UML Begleitdokumentation des Projekts

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1 Universität zu Köln Historische-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung Hauptseminar: Praktische Probleme rechnergestützter Editionsphilologie Prof. Dr. Thaller UML Begleitdokumentati on des Projekts Andrea Sardo WS 2006/07

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Universit ät zu Köln Historische-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung Hauptseminar: Praktische Probleme rechnergestützter Editionsphilologie Prof. Dr. Thaller. UML Begleitdokumentation des Projekts. Andrea Sardo WS 2006/07. Was ist die UML?. - PowerPoint PPT Presentation

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Universität zu KölnHistorische-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung

Hauptseminar: Praktische Probleme rechnergestützter Editionsphilologie Prof. Dr. Thaller

UML Begleitdokumentation

des Projekts

Andrea Sardo

WS 2006/07

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Was ist die UML?

Die Unified Modeling Language (UML) ist eine Sprache zur Spezifikation, Visualisierung, Konstruktion und Dokumentation von Modellen für Softwaresysteme, Geschäftsmodelle und andere Nicht-Softwaresysteme..

Entwickelt wurde die UML von Grady Boch, Ivar Jacobsen und Jim Rumbaugh,von der Object Management Group (OMG) .

Der Grundgedanke bei der UML bestand darin, eine einheitliche Notation für viele Einsatzgebiete zu haben. Die UML dient der Beschreibung von:

• Datenbankanwendungen;• Echtzeitsystemen;• Grafikprogrammen;• Workflow-Anwendungen;• usw.;

Kurz gesagt: Alle Softwaresysteme sollen mit der UML darstellbar sein.

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Was ist die UML nicht

• Die UML ist keine Methode. Sie ist lediglich ein Satz von Notationen zur Formung einer allgemeinen Sprache zur Softwareentwicklung. Eine Methode beinhaltet Empfehlungen zur Vorgehensweise bei Entwicklungsprozessen

• Die UML ist kein Software-Entwicklungsprozess... sondern beschreibt Diagramme und Notationen.

• Die UML ist kein semantisches Meta-Modell

• Die UML ist nicht als Werkzeug-Schnittstelle, Datenbank oder Laufzeitmodellgedacht.. sondern als Modellierungssprache für Menschen

• UML ist keine Visuelle Programmiersprache... sondern eine Entwurfssprache

• Das heißt, ein in der UML definierter Begriff ist kein Wort…sondern einfache geometrische Forme

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Wie arbeitet die UML

• Die zentrale Rolle wird in der UML von den Diagrammen gespielt.

• Die UML Diagramme sind verschiedene Ansichten von der Software/Projekt

• Jedes Diagramm stellt also ein Modell dar, das ganz bestimmte Aspekte der Software zeigt

eine Software wird durch Diagramme aus verschiedenen Blickwinkeln beschrieben.

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Diagramme

Die Diagramme lassen sich in 2 Gruppen einteilen:

• StrukturdiagrammeWas das System ist.Sie dienen zur Darstellung der statischen Architektur des Systems auf Klassen, und Objektebene, d.h. zur Darstellung der Innensicht

• VerhaltensdiagrammeWas das System macht.Sie eignen sich zur Beschreibung des Verhaltens des System, d.h. zur Modellierung der Außensicht und sind damit die Diagramme, die für eine Anforderungs-Analyse eingesetzt werden sollten.

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Diagrammtypen

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Unserer Fall

Wir betrachten drei sehr wichtige Diagramme von der UML:

• Klassendiagramm

beschreibt den strukturellen Aspekt in Form von

Klassen, Interfaces und Beziehungen

• Anwendungsfalldiagramm (Use case-Diagramm)

beschreibt die Funktionalität des entwickelnden

Systems aus Benutzersicht

• Sequenzdiagrammbeschreibt den zeitlichen Verlauf von Interaktionen zwischen einer Menge von Objekten innerhalb eines zeitlich begrenzten Kontextes.

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Editionsphilologie: Klassendiagramm

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Editionsphilologie:Anwendungsfalldiagramm

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Editionsphilologie:Sequenzdiagramm

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Poseidon for UML

Diese Diagramme wurden mit einem UML-Tool, Gentleware-Poseidon, entwicklelt.

Es gibt verschiedene Software, die die UML-Modellierung (auch Eclipse) ermöglichen

Außer dem Entwurf von Diagrammen, erlaubt Poseidon auch die Generation von Dokumentation und Javacode.

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Beispiel: generierte Dokumentation

• Documentation generated with Poseidon for UMLtm• Modelle

– model 1• @author Andrea• Authors:• Andrea• public class Benutzer• Namespace: model 1• Attribute Summary: private String adresse, private Integer id, private String name,• private String password, private String typ• Method Summary: public public anmelden(),private void bereitStellen()• Association Summary: Benutzer To Anmeldung • Own Association End Summary: Benutzer • Opposite Association End Summary: Anmeldung • Attribute Detail:• adresse• private String adresse• Multiplicity: 1• Ordering: unspecified

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Beispiel: generierter Javacode

•• public class Text {

• /** * <p>Represents ...</p> * */• public String autor;

• /** * <p>Represents ...</p> * */• public String titel;

• /** * <p>Represents ...</p> * */• private int edition;

• /** * <p>Represents ...</p> * */• private int jahr;

• /** * <p>Represents ...</p> * */• private int documentID;• /** * * */• public Suche suche;• /** * * */• public Bereitstellung bereitstellung;• /** * * */• public Fenster fenster;

• /** * <p>Does ...</p> * */• public void speichern() { • // your code here• }

• }

/** * * */public class administrator extends Benutzer {

/** * <p>Does ...</p> * */ public void dataSichern() { // your code here }

/** * <p>Does ...</p> * */ public void benutzerVerwaltung() { // your code here } }