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MoveQuest 運動のモチベーションを促進する 運動要素を取り入れたゲームの提案 Life-Cloud所属 B2 eigen zukkyさん

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MoveQuest

運動のモチベーションを促進する 運動要素を取り入れたゲームの提案

Life-Cloud所属 B2 eigen

親zukkyさん

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概要

•  ユーザの運動がゲームに反映されることで、ユーザの運動に対するモチベーションの促進を目的としたゲームの提案

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シナリオ

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画像の使用

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•  キャラクター画像は下のスマートフォンゲーム「ブレイブフロンティア」のものを使用

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背景

•  運動や健康に対する関心の増加に伴う、ウェアラブルデバイスや活動量計アプリケーションの普及

•  スマートフォンゲームの人気増加

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問題 •  運動に対して苦手意識や抵抗がある人、日常的に運動し

ない人の存在 •  運動の効果を理解している一方、運動に対する倦怠感も

存在

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活動量計アプリケーションだけでは運動を行うモチベーョンとして不十分!新たなモチベーション付けが必要!

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スマートフォンゲーム

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味方の能力の向上!レアキャラクター、アイテムの入手!

進歩を感じる!他のプレイヤーと比べた時の優越感!

ミスしても損しない!

お金を払うことで、、

課金のシステム

課金の利益

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アプローチ

•  ユーザの運動時間がゲーム内に反映されるゲーム「MoveQuest」を実装し、ユーザの運動に対するモチベーションを上げる

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運動で支援要素入手

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機能要件 •  ゲームシステムの構築

•  運動時間の取得

•  運動時間に応じた支援要素(ポイント)の提供

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運動時間の取得

•  Fitbitは歩数ベースではない運動もまとめて「アクティブな時間」として記録

•  「アクティブな時間」を運動時間として使用 •  ユーザがFitbitを同期する際に、更新された運動時間を取

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支援要素の提供•  運動時間1分を1ポイントに換算し、アプリケーション起

動時にゲームに反映 •  ポイントの使用で、対戦では上昇しない味方ステータス

の上昇が可能、ゲームクリアが容易に

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ゲームのモチベーションに運動要素を組み込み運動のモチベーションも増加させる!

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ホーム画面

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ユーザの運動時間

ユーザのユニット

強化画面移動

バトル画面移動

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強化画面

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ユニットのステータス

強化ボタン

ホーム移動ボタン

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バトル画面

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ユニット選択ボタン

コマンド選択ボタン

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クリア画面

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ユーザ獲得経験値

ユニット獲得経験値

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システム構成図

iPhone

ユーザ

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ゲームプレイモジュール

Life-Cloudサーバ

入力判定モジュール

データ更新取得モジュール

運動時間取得モジュール

運動時間比較モジュール

ポイント変換モジュール

ポイント反映モジュール

ポイント取得モジュール Fitbitサーバ更新通知

同期

更新データ

更新日

更新日の運動時間

増加した運動時間

ポイント

ポイント

ポイント

入力

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実装環境

•  デバイス      MacBook Air, IPhone6, fitbit •  ゲームエンジン       Unity •  使用言語          C#, PHP

•  データベース         MySQL •  API      fitbitAPI

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実験内容 •  Life-Cloudグループ3名に、6日間実験を行った

•  最初の三日間はFitbitのみを用い、その後三日間はMoveQuestも使用してもらった

•  アンケートにて評価する定性的評価と、運動時間の変化を評価する定量的評価を行った

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評価手法 •  実験前半と後半の総運動時間の変化を比較した(定量的

評価)

•  アンケートにて以下を五段階で評価した(定性的評価) -- ゲームの感想はどうだったか   -- 一日どれくらいプレイしたか

-- 運動のモチベーションは変化したか

-- 一般のゲームにこの仕組みが適用された場合モチベーションは変 

   化するか

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評価結果•  定量的評価結果

             

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評価結果

•  定性的評価結果

  

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項目 平均

ゲームの感想はどうだったか? 2.3

一日どれくらいプレイしたか? 1.6

運動のモチベーションは変化したか? 1.6

一般のゲームにこの仕組みが適用されたらモチベーションは変化するか?

3.3

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評価考察

•  ゲームのクオリティが低いことによるゲームのモチベーションの低下、それに伴う運動のモチベーションの低下が考えられた

•  ゲームのクオリティの上昇に伴う運動のモチベーションの増加が伺えた

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今後の展望

•  ゲームのクオリティ向上には、膨大な時間が必要

•  クオリティ向上に必要な要素の調査

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まとめ

   •  ゲームを遊ぶモチベーションに、ユーザの運動を組み込

むことで、運動のモチベーションの向上を目的としたゲームの提案

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