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Universität Rostock Fakultät für Informatik und Elektrotechnik Institut für Informatik, Lehrstuhl für Rechnerarchitektur Albert-Einstein-Str. 21, 18059 Rostock Tel.: 0381 498-7538 Fax: 0381 498-7555 E-Mail: [email protected] WWW: http://wwwra.informatik.uni-rostock.de Dipl.-Inf. Enrico Dressler Nutzung der E-Learning-Werkstatt zur Kopplung von Virtueller und Präsenzlehre

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Universität RostockFakultät für Informatik und Elektrotechnik

Institut für Informatik, Lehrstuhl für RechnerarchitekturAlbert-Einstein-Str. 21, 18059 Rostock

Tel.: 0381 498-7538 Fax: 0381 498-7555E-Mail: [email protected]

WWW: http://wwwra.informatik.uni-rostock.de

Dipl.-Inf. Enrico Dressler

Nutzung der E-Learning-Werkstatt zur Kopplung von Virtueller und

Präsenzlehre

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Inhalt

Technische Ausstattung der E-Learning-WerkstattNutzungsmöglichkeitenMöglichkeiten zur Kopplung mit:

• Stud.IP

• virtueller Umgebung (Second Life)Demonstration der Kopplung mit Second Life

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Technische Ausstattung derE-Learning-Werkstatt

seit Juli 2007 vom Lehrstuhl RA im RIGZ betriebentechnische Rahmenbedingungen für rechnergestützte Präsenzlehrebreites Spektrum integrierter Geräte

KamerasBeamer & LeinwändeMikrofoneVisualizerNotebook/PCInterface zur MediensteuerungMultimedia-StudioLautsprecher, DVD-Player, Videokonferenzanlage, …

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Nutzungsmöglichkeiten

PräsenzlehreVideokonferenz mit anderen UniversitätenLecturnity zur Aufnahme von VorlesungenKopplung der E-Learning-Werkstatt mit:• Stud.IP

• virtueller Umgebung (Second Life)

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Kopplung mit Stud.IP

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Kopplung mit virtueller Umgebung (1)

Audio (Vortrag)

Folien

Publikumsbild

Diskussion

E-Learning-Werkstatt Hörsaal einer virtuellen Umgebung

Audio (Fragen)

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Kopplung mit virtueller Umgebung (2)

KSWS-Projekt im WS 2007/2008 zur virtuellen Erweiterung realer Lehrveranstaltungen• ortsunabhängige, intuitive Teilnahme

• systematische, flexible Kombination unterschiedlicher Medien, Werkzeuge und Plattformen

Projektteam aus sechs Studenten• Rahmen: Komplexe Softwaresysteme (KSWS)

• betreut durch eine Referentin und zwei Doktoranden

Nutzung der virtuellen Welt Second Life als Lehr- und Lernumgebung

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Was ist das Second Life?

3D-Weltsimulation von Linden Lab (seit 1999)auf einer Serverfarm (Grid) betrieben

3406 Simulationsserver (11356 Sim-Programme)

Client-Software ermöglicht kontinuierliche grafische DarstellungNutzer werden durch Avatare repräsentierteigene Währung: Linden Dollar (395 L$ ≈ 1 €)Möglichkeiten für SL-Bewohner• Bewegung in der virtuellen Welt• Erstellung und Manipulation virtueller Objekte• Interaktion mit Objekten und anderen Bewohnern

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Impressionen (1)

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Impressionen (2)

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Einstieg in Second Life

Anmelden (www.secondlife.com)• Basic: kostenlos• Premium: $6,00 - $9,95/Monat)

Client installierenAusprobieren• Steuerung lernen• Avatar gestalten• Kreativ sein, Objekte herstellen• Land kaufen• ...

Und dann?

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E-Learning im Second Life

Wer lehrt?• Universitäten und andere

Bildungseinrichtungen

• Unternehmen

• Privatpersonen

Lehr-/Lernszenarien:• Vorlesungen/Seminare in virtuellen

Räumen

• Physik- und Fahrzeugsimulationen

• Nachbildungen realer Objekte/Orte

• ...

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Die Universität Rostock im Second Life

im Norden des European University Island• Insel für europäische Bildungseinrichtungen

• nicht-kommerzielles Projekt

• betrieben von gemeinnützigem Verein aus München

• http://simteach.net/eui

Rostocker Land: 2048 m² • Wahrzeichen: Warnemünder

Teepott & Leuchtturm

• Hörsaal

• Informationsplattform

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Kopplung von Virtueller und Präsenzlehre

Kopplung von virtueller Lehre und Präsenzlehre• Verbindung von E-Learning-Werkstatt

und Second Life• reale Vorlesungen werden ins Second

Life übertragen• virtuelles Publikum kann aktiv an realer

Diskussion teilnehmen

Vorteile:• ortsunabhängige Teilnahme an einer

realen Vorlesung • Nutzung neuer Lehrmaterialen (z.B.

virtuelle Modelle)• empfundene soziale Präsenz

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Herzlichen Dank!

Gern stehe ich Ihnen zur Beantwortung von Fragen zur Verfügung.