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© H.-D. Wuttke 2012 Sinneswahrnehmungen des Menschen Tastsinn Gleichgewicht Geruch Sehen Gehör Sprache Aktion Multimedia -“Kanäle“ des Menschen

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Sinneswahrnehmungen des Menschen

Tastsinn

Gleichgewicht

Geruch

Sehen Gehör

Sprache Aktion

Multimedia -“Kanäle“

des Menschen

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Techniken für Medien im Wandel

Text : Bücher, Zeitschriften => Videotext, Textverarbeitung

Bild : Malerei, Druck, Fotographie => digitale Bildverarbeitung

Sprache : Telefon, Diktiergeräte => ISDN, GSM, UMTS

Ton : Schalplatte,Tonband => CD, MD, MP3-Stick

Bewegung : Film, Video, Zeichentrick => DVD, Computeranimation

Multimediale Kommunikation

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Kontinuierliche Medien

Bewegung Audio- und Bewegtbild- Kodierung (MPEG1) (Moving Audiorate:von 32 ... 448 kBit/s wählbar 1,77 MBit/sPicture Experts konstante Datenrate: 1 856 000 Bit/sGroup)

Anmerkung: k in Verbindung mit Bit: 1 024k in Verbindung mit Byte: 1 024 ( 210 )k in Verbindung mit Hz: 1 000 (103 )M in Verbindung mit Bit: 1 048 576M in Verbindung mit Byte: 1 048 576 ( 220 )M in Verbindung mit Hz : 1 000 000 (106 )

M3: Multi-Media-Mogelfaktor

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Anmerkung: k in Verbindung mit Bit: 1 024k in Verbindung mit Byte: 1 024 ( 210 )k in Verbindung mit Hz: 1 000 (103 )M in Verbindung mit Bit: 1 048 576M in Verbindung mit Byte: 1 048 576 ( 220 )M in Verbindung mit Hz : 1 000 000 (106 )

M3: Multi-Media-Mogelfaktor

Kontinuierliche Medien

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1.3 Historie

1980: Medientechnik und Computertechnik separat

Aufnahme Übertragung Wiedergabe

Rechner 1 Rechner 2Netz

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Historie (5)

2000: Vollständige digitale Verarbeitung

Rechner 1 Rechner 2Netz

=> technische Voraussetzungen für multimediale Kommunikation lokal vorhanden

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2. Medientyp Audio

2.1. Physikalische GrundlagenHörbereich Sensitivität

2.2. Digitalisierung/ SamplingZeit-/ FrequenzbereichSample-Rate, NyquistAliasing

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Physikalische Grundlagen

SchallFrequenz Amplitude

Menschliche WahrnehmungHörbereichLautstärke (Fletcher-Munson)Besonderheiten

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Schall

Mechanische SchwingungDruckschwankung => SchalldruckWellenausbreitung, Reflexion, Laufzeit

ArtenReiner Ton => Sinus- SchwingungKlang/Musik => mehrere gleichmäßige ~ Geräusch => ungleichmäßige ~Sprache

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Schall

Mechanische SchwingungFrequenz => Druckschwankung => TonhöheAmplitude => Druck => Lautstärke

p

t

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Menschliche Wahrnehmung

Frequenz

Infraschall => 0 Hz bis 20 HzHörbereich => 20 Hz bis 20 kHz

Ultraschall => 20 kHz bis 1 GHzHyperschall ab 1 GHz

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Menschliche Wahrnehmung

Anatomie

Quelle: glasklar Mensch 3D /Vorlesung Hendrich Uni Hamburg

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Menschliche Wahrnehmung

Anatomie

Quelle: glasklar Mensch 3D /Vorlesung Hendrich Uni Hamburg

Haarzellen

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Menschliche Wahrnehmung

Amplitude => Lautstärke-Empfinden

Frequenzabhängig, 1 kHz als Normlogarithmische Abhängigkeit quadratischer Effektivwert=> Angabe in Dezibel (dB) p0 = Hörschwelle

1dB = 20 * log (p/p0) mit p = 1.1122...* p06dB = 20 * log 2 12dB = 20 * log 4

48dB = 20 * log 256 24dB = 20 * log 1696dB = 20 * log 65536 (6dB * 16Bit)

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Menschliche Wahrnehmung

Amplitude (Lautstärke)

Klangbeispiel Klangdruckgröße

Papiergeraschel 20 dB

Gesprochene Sprache 60 dB

Dichter Verkehr 80 dB

Rock Band 120 dB

Schmerzgrenze 130 dB

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Menschliche Wahrnehmung

Fetcher Munson DiagrammLinien gleichlauter Hörempfindung

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Menschliche Wahrnehmung

BesonderheitenAusblenden von Frequenzen (Maskieren)

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Menschliche Wahrnehmung

räumliche Wahrnehmung

Schlecht ortbar für > Kopfdurchmesser=> Höhen besser (300Hz)

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2.2 Digitalisierung/ Sampling

Physikalische GrundlagenHörbereich Sensitivität

Digitalisierung/ SamplingDigitale SignaleZeit-/ FrequenzbereichSample-Rate, NyquistAliasing

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Schall

Analoges SignalZeit => zu beliebigen ZeitpunktenAmplitude => definierter Wert ablesbar

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Schall

DiskretisierungZeit => nur diskrete ZeitpunkteAmplitude => beliebiger Wert

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Schall

DigitalisierungZeit => nur diskrete ZeitpunkteAmplitude => nur diskrete Amplitudenwerte

1 2 3 4 5 4 2 1 2 3 3 1 -1 -3 -4 -3 -1 1 3

DigitalisierungZeit => nur diskrete Zeitpunkte

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Audio Sampling

Anmerkung: M in Verbindung mit Hz : 1 000 000 (106 )M in Verbindung mit Byte: 1 048 576 ( 220 )M in Verbindung mit Bit: 1 048 576

k (teilw. K) in Verbindung mit Hz: 1 000 (103 ) k in Verbindung mit Byte: 1 024 ( 210 )k in Verbindung mit Bit: 1 024

M3: Multi-Media-Mogelfaktor

Qualität Sample Rate

Bits per Sample

Mono/ Stereo

Daten Rate (unkomprimiert)

Frequenz Band

Einheit kHz kByte/s (kByte/s) Hz

Telefon 8 8 Mono 8 ( 7,81...) 200-3.400

AM Radio 11,025 8 Mono 11,0 ( 10,77..) 50 - 5,000

FM Radio 22,050 16 Stereo 88,2 ( 86,13...) 20 - 15,000

CD 44,1 16 Stereo 176,4 ( 172,2...) 20-20.000

DAT 48 16 Stereo 192,0 ( 187,5 ) 20-20.000

DVD Audio 192 24 Stereo 1152,0 (1125 ) 20-20.000

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Sample-Rate, Nyquist

Sampling von AudiosignalenWie oft pro Sekunde?

Hörbereich: 20Hz bis 20kHz

Sample-Rate, Nyquist- Kriterium:

fs = 2fmax, z.B. CD: fs= 44kHz

(fmax: max. erkennbare f, fsSamplefrequenz)

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Aliasing

CD- Samplefrequenz fs = 44 kHzAudiosignal kann auch Frequenzen oberhalb der Hörschwelle enthalten. (z. B. Geigenoberton)

Oberton mit f=55kHz mit fs= 44 kHz => Abbildung auf f=11kHz

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Aliasing

Aliasing: hochfrequente Töne werden auf Sample-Daten niederer Frequenzen abgebildet

Ursache: Nyquist- Kriterium fs > fmax *2 verletzt

Folgen: a) hörbare Frequenzen fehlen, falls fs < fmax*2

b) nicht hörbare Frequenzen hörbar ft > fs=fmax*2

Samplefrequenz fs, max hörbare Frequenz fmax Tonfrequenz ft

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Aliasing

kontinuierliche Zeit t => diskrete Zeit: nT (T=1/ fs)

x(t) = cos(2π f1 t) => y(n) = cos(2 π f1 nT) n = 1,2,3...

Unterschiede um ganzzahlige Vielfache von fs verschwinden

f2 = f1 + N* fs N {0,1,2,3...}

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Aliasing

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Zusammenfassung Medientyp Audio

2.1. Physikalische GrundlagenHörbereich: 20Hz bis 20kHz, 0 bis 130dBSensitivität: frequenzabhängig, Maskierung

2.2. Digitalisierung/ SamplingZeit-/ Frequenzbereich: DiskretisierungSample-Rate, Nyquist: fmax= 2fs, CD:44kHz Aliasing: kont. Zeit => diskrete Zeit: Tiefpassfilter