Von der Bestimmtheit zur Unbestimmtheit: Zum Bildungscharakter virtueller Raumentwürfe.

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Prof. Dr. Benjamin Jörissen Lehrstuhl für Pädagogik mit dem Schwerpunkt Kultur, ästhetische Bildung und Erziehung http://joerissen.name [email protected] DGfE-Kongress 2016, Symposium „Der virtuelle Spielraum – Bildung unter dem Apriori digitaler Immaterialität“ Universität Kassel, 15. März 2016 Von der Bestimmtheit zur Unbestimmtheit: Zum Bildungscharakter virtueller Raumentwürfe Dieses Werk ist lizenziert unter einer Creative Commons Name nsnennung - Weitergab e unter gleichen Bedi ngungen 4.0 Internati onal Lizenz.

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Prof. Dr. Benjamin JörissenLehrstuhl für Pädagogik mit dem Schwerpunkt

Kultur, ästhetische Bildung und Erziehung

http://joerissen.name

[email protected]

DGfE-Kongress 2016, Symposium „Der virtuelle Spielraum – Bildung unter dem Apriori digitaler

Immaterialität“Universität Kassel, 15. März 2016

Von der Bestimmtheit zur Unbestimmtheit: Zum Bildungscharakter

virtueller Raumentwürfe

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I.Bildung zwischen

Transformation und Transgression

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Medialität vs.Ästhetik vs.

Narration/Proposition

M.C. Escher, Drawing Hands, 1948

Magritte, La trahison des images (Ceci n'est pas une pipe), 1929

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http://www.tedxvienna.at/blog/hack-your-city/

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http://www.tedxvienna.at/blog/hack-your-city/

„Dritter Grundsatz: Heterotopien besitzen die Fähigkeit, mehrere reale Räume, mehrere Orte, die eigentlich nicht

miteinander verträglich sind, an einem einzigen Ort nebeneinanderzustellen.“ (Bspw. Theater, Kino, Garten, Museen,

Bibliotheken, Feste, Jahrmärkte, Feriendörfer)

Michel Foucault (1967): Von anderen Räumen. In: Dünne/Günzel (Hrsg.): Raumtheorie. Frankfurt/M.: Suhrkamp 2006, S. 324

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II.Bildung und Raum

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RaumdeterminismusRaumvoluntarismusRaumpraxeologie

Markus Schroer (2006): Räume, Orte, Grenzen. Ff./M.: Suhrkamp. (S. 175)

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Arnd-Michael Nohl (2016): Pädagogische Prozesse im Raum – pragmatistische und wissenssoziologische Perspektiven auf

Sozialisation und Bildung. In: Pietras, Manuela e.a. (Hrsg.): Jahrbuch Medienpädagogik

(erscheinend)

Bildung als raumkonstituierender Prozess

„konjunktive“,„institutionalisierte“ und

„organisierte Transaktionsräume“

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III.Transgressionspozenziale in digitalen

Rauminszenierungen

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Bezugsdimensionen des Digitalen:

DatenSoftware/Code

NetzwerkeInterfaces

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Situiertheit digitaler Rauminszenierungen:

1) am Ort des Interface (körperlich),

2) im Netzwerk (ubiquitär),3) qua Software (performativ)

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„virtuelle Räume“ vs.

„virtuelle Welten“

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1. Containerraum (Handeln/Spielen im virtuellen Aktionsraum)2. dimensionaler Raum („dekonstruierter“ Aktionsraum)3. phänomenaler Raum (Erfahrung als Prinzip der Raumkonstruktion)4. pragmatischer Raum (Raumtransformation als Aktionsprinzip)5. heterotopischer Raum (Raum als Transformationsprinzip von Wahrnehmung/Erfahrung/Aktion)

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1. Containerraum (Handeln/Spielen im virtuellen Aktionsraum)2. dimensionaler Raum („dekonstruierter“ Aktionsraum)3. phänomenaler Raum (Erfahrung als Prinzip der Raumkonstruktion)4. pragmatischer Raum (Raumtransformation als Aktionsprinzip)5. heterotopischer Raum (Raum als Transformationsprinzip von Wahrnehmung/Erfahrung/Aktion)

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Hinterland Games: The Long Dark (2015) https://www.youtube.com/watch?v=Yo2L7FYAn4M

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Konami: Metal Gear Solid 5 – The Phantom Pain (Prolog) (2015)https://www.youtube.com/watch?v=1w83yDe1YaE

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1. Containerraum (Handeln/Spielen im virtuellen Aktionsraum)2. dimensionaler Raum („dekonstruierter“ Aktionsraum)3. phänomenaler Raum (Erfahrung als Prinzip der Raumkonstruktion)4. pragmatischer Raum (Raumtransformation als Aktionsprinzip)5. heterotopischer Raum (Raum als Transformationsprinzip von Wahrnehmung/Erfahrung/Aktion)

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Ustwo: Monument Valley (2012)https://www.youtube.com/watch?v=OAZNluh2wOI

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Polytron: FEZ (2012)https://www.youtube.com/watch?v= e8Ob2OEWaAE

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Alexander Bruce: Antichamber (2013)https://www.youtube.com/watch?v=2H6ceq6ETSo

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Giant Sparrow: The Unfinished Swan (2012)https://www.youtube.com/watch?v=qADXXnPy4hA

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Tiger & Squid: Beyond Eyes (2015)https://www.youtube.com/watch?v=U9S8ZgETLNA

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The Deep End Games: Perception (2015)https://www.youtube.com/watch?v=cuIXiQP9930

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Linden Lab: Second Life (2003)https://www.youtube.com/watch?v=MR5tZN4BVSw

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Mojang: Minecraft (2009)https://www.youtube.com/watch?v=4Q1ZQDo1UVI

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Tale of Tales: The Graveyard (2008)https://www.youtube.com/watch?v=TKwZ6oZybCA

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Bill Viola: The Night Journey (2010)https://www.youtube.com/watch?v=twK2NDc

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Tale of Tales: Bientot l’ete (2012)https://www.youtube.com/watch?v=rAKSBAWb6fM

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1. Containerraum (Handeln/Spielen im virtuellen Aktionsraum)2. dimensionaler Raum („dekonstruierter“ Aktionsraum)3. phänomenaler Raum (Erfahrung als Prinzip der Raumkonstruktion)4. pragmatischer Raum (Raumtransformation als Aktionsprinzip)5. heterotopischer Raum (Raum als Transformationsprinzip von Wahrnehmung/Erfahrung/Aktion)

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Kultur, ästhetische Bildung und Erziehung

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DGfE-Kongress 2016, Symposium „Der virtuelle Spielraum – Bildung unter dem Apriori digitaler

Immaterialität“

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