Nutzerorientiertes Design Lektion 4. Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das...

16
Nutzerorientiertes Design Lektion 4

Transcript of Nutzerorientiertes Design Lektion 4. Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das...

Page 1: Nutzerorientiertes Design Lektion 4. Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße.

Nutzerorientiertes DesignLektion 4

Page 2: Nutzerorientiertes Design Lektion 4. Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße.

Berechnung der Marktgröße überprüfen

Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße zu überprüfen.

Page 3: Nutzerorientiertes Design Lektion 4. Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße.

Module

4.1 ProduktBeschreibung4.2 Benutzeroberfläche und Produktdesign4.3 Entwicklung eines Papier-Prototyps4.4 Feedback für Ihr Design erhalten

Page 4: Nutzerorientiertes Design Lektion 4. Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße.

Entwicklung eines PrototypsLebenszyklus

Lassen Sie Prototyp von

Benutzern testen. Bauen Sie ihr Feedback ein.

Wer sind Ihre Benutzer?Was erwarten sie? Was brauchen sie?

Wozu soll er fähig sein? Was ist das Ziel?

Entwicklung einesPrototyps und Erstellung

von Mustern.Quelle: DebraLauterbach

Page 5: Nutzerorientiertes Design Lektion 4. Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße.

4.1 ProduktbeschreibungBeginnen Sie mit Ihrer Produktbeschreibung.Diese sollte zusammenfassen, welches Problem Ihre App behandelt, wie sie es behandelt und welche die wichtigsten Funktionen Ihrer App sind.Fügen Sie alles weitere hinzu, was nötig ist, damit Ihre Nutzer den Zweck Ihrer App verstehen.Erhalten Sie Feedback von Ihrem Lehrer und Mentor, wenn Sie fertig sind.

Nutzen Sie Seite 16 des Arbeitshefts, um Ihre

Produktbeschreibung zu verfassen.

Page 6: Nutzerorientiertes Design Lektion 4. Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße.

4.2Gestaltung der Benutzeroberfläche und

Produktdesign

Welche Fernbedienung sieht leichter zu bedienen aus?

Quelle: Debra Lauterbach Halten Sie es einfach!

Page 7: Nutzerorientiertes Design Lektion 4. Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße.

Was ist eine Benutzeroberfläche?Benutzeroberfläche:Verbindung zwischen Person und TechnologieGestaltung der Benutzeroberfläche: Technologie entwickeln, die der Benutzer versteht –“Intuitives” Design

Benutzeroberfläche: Schaltflächen

Benutzeroberfläche: Touchscreen

Page 8: Nutzerorientiertes Design Lektion 4. Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße.

Nutzerorientiertes Design

Gestalten Sie Produkte und denkenSie dabei an den Benutzer.

Sie sind nicht immer der Benutzer.

Page 9: Nutzerorientiertes Design Lektion 4. Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße.

Was passiert, wenn Sie bei der Gestaltung nicht an den Benutzer denken?Crashtest-Dummies wurden früher nur in der Form erwachsener Männer hergestellt. Frauen und Kinder fahren auch in Autos!

Dieses Video zeigt, dass Benutzer nicht immer verstehen, was Sie mit Ihrer Gestaltung bezwecken wollten.

Quelle: http://www.autoexpress.co.uk/news/autoexpressnews/210049/crash_test_dummies.html

Page 10: Nutzerorientiertes Design Lektion 4. Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße.

Prüfung der Benutzerfreundlichkeit

Page 11: Nutzerorientiertes Design Lektion 4. Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße.

Allein - zu zweit - in der Gruppe:Prüfung derBenutzerfreundlichkeit

Machen Sie sich Notizen, nachdem Sie sich die zwei Videos über die Prüfung der Benutzerfreundlichkeit angesehen habenTeilen Sie der Person neben sich und dannder Gruppe Ihre Gedanken mit.

Allein - zu zweit - in der Gruppe

Page 12: Nutzerorientiertes Design Lektion 4. Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße.

Übung: Prüfung der Benutzerfreundlichkeitkonkurrierender Apps

Prüfen Sie (möglichst 5) Apps, die eine ähnliche Funktion haben wie Ihre oder die dieselbe Zielgruppe wie Ihre App ansprechenSuchen Sie auf dem iPhone im App-Store oder mit Android bei Google Play

Was kann sie gut?

Was könnte sie besser machen?Machen Sie sich Notizen zu den Funktionen / zur Benutzeroberfläche

Farbschema, Größe/Layout der Schaltflächen, Lesbarkeit, etc.

Füllen Sie die Tabelle aufSeite 17 des Arbeitshefts aus

Page 13: Nutzerorientiertes Design Lektion 4. Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße.

Sie haben Konkurrenz… Na und?

Sie können ein besseres Produkt entwickeln!Plastiktüten schützen vor dem Regen, aber sind Sie nicht froh, dass jemand die Regenjacke erfunden hat?

Page 14: Nutzerorientiertes Design Lektion 4. Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße.

4.3 Erstellen eines Papier-Prototyps

Bearbeiten Sie diese Aufgabemithilfe der Handy-Vorlage auf den Seiten 18 – 20 des

Arbeitshefts oder der Karteikarten

Page 15: Nutzerorientiertes Design Lektion 4. Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße.

15

4.4 Erhalten Sie Feedback für Ihr Design

Prüfen Sie Ihren Papier-PrototypErhalten Sie von potentiellen Kunden Feedback zu Ihrem Papier-Prototyp und Ihrer Liste von Funktionen.Machen Sie sich Notizen zum Feedback, das Sie erhalten.Erhalten Sie außerdem Feedback von Ihrem Lehrer und Mentor. Nutzen Sie die Fragen auf Seite 22

des Arbeitsheftsund notieren Sie sich an dieser

Stelle das Feedback.

Page 16: Nutzerorientiertes Design Lektion 4. Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße.

Nächste Woche

Bringen Sie das Feedback mit, das Sie von Benutzern erhalten haben.Bringen Sie Ihren fertigen Papier-Prototyp mit.