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(Ausgabe 3/2010) Preis: 2,61M$ MMMMagazin D D a a s s M M o o n n s s t t e e r r a a u u s s d d e e r r R R a a c c o o o o n n L L a a g g o o o o n n I I n n t t e e r r v v i i e e w w m m i i t t F F i i r r e e O O r r a a n n g g e e T T e e a a s s e e r r - - I I n n t t e e r r v v i i e e w w m m i i t t R R u u l l a a m m a a n n Lösungen: "Der Wunsch-o-Mat" # # 3 3 Vorschau Themen im Heft E E x x k k l l u u s s i i v v e e r r s s t t e e E E i i n n b b l l i i c c k k e e i i n n D D M M a a d d R R L L Rätsel Special

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Lösungen: "Der Wunsch-o-Mat"

##33Vorschau

Themen im Heft

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Rätsel­Special

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Episodenreview ivExklusiv­Einblick 4Vorschau­Interview 5Classic Solutions 7Rezensionen 7Rätselhaftes 8Interview mit FireOrange 9Neues 12Episode 79: Der Wunsch­O­Mat 13

IMPRESSUMHERAUSGEBERRulaman

VERLAGSLEITUNGRulamanCHEFREDAKTEURRulaman

REDAKTIONRulamanCOVER(von) Mister L

LAYOUTScribusCOMICdiv. Com­Mitglieder

FREIE MITARBEITERMister L, Shoben 95SCREENSHOTS,FOTOSFireOrange, Rulaman,Shoben95

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Wiederverwertung des Inhal­tes in Printmedien oder ande­rer kommerzieller Form nur

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Halloween nähert sich und der Nebel hängt bereits über der bedeu­tungsschwangeren Silhouette der bewaldeten Bergkette. So oder soähnlich könnte FireOranges Episode, welche in Kürze erscheint,beginnen.Diese Ausgabe steht voll und ganz im Zeichen von FireOranges"Das Monster aus der Racoon Lagoon". Unter tatkräftiger Mithilfevon BlueGryphon und Rayman über einen zweijährigen Entwick­lungszyklus entstanden, ist die Halloween­Episode 2010 endlichfertiggestellt und wartet ab dem 31. Oktober darauf heruntergela­den zu werden.Außerdem wartet Siels neueste Episode "Der Wunsch­o­Mat" aufseine Entdeckung. Daher findet sich neben einem kleinen Reviewauch gleich die komplette Lösung im Heft.Vor kurzem überraschte uns Endres mit seinem grafischen ManiacMansion­Mania Messenger, kurz MMMNet genannt. Mehr dazuim Heft.

Rulaman

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Titel: Der Wunsch­O­MatEpisodennummer: 79Releasedatum: 22. August 2010Autor/en: SielInhaltEnde August erfreute uns Siel mit einer neuen Episode. Endlich sah die MMM­Gemeinde einen Pepsi­Automaten mitten im fast 11 Monate dauernden Wüstengang namens Episodenflaute. Natürlich allesbildlich gesehen.In der ersten Episode von Entwickler Siel spielt man wieder mal Eierkopf Bernard, der erneut in seinemZimmer, von Stubenarrest geplagt, einen Plan aushecken will um sich zu befreien. Hierbei findet man ineinem Buch einen Artikel über ein Gerät, das einem jeden möglichen Wunsch erfüllen soll. Ohne lange zufackeln zeichnet man sich einen Plan, baut diesen Wunsch­o­Mat und befreit sich so aus dem eigenenZimmer. Doch das ist erst der Beginn. Denn schnell merkt man, dass die Episode einen noch sehr, sehrweit herumkommen lässt.Mit was überzeugt die Episode?­ Zwei komplett neue Locations­ Kreative Story­ sowie Rätselideen­ Dramaturgische Erzählpassagen­ Einige Eastereggs­ Zahllose Anspielungen auf denBestseller "Per Anhalter durch dieGalaxis"Was überzeugt nicht?­ Kaum erwähnenswertesFazitZum Abschluss kann man nur sagen:Für die erste Episode des Entwicklers ist die Episode äußerst gelungen. Kleine Fehler wurden schnell mitV1.1 behoben und die Episode wurde großenteils gut geheißen. Wem das nicht reicht, der sehe sich dieMeinungen der Gemeinde an.

Stellt sich nur noch eine Frage:Wo zum Teufel ist Honkus 8?[Shoben95]

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HILFE GESUCHT: Das MMMM­Team sucht Autoren und freiwillige Helfer, die in jeder neuen Ausgabe Arti­kel rund um Geschehnisse der letzten Zeit zusammentragen. Es werden zudembegeisterte Autoren gesucht, die kurze Testberichte über bestehende Episodenschreiben wollen, oder die hier ihre ersten Ankündigungen zu Episoden oder De­mos machen wollen, bzw. für exklusive Einblicke, sowie kleine Interviews zuden Episoden bereitstehen.

Gut zwei Jahre sind vergangen, seitdem der ersteGrundstein für meine Halloween­Episode gesetztwurde. Damals hatte ich die Idee ein bestehendesForum­Textadventure als Beitrag für MMMumzusetzen. Von der Grundidee blieben nur wenigeAspekte erhalten. Das Konzept für "Das Monster ausder Racoon Lagoon" bestand darin, dass diebekanntesten Jugendlichen aus Ronville nach und nachüber ihre schlimmsten Alpträume (die für den Spielerin der Regel aber eher amüsant sind) einen Weg in diebesagte Waschbärenlagune finden. Warum sie so heißt

hat offenbar keinen Belang. So war es schon ursprünglich bei dem nicht öffentlichen Forum­Textadventure: Es war einfach ein Name, der sich gut anhörte und gleichermaßen international verwendbarwar. Unsere Geschichte beginnt jedoch mit der Haupthandlung, in der wir anfangs noch Bernard und diemeiste Zeit Michael steuern. Wer die Demo gespielt hat weiß ja bereits, was jetzt kommt: Bernard undMichael treffen sich in einem Traum, dabei wird unser Quotenstreber von einem bösartigen Fisch gebissenund mutiert zu einem Zombie. Nach kurzer Zeit bereits erfahren wir, dass Michael ihn nur erlösen kann,wenn er ihm das Blut des berüchtigten Monsters aus der Racoon Lagoon verabreicht. Und somit beginnteine recht ausführliche und umfangreiche Story mit vielen spielbaren Charakteren. Wichtig ist zuerwähnen, dass ich von Beginn an keine typische Halloween­Folge geplant habe. Herausgekommen ist inder Tat ein eher ungewöhnlicher Beitrag zu diesem Special, bei dem durch die unterschiedlichenTraumszenarien ein wilder Genre­Mix entsteht, der neben Friedhofs­ und Highschoolaufenthalten sogarScience Fiction mit im Programm hat.Statistiken

Eine der vielleicht interessantesten Fakten zu dMadRL sind Zahlen und Statistiken. Wahrscheinlich willman ja, wenn man diesen Artikel liest, erfahren, was die Episode so zu bieten hat. Da wären z.B. dieAktionen. Hier muss ich gleich im Voraus sagen, dass ich zwar mitgezählt habe, aber trotzdem keineeindeutige Zahl verkünden kann. In etwa sind es allerdings 180 Aktionen, somit haben wir offenbar mit dernach "Die Schöne und das Biest" zweitumfangreichsten Maniac Mansion Mania­Folge zu rechnen.Weiterhin schlüpfen wir in die Rolle von insgesamt 14 Charakteren, die uns einen Einblick in ihreAlpträume bieten. Nebencharaktere treten bis zu 53 an der Zahl auf. Mit ca. 127 Items kann man seineTaschen füllen, natürlich verteilt sich das hierbei auf unterschiedliche Inventare. Etwa 52 Dialoge könnendurchgeführt werden und gute Beobachter haben die Chance 23 Eastereggs ausfindig zu machen.

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Dabei sein ist alles: Die Community wird eingebunden

Nach 5 Jahren Maniac Mansion Mania ist der Community­Faktor kaum noch wegzudenken. Immer mehrEpisoden spielen auf Autoren und sonstige Forenmitglieder an, besonders im Trash­Bereich wurde das vonetlichen Usern mit nicht bescheidenem Erfolg ausgeführt. Da das Halloween­Special der perfekte Ort fürgrenzenlose Anspielungen ist, habe ich das zu einem großen Bestandteil von dMadRL gemacht. Dazuzählen von bekannten Personen verfasste Bücher, sowie exklusive Gastauftritte. Außerdem bot dasBilderkabinett jedem die Möglichkeit sich direkt mit einem kleinen Pixelgemälde im Spiel zu verewigen.Zudem werden nicht nur andere Episoden oder deren Ersteller parodiert, sondern auch bekannte Filme,Serien oder andere Dinge ­ der Satire­Anteil ist groß.Rayman und FireOrange - nur im Team perfekt

Die Zusammenarbeit mit meinem Grafiker Rayman hat sich bisher durch und durch bewährt. Als damalsdie Demo herauskam, war ich mein einziger und alleiniger Zeichner. Da ich Rayman bereits seit Episode66 nicht mehr kontaktiert hatte und zuletzt ganz gut alleine zurechtgekommen war, habe ich es hierbeiebenso erst auf eigene Faust probiert. Doch für den weiteren Produktionsverlauf brauchte ichselbstverständlich ein paar neue Screens und Charaktere, dazu einen Haufen Items... na ja, und Raymanwar natürlich wieder sofort zur Stelle. Im Verlauf des Betatests wurde das Spiel besonders optisch starküberarbeitet. Rayman hat größtenteils schon aus eigener Initiative begonnen Objekte, Items oderHintergründe zu ersetzen oder aufzupeppen, die eine Korrektur dringend nötig hatten. Und dann fing er aneine gute Menge an Charakteranimationen zu basteln,die dafür sorgen, dass man die Liebe im Detail nichtübersehen kann. Alles in allem haben wir noch in derTestphase hervorragende Verbesserungen erzielt undwährend ich diesen Text schreibe ist der Betatest nurfast abgeschlossen ­ es gab viel zu tun und nun freuenwir uns beide euch am 31. Oktober 2010 unserEndergebnis präsentieren zu können. HappyHalloween!!! ­­­ FireOrange

Website: http://mmm.secondmoon.de/racoonlagoon

Hier eine kurze Vorschau für Das In‐terview mit Rulaman im nächstenHeftMalleTheRedPhoenix:Hast du, bevor du mit Maniac Mansion Maniaangefangen hast, Maniac Mansion und dessenNachfolger Day of the Tentacle gespielt?Rulaman:Day of the Tentacle habe ich gespielt. Bei Maniac

Mansion weiß ich nicht mehr, ob ich es ganzdurchgespielt habe. Ich muss es mir malvornehmen es wieder zu tun. Es ist schon lange her.MalleTheRedPhoenix:Wie bist du damals auf Maniac Mansion Maniagekommen und hat Day of the Tentacle dazu auchbeigetragen? Oder kam das einfach so zustande?Rulaman:Ich bin im September 2004 im Adventure­Treffeingestiegen, weil ich ein paar Probleme mit AGS

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hatte. War damals erst am Anfang. Dann kamLucasFan mit seiner ersten Episode. Irgendwannkam ich auf die Idee auch eine zu machen. Zu demZeitpunkt gab es nur das Bernard­Starterpack. Alsohabe ich Britney als spielbare Person ausgewählt.Day of the Tentacle spielte eigentlich keine großeRolle dabei.MalleTheRedPhoenix:Deine erste Episode war ja "Britneys Suche"gewesen. Wie kamst du eigentlich auf die Idee eineEpisode zu machen, wo Britney die Hauptrolleübernehmen sollte?Rulaman:Ich habe interessiert jede Folge bis dahin gespieltund immer wieder Bernard als Hauptfigur erlebt. Eslangweilte einfach. In den Threads wurde es auchimmer wieder gesagt. Also habe ich die einzigeAkteurin, die zum damaligen Zeitpunkt vorhandenwar genommen. Und das war Britney. Es erschienmir logisch, etwas Abwechslung zu bringen.MalleTheRedPhoenix:In der ersten Episode wollte Britney herausfinden,was in der Kiste im Dachboden drin ist. Wie kamstdu auf die Idee des Spieles an sich?Rulaman:Grün hat sich ein paar Episoden vorher bei Bernardauf dem Dachboden eingenistet. Das gab mir ersteinmal die Grundidee etwas dort oben zuverstecken, das Britney haben wollte. Der Restergab sich von selbst. Eigentlich habe ich mehroder weniger drum herum gebaut. Es gab keinwirkliches Konzept.MalleTheRedPhoenix:Diente die Episode also dazu sich mit demProgramm und mit den Prinzipen eines typischenAdventurespieles auseinander zu setzen?Rulaman:Eher festzustellen, wie komplex es sein kann, selbsteine so einfache Episode zu machen. Als am EndeEd in Britneys Zimmer stand, konnte dieser, bzw.Britney ja noch den Raum verlassen. Daran habeich erstmal gar nicht gedacht. Und so ist dieZwischensequenz wieder von vorne gestartet.Darauf haben mich meine Beta­Tester aufmerksam

gemacht. Ich denke aber rückblickend stimmt esschon. Diese Epi ist mein Erstlingswerk und solltemir Erfahrungen bringen. Ich muss zugeben, ichwollte die Episode ziemlich schnell rausgeben undwar auch etwas blauäugig.MalleTheRedPhoenix:Wie kamst du auf die Idee zu deiner zweiten Episo­de?Rulaman:Die Idee kam mir, glaube ich, irgendwann in derNacht. Dave verabschiedete sich von Sandy, gibtihr einen Kuss und geht dann. Das war erst mal dieGrundidee. Dann habe ich mir ein kleines Konzeptgemacht und angefangen, was so alles schief gehenkann, bzw. was man Sandy vorher noch tun lassenkönnte. Sandy musste natürlich vorher duschen.Das tun alle Mädchen vor ihren Dates. Dannbrauchte sie noch etwas Parfüm (das eigentlichnicht rätselrelevant ist...), und für den kleinenHunger zwischendurch noch etwas zu essen.Während des Rätselerstellens sind mir dann nochdie Ohrringe und der kaputte Dosenöffnereingefallen. Denn wenn man eine Dose vollleckerer Pfirsiche hat, dann ist es zu einfach in derKüche einen funktionierenden Dosenöffner zufinden. Außerdem machen sich Ohrringe immergut.Eine letzte Frage:Welchen Tipp würdest du allen Leute geben, dieselbst eine Episode, Starterpack oder halt ihr erstesWerk entwickeln wollen?Rulaman:Seid geduldig und nehmt die Kritiken derCommunity ernst. Gebt nicht auf und lernt auseuren Fehlern. Liefert einfache, aber bugfreie spieleab. Und vor allem gebt Übersetzungsdateien mit,damit auch englische Fans in den Genuss eurerEpisode kommen. Damit wir sie übersetzenkönnen. Und einen Hinweis an alle Übersetzer:"Verwendet AGSLinguist."MalleTheRedPhoenix:Dass sind gute Tipps zum Abschluss.Vielen Dank für das Gespräch und alles Gute undviel Erfolg für die Zukunft!

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Lösung ‐ Episode 05:Rhythmen zum

Reinbeißen

Wir schalten das Radio ein undversuchen, das PerpetuumMobile zu nehmen. Jetzt gehenwir runter zum Hausflur und

nehmen den Schraubenzieher.Dann verlassen wir das Haus,öffnen den Briefkasten und holen

das Salz heraus und stecken denRechen ein. Danach gehen wirwieder ins Haus hinein undbenutzen den Rechen mit der

Dachluke und klettern in dieDachluke rein. Wir erhalten eineleere Dose, die wir mit demSchleim benutzen. Von derStereo­Anlage stecken wir dasrote Kabel ein. In BritneysZimmer klauen wir das Make­Upauf dem Nachttischschränkchenund benutzen es mit der Dose. InBernards Zimmer reparieren wirjetzt das Perpetuum Mobile mitdem Schraubenzieher undpacken es ein und schließen dasKabel mit dem Mobile an undschließen es in der Küche auchan die Mikrowelle an. Die Dosemuss in der Mikrowelle erhitztwerden und dann bringen wir siedem Grün Tentakel...Rayman ­ Dienstag, 10. April2007

MMMMMM CCllaassssiicc SSoolluuttiioonnss

Halloween Rezensionen

Mister L: Klingt abgefahren, ich glaube, da bleiben keine Wünsche offen!Rocco: Find ich voll interessant, überhaupt weil ich selber ab und an luzid träume.Link2005: Hört sich sehr vielversprechend an. Das neue GUI sieht auch sehr gut aus.JPS: Die neuen Screens aus Sandwich­Galaxie sehen verdächtig gut aus, hast du die selbst gemacht?Bòógieman: Schön schön. Na hoffentlich wird es bis Halloween fertig.MalleTheRedPhoenix: Ich freu mich auf jeden Fall auf das Spiel, auch wenn ich gestehen muss, dass ichdie Demo bislang noch nicht gespielt habe (wobei icheh nicht viel von Demos halte, wenn ich ehrlich bin!).

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Rätselhaftes

Waagrecht1. Krankenschwester5. AGS3 Übersetzungsdatei7. Hauptakteur "Even a broken clock"9. Mörder andersrum10. MM Teil 212. Bernoulli Geschwister14. heldenmutiger jugendlicher

Senkrecht2. ... Waldmeier3. MMM­Engine4. Gewinner des Eierkopfpreises6. Einkaufsladen8. Halloween­Episoden 200511. Das Buch des ...13. lüsterne Schwester

Ein Kreuzworträtsel kennt wohl jeder,aber kennt ihr auch ein MMM­Kreuz­worträtsel? Füllt einfach die gesuchtenWörter (waagerecht/senkrecht) ein undsendet mir das richtige Lösungswort perPM zu. Jeder darf mitmachen (maniac­mansion­mania, adventure­treff undbigbluecup User). Aus allen richtigenEinsendern wird der Gewinner per Zu­fall verlost. Die Anzahl an richtigen Lö­sungen wird per PM einem von mirbestimmten nicht­Teilnehmer zuge­sandt, der mir eine Zahl von 1 bis max.zurücksendet. Die entsprechende Personist dann der Gewinner (Einsendezeit­punkt bestimmt die Teilnehmernum­mer). Er/sie wird in der nächstenAusgabe offiziell genannt werden. Undnatürlich vorher von mir per PM infor­miert werden.

Das Lösungswort ist eine Abkürzung, stammt aus der Serie Stripperella und lautet ausgeschrieben:

Die Kopfnuss

Er hielt stets dem Verein die Treueund dessen "Wort" besonders hoch.Doch samstags trank er stets auf's neue,was man an seinem "Worte" roch.Die Lösung gibt es in der nächsten Ausgabe.

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Interview mit FireOrange

Du hast bereits viele Episoden veröffentlicht.Denkst du, dass die Qualität deiner Spiele mitder Zeit darunter gelitten, oder eher davonprofitiert hat?

Fiese Frage. Ich würde mal ganz bescheiden sagen,die Qualität meiner Spiele hat sehr variiert. ZweiSpiele habe ich zudem aufgrund erheblicherMängel nochmal auf eine stark verbesserte Versiongeupdatet, mit der ich letztendlich auch wesentlichzufriedener war. Im Endeffekt muss ich sagen, dasses mir bei dMadRL viel mehr um Qualität ging, alses bei früheren Episoden der Fall war. Episode 72z.B. war eine gezielt kurze und ebenso geplant"unperfekte" Episode, einfach um mal zwischen derArbeit an dMadRL wieder was herauszubringenund damit nach einer langen MMM­Flaute gleichnoch was Gutes zu tun. Besonders auf Qualitätgeachtet habe ich bei Episode 66 oder bei Episode42, wobei die 42 eher ausführlich war und Episode66 recht knapp bemessen und gerade mal 4"Arbeitstage" in Anspruch genommen hatte.Episode 42 enthielt noch viele Anfängerfehler imweiteren Sinne, die mich besonders heute etwasstören. Aber so ist das halt. Später, wenn man mehrErfahrung gesammelt hat, denkt man über einigeDinge anders und macht viele Fehler einfach nichtmehr. Auch mit "Maniac Dungeon ­ Raum 7" binich heute sehr unzufrieden, während ich mit meinenbeiden nachfolgenden Räumen definitivFortschritte gemacht habe.Dies ist ja deine letzte Folge im MMM-Universum. Du bleibst aber weiterhin in der

Community aktiv. Bekommen wir deine"anderen" Projekte auch zu Gesicht? ZumBeispiel per Ankündigungen, a-typischen Beta-Tests und so weiter?

Ich habe viele nette Kontakte in der MMM­Community und freue mich immer gute Betatestervon früher auch bei meinen ganz eigenenProduktionen wieder einzustellen, da ich von denenvermutlich auch nicht genug haben kann. Undnatürlich kann ich dafür auch stets Werbung imMMM­Forum machen, wenn wieder etwas fertiggeworden ist. Ansonsten bin ich ja nicht so der PR­im­Voraus­Mann, sondern "überrasche" lieber mitProjekten, von denen zuvor höchstens eineHandvoll Leute etwas weiß.Ist dein Entwicklungsprozess besser geworden?Du hattest darüber ja bereits in einem früherenInterview gesprochen. Arbeitest du jetzt mitmehr Professionalität?

Ja, definitiv. Im Prinzip hatten wir das schon weiteroben. Das Interview fand statt, nachdem ichEpisode 42 veröffentlicht hatte, und geradeskripttechnisch habe ich später noch eine MengeNeues gelernt. Dazu haben sich auch die Leute, mitdenen ich gearbeitet habe, weiterentwickelt.BlueGryphon z.B. hat sich in musikalischerHinsicht einiges angeeignet. Rayman, mit dem ichzum Zeitpunkt des Interviews, noch gar keinenKontakt hatte, wurde immer selbstsicherer in seinerArbeit und hat immer mehr die "grafischeEigeninitiative" entwickelt. Bei mir ist es so, dassich viel mehr Zeit auch gedanklich mit meinenProjekten verbringe. Ich gehe die einzelnen Szenenbesser durch und teste vermutlich auch häufiger.Bei dMadRL war das besonders extrem, abergerade im Betatest hatte ich noch sehr viel Zeitübrig, die ich dazu nutzen konnte. Es gibt sicherviele Bereiche, in denen ich besser geworden bin,und in denen es mir wahrscheinlich selbst gar nichtso bewusst ist.Auf dein Konto gehen auch viele Lösungen.Spielst du die Spiele alle durch und schreibst dudie Lösung parallel, oder spielst du die Spielemehrmals? Gehst du die Spiele anhand der

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Lösungen nochmals durch?

Ich hab kein Megahirn und muss demenstprechendbeim Schreiben einer Lösung parallel das Spielnochmal spielen. Ich hab das immer in Phasengemacht, in denen ich recht viel Zeit hatte.Überhaupt macht es doch meistens Spaß nachlängerer Zeit eine alte MMM­Episode erneut inAngriff zu nehmen.Wie viele Fehler hast du selbst, wieviele deineBETA-Tester entdeckt?

Jetzt wird es wirklich gemein, denn wer verrätschon gerne, welche Menge an Fehlern im Betatestnoch gefixt werden musste. Na ja, ich habe sowiesonicht mitgezählt und die alten Bugreports wurdengelöscht, nachdem die Bugs gefixt waren ­ sorry,aber ich bin halt sehr ordentlich. Besonders vielentdeckt hat übrigens mein Zeichner Rayman, dernatürlich recht häufig durchgespielt hat. Natürlichhabe ich selbst schon eine Menge Fehleraufgefunden, aber irgendwann sieht man dieSachen dann selbst einfach nicht mehr und ist vonanderen abhängig. Wie auch immer, es gab rechtordentliche Mengen an Bugs zu beheben, aber dasist sicher auch normal bei der Spielgröße.Du hast im Preview Anspielungen auf ScienceFiction genannt. Gibt es außer Star Trek nochandere, die du uns noch mitteilen möchtest?

Also SF bezieht sich in erster Linie auf Star Trek,sonst gibt es keine nennenswerten "Exkursionen" indie SF­Richtung, wenn man mal von Besuchen aufDrie­o­gen, Sandwichplaneten oder sonstigeEntführungen durch Aliens absieht.Die Entwicklung deiner Episode dauerte jetzt soca. 24 Monate, mit Ankündigung etwa 31Monate). Hast du mit so einer Entwicklungszeitam Anfang gerechnet?

Ob ich damit gerechnet habe? Niemals. Hätte ichsonst das Spiel schon im Jahr, in dem ich dieProduktion begonnen habe, für das kommendeHalloween angekündigt?Hab ich dass jetzt richtig verstanden? Jeder derPersonen im Spiel hat einen gemeinsamenAlptraum, oder hat jeder seinen eigenen, aberden zur selben Zeit wie die anderen? Spielt die

Folge sich daher innerhalb von 8 Stunden in derrealen Zeit ab?

Zeit ist ein guter Aspekt, allerdings sollte man nichtüber die "reale Zeit" diskutieren. Tatsächlich sehenwir einige Träume als Rückblicke, die als einigeStunden vorher angekündigt werden und andereTräume dagegen finden zur selben Zeit statt, wiedie Haupthandlung, in der man Michael steuert.Und es gibt keinen gemeinsamen Alptraum, bis aufeine Ausnahme, wobei ich dennoch von einzelnenAlpträumen sprechen würde. Insgesamt ist es alsoso, dass jeder einen ganz eigenen Traum träumt undsomit seine eigenen Traumata oder Ängsteverarbeiten "darf".Friedhofs-Szenen; das hört sich verdächtig nachschwarzem Humor an. Wieviel können wir dennerwarten? Kommt dann auch Monty Pythondran?

Na ja, es gibt nur EINE Friedhofsszene und diekam bereits in der Demo vor (gut, ich habe ein paarErgänzungen/ Verbesserungen hinzugefügt). Alsokennen sie im Großen und Ganzen bereits alle, dienicht bis zur Vollversion warten wollten.Hm, schwarzer Humor würd ich so nicht unbedingtsagen. Es ist einfach MEIN Humor. Mit MontyPhyton kann ich ebenso nicht dienen, weil icheinfach kein Profi bin, was MP angeht ­ was nichtheißt, dass ich Monty Phyton nicht gut finde. In derFriedhofsszene mache ich mich in erster Linie überdie Community lustig, dazu kommen Anspielungenauf MMM... aber wir wollen ja nicht zuvielverraten. Die meisten Leser haben vermutlichschon einen Überblick durch die Demo gewonnen.DMadRL ist mit 180 Aktionen die Episode mitden zweitmeisten Aktionen: Hattest du keinenEhrgeiz die umfangreichste Episode zu machen,oder ist der Abstand der Aktionen doch zu großgewesen?

Nein, übertreiben wollte ich es auch nicht. Zumaleine Episode nicht "künstlich in die Längegezogen" wirken sollte. Das ist meiner Meinungnach dann genau der Schritt in die falscheRichtung. Ach ja, und die 180 sind eine ungefähreAngabe. "Die Schöne und das Biest" hat laut JPS242 Aktionen. Aber es sollte auch nicht dermaßenauf den Umfang ankommen.

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23 Eastereggs? Ich meine eher dass es 22 sind,denn du wirst den Lesern doch sicherlich einenverraten. Oder?

Ach, ich weiß nicht, ob ich da schon im Vorauszuviel verraten sollte. Vielleicht sollte man aberbeim Speichern aufpassen, dass man nichtsüberschreibt.Wird es DMadRL auch in anderen Sprachengeben? In der englischen Fangemeinde ist derBedarf an MMM ja auch vorhanden.

Ich denke darüber nach und würde es an sich sehrgerne tun. Allerdings befürchte ich, dass viele Gagsauf der Strecke bleiben könnten, da die Leute, diekein Deutsch beherrschen, die meisten MMM­Episoden nicht gespielt haben. Deshalb werde ichvielleicht besser noch etwas länger über dieseChance nachdenken.Wie viele Gemälde umfasst denn dieGemäldegalerie? Gibt es Grafiken, die duabgelehnt hast/ablehnen musstest?

Auch wieder 23. Abgelehnt habe ich natürlichnichts, hier zählt die Freiheit des Künstlers undgenommen wird alles, sofern es nicht etwarassistisch ist oder so. Grausam darf es ja ruhigsein, denn es geht ja hier ohnehin teilweise rechtblutig zu.In deiner Episode gibt es einen großen Satire-Anteil. Bist du ein begeisterter Satiriker?Welche Anspielung hast du denn am liebsten?

Das kann ich so nicht sagen. Natürlich nehme ichsehr gerne die MMM­Community aufs Korn undAnspielungen auf andere MMM­Episoden sindebenso unverzichtbar. Das macht es ja aucheigentlich erst zu einer Episode dieser Serie.Ansonsten mag ich es auch sehr Fernsehserien,Filme oder irgendwelche anderen PC­Spiele durchSatire zu würdigen oder eben auch "bloßzustellen".Als großer Trekkie fand ich es vor allem toll, dassich hier die Gelegenheit hatte einen Ausflug insStar Trek­Universum zu unternehmen.Du hast BlueGryphon und Rayman alsMitarbeiter erwähnt. Wie kommuniziert ihrmiteinander? Über einen Chat, PM, E-Mail odertrefft ihr euch auch real?

Der Greif sieht sich wohl eher als einfreier Mitarbeiter, der ein paartechnische Schmankerl zum Spielbeigesteuert hat, nach denen ichgefragt habe, oder die er mir selbstnahe gebracht hat. Und ansonsten war er ein guterAnsprechspartner für technische Fragen, wie eseigentlich immer schon der Fall war. Rayman habeich sozusagen fest angestellt, weil ich dringendeinen Grafiker benötigt habe.Mit Rayman kommuniziere ich derzeitausschließlich über PN, weil er von Messengernaus bestimmten Gründen Abstand genommen hat.Mit dem Greifen dagegen habe ich sogar überverschiedene Messenger Kontakt. Getroffen habenwir uns vor kurzem, aber nicht zur Produktionszeit,sondern danach. Denn wir haben, wie in meinemBlog erwähnt, das Produktionsende von dMadRLgefeiert.Wer inspirierte eigentlich wen bei deinerEpisode? Gibst du herrisch deine Anweisungenan deine Untergebenen, oder lässt du auchKritik und eigenverantwortliches Arbeiten zu?

Während der Episode habe ich Raymangelegentlich nach Grafiken gefragt und er hat siemir nach einiger Zeit geliefert, ganz einfach. Es istnun mal so, dass die anderen das Spiel vor demBetatest gar nicht gesehen haben (abgesehen vonder öffentlichen Demo natürlich!). Deshalb kamjegliche Kritik, die ich gerne angenommen habe,während der Betatestphase. Rayman hat gerade indieser Phase noch einige Items, Objekte undHintergrundgrafiken korrigiert, Animationenergänzt, etc. Diese Vorhaben sind größtenteils aufseinem eigenen Mist gewachsen, soll heißen, er hatinzwischen eine tolle Eigeninitiative entwickelt,sodass er von sich aus sagt: "Hier ist grafisch nochwas zu verbessern, ich packe es direkt mal an!"

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MMMNetAm 28. September 2010 überraschteuns Endres mit seinem netwerkfähi­gen MMM­Chat­Spiel. Somit ist eswie bei einem ICQ­Chat möglich sichzu mehreren zu unterhalten. Nur dasswir uns in der Edison­Villa als spiel­bare Personen unterhalten können.Natürlich sind bei solch einem kom­plexen Projekt erst einmal kleinereFehler aufgetaucht, die aber schnellgefunden wurden. Endres arbeitetparallel an einer verbesserten Version

Wie schaut generell die Zusammenarbeitzwischen euch aus?

Auch hier kann ich mich nur wiederholen: Es warim Prinzip alles eher eine "Nachzusammenarbeit",denn während der Produktion selbst habe ich "nur"meine Grafiken bekommen (und den Greifen malum Rat gebeten, wenn es technische Probleme gab)und ansonsten recht eigenständig gearbeitet. Aberdiese "Nachzusammenarbeit" hat sich absolutbewährt. Natürlich habe ich mit Teamworkinzwischen ganz gute Erfahrungen gesammelt, ichmache das ja schon seit mehreren MMM­Episoden.Und noch eine letzte Frage: Stehst du demMMMM auch weiter als Lektor zur Verfügung?

Ist das jetzt ein Job­Angebot? Na ja, solange meineZeit das einigermaßen zulässt, mache ich das gerneweiterhin, klar.Rayman, wie stehst du zu deinem Chef?Mein Chef ist furchtbar... cool und gelassen. Er istimmer freundlich und weiß genau was er für seineEpisoden benötigt. Wenn er irgendwelche Grafikenbraucht, dann schreibt er mich an und gibt mirAnweisung, was er für Hintergründe, Charaktereoder Gegenstände... etc. er für sein Spiel verwendenmuss. Das ist nicht einfach nur irgendein Auftrag,er gibt dir auch noch gut artikulierteBeschreibungen, wie er sich seine Grafikenvorstellen möchte, um seinen Wünschen gerecht zuwerden. Er ist auch nicht ungeduldig, wenn die

Grafiken später ankommen. Nein, da er genauweiß, dass er sie noch erhält. So kann man sichauch noch nebenbei auf andere Sachenkonzentrieren, ohne unter Zeitdruck zu stehen.Noch dazu kann man sich mit ihm nebenbei nochüber weitere Themen unterhalten und mit ihm mallachen.Und wenn dem FireOrange mal was an meinenGrafiken stört, dann beschreibt er mir den Mangelund ich muss ihn dann wieder beheben.[Rulaman]

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Bernards Zimmer

Das Spiel startet in BernardsZimmer. Wie schon oft wollenwir nichts Anderes als raus.Wir nehmen uns dazu erstmalden Schuhkarton und öffnen ihnauch gleich. Wir erhalten unsereSchuhe. Oh! Da steckt ja nocheine Socke in einem davon. Alsoöffnen wir auch die Schuhe underhalten eine Socke... Riechtübel. Nun öffnen wir die beidenSchubladen links und rechts oben

und auch erste Wünsche sind bereits bei ihm eingetroffen, wie er mir berichtete.Natürlich wird auch das MMM­Magazin im Chat vertreten sein. Unser "Mr.Magazin" wird sehr gerne alsAnsprechpartner zur Verfügung stehen. Er wird sich meist an stillen Orten aufhalten, damit man sich rela­tiv ungestört mit ihm über die neuen Sachen und Wünsche im MMMM austauschen kann. Natürlich wirder auch die Werbetrommel rühren und fleißig Mitarbeiter suchen. Aber das versteht sich wohl von selbst.Hollywood­SpecialZur Zeit gibt es in der Community Bestrebungen ein kleines Special auf die Beine zu stellen. Der interneName dazu lautet "Hollywood­Special". Dabei geht es um eine Reihe von Spielen, die von Autoren ent­worfen werden und in einem Wettbewerb gegeneinander antreten. Der Sieger erhält am Ende des Contestseinen realen Preis (Kommandopaket). Wer die englische AGS­Gemeinde und deren Seitehttp://www.bigbluecup.com/yabb/ beobachte hcit, dem dürften die monatlichen MAGS auffallen. KleineGames, welche innerhalb eines Monats zu einem bestimmten Themengebiet erstellt werden müssen. Das"Hollywood­Special" hat natürlich eine längere Laufzeit. Sollten nähere Informationen darüber verfügbarsein, wird das MMM­Magazin weiter berichten.Neues ForumSeit Oktober gibt es ein neues Tutorial­Unterforum. Dort werden Tutorials der Mitglieder gesammelt unddiskutiert.ÜbersetzungsdateienVor wenigen Tagen habe ich mich mit der Thematik des Episoden­Übersetzens wieder auseinandergesetzt.Als kleinen Test habe ich mal Episode 4 hergenommen und die Zeichenketten extrahiert. Die UniqueID,damit AGS die Datei auch akzeptiert war etwas schwerer herauszufinden, aber nicht unlösbar. Somit stehteinem Übersetzen ALLER Episoden nichts mehr im Wege (Sofern die Autoren nicht mehr aktiv sind, oderzustimmen. Aber dann bekommen wir die Dateien auch so).Vor wenigen Tagen wurde ein Aufruf im Adventure­Treff­Forum gestartet, damit die Übersetzung derMMM­Folgen endlich vorandeht. Der Erste und bisher Einzige ist "Problem", der mir die Daten für Ort­maschine 2 zur Verfügung gestellt hat. Hier als nochmals der dringliche Aufruf an alle: "Gebt eure Über­setzungsdateien frei, damit alle Episoden übersetzt werden können."

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und schauen jeweils hinein. Wirerhalten ein Headset und einenSchraubenzieher. Jetzt nehmenwir uns auch noch dasPerpetuum­Mobile und„benutzen" mal das grüne Buchim Regal. Nach einer kurzenLesestunde haben wir einen Planim Inventar. Laut diesembrauchen wir einen Prozessor, einMikrofon, einen Lautsprecherund eine aufgeladene Batterie,um den Wunsch­O­Mat zu bauen,mit dem wir ausbrechen wollen.Außerdem muss das ganzeverdrahtet werden. Das wäredoch gelacht! Alles Nötige dazufinden wir in Bernards Zimmer.Wenn wir den Computer benut­zen, erfahren wir leider, dass ernicht funktioniert. Oh, schade.Na ja, was soll’s! Schrauben wirihn auf (BenutzeSchraubenzieher mit Computer).Wir erhalten schon fast alles, waswir brauchen: Drei Drähte (Grün,Gelb und Rot), einen Prozessorund einen Akku. Zuerst benutzenwir einen beliebigen Draht mitdem Prozessor. Dieser ist mitdiesem einfachen Schritt schonabgehakt. Nun müssen wir denAkku aufladen. Dazu benutzenwir das Perpetuum­Mobile mitihm. Das Mobile verschwindetaus unserem Inventar. Dafürhaben wir aber einenaufgeladenen Akku. Damit ist

auch die aufgeladene Batterieabgehakt. Nun ist uns langweilig,spielen wir mal am Headset rum.Upps! Als wir daran ziehen gehtes kaputt. So was Blödes! Na ja,es hat auch was Positives. Wennwir einen beliebigen Draht mitdem Mikrofon benutzen, habenwir schon ein Mikrofon. Fehltnur noch der Lautsprecher. Wirbenutzen den Schraubenziehermit dem Kopfhörer und erhalteneinen Lautsprecher, welchen wirwiederum mit dem letzten übriggebliebenen Draht verkabeln.Jetzt haben wir alles. Wirschauen noch einmal auf denPlan und schon geht das Bastelnlos! Nun benutzen wir denerhaltenen Wunsch­O­Mat mitder verschlossenen Türe, gehendurch und nach eineraußerordentlich kurzen Sequenzfinden wir uns ganz woanderswieder...

Gados 9Auf die Erde können wir unsnicht einfach zurück wünschen.Der Wunsch­O­Mat hat nichtmehr genügend Energie, nurnoch sehr kleine Wünsche sindmöglich. Wir müssen einenanderen Weg finden, um zur Erdezu gelangen. Zuerst gehen wir indie Höhle rechts.Hmm, links und ein bisschen

oberhalb von der Plattform istein Stein, der uns verdächtigvorkommt. Ziehen hilft nicht,aber eindrücken lässt er sich.Nun können wir die Plattform„benutzen“. Huch! Es hat sogarfunktioniert. Na so was. Jetztsind wir in einem seltsamenRaum. Wir gehen durch die Türlinks. Da liegt ja ein Kaugummilinks auf dem Boden.Den schnappen wir uns...*Würg*, klebrig. Auf demschwarzen Brett hängen unteranderem Fandungsplakate. Wirnehmen uns das vom lila Meteor.Wenn wir unten rechts in denRaum, mit dem Bildschirmgehen, können wir dieFernbedienung nehmen, dierechts am Boden liegt...Komisch, sieht aus wie bei unsdaheim... Was soll’s. Wir gehenwieder auf den Flur und unten inden Gefängnistrakt. Dort nehmenwir uns den Eimer und verlassenden Raum wieder. Nun gehen wirlinks nach oben in den nächstenRaum und reden mit dem nettenkleinen grünen Männchen. Wirsagen ihm, dass wir BernardBernoulli sind und gehen dannalle Möglichkeiten mit ihmdurch. Wir erfahren, dass wir dasalte Raumschiff im Hangarnehmen können, dieses ist aberleider ohne funktionstüchtigenAntrieb und Sprit. Es gilt also,diese beiden Dinge aufzutreiben.Das grüne Männchen hat unsauch verraten, dass Weltraum­sprit aus Öl, warmen Kaffee undpurer Energie herzustellen ist.Von hier an sind wir also aufunsere eigene Genialität gestellt.Zuerst einmal benutzen wir den„Getränkeautomat“ und findenheraus, dass es in Wahrheit einReplikator ist. Wir gehen nunerstmal alle Möglichkeitendurch, wodurch wir einigeGetränke erhalten. Die Socke

Tipps:

Beim Verbinden von Gegenständen, ist es manchmal so, dass es nurauf den einen Weg funktioniert, also z.B.: „Benutze Lukenöffnermit Klebeband“, nicht aber: „Benutze Klebeband mit Lukenöffner“.Also nicht verzagen, immer beide Möglichkeiten ausprobieren.Beim Verbinden von Gegenständen kann es auch sein, dass dieHotspots ein wenig verschoben sind, sodass man, wenn man aufeinen der Pfeile drücken will, blöderweise auf einen Gegenstandklickt. Wenn das passiert, einfach ein Stückchen links neben demPfeil drücken.

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benutzen wir jetzt mit dererhaltenen Milch. Wir entdeckenhinter dem grünen Männcheneinen Fernseher, diesen schaltenwir auch gleich mit derFernbedienung ein. Wir erfahreneine Telefonnummer. Also gehenwir wieder in den Raum mit derPlattform und benutzen sie, umwieder in die Höhle zu gelangen,wo wir ganz rechts an der Wandmit dem Telefon die besagteNummer wählen. Nun ist dasgrüne Männchen abgelenkt undwir können in seinem Büro dieTasse Kaffee nehmen und unsden Schreibtisch anschauen.Dieser hat aber viele Schubladen.Wir „öffnen“ den Schreibtisch.Oh! Wir erhalten eine„Beamfunktion“... Nützlichsowas. Mit dem Wunsch­O­Matwünschen wir uns den Kaffeewarm. Den warmen Kaffeekippen wir dann auch gleich inden Eimer. Wir gehen wieder malzum „Plattformraum“ undbenutzen die Plattform, in derHöhle gehen wir links hinaus undnochmals links zu einer Schlucht.Mit der Beamfunktion beamenwir uns einfach auf die andereSeite und verlassen das Bildwieder nach links. Hier findenwir eine große Tür. Oh! EinRoboter bewacht sie. Reden wirmal mit ihm. Wir gehen wiederalle Möglichkeiten durch. Weiterlinks von der Tür finden wir danneinen Schlüssel, dieser ist sehrklein und gut getarnt, aber manfindet ihn schon.Wir gehen rechts aus dem Bildund beamen uns wieder über dieSchlucht, gehen nochmal rechtsaus dem Bild, in die Höhle,benutzen die Plattform und gehenlinks auf den Flur, neben der Türzum Büro können wir nun mitdem Schlüssel den Schrankaufschließen. Wir nehmen dieKamera daraus und gehen wieder

rechts hinaus, benutzen diePlattform, links raus aus derHöhle, über die Schlucht, wiederlinks... Puh! Soviel Lauferei.Nach einer kurzenVerschnaufpause schießen wirjetzt ein Foto von dem Roboter.Wir öffnen die Kamera underhalten den unentwickeltenFilm. Mit dem Wunsch­O­Mat istder aber im Handumdrehenentwickelt. Wir benutzen nun dasKaugummi mit dem erhaltenenFoto und dieses dann wiederummit dem Fahndungsplakat. Das„neue“ Fahndungsplakat zeigenwir jetzt dem grünen Männchen.Ja genau, das heißt: Rechts ausdem Bild, über die Schluchtbeamen, wieder rechts, in dieHöhle, STOPP! Hier noch maldie Nummer wählen und dasgrüne Männchen weglocken, umdie Beamfunktion wieder inseinem Büro in den Schreibtischzu legen. Wenn er jetztwiederkommt zeigen wir ihm dasPlakat. Der Roboter geht wohlhinter schwedische Gardinen, derarme. Nun gehen wir wieder ansTelefon, locken das grüneMännchen weg und holen uns dieBeamfunktion wieder aus demSchreibtisch. Damit gehen wirwieder über die Schlucht undkönnen nun die Tür benutzen.Dazu müssen wir aber mit derMilchsockensäure die kleineEnergiestation, rechts von derTür, aufätzen und sie dannbenutzen. Wir gehen hinein undlinks durch den Gang. Hiernehmen wir den Motor auf demTisch an uns, benutzen denSchraubenzieher mit dem Riss,aus dem das Öl tropft und stellendann den Eimer auf die Pfütze.Nun haben wir einen Eimer vollKaffee und Öl, wir nehmen Ei­mer und den Schraubenzieherwieder und schauen uns noch dengroßen Plan an der Wand an. Wir

erfahren einen Zahlencode,bestehend aus 4 Zahlen und derAntwort auf alles. Wer bravseinen Reiseführer gelesen hat,weiß, dass die Antwort auf alles42 ist. Also besteht der Code ausden vier Zahlen und am Ende ei­ner 4 und einer 2. Wir gehen inden Hangar und finden 6 dickefette Knöpfe. Hier gehört derZahlencode hin. Was jetzt derKnopf 1 ist, sollte klar sein... Vonoben links der erste, usw. ...Haben wir den Code richtigeingegeben, sollte links derEnergieschild ausgeschaltet sein.Wir stellen nun den Eimer aufden Energieschild­Rahmen undschalten ihn wieder ein. Dazumuss man den Code aberrückwärts eingeben. Nun ist derEimer voll, wir benutzen denMotor mit dem Raumschiff unddann die Schuhe mit demEimer... Et voilà:Fertig!Shoben ­ Montag, 27. September2010

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EASTEREGGS:

­ Im ganzen Spiel sind Anspielungen und Insiderwitze über die Romanreihe von Douglas Adams,„Per Anhalter durch die Galaxis“ verstreut, z.B. die Antwort auf alles, oder der PangalaktischeDonnergurgler (Bester Drink der Welt)

­ Im Raum hinter der großen Tür steht auf einer der Kritzeleien an der Wand „The Cake is a lie“, waswiederum eine Anspielung auf das Spiel „Portal“ von der Spieleherstellerfirma „Valve“ ist.

­ Hat man mit dem Roboter vor der Tür gesprochen, bevor man ihn verhaften ließ (Man muss nicht), dieKritzelei links an der Wand im Raum hinter der großen Tür gelesen und den Zeitungsartikel amschwarzen Brett gelesen, so sieht man am Ende noch eine kleine „schleimige“ Sequenz. (­;

­ Ganz am Ende landet ein ganz bestimmtes Raumschiff an einem bekannten Ort.­ Die Potion ist ein wiederkehrender Gegenstand aus der Spielereihe "Final Fantasy". Der exakte Wert

an dadurch wiederhergestellten Lebenspunkten, den Bernard beim Anschauen erwähnt, entspricht derPotion aus Final Fantasy VII.

­ Die Entwicklungs­Sequenz des Fotos ist natürlich eine klare Anspielung auf die "Pokémon"­Spielerei­he.

­ Das Foto, das am schwarzen Brett hängt und von Bernard mit "Ein ganz schlimmer Verbrecher"kommentiert wird, ist die verkleinerte Version des MMM­George W. Bush.

­ Das Fahndungsplakat von "Weavel, Chef der Weltraumpiraten" ist eine Anspielung auf dengleichnamigen Charakter aus dem Videospiel "Metroid Prime: Hunters.

­ Der "Stinkdrink", den man beim Replikator anfordern kann, ist eine Anspielung auf das Adventure"Edna bricht aus", wo man selbigen beim Barkeeper bestellen kann und dann feststellen muss, dass siescheußlich schmecken. Woher Bernard das weiß, bleibt fraglich.

­ Wenn man den Schrank (mit der Kamera) sehr oft anschaut, kann man Bernard damit ziemlich auf dieNerven gehen.

­ Der "Unbekannte", der wegen Diebstahl und Entführung gesucht wird, ist unschwer als Lorian zu er­kennen.

­ Die Möglichkeiten, sich dem Meteorpolizisten vorzustellen sind allesamt Anspielungen aufLucas Arts­Adventure oder die MMM­Reihe.

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