommersemester Sprache Deutsch oder Englisch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Ansgar Scherp Lehrende Ansgar Scherp
wechselnde Dozenten Leistungspunkte 6 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
This course gives an introduction to Human-Computer Interaction(HCI) with specific focus on research methods. To this end, studentsgain theoretical knowledge about different aspects and methodsneeded in HCI for conducting user studies. The students will beempowered to apply this theoretical knowledge by conducting a userstudy in a small group of students.
Inhalt
This course first gives a brief introduction to the fundamentals ofhuman-computer interaction. Subsequently, different aspects andmethods in HCI will be considered that are needed to design, conduct,and report a user study. In detail, the students will gain theoreticalknowledge about: - identifying a research hypothesis, - specifying thedesign of a study (conditions, evironments, tasks, etc.), - selectingappropriate means of measures (quantitative, qualitative), - designingquestionaires, and - analyzing and reporting the results. The studentswill be empowered to apply the theoretical knowledge on researchmethods. To this end, they will design a user study in a small group.This group will actually run the data collection sessions of the study,analyze and report the results, and provide some conclusions. To thisend, the user study will be documented in writing and video.Optionally, the course will introduce into further topics such assurveys, diaries, case studies, interviews, or focus groups. Prerequisiteto this course is to work independently in a small group of students.
Prüfungsleistungen
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
oral or written exam Literatur
Lazar, Feng, Hochheiser: Research Methods in Human-ComputerInteraction, Wiley, 2010.
04IN2006: Automobile Systeme in der Automatisierung
Kürzel 04IN2006 Modulbezeichnung Automobile Systeme in der Automatisierung Name (English) Automobile Systems in Automation Zuordnung zum Curriculum Master Computervisualistik, 1. Jahr
Master Informatik, 1. Jahr Semester jedes dritte Semester Sprache Deutsch oder Englisch Lehrform / SWS Vorlesung/Übung (4 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Dieter Zöbel Lehrende Dieter Zöbel Leistungspunkte 6 Voraussetzungen 04IN2032: Grundlagen eingebetteter Systeme
Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden lernen das Potenzial der Automatisierung vonTransportaufgaben kennen und erschließen systematisch, aus welchenKomponenten softwaretechnische Lösungen aufgebaut werdenkönnen. Dazu verstehen sie die Grundlagen der Kinematik, derPositions- und Lageerfassung, der Berechung von Trajektorien, demsicheren Verfolgen von Trajektorien und der Integration in Form vonSoftware-Komponenten. Die Studierenden sind in der Lage,Automatisierungskonzepte zu entwerfen, diese auszugestalten undschließlich vor dem Hintergrund von Machbarkeit und Nutzen zubewerten.
Inhalt I. EinführungAufgaben, Überblick über den technischer Stand
II. Grundmodell der AutomatisierungRegelkreise, Übertragungsfunktionen,Kontrollierbarkeit, Stabilität, Autonomiemodelle
III. Kinematik von FahrzeugenLenkmechanik, kinematische Modellbildung,nicht-holonome Systemeigenschaften, Lie-Operator,Trajektorienberechung nach der Kettenmethode
IV. TrajektorienplanungReferenzarchitektur für die Trajektorienplanung, glatteÜbergangskurven, Kurven mit glatter Krümmung,kanonische Manöver
V. TrajektorienverfolgungReferenzarchitektur für die Trajektorienverfolgung,Bestimmung von Zielpunkten, Schmiegekurven
VI. Sicherheit beim autonomen FahrenReferenzarchitektur für sicheres Fahren, Modellierung
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statischer und dynamischer Hindernisse, Hüllenbildungfür Fahrzeuge, Verhinderung von Verklemmungen
VII. Kommunikation und OrtungMethoden der Positions- und Lagebestimmung,drahtgebundene Netze in Fahrzeugen, drahtloseNetzwerke für Fahrzeuge
VIII. Operative LeistungsbewertungModellbildung für autonome Transportsysteme,Übertragung auf klassische Methoden derLeistungsanalyse und Bewertung
IX. Softwaretechnik für automobile SystemeKomponentenarchitektur, Interaktionsmechanismen fürmobile Komponenten, Konzepte einer mobilenKomponentenbibliothek
Prüfungsleistungen
je nach Teilnehmerzahl: Klausur oder mündliche Prüfung Literatur
04IN2007: Echtzeitsysteme
Kürzel 04IN2007 Modulbezeichnung Echtzeitsysteme Name (English) Real-Time Systems Zuordnung zum Curriculum Master Lehramt Technische Informatik (BBS), 1. Jahr
Master Lehramt Informatik (BBS), 1. JahrMaster Lehramt Informatik (RS), 1. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 1. JahrMaster Computervisualistik, 1. JahrMaster Informatik, 1. Jahr
Semester jedes dritte Semester Sprache Deutsch oder Englisch Lehrform / SWS Vorlesung/Übung (4 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Dieter Zöbel Lehrende Dieter Zöbel Leistungspunkte 6 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden begreifen den Querschnittscharakter desFachgebietes Echtzeitsysteme. Im Einzelnen bedeutet dies, dass sie dieeinenden Eigenschaften des Fachgebietes wie Rechtzeitigkeit,Vorhersagbarkeit und Zuverlässigkeit erfassen und einordnen. Siewenden die charakteristischen Methoden vorrangig aus denFachgebieten Planung, Synchronisierung, Vernetzung und Verteiltheitan. Sie bewerten, in wie fern sich die stark abstrahierenden Methodenauf die konkreten Anwendungsszenarien abbilden lassen.enFachgebieten Planung, Synchronisierung, Vertnetzung undVerteiltheit anwenden zu können.
Inhalt 1. EinführungGrundmodell eines Echtzeitsystems, Prozessmodell,
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Zeiten und Uhren, Anwendungsbeispiele2. Grundlagen der Prozessplanung
Modellbildung, Zyklische Planung, GrundlegendePlanungsverfahren, Planen nach Spielräumen,Server-orientierte Planungsverfahren, Vergleich derPlanungsverfahren
3. Synchronisierung und EchtzeitEchtzeitbetriebssysteme, Konzepte derSynchronisierung von Prozessen, Prioritätsumkehr,Protokolle zur Prioritätsvererbung und zurPrioritätsobergrenze
4. Rechnernetze und EchtzeitEchtzeitspezifische Klassifizierung der Rechnetze,zeitbewertete Busprotokolle, ZeitbewerteteNetzprotokolle, Integration in die Prozessplanung
5. Weitere ThemenRechnerarchitekturen, Mehrrechnerarchitekturen,Planung bei Mehrprozessorsystemen
Prüfungsleistungen
je nach Teilnehmerzahl: Klausur oder mündliche Prüfung Literatur
H. Kopetz, Real-Time Systems - Design Principles for DistributedEmbedded Applications, Springer, New York, 2011
G. C. Buttazzo, Hard Real-Time Computing Systems - PredictableScheduling Algorithms and Applications, Springer, Heidelberg, 2005
D. Zöbel, Echtzeitsysteme - Grundlagen der Planung, Springer,Heidelberg, 2008
04IN2008: Empirical Software Engineering
Kürzel 04IN2008 Modulbezeichnung Empirical Software Engineering Name (English) Empirical Software Engineering Zuordnung zum Curriculum Master Informatik, 1. Jahr
Bachelor Informatik, 2. Jahr Semester unregelmäßig Sprache Deutsch oder Englisch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Ralf Lämmel Lehrende Ralf Lämmel Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Grundlagen der Softwaretechnik und der Programmierung Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden beherrschen empirische Methoden im Kontext des
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Software Engineering so dass sie wissenschaftliche Probleme indiesem Kontext durch die Anwendung von Nutzerstudien,explorativen Untersuchungen und anderen Formen der empirischenForschung hinterfragen können und dies in einem einfachenStudentenprojekt demonstrieren. Besonderes Augenmerk liegt aufempirischen Fragenstellungen, welche die Verwendung vonautomatisierten Softwareanalysen beinhalten.
Inhalt I. Wissenschaftliche MethodikII. Beispiele von empirischen Studien
III. Klassifizierung von empirischen StudienIV. NutzerstudienV. Kontrollierte Experimente
VI. Explorative AnalyseVII. Entwurf von Experimenten
VIII. Relevante Methoden der SoftwareanalyseIX. Planung des StudentenprojektX. Auswertung des Studentenprojekt
Prüfungsleistungen
Klausur oder mündliche Prüfung Literatur
04IN2012: Web Engineering
Kürzel 04IN2012 Modulbezeichnung Web Engineering Name (English) Web Engineering Zuordnung zum Curriculum Master Lehramt Technische Informatik (BBS), 2. Jahr
Master Lehramt Informatik (BBS), 2. JahrMaster Lehramt Informatik (RS), 2. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 2. JahrMaster Web Science, 2. JahrMaster Informatik, 2. Jahr
Semester Wintersemester Sprache Englisch Lehrform / SWS Übung (1 SWS) und Vorlesung (3 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Jürgen Ebert Lehrende Jürgen Ebert Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Participants should be able to master the main activities needed forthe development of large software systems. They should be able to usethe main languages and to apply the main methods of softwareengineering. They should be able to describe different views onsoftware using UML, and they should know the most importantsoftware process models.
Lernziele / Kompetenzen
The students understand the particuliarities of web engineeringcompared to classical software engineering. They have fundamental
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knowledge of the languages involved in web-based systems, and theyare able to classify the most important technologies and tools used.They have deepened knowledge of software processes with respect tothe area of web-based systems.
Inhalt I. Introductionweb applications, requirements, characteristics andquality goals
II. World Wide Webhypermedia, languages (html, xml), protocols andlayers, application protocols, terminology, languages(http)
III. Server-side Componentsapplication servers, frameworks, components,languages (php)
IV. Client-side Componentsbrowsers, plugins, languages (javascript)
V. Web Development Processrequirements, modeling, architecture, quality assurance
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
Emilia Mendes, Nike Mosley: Web Engineering. Springer, 2006,ISBN 978-3-540-28196-2
Gerti Kappel, Birgit Pröll, Siegfried Reich, and WernerRetschitzegger: Web Engineering - The Discipline of SystematicDevelopment of Web Applications. John Wiley & Sons, 2006
04IN2013: Software-Reengineering
Kürzel 04IN2013 Modulbezeichnung Software-Reengineering Name (English) Software Reengineering Zuordnung zum Curriculum Master Lehramt Technische Informatik (BBS), 2. Jahr
Master Lehramt Informatik (BBS), 2. JahrMaster Lehramt Informatik (RS), 2. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 2. JahrMaster Computervisualistik, 1. JahrMaster Informationsmanagement, 1. JahrMaster Informatik, 1. JahrMaster Wirtschaftsinformatik, 1. Jahr
Semester unregelmäßig Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (1 SWS) und Vorlesung (3 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Jürgen Ebert Lehrende Jürgen Ebert Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
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Die Teilnehmer sollten die wesentlichen Aktivitäten zur Erstellunggroßer Softwaresysteme beherrschen und in der Lage sein, dieSprachen und Methoden der Softwaretechnik in den verschiedenenPhasen der Softwareentwicklung und -wartung anwenden zu können.Sie sollten verschiedene Sichten auf Software mit UML beschreibenkönnen und die wichtigsten Vorgehensmodelle verstehen.
Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden verstehen die Besonderheiten der Softwarewartungund -weiterentwicklung im Gegensatz zur Softwareentwicklung undbeherrschen die wichtigsten Analysemethoden des ReverseEngineering. Sie kennen den Stand der Technik für die qualitativeVerbesserung und Aufbereitung von Software. Sie sind im Stande mitAltsystemen umzugehen und Inventur-, Aufbereitungs- undMigrationsaufgaben zu lösen.
Inhalt I. GrundlagenWartung, Altsysteme, Terminologie, Werkzeuge,Forschungsthemen
II. FaktenrepräsentationRepositories, Technologien, Services,Austauschformate, TGraphen, GReQL, GUPRO
III. SlicingAnsatz von Weiser, Ansatz von Ottenstein &Ottenstein, intraprozedural vs. interprozedural
IV. ClonerkennungKandidatenerkennung, Differenzenverfahren,Klonersetzung
V. BausteinerkennungClusteranalyse, Konzeptanalyse, Abstandsfunktionen,Klassenbestimmung
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
Aktuelle Arbeiten der einschlägigen Konferenzen ICSM, CSMR,ICPC, WCRE
04IN2014: Software-Architektur
Kürzel 04IN2014 Modulbezeichnung Software-Architektur Name (English) Software Architecture Zuordnung zum Curriculum Master Lehramt Technische Informatik (BBS), 2. Jahr
Master Lehramt Informatik (BBS), 2. JahrMaster Lehramt Informatik (RS), 2. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 2. JahrMaster Wirtschaftsinformatik, 1. JahrMaster Informationsmanagement, 1. JahrMaster Informatik, 1. JahrMaster Computervisualistik, 1. Jahr
Semester unregelmäßig Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (1 SWS) und Vorlesung (3 SWS)
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Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 StundenEigenstudium: 120 Stunden
Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Jürgen Ebert Lehrende Jürgen Ebert Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Die Teilnehmer sollten die wesentlichen Aktivitäten zur Erstellunggroßer Softwaresysteme beherrschen und in der Lage sein, dieSprachen und Methoden der Softwaretechnik in den verschiedenenPhasen der Softwareentwicklung und -wartung anwenden zu können.Sie sollten verschiedene Sichten auf Software mit UML beschreibenkönnen und die wichtigsten Vorgehensmodelle verstehen.
Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden verstehen die verschiedenen Sichten auf dieArchitektur von Softwaresystemen, beherrschen Verfahren zu derenBeschreibung und und Bewertung. Sie kennen die wichtigstenArchitekturstile und können Architekturansätze, wiekomponenten-basierte Architekturen, Produktlinien undService-orientierte Architekturen, einschätzen.
Inhalt I. GrundlagenArchitektur, Bausteine, Beziehungen, Ziele
II. ArchitektursichtenSicht, Standpunkt, 4+1 Modell, Architekturentwicklung
III. ArchitekturbeschreibungPaket-, Komponenten-, Verteilungs- undKompositionsstrukturdiagramme,Architekturbeschreibungssprachen
IV. ArchitekturstilePipe-Filter, Layered-System, Model-View-Controler,Data-centered, Component-Interaction
V. ArchitekturbewertungQualitätsmerkmale, ATAM, Szenariomethoden
VI. ProduktlinienDefinition, Variation, domain vs. product engineering,Features, Migration zu Produktlinien
VII. Service-orientierte ArchitekturenGrundlagen, W3C-Sicht, Servicedefinition,Orchestrierung, Web-Services
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
Ralf Reussner, Wilhelm Hasselbring. Handbuch derSoftware-Architektur. dpunkt-Verlag, Heidelberg, 2006.
04IN2015: Requirements-Engineering und Management
Kürzel 04IN2015 Modulbezeichnung Requirements-Engineering und Management Name (English) Requirements-Engineering and Management
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Zuordnung zum Curriculum Master Lehramt Technische Informatik (BBS), 2. JahrMaster Lehramt Informatik (BBS), 2. JahrMaster Lehramt Informatik (RS), 2. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 2. JahrMaster Informatik, 1. JahrMaster Wirtschaftsinformatik, 1. JahrMaster Informationsmanagement, 1. JahrMaster Computervisualistik, 1. Jahr
Semester Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (1 SWS) und Vorlesung (3 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Jürgen Ebert Lehrende Jürgen Ebert Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Die Teilnehmer sollten die wesentlichen Aktivitäten zur Erstellunggroßer Softwaresysteme beherrschen und in der Lage sein, dieSprachen und Methoden der Softwaretechnik in den verschiedenenPhasen der Softwareentwicklung und -wartung anwenden zu können.Sie sollten verschiedene Sichten auf Software mit UML beschreibenkönnen und die wichtigsten Vorgehensmodelle verstehen.
Lernziele / Kompetenzen
Ziel der Veranstaltung ist es, eine Einordnung derAnforderungserhebung in den Software-Entwicklungsprozessvorzunehmen, einen Überblick über Methoden und Werkzeuge desRequirements-Engineerings und -Managements zu erwerben und dieseMethoden anwenden zu können.
Inhalt
Requirements-Engineering und -Management befasst sich mit denMethoden und Werkzeugen zur Erhebung, Dokumentation undVerwaltung von Anforderungen an Softwaresysteme und stellt damiteine zentrale Aktivität in der Softwareentwicklung dar.
Prüfungsleistungen
mündliche Prüfung oder Klausur Literatur
04IN2016: Effiziente Graphenalgorithmen
Kürzel 04IN2016 Modulbezeichnung Effiziente Graphenalgorithmen Name (English) Efficient Graph Algorithms Zuordnung zum Curriculum Master Wirtschaftsinformatik, 1. Jahr
Master Computervisualistik, 1. JahrMaster Informatik, 1. Jahr
Semester unregelmäßig Sprache Deutsch Lehrform / SWS Vorlesung/Übung (4 SWS)
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Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 StundenEigenstudium: 120 Stunden
Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Jürgen Ebert Lehrende Jürgen Ebert Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Grundkenntnisse in Algorithmen und Datenstrukturen Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden können diskrete Sachverhalte als Graphenmodellieren und Problemstellungen auf Graphen spezifizieren. Siebeherrschen den Umgang mit Suchverfahren und deren Anpassung aufkonkrete Probleme. Sie kennen die wichtigsten algorithmischenAnsätze und können deren Aufwand bewerten.
Inhalt I. Grundlagen (Definitionen, Vorgehensweise der Algorithmik)II. Datenstrukturen (Speicherung von Graphen,
Programmierinterface (API))III. Gerichtete Traversierungsverfahren (Suche, Breitensuche,
Tiefensuche, Kahn-Knuth-Verfahren, Dijkstra-Verfahren,A*-Verfahren, Ford-Moore-Verfahren)
IV. Ungerichtete Traversierungsverfahren (ungerichtete Suche,Breitensuche, Tiefensuche, Prim-Dijkstra-Verfahren)
V. Strukturunabhängige Verfahren (Union-Find-Problem,Kruskal-Verfahren, Warshall-Verfahren, Floyd-Verfahren)
VI. Pfadverfolgungsverfahren (Eulersche Pfade, HamiltonschePfade, Backtracking, Greedy-Verfahren, Branch-and-Bound)
VII. Problemkreis "Flüsse" (Flussmessung, Flussmaximierung,Ford-Fulkerson-Verfahren)
VIII. Problemkreis "Zuordnung" (Matching, ungarisches Verfahren) Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
Andreas Brandstädt. Graphen und Algorithmen. B.G. Teubner, 1994.Jürgen Ebert. Effiziente Graphenalgorithmen. AkademischeVerlagsgesellschaft, 1981.Robert Sedgewick. Algorithms in Java. Addison-Wesley, 2004.
Volker Turau. Algorithmische Graphentheorie. Addison-Wesley,1996.
04IN2019: Vertiefung Theoretische Informatik
Kürzel 04IN2019 Modulbezeichnung Vertiefung Theoretische Informatik Name (English) Advances in Theoretical Computer Science Zuordnung zum Curriculum Master Informatik, 1. Jahr Semester Wintersemester Sprache Deutsch oder Englisch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
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Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Lutz Priese Lehrende Lutz Priese Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Kenntnisse der Grundlagen der Theoretischen Informatik, wie etwa:
Automaten und formale Sprachen sowie derenZusammenhänge,Verfahren zur Beurteilung der Berechenbarkeit undEntscheidbarkeit,Grundlagen der Komplexitätstheorie
Lernziele / Kompetenzen
Vertieftes Verständnis formaler Konzepte, der beweisbaren Grenzender Berechenbarkeit und der Komplexität.
Inhalt I. Vertiefung Berechenbarkeit/Automaten/Formale SprachenTuringmaschinen; BerechenbarkeitGeneralisierte Modelle von Automaten (z.B. BüchiAutomaten)Logik und Automaten
II. KomplexitätstheorieIII. Anwendungen in der Informatik und Logik
Prüfungsleistungen
je nach Teilnehmerzahl Klausur oder mündliche Prüfung.
Voraussetzung für die Vergabe von Leistungspunkten: regelmäßigeund qualifizierte Teilnahme; bestandene Prüfung.
Literatur
Katrin Erk, Lutz Priese, Theoretische Informatik, Springer Verlag,2000
Michael Garey, David Johnson: Computers and Intractability: AGuide to the Theory of NP-Completeness, Freeman and Co, 1991.
John E. Hopcroft, Rajeev Motwani, Jeffrey D. Ullmann. Introductionto Automata Theory, Languages, and Computation. Dritte Ausgabe.Addison Wesley, 2006.
Bakhadyr Khoussainov, Anil Nerode. Automata theory and itsapplications. Birkhäuser, 2001.
Wolfgang Thomas. Languages Automata and Logic, Handbook offormal languages, vol. 3, Springer Verlag 1997.
04IN2020: Jewels in Theory
Kürzel 04IN2020 Modulbezeichnung Jewels in Theory
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Name (English) Jewels in Theory Zuordnung zum Curriculum Master Computervisualistik, 1. Jahr
Master Informatik, 1. Jahr Semester unregelmäßig Sprache Englisch Lehrform / SWS Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 30 Stunden
Eigenstudium: 60 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Lutz Priese Lehrende Lutz Priese Leistungspunkte 3 Voraussetzungen
Grundkenntnisse in Theoretischer Informatik Lernziele / Kompetenzen
To give a fealing for beautiful results and their proofs in TheoreticalComputer Science.
Inhalt I. Computing by guessing: the theorem of Immermann andSzelepcsényi
II. Concurrent computation: the theorem of Lipton on exponentialspace hardness of Petri nets
III. Parallel computation: the small universal self-reproducingcellular automaton of Banks
IV. From Logic: Church's undecidability of predicate logic,Gödel's incompleteness of arithmetics, Büchi's decidability ofS1S
Prüfungsleistungen
je nach Teilnehmerzahl: Klausur oder mündliche Prüfung Literatur
Priese: Jewels in Theory, Skript im Internet
04IN2021: Geometrische Modellierung und CAD
Kürzel 04IN2021 Modulbezeichnung Geometrische Modellierung und CAD Name (English) Geometric Modeling and CAD Zuordnung zum Curriculum Master Computervisualistik, 1. Jahr
Master Informatik, 1. Jahr Semester unregelmäßig Sprache Deutsch Lehrform / SWS Vorlesung/Übung (4 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 30 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Manfred Rosendahl Lehrende Manfred Rosendahl Leistungspunkte 3 Voraussetzungen
Grundlegende Kenntnisse in Geometrie.
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Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden lernen die geometrischen Algorithmen und dieTheoretischen Grundlagen von Constraint basierten intelligenten CADSystemen kennen.
Inhalt 2D ModellierungGeometrische Konstruktionen im 2DAufbau von CAD SystemenFunktionen eines 2D CAD SystemsParametrische ModellierungGleichungsbasierte ModellierungGraphenbasierte ModellierungRegelbasierte Modellierung3D ModellierungBoolesche Operationen in 2DBoolsche Operationen und lokale Manipulationen in 3DParametrische 3D Modellierung
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
Beat Brüderlin, Dieter Roller (Hrrg): Geometric Constraint Solvingand Applications, Springer 1998Beat Brüderlin, Andreas Meier: Computergrafik und GeometrischesModellieren, Teubner 2001
Dieter Roller:CAD Effiziente Anpassungs- undVariantenkonstruktion, Springer 1995
04IN2022: Advanced Data Modeling
Kürzel 04IN2022 Modulbezeichnung Advanced Data Modeling Name (English) Advanced Data Modeling Zuordnung zum Curriculum Master Lehramt Technische Informatik (BBS), 2. Jahr
Master Lehramt Informatik (BBS), 2. JahrMaster Lehramt Informatik (RS), 2. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 2. JahrMaster Computervisualistik, 2. JahrMaster Wirtschaftsinformatik, 1. JahrMaster Informatik, 1. Jahr
Semester Sommersemester Sprache Englisch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Steffen Staab Lehrende Steffen Staab Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Basic knowledge about first order logics.
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Lernziele / Kompetenzen
Students understand the logical foundations of database systems.They can apply logical foundations to new data models (XML, RDF,graph data formats) designing semantically complete and correctmodels and can derive implementations. They understand theadvantages and disadvantages of different logics-based data modellingparadigms and are able to integrate corresponding systems intosoftware.
Inhalt I. FoundationsRepetition: Relational modelRepetition: First order logics
II. Minimal model semanticsMinimal modelsDefinite programmesStratificationProcedural semantics for minimal modelsWell-founded semanticsMany valued models
III. Answer set programming
Stable modelsModels and techniques in answer set programmingImplementation techniquesThe DLV System
Prüfungsleistungen
Oral or written exam depending on class size.
Participation in the tutorial is a prerequisite for admission to theexamination.
Stellenwert für die Note in der Endnote: Für Lehramt Gymnasium:5% entsprechend den LP (6:120) Für Lehramt Realschule: 10%entsprechend den LP (6:60)
Literatur
Lloyd: Foundations of Logic Programming
François Bry, Norbert Eisinger, Thomas Eiter, Tim Furche, GeorgGottlob, Clemens Ley, Benedikt Linse, Reinhard Pichler, Fang Wei:Foundations of Rule-Based Query Answering. Reasoning Web 2007:1-153. Springer Verlag, 2007
Melvin Fitting: Fixpoint semantics for logic programming a survey. Theor. Comput. Sci. 278(1-2): 25-51 (2002).
Thomas Eiter, Giovambattista Ianni, and ThomasKrennwallner. Answer Set Programming: A Primer. In: ReasoningWeb. Semantic Technologies for Information Systems, 5thInternational Summer School 2009, Brixen-Bressanone, Italy, August30 - September 4, 2009, Tutorial Lectures. Lecture Notes in ComputerScience 5689 Springer 2009, pp. 40-110.
Nicola Leone, Pasquale Rullo, Francesco Scarcello. Disjunctive
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Stable Models: Unfounded Sets, Fixpoint Semantics, and Computation. In: Information and Computation, 135(2): 69-112.
Thomas Eiter, Nicola Leone, Cristinel Mateis, Gerald Pfeifer,Franceseo Scarcello. A Deductive System for Non-MonotonicReasoning. In: Logic Programming And Nonmonotonic Reasoning. Lecture Notes in Computer Science, 1997, Volume1265/1997, 363-374, Springer.
Gerhard Brewka, Thomas Eiter, Miroslaw Truszczynski: Answer setprogramming at a glance. Commun. ACM 54
04IN2023: Semantic Web
Kürzel 04IN2023 Modulbezeichnung Semantic Web Name (English) Semantic Web Zuordnung zum Curriculum Master Informationsmanagement, 1. Jahr
Master Lehramt Informatik (RS), 2. JahrMaster Lehramt Informatik (BBS), 2. JahrMaster Lehramt Technische Informatik (BBS), 2. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 2. JahrMaster Web Science, 1. JahrMaster Informatik, 1. Jahr
Semester unregelmäßig Sprache Englisch Lehrform / SWS Seminar/Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Steffen Staab Lehrende Ansgar Scherp
Sergej SizovSteffen Staab
Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Basic knowledge about conceptual modeling.Basic knowledge about logics and data engineering recommended.
Lernziele / Kompetenzen
The student should be enabled to design and develop semantic Webapplications. The student should be enabled to progress Semantic Webtechnologies in order to broaden and facilitate their use. The studentshould be enabled to understand the interaction of different standards,their technical implications as well as the social processes that underlyvarious Semantic Web applications.
Inhalt 1. FoundationsProblemsBasic approach
2. LanguagesRDFOWLRule Languages
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
3. OntologiesApplicationsModeling trade-offsFoundational OntologiesA Core Ontology for Software
4. Semantic AnnotationRe-using DatabasesInformation ExtractionMultimedia Annotation
5. Ontology AlignmentInformation FlowLearning Alignments
Prüfungsleistungen
Oral or written exam depending on class size.
Participation in the tutorial is a prerequisite for admission to theexamination.
Stellenwert für die Note in der Endnote: Für Lehramt Gymnasium:5% entsprechend den LP (6:120) Für Lehramt Realschule: 10%entsprechend den LP (6:60)
Literatur
S. Staab, R. Studer, Handbook on Ontologies, InternationalHandbooks on Information Systems, Springer Verlag, 2004
S. Handschuh, S. Staab, Annotation ort he Semantic Web, IOS Press,2003
P. Hitzler, S. Rudolph, M. Krötzsch. Foundations of Semantic WebTechnologies, Chapman & Hall, 2010
A. Dengel (Hrsg). Semantische Technologien. Spektrum, 2012.
J. Domingue, D. Fensel, J. Hendler (Eds) Handbook of SemanticWeb Technologies, Springer 2011.
04IN2025: Social Web and Bibliometry
Kürzel 04IN2025 Modulbezeichnung Social Web and Bibliometry Name (English) Social Web and Bibliometry Zuordnung zum Curriculum Master Informatik, 1. Jahr
Master Web Science, 1. Jahr Semester Sommersemester Sprache Englisch Lehrform / SWS Seminar/Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Steffen Staab Lehrende York Sure Leistungspunkte 6
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Voraussetzungen
Basic knowledge about foundations of information science or Webscience;
Knowledge about foundational distinctions such as the differencebetween data, information and knowledge and the socialembeddedness of information and knowledge.
Lernziele / Kompetenzen
In this course, students will get a systematic overview aboutapplications on the Social Web. The lecture will identify and discusstypical and repeating interaction pattern and regularities in Social Webapplications like Facebook, Flickr, Youtube, Twitter. The second partwill present the basics of the information science disciplineBibliometrics. We will show how bibliometric methods can be appliedon Social Web data.
Inhalt I. What is the Social Web? Applications; Typical interactions;Typical distributions; APIs; Data gathering;
II. What is Bibliometrics? Foundations; Bradford Law; LotkaLaw; Citation Analysis;
III. Methods of Bibliometrics; IV. Application of bibliometric methods in bibliographic data; V. Analysis of Social Web data with bibliometric methods;
VI. Conclusion Prüfungsleistungen
Oral or written exam depending on class size.
Participation in the tutorial is a prerequisite for admission to theexamination.
Literatur
Wilson, Concepción S. (1999): Informetrics, Annual Review ofInformation Science and Technology (ARIST) 34, 107-247.
04IN2026: Introduction to Web Science
Kürzel 04IN2026 Modulbezeichnung Introduction to Web Science Name (English) Introduction to Web Science Zuordnung zum Curriculum Master Web Science, 1. Jahr
Master Wirtschaftsinformatik, 2. JahrMaster Informationsmanagement, 2. JahrMaster Informatik, 2. Jahr
Semester Sommersemester Sprache Englisch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (4 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 90 Stunden
Eigenstudium: 150 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Steffen Staab
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Lehrende York SureSergej SizovAnsgar ScherpSteffen Staab
Leistungspunkte 8 Voraussetzungen
Basic understanding of computer science as is taught in a type-2bachelor programme. Expected knowledge will include basiccapabilities of programming in a language like Java or C, algorithmicunderstanding, knowledge about basic data structures and basicinternet networking.
Lernziele / Kompetenzen
The student should acquire an understanding of the Web as acomplex socio-technical system. He should be able to relate problemsand opportunities incurred in this system to the technical, social andeconomical foundations of the Web. He should be capable of choosingdifferent research methods suitable for various challenges inunderstanding and engineering the Web.
Inhalt History of the WebPre-Web: Memex, Hypertext, Internet, usenet, ftp,gopherWeb 1.0, Web 2.0, Web 3.0Social and economic growth
Web Science and Web Science MethodologiesDescriptive, prescriptive, normative scientific methods:
What are descriptions and models of the Web?What are the prerequisities for specificobjectives (e.g. no government by singleinstitution)?
Quantitative analytical and predictive methodsSimulation
Web Architecture and Major Applicationshttp, HTML, Internet, web server, browser, transactionsUser generated content, blogs, wikis, folksonomies,social networksSemantic Web summary: XML, RDF, OWL,microformats, microdataWeb security
Web GovernmentInstitutions: W3C, IETF, ICANNGovernment: Privacy laws, Copyright lawsPrinciples and attacks: net neutrality, censorship
Web ContentMedia and standardsLanguage and cultural diversityGenerative modelsRhethoric models in the WebWeb annotations (Tagging, metadata, Rich Snippets)
Web and User Behavior/HCINavigation behaviorSearch behaviorRecommendations
Web and Social Behavior
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Web reflecting social behaviorWeb affecting social behavior
Web StructureLink Structure, small worldSocial network sitesBlogosphere
Web AnalysisWeb measurements (size, performance,?)CrawlersSearch enginesWeb archiving
Web EconomicsAdvertisement, including cross site advertisements andsearchAuctioning in search and online auctions
Prüfungsleistungen
Oral or written exam depending on class size.
Successful participation in the tutorial is a prerequisite for admissionto the examination.
Literatur
Brügger, Niels (2010). Web History. Peter Lang.
Tim Berners-Lee and Mark Fischetti, Weaving the Web, 1999.
Lawrence Lessigund Jonathan Zittrain. The Future of the Internet -And How to Stop It. Yale University Press, 2008/2009
Tim Berners-Lee, Wendy Hall, James A. Hendler, Kieron O?Hara,Nigel Shadbolt, Daniel J. Weitzner. A Framework for Web Science.Foundations and Trends in Web Science, Now Publishers, 1(1), 2006;DOI: 10.1561/1800000001.
04IN2027: Network Theory and Dynamic Systems
Kürzel 04IN2027 Modulbezeichnung Network Theory and Dynamic Systems Name (English) Network Theory and Dynamic Systems Zuordnung zum Curriculum Master Wirtschaftsinformatik, 2. Jahr
Master Informatik, 1. JahrMaster Computervisualistik, 1. Jahr
Semester Sommersemester Sprache Englisch Lehrform / SWS Übung (1 SWS) und Vorlesung (3 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Steffen Staab Lehrende wechselnde Dozenten Leistungspunkte 6
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Voraussetzungen
Basic knowledge in linear algebra as well as in data structures andalgorithms.
Lernziele / Kompetenzen
The student should become enabled to understand the structure andthe dynamics of network models and how to apply them to structuresof artefacts and human behaviors in the World Wide Web.
Inhalt
I. Graph Theory and Social Networks
a. Pathsb. Core network measuresc. Strong and weak tiesd. Homophily and link predictione. Taxonomy of network types
II. Game Theory
a. Definition of a gameb. Best responses and Nash equilibriumc. Mixed strategiesd. Pareto and Social Optimalitye. Modeling network traffic using game theoryf. Tragedy of the commons
III. Information Networks and the World Wide Web
a. Structure of the Webb. Link analysisc. Sponsored search markets
IV. Network dynamics: Population models
a. Information cascadesb. Economy with/without network effectsc. Stability, Instability and Tipping pointsd. Power Laws and rich-get-richer phenomenae. Long tail
V. Network dynamics: Structural models
a. Diffusionb. Small-worldc. Epidemics6. Group decision makinga. Different voting schemes
Prüfungsleistungen
Written or oral exam (depending on class size)
In order to be admitted to the exam the students must participateactively in the lectures and tutorials
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Stellenwert für die Note in der Endnote: Für Lehramt Gymnasium:5% entsprechend den LP (6:120) Für Lehramt Realschule: 10%entsprechend den LP (6:60)
Literatur
David Easley and Jon Kleinberg: Networks, Crowds, and Markets -Reasoning About a Highly Connected World, Cambridge UniversityPress 2010
04IN2028: Machine Learning & Data Mining
Kürzel 04IN2028 Modulbezeichnung Machine Learning & Data Mining Name (English) Machine Learning & Data Mining Zuordnung zum Curriculum Master Informatik, 2. Jahr
Master Computervisualistik, 2. JahrMaster Web Science, 2. Jahr
Semester Sommersemester Sprache Englisch Lehrform / SWS Übung (1 SWS) und Vorlesung (3 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Steffen Staab Lehrende Steffen Staab Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Basic knowledge in linear algebra, stochastics, data structures andalgorithms.
Lernziele / Kompetenzen
Machine Learning is devoted to automated learning from input data.It suggests explanation models and estimates their parameters forunderstanding and predicting the future system behavior. Machinelearning serves a formal backbone for many methods and models ofcomputer science.
Inhalt
The lecture addresses master students in computer science, computervisualistics, information management, business informatics and Webscience that want to extend and to structure their knowledge inmachine learning. Lecture topics include linear discriminators,kernel-based methods, Bayesian methods, as well as commonapplications in Computer Science problems. Special attention is paidto modern, state of the art methods and approaches that are currentlywidely used in different fields of Computer Science.
Prüfungsleistungen
Written or oral exam (depending on class size)
In order to be admitted to the exam the students must participate actively in the lectures and tutorials
Literatur
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Bishop: Pattern Recognition and Machine Learning
Duda, Hart, Stork: Pattern Classification
Manning, Schütze: Foundations of Statistical Natural LanguageProcessing
04IN2030: Künstliche Intelligenz 2
Kürzel 04IN2030 Modulbezeichnung Künstliche Intelligenz 2 Name (English) Artificial Intelligence 2 Zuordnung zum Curriculum Master Lehramt Informatik (RS), 2. Jahr
Master Lehramt Informatik (Gym), 2. JahrMaster Informatik, 2. JahrMaster Lehramt Informatik (BBS), 2. Jahr
Semester unregelmäßig Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Ulrich Furbach Lehrende Karin Harbusch
Ulrich Furbach Leistungspunkte 6 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden verstehen die Grenzen von symbolischen KISystemen und den Übergang zu sub-symbolischen Verfahren.Insbesondere können Methoden zum Entwurf komplexer intelligenterKI-Systeme verstanden und angewendet werden. Die Verwendungvon Methoden aus der Mathematik zur Analyse vonKonvergenzverhalten bestimmter nicht-symbolischer Verfahrenwerden beherrscht. In praktischen Übungen werden einzelneexperimentelle Systeme erstellt.
Inhalt I. Einführung und Motivation mittels Problemen der RobotikII. Maschinelles Lernen
III. Neuronale NetzeIV. Genetische AlgorithmenV. Fallbeispiele
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
Russell, Norvig , AI: A Modern Approach, Prentice Hall, 1995Nilsson, AI: A New Synthesis, Morgan Kaufman, 1998
Poole, Mackworth, Goebel, Computational Intelligence, Oxford,1998
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04IN2031: Automated Reasoning and Knowledge Representation
Kürzel 04IN2031 Modulbezeichnung Automated Reasoning and Knowledge Representation Name (English) Automated Reasoning and Knowledge Representation Zuordnung zum Curriculum Master Lehramt Informatik (BBS), 1. Jahr
Master Informatik, 1. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 1. JahrMaster Lehramt Informatik (RS), 1. Jahr
Semester unregelmäßig Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Ulrich Furbach Lehrende Ulrich Furbach Leistungspunkte 6 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden verstehen Wissensrepräsentations- undReasoning-Systeme in ihrem Aufbau und Wirkungsweise.Insbesondere sollen dabei verschiedene Klassen von Systemen undBeweisprozeduren gegeneinander abgegrenzt werden. Auch derpraktische Umgang mit Systemem wird geübt und einfacheAnwendungen aus verschiedenen Gebieten der Informatik werdenuntersucht.
Inhalt I. Ergänzungen zu Logik (Gleichheit und Arithmetik)II. Modal Logiken
III. Description LogikIV. Dynamische LogikV. Anwendungen und Systeme
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
Robinson, Voronkov, Handbook of Automated Reasoning, NorthHolland 2001
04IN2033: Entscheidungsverfahren für die Verifikation
Kürzel 04IN2033 Modulbezeichnung Entscheidungsverfahren für die Verifikation Name (English) Decision Procedures for Verification Zuordnung zum Curriculum Master Computervisualistik, 1. Jahr
Master Informatik, 1. JahrBachelor Informatik, 2. Jahr
Semester unregelmäßig Sprache Deutsch oder Englisch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden
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Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Viorica Sofronie-Stokkermans Lehrende Viorica Sofronie-Stokkermans Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Logik-Kenntnisse: Aussagenlogik, Prädikatenlogik. Als Grundlageder Vorkenntnisse ist z.B. das Buch Uwe Schöning: "Logik fürInformatiker", 5. Auflage. Spektrum Akademischer Verlag, 2000geeignet.
Lernziele / Kompetenzen
Die Studenten lernen Theorien, die in der Informatik von Bedeutungsind (z.B. Theorien von Datenstrukturen) und Entscheidungsverfahrenfür Erfüllbarkeit in solchen Theorien. Sie können dieseEntscheidungsverfahren in der Programmverifikation einsetzen.
Inhalt I. Einführung; MotivationII. Wiederholung: Logik
Aussagenlogik; DPLLPradikatenlogik; Resolution; Resolution alsEntscheidungsverfahren
III. Logische Theorien; Entscheidungsverfahren: Gleichheit; Reelle und rationale Zahlen, Ganze Zahlen
IV. Kombinationen von Theorien; Kombinationen vonEntscheidungsverfahren
V. SMT: DPLL(T)VI. Anwendungen:
Entscheidungsverfahren für Listen, Felder, MengenVerifikation
Prüfungsleistungen
Je nach Teilnehmerzahl Klausur oder mündliche Prüfung.
Voraussetzung für die Vergabe von Leistungspunkten: regelmäßigeund qualifizierte Teilnahme
Literatur
Melvin Fitting: First-Order Logic and Automated Theorem Proving.Springer-Verlag, New York, 1996.
Uwe Schöning: Logik für Informatiker. Spektrum AkademischerVerlag, 2000
A. Bradley and Z. Manna: The Calculus of Computation. DecisionProcedures with Applications to Verification. Springer 2007.
Daniel Kroening and Ofer Strichman: Decision Procedures AnAlgorithmic Point of View, Springer 2008.
04IN2034: Omega-Automaten
Kürzel 04IN2034 Modulbezeichnung Omega-Automaten
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Name (English) Omega Automata Zuordnung zum Curriculum Master Computervisualistik, 2. Jahr
Master Informatik, 2. Jahr Semester unregelmäßig Sprache Deutsch oder Englisch Lehrform / SWS Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 30 Stunden
Eigenstudium: 60 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Lutz Priese Lehrende Lutz Priese Leistungspunkte 3 Voraussetzungen
Grundkenntnisse in theoretischer Informatik Lernziele / Kompetenzen
Verständnis des Umgangs mit unendlich langen Wörtern in endlichenAutomaten
Zusammenhang von solchen Omega-Automaten mit Logiken undFragen der Entscheidbakeit und des Modellchecking
Inhalt Omega-reguläre Sprachen und Büchi- und Muller-AutomatenDer Hauptsatz von Büchi-McNaughtonKongruenzen auf Omega-SprachenDas Komplement eine Büchi-AutomatenEntscheidbarleit der S1STopologische Eigenschaften und Borel-Hierarchie
Prüfungsleistungen
je nach Teilnehmerzahl: Klausur oder mündliche Prüfung Literatur
J.-E. Pin, D. Perrin: Automata and infinite words
W. Thomas: Automata on infinite words
Priese: Jewels in Theory, Skript im Internet
04IN2035: Drahtlose Kommunikation
Kürzel 04IN2035 Modulbezeichnung Drahtlose Kommunikation Name (English) Wireless Data Communication Zuordnung zum Curriculum Master Computervisualistik, 2. Jahr
Master Informatik, 2. Jahr Semester unregelmäßig Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (1 SWS) und Vorlesung (3 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Hannes Frey Lehrende Hannes Frey
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Kenntnisse über das Schichtenmodell für Kommunikationssystemeund über generelle Standardverfahrender Bitübertragung, Verbindungssicherung, Medienzugriffskontrolle,Netzwerkebene und der Transportschicht
Lernziele / Kompetenzen
Studierende kennen die Grundlagen drahtloser Kommunikation. Siekönnen drahtlose Systeme analytisch oder simulativ bewerten.Darüber hinaus wissen sie, inwieweit bestimmte drahtloseKommunikationsformenfür gegebene Anwendungen einsetzbar sind und wo auch die Grenzendrahtloser Kommunikation liegen. Nicht zuletzt können sie dasPotential drahtloser Kommunikation für spannende neueAnwendungen einschätzen.
Inhalt 1. Herleitung physikalischer Modelle für drahtloseKommunikation (z.B. Log- Rician-Fading undRayleigh-Fading)
2. Codierungstechniken die speziell für drahtloseKommunikation eingesetzt werden (z.B. Faltungscodes)
3. Spezielle drahtlose Medienzugriffskontrollmechanismen (z.B.energieeffiziente MAC-Layer für drahtlose Sensornetze)
4. Mobilkommunikationsnetze (z.B. GSM, UMTS, LTE)5. Drahtlose lokale Netze (z.B. WLAN, Bluetooth, Infrarot)6. Radio-Frequenz-Identifikation (RFID)7. Mobiles und drahtloses Internetworking (z.B. MobileIP und
TCP-Anpassungen) Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
J. Schiller, Mobile Communication, Addison Wesley, 2nd edition,August 2003
D. Tse und P. Viswanath, Fundamentals of Wireless Communication,Cambridge University Press, Mai 2005.
04IN2036: Software-Qualitätssicherung
Kürzel 04IN2036 Modulbezeichnung Software-Qualitätssicherung Name (English) Software Quality Assurance Zuordnung zum Curriculum Master Informatik, 2. Jahr
Master Computervisualistik, 2. JahrMaster Wirtschaftsinformatik, 2. Jahr
Semester unregelmäßig Sprache Deutsch Lehrform / SWS Vorlesung/Übung (4 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden
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Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Jürgen Ebert Lehrende wechselnde Dozenten Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Die Teilnehmer sollten die wesentlichen Aktivitäten zur Erstellunggroßer Softwaresysteme beherrschen und in der Lage sein, dieSprachen und Methoden der Softwaretechnik in den verschiedenenPhasen der Softwareentwicklung und -wartung anwenden zu können.Sie sollten verschiedene Sichten auf Software mit UML beschreibenkönnen und die wichtigsten Vorgehensmodelle verstehen.
Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden verstehen die Bedeutung aller Aspekte der Qualitätvon Software-Artefakten und Prozessen im Zuge der Entwicklung undder Weiterentwicklung von Softwaresystemen. Sie beherrschen diegrundlegenden Verfahren und können ein Qualitätssicherungssystemaufbauen.
Inhalt
I Aspekte der Qualität Qualität, Qualitätsmanagement, Artefakte, Prozesse, RisikenII Prozesse CMM, SPICE, NormenIII Metriken Metrikarten, Messmethoden, Messwerkzeuge, Monitoring,Evaluation, VisualisierungIV Inpektionen Walkthroughs, Inspektionssitzungen, ReviewsV Testen Testarten, Testmethoden, Testwerkzeuge, Spezifikations-, Daten- und Code-basiertes Testen, Unit-, Integrations- und SystemtestenVI Verifikation axiomatische Verfahren, symbolische Ausführung
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
Harry M. Sneed, Richard Seidl, Manfred Baumgartner. Software inZahlen. Hanser, München, 2010
Peter Liggesmeyer. Software-Inspektionen und Reviews. SpektrumAkademischer Verlag, Berlin, 2009.
Andreas Spillner, Tilo Linz. Basiswissen Softwaretest. dpunkt.verlag,Heidelberg, 2005
Wolfgang P. Kowalk. Korrekte Software. BI-Verlag, Mannheim 1993
04IN2037: Software Language Engineering
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Kürzel 04IN2037 Modulbezeichnung Software Language Engineering Name (English) Software Language Engineering Zuordnung zum Curriculum Master Lehramt Informatik (BBS), 1. Jahr
Master Lehramt Informatik (RS), 1. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 1. JahrBachelor Informatik, 2. JahrMaster Informatik, 2. Jahr
Semester unregelmäßig Sprache Deutsch oder Englisch Lehrform / SWS Vorlesung/Übung (4 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Ralf Lämmel Lehrende Ralf Lämmel Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Grundlegende Kenntnisse in der deklarativen Programmierung sowiezu formalen Sprachen
Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden beherrschen einfache Techniken und Szenarien desSprachentwurfs und der Sprachimplementation im Sinne einerIntegration des Compilerbaus und der Spezialsprachentwicklung.Dabei setzen die Studierenden deklarative Methoden undIngenieurmethoden ein.
Inhalt I. Überblick und MotivationII. Lexikalische Analyse
III. Syntaktische AnalyseIV. Semantische AnalyseV. Einbettung von Sprachen
VI. Attributierte GrammatikenVII. Programmanalyse
VIII. ProgrammtransformationIX. ProgrammgenerierungX. Spezialsprachen
XI. Grammatik-basierte MethodenXII. Software Re-/Reverse Engineering
XIII. Model-driven engineering Prüfungsleistungen
Klausur (1-stündig) oder mündliche Prüfung oder Hausarbeit Literatur Konferenzbände Software Language Engineering. Springer.
Konferenzbände Generative and Transformational Techniquesin Software Engineering. Springer.kapitelweise Spezialliteratur
04WI2004: Mobile Application Systems
Kürzel 04WI2004 Modulbezeichnung Mobile Application Systems Name (English) Mobile Application Systems
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Zuordnung zum Curriculum Master Lehramt Technische Informatik (BBS), 2. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 2. JahrMaster Lehramt Informatik (BBS), 2. JahrMaster Informationsmanagement, 1. JahrMaster Informatik, 1. JahrMaster Lehramt Informatik (RS), 2. JahrMaster Wirtschaftsinformatik, 1. Jahr
Semester Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Seminar (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Felix Hampe Lehrende Felix Hampe Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Grundlegendes Wissen über Rechnernetze wird vorausgesetzt (bspw.aus BKS, Rechnernetze)
Gestaltungsbereiche der Datenkommunikation in UnternehmenProtokolle und Anwendungen (IP, TCP, UDP, etc.)Wissen über verschiedene Netzinfrastrukturen (LAN, WLAN,Mobilfunk, etc.)Kennen der verschiedenen Standards, Normen undAnwendungsszenarien für betriebliche Datenkommunikation
Interesse für mobile Systeme und Fragestellungen im mobilenKontext empfohlen
Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden
Können ihr Wissen und Verständnis mobiler Netzwerke undAnwendungen in neuen Themengebieten anwenden underweitern.Erhalten einen Überblick über technisches und theoretischesWissen im Themenbereich der MobilenAnwendungsentwicklung.Verstehen wie mobile Applikationen technisch undorganisatorisch arbeiten.Erfahren und können abschätzen, inwiefern soziale undethische Verantwortlichkeiten bei der Entwicklung vonmobilen Anwendungen eine Rolle spielen.Kombinieren ihr Wissen über mobile Technologien undApplikationen mit rationalen Entscheidungsmustern undAnwendungsfällen und können dies auch einem fachlich nichtspezialisierten Publikum kommunizieren.Erhalten Motivation und Möglichkeiten, das angelernte Wissenüber mobile Techniken in weiteren Veranstaltungenauszubauen und schwerpunktmäßig im Studium zu verfolgen.
Inhalt Grundlagen, Entwicklungen, Modelle und Anwendungsgebietevon mobilen sowie drahtlosen Netzwerkinfrastrukturen inOrganisationen und Unternehmen
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Mobilfunktechnologien im Vergleich und EinsatzfelderEntwicklungen, Modelle und Anwendungsgebiete von mobilenMehrwertdiensten in Organisationen und UnternehmenWertschöpfungsketten im Markt für mobile Dienste undGeschäftsmodelleMarktentwicklung im Bereichmobile Technologien
Prüfungsleistungen
Klausur oder Assignment,
Bei Seminar: erfolgreiche Teilnahme Voraussetzung für die Vergabevon Leistungspunkten: regelmäßige und qualifizierte Teilnahme(maximal 2 Fehlsitzungen)
Stellenwert für die Note in der Endnote: Für Lehramt Gymnasium:5% entsprechend den LP (6:120) Für Lehramt Realschule: 10%entsprechend den LP (6:60)
Literatur
J. Schiller, Mobile Communications, Pearson, 2003
J. Roth, Mobile Computing, Grundlagen, Technik, Konzepte,D-punkt Verlag, 2002
J. H. Bouwman, H. De Vos, T. Haaker, Mobile Service Innovationand Business Models, Springer, 2008
04WI2025: Sicherheit für mobile Systeme
Kürzel 04WI2025 Modulbezeichnung Sicherheit für mobile Systeme Name (English) Mobile Systems Security Zuordnung zum Curriculum Master Lehramt Informatik (BBS), 1. Jahr
Master Informatik, 1. JahrMaster Lehramt Informatik (RS), 1. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 1. JahrMaster Informationsmanagement, 1. JahrMaster Wirtschaftsinformatik, 1. JahrMaster Web Science, 1. JahrMaster E-Government, 1. JahrMaster Computervisualistik, 1. Jahr
Semester Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Seminar/Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Rüdiger Grimm Lehrende Felix Hampe
Rüdiger Grimm Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Kenntnis der Grundlagen der IT-Sicherheit. Insbesondere
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Einschätzen der grundlegenden Risiken und Anwenden von Methodender Sicherheitsanalyse von Rechnern, Netzen und Informations- undKommunikationsanwendungen im Netz.
Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden verstehen die Entwicklung der Mobilität vonPersonen, autonomen Systeme und Daten in einer vernetzten Welt derzeitlich und örtlich unbegrenzten Zugänglichkeit, Erreichbarkeit undBeweglichkeit. Sie verstehen die historischen Entwicklungslinien undkönnen daraus aufgrund ihrer Kenntnis der technologischenSachverhalte zukünftige technische Entwicklungen ableiten.DieStudierenden kennen Sicherheitsrisiken ausgewählter Anwendungenmobiler Systeme. Sie kennen ebenfalls Methoden zur Beherrschungder Risiken. In der zugehörigen Übung erwerben sie die Fähigkeit,einige Schutzmechanismen zu installieren, auszuführen und zuverbessern.
Inhalt
Es werden Sicherheitsbedrohungen und Schutzmechanismen zurGewährleistung von Zuverlässigkeit und Angriffssicherheit für mobileSysteme vermittelt. Die Grundlage bildet ein allgemeinesReferenzmodell für die Sicherheit mobiler Systeme und ihrerAnwendungen. Ein besonderes Gewicht liegt auf der detailliertenAnalyse ausgewählter mobiler Anwendungen wie RFID-bestückteAusweise, mobile Arbeitsplätze, Ortungsdienste. DieVorlesungsunterlagen sind auf Englisch. Einzelne Themen:
Introduction to security and mobility for mobile persons andautonomous systemsBasic model of security for mobile applicationsThe mobile workplaceMobile technology and related security meansBasic protection of mobile technology (BSI)Access, Authorization, Accounting for mobile devicesApplication ePassport and eIdentification (ePA)Local Based ServicesM-commerceMobile DRMApplications Remote management, Liberty Alliance,Shibboleth, DFN RoamingMobile PKIGeographical Location and Privacy
Prüfungsleistungen
KlausurBei Seminar: Vortrag und HausarbeitVoraussetzung für die Vergabe von Leistungspunkten: regelmäßigeund qualifizierte Teilnahme (maximal 2 Fehlsitzungen)Stellenwert für die Note in der Endnote: für Lehramt Gymnasium: 5%entsprechend den LP (6:120), für Lehramt Realschule: 10%entsprechend den LP (6:60)
Literatur
Wolfgang W. Osterhage: sicher & mobil - Sicherheit in derdrahtlosen Kommunikation, Springer-Verlag, Berlin, Heidleberg,
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
2010, 168 Seiten
K. Randall, N. und P. C. Lekkas, Wireless Security: Models, Threats,and Solutions, McGraw-Hill, 2002
G. Wiehler, Mobility, Security und Web Services, Publicis MCD,2004
J. Zobel, Mobile Business and M-Commerce, Hanser, 2001
Knospe, Pohl, RFID Security. Information Security TechnicalReport: 9, 4, 39 - 50, Elsevier 2004,http://www.inf.fh-bonn-rhein-sieg.de/Aufsaetze.html
BSI - Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik,IT-Grundschutzhandbuch - Standardsicherheitsmaßnahmen,http://www.bsi.de/gshb/deutsch/, jährlich erneuert
04WI2027: Mobile Systems Engineering
Kürzel 04WI2027 Modulbezeichnung Mobile Systems Engineering Name (English) Mobile Systems Engineering Zuordnung zum Curriculum Master Computervisualistik, 1. Jahr
Master Informationsmanagement, 1. JahrMaster Wirtschaftsinformatik, 1. JahrMaster Informatik, 1. Jahr
Semester unregelmäßig Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Felix Hampe Lehrende Dietrich Paulus
Felix HampeDieter Zöbel
Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Grundlegendes Wissen über Rechnernetze wird vorausgesetzt (bspw.aus BKS, Rechnernetze):
Gestaltungsbereiche der Datenkommunikation in UnternehmenProtokolle und Anwendungen (IP, TCP, UDP, etc.)Wissen über verschiedene Netzinfrastrukturen (LAN, WLAN,Mobilfunk, etc.)Kennen der verschiedenen Standards, Normen undAnwendungsszenarien für betriebliche Datenkommunikation
Interesse für mobile Systeme und Fragestellungen im mobilenKontext empfohlen
Lernziele / Kompetenzen
Seite 61 / 94
Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Die Studierenden:
erwerben einen Überblick der Breite mobiler Anwendungenwerden gefördert, sich in neueste Forschungsprojekteeinzudenkenerfassen die Komplexität und Interdisziplinarität von MSE
Inhalt
Einführung und Begriffsverständnis von MSE. es werden ca. 12Vorlesungseinheiten von unterschiedlichen Dozenten mitForschungsarbeiten im Bereich MSE zusammengestellt.
Prüfungsleistungen
Assignments und Präsentation Literatur
Literaturempfehlungen richten sich nach den behandeltenForschungsprojekten
Computervisualistik (Computervisualistik)
Computervisualistik Pflicht
04CV1001: Bildverarbeitung 1
Kürzel 04CV1001 Modulbezeichnung Bildverarbeitung 1 Name (English) Image processing 1 Zuordnung zum Curriculum Master Lehramt Informatik (BBS), 1. Jahr
Bachelor Computervisualistik, 2. JahrBachelor Informatik, 2. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 1. JahrMaster Lehramt Informatik (RS), 1. Jahr
Semester Wintersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (1 SWS) und Vorlesung (4 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 75 Stunden
Eigenstudium: 135 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Dietrich Paulus Lehrende Dietrich Paulus
Lutz Priese Leistungspunkte 7 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Nach erfolgreichem Abschluss können die Studierenden:
I. Filter und Segmentierungsverfahren beschreibenII. Verschieden Operatoren in ihrer Wirkung auf Bildern
vergleichen
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
III. Mathematische Beschreibungen von Operatoren verstehenIV. Operatoren implementieren und anwendenV. Einfache Folgen von Operatoren zusammenstellen für
Lösungen von Bildverarbeitungsproblemen Inhalt I. Grundlagen
KameramodelleAbtasttheorem, QuantisierungBildformateFarbe
II. VorverarbeitungLineare FilterRangordnungsoperatoren und nichtlineare Filter
III. HistogrammeBildverbesserungBinarisierungObjektsuche
IV. KantendetektionGradientenverfahrenKantenmodelle
V. LiniensucheHysteresverfahrenHough-Transformation für Linien
VI. RegionensegmentierungSplit and MergeCSCRAG und RSE-GraphKonturen
VII. LiniensucheHysteresverfahrenHough-Transformation für Linien
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
B. Jähne, Digitale Bildverarbeitung, Springer-Verlag, BerlinHeidelberg New York 1991
D. Paulus, J. Hornegger, Applied Pattern Recognition, 4. Auflage,Vieweg, 2003
04CV1002: Bildverarbeitung 2
Kürzel 04CV1002 Modulbezeichnung Bildverarbeitung 2 Name (English) Image processing 2 Zuordnung zum Curriculum Master Lehramt Informatik (BBS), 1. Jahr
Master Lehramt Informatik (RS), 1. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 1. JahrBachelor Computervisualistik, 3. Jahr
Semester Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (1 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 45 Stunden
Eigenstudium: 105 Stunden
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Dietrich Paulus Lehrende Lutz Priese
Dietrich Paulus Leistungspunkte 5 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Weiterführende Konzepte im Bereich der Bildverarbeitung werden inder Veranstaltung vorgestellt und in den Übungen praktischumgesetzt.
Inhalt I. SpektrumDCTFourier TransformationWaveletsBi-Spektrum
II. VorverarbeitungGaborfilterAnisotrope DiffusionAuflösungshierarchien und Scalespace
III. BilddatenbankenHistogrammvergleich und ObjektsucheOntologien
IV. SegmentierungPunktdetektoren (Harris, SIFT, ....)Parametrische LiniensucheVerallgemeinerte Hough-Transformation
V. BewegungserkennungDifferenzielle VerfahrenOptischer FlussHierarchisches Blockmatching
VI. AnwendungsbeispieleIndustrielle BildverarbeitungSichtprüfsysteme
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
B. Jähne, Digitale Bildverarbeitung, Springer-Verlag, BerlinHeidelberg New York 1991
D. Paulus, J. Hornegger, Applied Pattern Recognition, 4. Auflage,Vieweg, 2003
04CV1004: Einführung in die Software-Ergonomie
Kürzel 04CV1004 Modulbezeichnung Einführung in die Software-Ergonomie Name (English) Introduction to software ergonomics Zuordnung zum Curriculum Bachelor Computervisualistik, 1. Jahr Semester Wintersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 30 Stunden
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Eigenstudium: 60 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Karin Harbusch Lehrende Karin Harbusch
Reinhard Oppermann Leistungspunkte 3 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Die Veranstaltung soll die Studierenden in die Lage versetzen,gezielt die Schwächen und Probleme unter anderem von grafischeBenutzungsoberflächen und Internetseiten zu erkennen. Hierzu sindsowohl spezielle Kompetenzen als auch Kreativität gefragt. Auch inHinblick auf weitere eigene Gestaltungsaufgaben gilt es, den Blick fürsoftware-ergonomische Anforderungen zu schärfen.
Inhalt
Inhalt der Vorlesung ist die Einführung in die Software-Ergonomie,ihre Gegenstände, Fragestellungen und Ergebnisse. Eine besondereBedeutung kommt dabei grafischen und multimedialen Formen vonBenutzungsoberflächen (BOF) zu. Die Vorlesung gliedert sich in:
Darstellung der theoretischen Grundlagen (Wahrnehmung undGedächtnis, kognitive und perzeptive Prozessoren),Gestaltungsmittel (direkte grafische Interaktion, Menüs,Metaphern, Ikonen, Visualisierung),Entwurfsrichtlinien, Normen und Evaluationsmethoden.
Eine besondere Herausforderung an intuitive Benutzbarkeit stellendie heutigen an breite Benutzerkreise gerichteten Internetangebote(WWW) und multimediale CDs. Viele Probleme der Visualisierung,der grafischen Gestaltung und der Integration von Bildern lassen sichbesonders gut am Design von Internetseiten beobachten. Über diesoftware-ergonomischen Kriterien hinaus deckt dieser Bereich vorallem die ästhetischen und emotiven Bedürfnisse der Benutzer ab.
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
Shneiderman, B. and Plaisant, C. (2005): Designing the UserInterface. Strategies for Effective Human-Computer Interaction. 4thedition, Boston, MA: Pearson/Addison-Wesley.
Michael Herczeg (2006): Interaktionsdesign. Gestaltung interaktiverund multimedialer Systeme. München: Oldenbourg.
Andreas Heineke (2004): Mensch-Computer-Interaktion. Leipzig:Fachbuchverlag
04CV1006: Computergraphik 1
Kürzel 04CV1006 Modulbezeichnung Computergraphik 1 Name (English) Computer graphics 1
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Zuordnung zum Curriculum Master Lehramt Informatik (RS), 1. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 1. JahrMaster Lehramt Informatik (BBS), 1. JahrBachelor Computervisualistik, 2. Jahr
Semester Wintersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (1 SWS) und Vorlesung (4 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 75 Stunden
Eigenstudium: 165 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Stefan Müller Lehrende Stefan Müller Leistungspunkte 8 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Die Veranstaltung vermittelt die Grundlagen der Computergraphik inTheorie und Praxis. Die Studierenden lernen computergraphischeSysteme mit Hilfe von OpenGL zu programmieren. In den Übungenwerden die Verfahren praktisch umgesetzt.
Inhalt I. Einführung in OpenGlII. Mathematische Grundlagen der Computergrafik
III. Grundlagen und Algorithmen der RasterisierungBresenham
IV. Antialiasing, Clipping und Scan-KonvertierungCohen-SutherlandCyrus-BeckPolygon Clipping (Sutherland-Hodgeman)Füllen von FlächenBilineare Interpolation
V. 3D TransformationenSkalierung, Rotation und TranslationHomogene KoordinatenAkkumulation von MatrizenRotation um beliebige AchseTransformationen mit OpenGL
VI. Kameratransformation und KamerasteuerungKamerakoordinatensystemTransformation von Koordinatensystemen
VII. Orthographische und perspektivische TransformationDas kanonische VolumenZentralprojektion mit homogenen KoordinatenSymmetrisches und Asymmetrisches Frustum
VIII. Grafik-Pipeline von OpenGLModelViewPerspektivePerspekt. DivisionViewport
IX. Licht, Materialien und BeleuchtungLampert, PhongBeleuchtungsmodell von OpenGLPunktlicht, Paralleles Licht und Spot-Licht
X. TexturenTexturkoordinatenTexturmatrix und -parameter
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TexturfilterXI. Parametrische Kurven, Bézier-Kurven und Splines
Interpolation vs. ApproximationParametrische KurvenBézier KurvenDe CasteljauHermite-Splines
XII. Ray-TracingKameraSchnittpunktberechnungShading
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
P. Shirley, Fundamentals of Computer Graphics, AK Peters, 2002
M. Woo, J. Neider, T. Davis, D. Shreiner, OpenGL(R) ProgrammingGuide: The Official Guide to Learning OpenGL, 3rd edition,Addisson-Wesley,1999
04CV1007: Computergraphik 2
Kürzel 04CV1007 Modulbezeichnung Computergraphik 2 Name (English) Computer graphics 2 Zuordnung zum Curriculum Bachelor Computervisualistik, 3. Jahr
Master Lehramt Informatik (Gym), 1. JahrMaster Lehramt Informatik (RS), 1. JahrMaster Lehramt Informatik (BBS), 1. Jahr
Semester Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (1 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 45 Stunden
Eigenstudium: 105 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Stefan Müller Lehrende Stefan Müller Leistungspunkte 5 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Die Veranstaltung vermittelt weiterführende Konzepte im Bereichder Computergraphik, speziell unter dem Aspekt desEchtzeit-Renderings. Im praktischen Teil werden die OpenGLKenntnisse vertieft und moderne Shadersprachen erlernt. In denÜbungen werden die Verfahren praktisch umgesetzt.
Inhalt I. SzenengraphenTransformations- und Boundig Volume HierarchienCullingOGRE
II. Grundlagen der GPU ProgrammierungShadersprachen,Normalmapping
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SchattenalgorithmenIII. Weiterführende Beleuchtung
Rendering EquationBeleuchtungsmodelleGlobale vs. Lokale BeleuchtungsmodellePhoton MappingRadiosity
IV. Raytracing BeschleunigungGrid, Octree, BV-Hierarchien und BSPEchtzeit Raytracing
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
P. Shirley, Fundamentals of Computer Graphics, AK Peters, 2002
M. Woo, J. Neider, T. Davis, D. Shreiner, OpenGL ProgrammingGuide: The Official Guide to Learning OpenGL, 3rd edition,Addisson-Wesley, 1999
E. Haines, T. Möller, Real-Time Rendering, 3rd Edition
04IN1015: Praktikum CV-Programmierung
Kürzel 04IN1015 Modulbezeichnung Praktikum CV-Programmierung Name (English) Project work programming CV Zuordnung zum Curriculum Bachelor Computervisualistik, 1. Jahr Semester Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Praktikum (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 30 Stunden
Eigenstudium: 60 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Jürgen Ebert Lehrende Dietrich Paulus
Stefan MüllerLutz Priese
Leistungspunkte 3 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden beherrschen den aktiven Umgang mit einerobjektorientierten Programmiersprache in computervisualistischenAnwendungen. Sie sind in der Lage, selbstständig kleinereAlgorithmen zu implementieren, zu testen und in CV-Umgebungeneinzusetzen.
Inhalt
Es werden ausgewählte Verfahren der Computergraphik, desBilderkennens und des Rechnersehens implementiert und in gängigeUmgebungen eingebunden. Die Inhalte werden als praktischeAufgaben in den Übungen der BV1 und CG1 vermittelt.
Prüfungsleistungen
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Online-Klausur (Programmierung) Literatur
Handbücher
04IN2005: Mensch-Maschine Kommunikation
Kürzel 04IN2005 Modulbezeichnung Mensch-Maschine Kommunikation Name (English) Human-Computer Interaction Zuordnung zum Curriculum Master Informationsmanagement, 1. Jahr
Master Informatik, 1. JahrMaster Web Science, 1. JahrMaster Lehramt Informatik (RS), 1. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 1. JahrMaster Computervisualistik, 1. JahrMaster Lehramt Wirtschaft (und Arbeit), 1. JahrMaster Wirtschaftsinformatik, 1. JahrMaster E-Government, 1. Jahr
Semester Sommersemester Sprache Deutsch oder Englisch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Ansgar Scherp Lehrende Ansgar Scherp
wechselnde Dozenten Leistungspunkte 6 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
This course gives an introduction to Human-Computer Interaction(HCI) with specific focus on research methods. To this end, studentsgain theoretical knowledge about different aspects and methodsneeded in HCI for conducting user studies. The students will beempowered to apply this theoretical knowledge by conducting a userstudy in a small group of students.
Inhalt
This course first gives a brief introduction to the fundamentals ofhuman-computer interaction. Subsequently, different aspects andmethods in HCI will be considered that are needed to design, conduct,and report a user study. In detail, the students will gain theoreticalknowledge about: - identifying a research hypothesis, - specifying thedesign of a study (conditions, evironments, tasks, etc.), - selectingappropriate means of measures (quantitative, qualitative), - designingquestionaires, and - analyzing and reporting the results. The studentswill be empowered to apply the theoretical knowledge on researchmethods. To this end, they will design a user study in a small group.This group will actually run the data collection sessions of the study,analyze and report the results, and provide some conclusions. To thisend, the user study will be documented in writing and video.Optionally, the course will introduce into further topics such assurveys, diaries, case studies, interviews, or focus groups. Prerequisite
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to this course is to work independently in a small group of students. Prüfungsleistungen
oral or written exam Literatur
Lazar, Feng, Hochheiser: Research Methods in Human-ComputerInteraction, Wiley, 2010.
Computervisualistik Wahlpflicht CV oder Informatik
(auch Veranstaltungen aus der Wahlpflicht Informatik und auf Wunsch auch Veranstaltungen aus Pflicht und Wahlpflicht desMasterstudiengangs.)
04CV1010: Weiterführende Themen CV
Kürzel 04CV1010 Modulbezeichnung Weiterführende Themen CV Name (English) Advanced topics in computational visualistics Zuordnung zum Curriculum Bachelor Computervisualistik, 2. Jahr Semester Winter- und Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Vorlesung (4 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Stefan Müller Lehrende wechselnde Dozenten Leistungspunkte 6 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen Inhalt
Auswahl von weiterführenden Lehrveranstaltungen derComputervisualistik wie z.B.:
Industrielle BildverarbeitungVirtuelle Realität und Augmented RealityMedizinische VisualisierungEinführung in die Computerlinguistik 1Einführung in die Computerlinguistik 2
Prüfungsleistungen
Klausur oder mündliche Prüfung oder Assignment Literatur
04IN1016: Algorithmen und Datenstrukturen der Computervisualistik
Kürzel 04IN1016 Modulbezeichnung Algorithmen und Datenstrukturen der Computervisualistik Name (English) Algorithms and Data Structures for Computervisualistics Zuordnung zum Curriculum Bachelor Informatik, 3. Jahr
Bachelor Computervisualistik, 3. Jahr
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Semester unregelmäßig Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (1 SWS) und Vorlesung (3 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Jürgen Ebert Lehrende Jürgen Ebert Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Grundkenntnisse in Algorithmen und Datenstrukturen Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden besitzen vertiefte Kompetenz in algorithmischemDenken für die speziellen Fragestellungen der Computervisualistik.Sie beherrschen die dort verwendeten algorithmischen Strategien unddie zugehörigen wichtigsten Datenstrukturen. Sie sind im Stande,diese mit dem in der Grundlagenvorlesung erworbenen Wissen inBeziehung zu setzen. Sie sind in der Lage, für ein gegebenes Problemder Computervisualistik eine algorithmische Lösung zu formulieren,diese in ihrer Leistungsfähigkeit einzuschätzen und sie zuimplementieren. Sie können mathematische Methoden zumKorrektheitsbeweis und zur Effizienzanalyse einsetzen und dieQualität von Algorithmen einschätzen.
Inhalt 1. EinführungBetrachtungsrahmen, Problembeschreibung,Lösungsbeschreibung, Pseudocode,Aufwandabschätzung
2. Mehrdimensionale BaumstrukturenBaumstrukturen, Probleme auf Bäumen,Bereichsanfragen, Bereichsbäume, kd-Bäume,QuadTrees
3. EbenenzerlegungenVoronoidiagramme, Flächenzerlegungen,DCEL-Struktur, Sweep-Verfahren, Anwendungen
4. Algorithmische GeometrieProbleme zu Strecken, Polygone, Konvexität,Anwendung: Bewegungsplanung
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
Mark de Berg, Marc von Kreveld, Mark Overmars, and OtfriedSchwarzkopf. Computational Geometry - Algorithms andApplications. Springer, Berlin, 2000.
Rolf Klein. Algorithmische Geometrie. Springer, Berlin, 2005.
Theoretische Informatik (Computervisualistik)
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04IN1018: Grundlagen der Theoretischen Informatik
Kürzel 04IN1018 Modulbezeichnung Grundlagen der Theoretischen Informatik Name (English) Fundamentals of Theoretical Computer Science Zuordnung zum Curriculum Bachelor Lehramt Informatik (Gym), 2. Jahr
Bachelor Computervisualistik, 2. JahrBachelor Informatik, 2. Jahr
Semester Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (4 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 90 Stunden
Eigenstudium: 150 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Viorica Sofronie-Stokkermans Lehrende Viorica Sofronie-Stokkermans Leistungspunkte 8 Voraussetzungen Grundkenntnisse der diskreten Mathematik (Mengen,
Relationen, Abbildungen)Grundlegende BeweistechnikenGrundlagen der Logik
Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden verfügen über ein Verständnis für dieGrundlagenfragen der Informatik, kennen Automaten und formaleSprachen sowie deren Zusammenhänge, kennen Verfahren zurBeurteilung der Berechenbarkeit und Entscheidbarkeit, kennenKomplexitätsmaße und Methoden zur Bewältigung von Komplexitätund können mathematische Methoden zur Klärung vonGrundlagenfragen der Informatik anwenden.
Inhalt I. Reguläre Sprachen - endliche Automaten, determiniert undindeterminiert
II. Kontextfreie Sprachen - indeterminiertePush-Down-Automaten
III. Kontextsensitive = beschränkte Sprachen - indeterminierteLinear Beschränkte Automaten
IV. Rekursiv aufzählbare Sprachen - determinierte undindeterminierte Turing Maschinen
V. Unentscheidbarkeit des Halteproblems und verwandterProbleme
VI. Komplexität und NP-Vollständigkeit von SAT und verwandterProbleme
Prüfungsleistungen
KlausurVoraussetzung für die Vergabe von Leistungspunkten: regelmäßigeund qualifizierte Teilnahme;Stellenwert für die Note in der Endnote BEd: 4,44% entsprechend denLP (8:180)
Literatur
K. Erk, L. Priese. Theoretische Informatik, Springer Verlag, 2000
J. Hopcroft, R. Motwani, J. Ullman: Einführung in dieAutomatentheorie, Formale Sprachen und Komplexitätstheorie,
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Pearson Studium, 3.Aktualisierte Auflage, 2011
Uwe Schöning: Theoretische Informatik - Kurzgefasst, SpektrumHochschultaschenbücher, Spektrum Akademischer Verlag, 2008
04IN1022: Logik für Informatiker
Kürzel 04IN1022 Modulbezeichnung Logik für Informatiker Name (English) Logic for Computer Scientists Zuordnung zum Curriculum Bachelor Informatik, 1. Jahr
Bachelor Computervisualistik, 1. JahrBachelor Lehramt Technische Informatik (BBS), 2. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 2. JahrMaster Lehramt Informatik (RS), 2. JahrMaster Lehramt Informatik (BBS), 2. Jahr
Semester Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (1 SWS) und Vorlesung (3 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Viorica Sofronie-Stokkermans Lehrende Viorica Sofronie-Stokkermans
Ulrich Furbach Leistungspunkte 6 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Die Studenten verstehen die Grundlagen der mathematischen Logikunter besonderer Berücksichtigung der Anwendungen in derInformatik. Ferner erwerben die Studierenden grundlegendeKenntnisse der Konzepte logischer Programmierung.
Inhalt I. EinführungGeschichte der LogikRolle der Logik in der InformatikGrundlegende BeweistechnikenInduktionsbeweise (Noethersche Induktion)
II. AussagenlogikSyntax und SemantikKalküle:
ResolutionAnalytische Tableaux
III. PrädikatenlogikSyntax und SemantikKalküle:
ResolutionAnalytische Tableaux
IV. Grundzüge der Logischen ProgrammierungV. Ausblick: Anwendungen und andere logische Systeme
Prüfungsleistungen
Klausur
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Voraussetzung für die Vergabe von Leistungspunkten: regelmäßigeund qualifizierte Teilnahme
Literatur
Ulrich Furbach. Logics for Computer Scientists, www.in2math.de
Uwe Schöning: Logik für Informatiker, Spektrum AkademischerVerlag; Auflage: 5. Aufl. 2000.
Michael Huth and Mark Ryan: Logic in Computer Science:Modelling and reasoning about Systems, Cambridge Univ. Press 2004.
Technische Informatik (Computervisualistik)
04IN1003: Grundlagen der Rechnerarchitektur
Kürzel 04IN1003 Modulbezeichnung Grundlagen der Rechnerarchitektur Name (English) Foundations of computer architectures Zuordnung zum Curriculum Bachelor Lehramt Technische Informatik (BBS), 1. Jahr
Bachelor Lehramt Informatik (Gym), 1. JahrBachelor Lehramt Informatik (RS), 1. JahrBachelor Informatik, 1. JahrBachelor Computervisualistik, 1. JahrBachelor Lehramt Informatik (BBS), 2. Jahr
Semester Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (1 SWS) und Vorlesung (3 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Jürgen Ebert Lehrende wechselnde Dozenten Leistungspunkte 6 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden verfügen über ein Grundverständnis für dieFunktionsweise eines Einprozessor-Rechners. Sie kennen dessengrundlegende Struktur, wissen, wie ein Befehl interpretiert wird, undkennen einige Optimierungstechniken. Sie haben damit diegrundlegende Fähigkeit zur Leistungsanalyse von Rechnern erworbenund sind in der Lage, die Elemente des Rechners zu entwerfen,kleinere Assemblerprogramme zu schreiben und die wesentlichenFunktionen eines Betriebssystems zu verstehen. Die Vielfalt derRechnerarchitektur kann eingeschätzt werden.
Inhalt I. GrundlagenGrundbegriffe, Terminologie, v.Neumann-Rechner,Datenfluss-Rechner, Funktionale Rechner
II. AssemblerprogrammierungProgrammiermodell, Befehlsformate, Datentypen,
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Adressierungsarten, Speichernutzung, MIPS-Prozessor,SPIM-Assembler, Rekursive Programme
III. Betriebssystem-UnterstützungUnterbrechungen, UnterbrechungssperrenSynchroni-sationsmittel, WiedereintrittsfestigkeitProzessum-schaltung, Speicherschutz
IV. SpeicherverwaltungSpeicherhierarchie, Lokalitätsprinzip,Cache-Memories, Cache-Kohärenz, Virtuelle Speicher,Seitenverwaltung, Segmentierung
V. Bus-SystemeSynchrone/Asynchrone Busse
VI. Aktuelle ProzessorarchitekturenRISC-Architekturen, Superskalare ArchitekturenScoreboarding, Predication, Speculation, VLIW/EPIC
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
D. A. Patterson, J. L. Hennessy, Rechnerorganisation und -entwurf.Die Hardware/Software-Schnittstelle, 3.Aufl., Elsevier, 2005
Mathematik
03MA1002: Grundlagen der Mathematik A: Lineare Algebra
Kürzel 03MA1002 Modulbezeichnung Grundlagen der Mathematik A: Lineare Algebra Name (English) Essentials in Mathematics A: Linear Algebra Zuordnung zum Curriculum Bachelor Informatik, 1. Jahr
Bachelor Computervisualistik, 1. Jahr Semester Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (4 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 90 Stunden
Eigenstudium: 150 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Peter Pottinger Lehrende Peter Pottinger
Norbert Heinrich Leistungspunkte 8 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Diese Veranstaltung soll die Studierenden in die Lage versetzen,Grundkenntnisse der Linearen Algebra zu beherrschen und im Laufeihres weiteren Studiums einzusetzen.
Inhalt I. Mengen und AbbildungenII. Körper
III. VektorräumeIV. Lineare Unabhängigkeit, Basis, Dimension
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V. SkalarproduktVI. Vektorprodukt
VII. Matrizen und lineare AbbildungenVIII. Lineare Gleichungssysteme
IX. Determinanten Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
H. Neunzert, Analysis II, Springer Verlag
A. Beutelspacher, Lineare Algebra, Vieweg Verlag
03MA1003: Grundlagen der Mathematik B: Analysis
Kürzel 03MA1003 Modulbezeichnung Grundlagen der Mathematik B: Analysis Name (English) Essentials in mathematics B: Analysis Zuordnung zum Curriculum Bachelor Computervisualistik, 1. Jahr
Bachelor Lehramt Technische Informatik (BBS), 1. JahrBachelor Informatik, 1. Jahr
Semester Wintersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (4 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 90 Stunden
Eigenstudium: 150 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Peter Pottinger Lehrende Thomas Götz
Peter UllrichPeter Pottinger
Leistungspunkte 8 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Diese Veranstaltung soll die Studierenden in die Lage versetzen,Grundkenntnisse der Analysis zu beherrschen und im Laufe ihresweiteren Studiums einzusetzen.
Inhalt 1. Mengen und Abbildungen2. Reelle Zahlen3. Natürliche Zahlen4. Reelle Funktionen5. Supremum6. Folgen7. Reihen8. Potenzreihen und spezielle Funktionen9. Stetigkeit
10. Eigenschaften stetiger Funktionen11. Differentialrechnung12. Integralrechung13. Integrationstechnik
Prüfungsleistungen
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Klausur Literatur
H. Neunzert, Analysis I, Springer Verlag
W. Walter, Analysis I, Springer Verlag
03MA1007: Diskrete algebraische Strukturen
Kürzel 03MA1007 Modulbezeichnung Diskrete algebraische Strukturen Name (English) Discrete algebraic structures Zuordnung zum Curriculum Bachelor Lehramt Technische Informatik (BBS), 1. Jahr
Bachelor Computervisualistik, 1. JahrBachelor Informatik, 2. Jahr
Semester Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (1 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 45 Stunden
Eigenstudium: 105 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Mark Steinhauer Lehrende Barbara Rüdiger-Mastandrea
Peter Ullrich Leistungspunkte 5 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Diese Veranstaltung soll die Studierenden in die Lage versetzen,Grundkenntnisse der diskreten Mathematik zu beherrschen und imLaufe ihres weiteren Studiums einzusetzen.
Inhalt I. Zahlen (u.a. vollständige Induktion)II. Grundlagen der Logik
III. Grundlagen der MengenlehreIV. Relationen (u.a. Ordnungs- und Äquivalenzrelationen)V. Funktionen, algebraische Strukturen (u.a. Halbgruppen,
Monoide, Gruppen, Ringe, Körper) Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
W. Dörfler, W. Peschek, Einführung in die Mathematik fürInformatiker, Carl Hanser Verlag, München Wien 1988
Interdisziplinärer Bereich
(
weitere Veranstaltungen aus FB 1 bis FB 3 laut Modulhandbuch
)
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
04CV1009: Psychologie des Visuellen
Kürzel 04CV1009 Modulbezeichnung Psychologie des Visuellen Name (English) Psychology of the visual Zuordnung zum Curriculum Bachelor Computervisualistik, 3. Jahr Semester Wintersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 30 Stunden
Eigenstudium: 60 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Stefan Müller Lehrende Stefan Müller Leistungspunkte 3 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Die Veranstaltung vermittelt grundlegende Kenntnisse derPsychologie, die für die Verarbeitung von Bildinformation relevantsind. Zum einen handelt es sich um Grundlagen der visuellenWahrnehmung und Aufmerksamkeitssteuerung, die für die Aufnahmevon Bildinformation entscheidend sind. Zum anderen geht es umGrundlagen des Gedächtnisses und Wissenserwerbs, die für dieInterpretation und Weiterverarbeitung der Bildinformationentscheidend sind. Um die Aufnahme der Veranstaltungsinhalte zuerleichtern, wird die Umsetzung der psychologischen Prinzipienanhand praktischer Beispiele demonstriert. Damit sollte auch dieAnwendbarkeit der Kenntnisse außerhalb der Veranstaltung erleichtertwerden.
Inhalt I. Psychologie der visuellen Wahrnehmung undAufmerksamkeitssteuerung
Visuelle WahrnehmungAufmerksamkeitFormen und Funktionen der VisualisierungBildmanipulation
II. Psychologie des Sprach- und BildverstehensDas menschliche Informations- undVerarbeitungssystemWissenserwerb mit darstellenden BildernWissenserwerb mit logischen BildernWissenserwerb mit bildlichen AnalogienBilder und Multimedia
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
Ballstaedt, S.P. (1997). Wissensvermittlung. Weinheim: Beltz.
Goldstein, B.E. (1997). Wahrnehmungspsychologie. Heidelberg:Spektrum.
Weidenmann, B. (1994). Wissenserwerb mit Bildern. Bern: Huber.
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Müsseler, J. & Prinz, W. (2002). Allgemeine Psychologie.Heidelberg: Spektrum.
Issing, L.J. & Klimsa, P. (1997). Information und Lernen mitMultimedia. Wein-heim: Beltz.
Krapp, A. & Weidenmann, B. (2001), Pädagogische Psychologie.Weinheim: Beltz.
Zimbardo, P. (1999). Psychologie (7. Aufl.). Berlin: Springer.
02KW1007: Analyse und Interpretation
Kürzel 02KW1007 Modulbezeichnung Analyse und Interpretation Name (English) Analysis and interpretation Zuordnung zum Curriculum Bachelor Computervisualistik, 3. Jahr Semester unregelmäßig Sprache Deutsch Lehrform / SWS Seminar (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 30 Stunden
Eigenstudium: 60 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Ludwig Tavernier Lehrende Ludwig Tavernier Leistungspunkte 3 Voraussetzungen
Englische, lateinische, französische, italienische Sprachkenntnissewünschenswert
Lernziele / Kompetenzen
Verstehen der Entstehung, Bedeutung, Funktion und Veränderungvon Bildwerken im Laufe der europäischen Kulturgeschichte vom 13.bis ins 20. Jh. Vermittlung ästhetischer Kompetenz für Studierendeder Computervisualistik. Grundlagen und Methodenwissenschaftlicher Recherche und Forschungsarbeit.
Inhalt
Praktische Übungen zur Entstehung, Bedeutung, Funktion undVeränderung von Bildwerken im Laufe der europäischenKulturgeschichte vom 13. bis ins 20. Jh. an ausgewählten Beispielender Malerei vom 13. bis ins 20. Jh.
Prüfungsleistungen
Referat und Klausur Literatur
E. Gombrich, Geschichte der Kunst, Phaidon-Verlag, Berlin 2005speziellere Angaben in der Veranstaltung
02KW1006: Geschichte der Kunst
Kürzel 02KW1006
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Modulbezeichnung Geschichte der Kunst Name (English) History of arts Zuordnung zum Curriculum Bachelor Computervisualistik, 2. Jahr Semester Winter- und Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 30 Stunden
Eigenstudium: 60 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Ludwig Tavernier Lehrende Ludwig Tavernier Leistungspunkte 3 Voraussetzungen
Engl. Sprachkenntnisse, lat., frz., ital. wünschenswert. Lernziele / Kompetenzen
Grundlagen zum Verständnis der Entstehung, Bedeutung, Funktionund Veränderung von Kunstwerken (Architektur, Bildnerei,Ornament, Kunsthandwerk/Design, Fotografie/Film). im Laufe dereuropäischen Kulturgeschichte von den Anfängen bis ins 20.Jahrhundert. Vermittlung ästhetischer Kompetenz für Studierende derComputervisualistik.
Inhalt
Geschichte der Kunst (Architektur, Bildnerei, Ornament,Kunsthandwerk/Design, Fotografie/Film) von den Anfängen bis ins20. Jahrhundert.
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
Einführend: E. Gombrich: Geschichte der Kunst, Berlin:Phaidon-Verlag, 2005
Vorlesungsskript
Spezielle Literaturangaben in der Veranstaltung
02KW1005: Kunst und Design
Kürzel 02KW1005 Modulbezeichnung Kunst und Design Name (English) Arts and design Zuordnung zum Curriculum Bachelor Computervisualistik, 3. Jahr Semester unregelmäßig Sprache Deutsch Lehrform / SWS Seminar/Übung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 30 Stunden
Eigenstudium: 60 Stunden Fachbereich FB3 Modulverantwortlicher Markus Lohoff Lehrende Markus Lohoff
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Leistungspunkte 3 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Durch eingehende Auseinandersetzung mit exponierten Beispielenaus Design und der Alltagsästhetik im 20. und 21. Jahrhundert sollendie Studierenden in die Lage versetzt werden, ihre gestaltete Umweltkritisch zu reflektieren und ein gestalterisches Vorhaben eigenständigin die Praxis umsetzen zu können.
Inhalt Geschichte und Theorie des Designs im 20 Jh. und GegenwartAnalyse der AlltagsästhetikDesignprozess - vom Entwurf bis zur EntstehungPrinzipien der Gestaltung nach den Kriterien vonFunktionalität und Ästhetik
Prüfungsleistungen
Referat, Semesteraufgabe in Form einer praktischen Arbeit Literatur
Design - eine Einführung. Entwurf im sozialen, kulturellen undwirtschaftlichen Kontext. Von Beat Schneider. Basel 2005
Geschichte des Design in Deutschland. Von Gert Selle. Frankfurt a.M. 1994
02KW1004: Fotografie
Kürzel 02KW1004 Modulbezeichnung Fotografie Name (English) Photography Zuordnung zum Curriculum Bachelor Computervisualistik, 3. Jahr Semester unregelmäßig Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung/Praktikum (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 30 Stunden
Eigenstudium: 60 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Markus Lohoff Lehrende Stefan Burghardt Leistungspunkte 3 Voraussetzungen
Grundlegende Kenntnisse und Erfahrungen im Umgang mitFotografie
Lernziele / Kompetenzen
Im Rahmen der Übung sollen den Studierenden grundlegendeFertigkeiten im Bereich der analogen und digitalen Fotopraxisvermittelt werden.
Inhalt I. Technische Grundlagen der analogen und digitalen FotografieII. Erfassung und Auswahl von Bildmotiven
III. Bildkompositorische StrategienIV. S/W-EntwicklungV. Dunkelkammerarbeit
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VI. FotoretuscheVII. Digitalscan
Prüfungsleistungen
Referat, Praktische Arbeiten in Form einer Mappe Literatur
J. J. Marchesi: Handbuch der Fotografie, 3 Bde., VerlagPhotographie, 2005
02KW1003: Kunst und Neue Medien
Kürzel 02KW1003 Modulbezeichnung Kunst und Neue Medien Name (English) Arts and new media Zuordnung zum Curriculum Bachelor Computervisualistik, 3. Jahr Semester Winter- und Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Seminar/Übung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 30 Stunden
Eigenstudium: 60 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Markus Lohoff Lehrende Markus Lohoff Leistungspunkte 3 Voraussetzungen
Theoretische und praktische Grundkenntnisse im Bereich medialerBildgestaltung
Lernziele / Kompetenzen
Vertiefung von theoretischen Kenntnissen und praktischenFertigkeiten medialer Gestaltung. Ziel ist es, Einblicke in Prozesse derKunst- und Medienproduktion zu geben, mit besonderemSchwerpunkt auf digitalen und audiovisuellen Medien und soKompetenzen für die Analyse, Gestaltung, Bewertung und kritischeReflexion der Medien zu vermitteln.
Inhalt theoretische Grundlagen (kunst- und medientheoretische,kulturgeschichtliche und ästhetische Aspekte)Analyse medialer Darstellungsformen(Visualisierungsstrategien, Mediendispositive, Narrativität,Performanz etc.)Rezeption und kulturelle BedingtheitTechniken und Strategien der Kunst- und MediengestaltungVermittlung typischer Produktionsabschnitte (Konzeption,Entwurf, Dokumentation, Präsentation)
Prüfungsleistungen
Referat, theoretische/praktische Arbeiten in Form einer Mappe Literatur
Böhringer, Joachim / Bühler, Peter / Schlaich, Patrick: Kompendiumder Mediengestaltung, 2005
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Themengebunden spezielle Literaturangaben in der Veranstaltung.
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02KW1002: Aspekte der Bildgestaltung
Kürzel 02KW1002 Modulbezeichnung Aspekte der Bildgestaltung Name (English) Aspects of image design Zuordnung zum Curriculum Bachelor Computervisualistik, 3. Jahr Semester Winter- und Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Seminar/Übung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 30 Stunden
Eigenstudium: 60 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Markus Lohoff Lehrende Harald Britschgi
Markus Lohoff Leistungspunkte 3 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Durch eingehende Auseinandersetzungen mit exponierten Beispielenkünstlerischer Gestaltung sollen die Studierenden in die Lage versetztwerden, Grundzüge der Bildgestaltung kritisch zu reflektieren und ineigenen praxisorientierten Arbeiten anzuwenden.
Inhalt I. Grundlagen der Visuellen Kommunikation (Bildbegriff,Zeichenfunktion, CI/CD etc.)
II. Formqualitäten gestalterischer GrundelementeIII. Wahrnehmungspsychologische und kulturgeschichtliche
HintergründeIV. Strategien der Bildgestaltung (Licht, Schatten, Farbe,
harmonische Gesetzmäßigkeiten, Komposition, Blickführung)V. Layout/Typographie
VI. DarstellungsmodiVII. Prinzipien apparativer Bildgenerierung
Prüfungsleistungen
Referat, Wochen- und Semesteraufgabe in Form einer digitalenMappe
Literatur
W. Nerdinger, Elemente künstlerischer Gestaltung. EineKunstgeschichte in Einzelinterpretationen, 1. Aufl., Lurz, München1986
C. Strothotte, Seeing between the pixels. Pictures in interactivesystems, Springer, Berlin 1997 themengebunden spezielleLiteraturangaben in der Veranstaltung
02KW1001: Einführung in das Zeichnen
Kürzel 02KW1001 Modulbezeichnung Einführung in das Zeichnen Name (English) Introduction to drawing Zuordnung zum Curriculum Bachelor Computervisualistik, 1. Jahr
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Semester Winter- und Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung/Praktikum (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 30 Stunden
Eigenstudium: 60 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Markus Lohoff Lehrende Markus Lohoff Leistungspunkte 3 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
Im Rahmen der Übung sollen den Studierenden elementareFertigkeiten im Bereich des freien respektive konstruktivenFreihandzeichnens vermittelt werden, die wiederum die Grundlage fürjegliche Gestaltung bilden und zugleich die Wahrnehmung schulen.
Inhalt I. ZeichenwerkzeugeII. Zeichentechniken, Schraffuren
III. Schule des dreidimensionalen SehensIV. Erfassung von Motiven, Binnenformen, Negativformen,
Beziehungs- und KraftlinienV. Raumdarstellung
VI. Einführung in die PerspektiveVII. Bildkompositorische Strategien
VIII. Fehlererkennung Prüfungsleistungen
Praktische Arbeiten Literatur
B. Edwards, Das neue Garantiert zeichnen lernen, Reinbek: Verlag,Rowohlt, 2000
G. Bammes, Die neue grosse Zeichenschule, Verlag Tosa, 2005themengebunden: spezielle Literaturangaben in der Veranstaltung.
01PS1001: Wahrnehmung und Kognition
Kürzel 01PS1001 Modulbezeichnung Wahrnehmung und Kognition Name (English) Perception and Cognition Zuordnung zum Curriculum Bachelor Computervisualistik, 2. Jahr Semester unregelmäßig Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB1 Modulverantwortlicher Dietrich Paulus Lehrende wechselnde Dozenten Leistungspunkte 6 Voraussetzungen Keine Lernziele / Kompetenzen
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Studierende kennen Aspekte der Wahrnehmung und Kognitionräumlich-visueller Informationen.
Inhalt
In dem Modul werden grundlegende Kenntnisse der Psychologievermittelt, die für Wahrnehmung und kognitive Verarbeitung vonräumlich-visuellen Informationen relevant sind. Es handelt sich umGrundlagen der Wahrnehmung, vor allem der visuellenWahrnehmung, der Aufmerksamkeitssteuerung, des Gedächtnissesund des Wissenserwerbs. Außerdem geht es um funktionsbezogeneInformationsverarbeitungsprozesse, beispielsweise bei der Ausführungvon Handlungen in virtuellen und realen Umgebungen. Des Weiterenwerden situative und personenbezogene Einflussfaktoren auf dasräumliche Denken und seine Entwicklung thematisiert. Um dieAufnahme der Veranstaltungsinhalte zu erleichtern, wird dieUmsetzung der psychologischen Prinzipien anhand praktischerBeispiele und im Rahmen von forschungsbezogenen Fragestellungendemonstriert. Damit sollte auch die Anwendbarkeit der Kenntnisseaußerhalb der Veranstaltung erleichtert werden.
Prüfungsleistungen
Klausur oder mündliche Prüfung. Literatur
01PS1002: Räumliches Denken
Kürzel 01PS1002 Modulbezeichnung Räumliches Denken Name (English) Zuordnung zum Curriculum Master Computervisualistik, 1. Jahr
Bachelor Computervisualistik, 2. Jahr Semester Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Seminar (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 30 Stunden
Eigenstudium: 60 Stunden Fachbereich FB1 Modulverantwortlicher Stefan Müller Lehrende wechselnde Dozenten Leistungspunkte 3 Voraussetzungen
Keine Lernziele / Kompetenzen
Raum und die raumbezogene Verarbeitung visuell-bildlicherWahrnehmungen sind ein wesentlicher Bestandteil der menschlichenErfahrungswelt. Ohne die verschiedenen Arten derRaumwahrnehmung ist zielgerichtetes Handeln für Menschen, aberauch für Tiere, nicht möglich. Neben sprachbasiertenRepräsentationen ist unser Denken durch visuell-räumlicheVorstellungen charakterisiert, und die Verbildlichung von Objektenund Zusammenhängen stellt ein wichtiges kognitives Werkzeug dar.Höhere räumliche Fähigkeiten wie das gedankliche Drehen von
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Bildern und Gegenständen (mentale Rotation) oder die Orientierungim (realen oder virtuellen) Raum spielen sowohl im schulischen undberuflichen Kontext (v. a. in technischen, mathematischen undnaturwissenschaftlichen Bereichen) als auch im Alltag (z. B. beimReisen, Umziehen) eine bedeutsame Rolle. Im Seminar werden u.a.folgende Fragestellungen behandelt:
Wie funktioniert unsere visuell-räumliche Wahrnehmung? Ab welchem Alter können Kinder räumlich denken? Können Frauen wirklich schlechter einparken als Männer? Wird das räumliche Vorstellungsvermögen durch Sport undMusik gesteigert?
Die Themen werden anhand ausgewählter Grundlagenliteratur sowieaktueller Untersuchungen erarbeitet und in Form eigenständig zubearbeitender Aufgaben (Recherchen, Durchführung von Tests)vertieft.
Inhalt
Raum und die raumbezogene Verarbeitung visuell-bildlicherWahrnehmungen sind ein wesentlicher Bestandteil der menschlichenErfahrungswelt. Ohne die verschiedenen Arten derRaumwahrnehmung ist zielgerichtetes Handeln für Menschen, aberauch für Tiere, nicht möglich. Neben sprachbasiertenRepräsentationen ist unser Denken durch visuell-räumlicheVorstellungen charakterisiert, und die Verbildlichung von Objektenund Zusammenhängen stellt ein wichtiges kognitives Werkzeug dar.Höhere räumliche Fähigkeiten wie das gedankliche Drehen vonBildern und Gegenständen (mentale Rotation) oder die Orientierungim (realen oder virtuellen) Raum spielen sowohl im schulischen undberuflichen Kontext (v. a. in technischen, mathematischen undnaturwissenschaftlichen Bereichen) als auch im Alltag (z. B. beimReisen, Umziehen) eine bedeutsame Rolle. Im Seminar werden u.a.folgende Fragestellungen behandelt:
Wie funktioniert unsere visuell-räumliche Wahrnehmung? Ab welchem Alter können Kinder räumlich denken? Können Frauen wirklich schlechter einparken als Männer? Wird das räumliche Vorstellungsvermögen durch Sport undMusik gesteigert?
Die Themen werden anhand ausgewählter Grundlagenliteratur sowieaktueller Untersuchungen erarbeitet und in Form eigenständig zubearbeitender Aufgaben (Recherchen, Durchführung von Tests)vertieft.
Prüfungsleistungen
Voraussetzungen für einen unbenoteten Seminarschein:
eigenständige Bearbeitung schriftlicher Aufgaben (Portfolio) aktive Teilnahme an den Sitzungen
Studierende des BA-Studiengangs Computervisualistik sowieMagister-Studierende können einen benoteten Leistungsnachweismittels Klausur erwerben.
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Literatur
Projekt, Proseminare, Soft Skills
04FB1001: Projektpraktikum
Kürzel 04FB1001 Modulbezeichnung Projektpraktikum Name (English) Project work Zuordnung zum Curriculum Master Lehramt Technische Informatik (BBS), 2. Jahr
Bachelor Informatik, 3. JahrMaster Lehramt Informatik (Gym), 2. JahrBachelor Informationsmanagement, 3. JahrBachelor Wirtschaftsinformatik, 3. JahrBachelor Computervisualistik, 3. Jahr
Semester Winter- oder Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Praktikum (6 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 90 Stunden
Eigenstudium: 210 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Jürgen Ebert Lehrende wechselnde Dozenten Leistungspunkte 10 Voraussetzungen
Grundkenntnisse in Projektmanagement.
Grundlegende Kenntnisse ingenieurmäßiger Methoden undTechnikenzur systematischen Analyse und Entwicklung.
Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden sind in der Lage, ingenieurmäßige Methoden undTechniken zur systematischen Entwicklung von Software-Systemen inder Praxis einzusetzen. Dazu analysieren, entwerfen undimplementieren sie eine Anwendung. Die Organisation im Team(insbesondere bezüglich der Entwicklung einer arbeitsteiligenVorgehensweise und der Implementierung von partiellenErkenntnissen in den Gesamtprozess) ist den Studierenden vertraut.
Die Master-Studierenden für das Lehramt an Gymnasien erwerben ineigenen Gruppen die Fähigkeiten, didaktische Reduktion aufinformatische Themen anzuwenden, schulorientiert aufzubereiten undim Schulunterricht einzusetzen.
Inhalt
Organisatorisch:Die Praktika sollten in Gruppen von idealerweise 8 - 12 (mindestens6) Personen durchgeführt werden. Sie werden üblicherweise direkt ander Universität durchgeführt und von Mitarbeitern und Professoren derUniversität betreut. Individuelle Praktika in Unternehmen sind nichtmöglich.
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Bachelor Computervisualistik, Informatik, Wirtschaftsinformatik undMaster Lehramt:In den Bachelorstudiengängen Computervisualistik und Informatikwird das Projektpraktikum als Entwicklungsprojekt gestaltet. DieStudierenden üben die Programmentwicklung im Großen im Team mitverteilten auf einander abgestimmten Spezifikations-, Entwicklungs-,Implementations- und Dokumentationsaufgaben unter Anleitung einesDozenten an einer größeren Aufgabe. Hieran können sich Studierendeder Masterstudiengänge Wirtschaftsinformatik und Lehramtbeteiligen. Die Themen sind wechselnd. Es werden zusätzlichGrundlagen des Projektmanagements und der Teamarbeit vermitteltund deren Anwendung im Projektkontext kritisch reflektiert.
Für die Master-Studierenden für das Lehramt an Gymnasien werdenschulrelevante Themen angeboten, z. B. Kryptographie in derAnwendung, Datenschutztechnik und Wirkung, Kommunikation inRechnernetz oder Medienkompetenz.
Bachelor Informationsmanagement und Wirtschaftsinformatik:Im Bachelorstudiengang Informationsmanagement undWirtschaftsinformatik dient das Projektpraktikum zur Integration undAnwendung der bis zum Ende des 2. Studienjahres erworbenenFähigkeiten anhand eines Praxisbeispiels. Die Studierenden sollen inder Lage sein, ein konkretes Problem selbstständig zu strukturierenund zu analysieren sowie innerhalb eines Teams Lösungen zuentwickeln. Die Projektpraktika im Bereich Informationsmanagementund Wirtschaftsinformatik können unterschiedlich ausgestaltet sein,z.B. als prototypischer Entwurf von IT-Lösungen und Modellierungen,als empirische Arbeiten, als reale Fallstudien, als Businesspläne sowieauch in Form umfangreicher Unternehmensplanspiele.
Prüfungsleistungen
Bachelor Computervisualistik, Informatik,Wirtschaftsinformatik und Lehramt:Die Erstellung eines lauffähigen Systems inkl. Dokumentation unddessen Präsentation als Gesamtleistung.
Master Lehramt für didaktisch-orientierteProjektpraktikumsthemen:Dokumentation der Ergebnisse und deren Präsentation.
Bachelor Informationsmanagement und Wirtschaftsinformatik:Dokumentation der Ergebnisse (Projekthandbuch und konzeptuelleModelle) und deren Präsentation.
Voraussetzung für die Vergabe von Leistungspunkten:Regelmäßige Teilnahme (maximal 2 Fehlsitzungen). ErfolgreicheAusfüllung der wechselnden Projektrollen (Leitung, Protokollant).
Literatur
Wechselnd
04FB1002: Proseminar und Soft Skills
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Kürzel 04FB1002 Modulbezeichnung Proseminar und Soft Skills Name (English) Proseminar and soft skills Zuordnung zum Curriculum Bachelor Informationsmanagement, 3. Jahr
Bachelor Wirtschaftsinformatik, 3. JahrBachelor Computervisualistik, 3. JahrBachelor Informatik, 3. Jahr
Semester Winter- oder Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Seminar (2 SWS) und Übung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
Eigenstudium: 90 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Jürgen Ebert Lehrende wechselnde Dozenten Leistungspunkte 5 Voraussetzungen
Grundlegende Kenntnisse aus den Pflichtmodulen des Studiengangssowie aus einem gewählten Wahlpflichtbereich sind Voraussetzungfür die Teilnahme am Proseminar.
Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden sind in der Lage, einen begrenzten Sachverhalt ausschriftlichen Quellen zuverstehen, aufzuarbeiten und selbstständig inForm eines Vortrags mit Diskussion zupräsentieren und in einer selbsterstellten Ausarbeitung zusammenfassen.
Inhalt
Die Themen sind wechselnd. Vor dem Proseminar wird eine Übungzur Vermittlung der Grundlagen der Rhetorik und der Präsentationsowie zu wissenschaftlichem Schreiben und zu Plagiatswarnungengehalten.
Prüfungsleistungen
Vortrag, Ausarbeitung und Beteiligung an den Diskussionen.Verpflichtung zur Teilnahme an Seminarterminen und den Übungen
Literatur
wechselnd
04WI1002: Projektmanagement
Kürzel 04WI1002 Modulbezeichnung Projektmanagement Name (English) Project management Zuordnung zum Curriculum Bachelor Informatik, 1. Jahr
Bachelor Informationsmanagement, 1. JahrBachelor Computervisualistik, 1. JahrBachelor Wirtschaftsinformatik, 1. Jahr
Semester Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Übung/Praktikum (2 SWS) und Vorlesung (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 60 Stunden
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Eigenstudium: 120 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Felix Hampe Lehrende Michael Möhring
Felix Hampe Leistungspunkte 6 Voraussetzungen
Interesse an Soft und Hard Skills im Projektmanagement Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden
Kennen die Grundprinzipien des Projektmanagements undkönnen reale Projekte mit den gewonnenen Erfahrungendurchführen.Erhalten ein Verständnis der Komplexität undVielschichtigkeit von Projektmanagement-Aufgaben und denAbhängigkeiten innerhalb der Projektorganisation.Können Probleme, die sich während der Durchführung einesProjektes ergeben, erkennen, berücksichtigen und lösen.Erhalten einen Überblick über verschiedene Methoden undWerkzeuge zur systematischen Projektplanung undProjektdurchführung.Erweitern ihr Wissen über die sozio-technischen Dimensioneninnerhalb von Projektgruppen und Organisationen.
Inhalt I. Begriffliche GrundlagenII. Problemlösungszyklus
III. ProjektorganisationIV. ProjektplanungV. Projektverfolgung und -steuerung
VI. Teamorganisation und GruppenarbeitVII. Kreativitätstechniken
VIII. Informations- und IT-ManagementIX. Abgrenzung und Ausblick
Prüfungsleistungen
Klausur Literatur
M. Burghardt, Projektmanagement, Publicis-MCD-Verlag, MünchenErlangen 1995
W. A. Kummer et al, Projekt Management, Zürich VerlagIndustrieller Organisation, 1989
H.-D., Litke, Projektmanagement, Hanser, 1995
Bachelorarbeit
04FB1003: Bachelorarbeit
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Kürzel 04FB1003 Modulbezeichnung Bachelorarbeit Name (English) Bachelor Thesis Zuordnung zum Curriculum Bachelor Lehramt Technische Informatik (BBS), 3. Jahr
Bachelor Lehramt Informatik (BBS), 3. JahrBachelor Lehramt Informatik (RS), 3. JahrBachelor Lehramt Informatik (Gym), 3. JahrBachelor Informationsmanagement, 3. JahrBachelor Wirtschaftsinformatik, 3. JahrBachelor Informatik, 3. JahrBachelor Computervisualistik, 3. Jahr
Semester Winter- und Sommersemester Sprache Deutsch Lehrform / SWS Abschlussarbeit (1 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 15 Stunden
Eigenstudium: 345 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Jürgen Ebert Lehrende wechselnde Dozenten Leistungspunkte 12 Voraussetzungen
Grundlegende Fachkenntnisse und Kenntnisse wissenschaftlicherMethoden und Vorgehensweisen in der Erstellung einerAbschlussarbeit.
Kenntnis der wesentlichen Methoden und Kernpunkte inProjektmanagement und Präsentationstechnik.
Lernziele / Kompetenzen
Die Bachelorarbeit zeigt, dass der Kandidat/die Kandidatin in derLage ist, sich innerhalb von 6 Monaten in ein überschaubares Problemaus dem Studiengang einzuarbeiten und es selbstständig nachwissenschaftlichen Methoden zu bearbeiten.
Inhalt
Die Themen sind wechselnd.
Es werden auch Grundlagen der Erstellung wissenschaftlicher Textevermittelt.
Prüfungsleistungen
Abschlussarbeit Literatur
wechselnd
04FB1004: Kolloquium
Kürzel 04FB1004 Modulbezeichnung Kolloquium Name (English) Colloquium Zuordnung zum Curriculum Bachelor Computervisualistik, 3. Jahr
Bachelor Informatik, 3. Jahr
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
Bachelor Informationsmanagement, 3. JahrBachelor Wirtschaftsinformatik, 3. Jahr
Semester Winter- und Sommersemester Sprache Deutsch oder Englisch Lehrform / SWS Seminar (2 SWS) Arbeitsaufwand Präsenzstudium: 30 Stunden
Eigenstudium: 60 Stunden Fachbereich FB4 Modulverantwortlicher Maria Wimmer Lehrende wechselnde Dozenten Leistungspunkte 3 Voraussetzungen
Bachelorstudierende: Gleiche Voraussetzungen wie für dieBachelorarbeit
Masterstudierende: Gleiche Voraussetzungen wie für dieMasterarbeit
Lernziele / Kompetenzen
Die Studierenden können die wesentlichen Fragestellungen, dasVorgehen und die Ergebnisse der Abschlussarbeit in einemvorgegebenen Zeitrahmen verständlich präsentieren. Sie können dieFragen der weiteren Teilnehmer auf wissenschaftlichem Niveaudiskutieren und selbst bei Komilitonen qualifizierte Fragen stellen.
Inhalt
Die Themen sind wechselnd.
Im Rahmen der die Abschlussarbeiten begleitenden Kolloquienwerden Präsentationen und Kommunikation der Abschlussarbeitgeübt. Komilitonen lernen, Fragen zu den Präsentationen undAbschlussarbeiten anderer zu stellen und damit denwissenschaftlichen Dialog.
Prüfungsleistungen
Präsentationen und Diskussionen.
Hochschulöffentliche Präsentation der Abschlussarbeit. Literatur
wechselnd
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Modulhandbuch des Fachbereichs 4: InformatikDieses PDF wurde automatisch generiert. Letzte Änderung: 24.07.2013 um 13:26:15 Uhr
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