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Seite: 1 22.02.2019 Prof. Dr. Martin Bonnet Institutsdirektor Institut für Werkstoffanwendung Fakultät für Anlagen, Energie- und Maschinensysteme Welt der Werkstoffe – Kompetenzorientierte Lehrentwicklung mittels Flipped Classroom und Gamification am Beispiel des Bachelor-Moduls WT Welt der Werkstoffe – Kompetenzorientierte Lehrentwicklung mittels Flipped Classroom und Gamification am Beispiel des Bachelor-Moduls Werkstofftechnik Vortrag auf der nexus-Tagung am 26.02.2019 „Zur praktischen Umsetzung der Kompetenzorientierung in Hochschulen“

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Welt der Werkstoffe – Kompetenzorientierte Lehrentwicklung mittels Flipped Classroom und Gamification am Beispiel des Bachelor-Moduls WT

Welt der Werkstoffe –Kompetenzorientierte Lehrentwicklung mittels Flipped Classroom und Gamificationam Beispiel des Bachelor-Moduls Werkstofftechnik

Vortrag auf der nexus-Tagung am 26.02.2019„Zur praktischen Umsetzung der Kompetenzorientierung in Hochschulen“

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Modul Werkstofftechnik

Bachelor-Studiengänge

• Allgemeiner Maschinenbau

• Mobile Arbeitsmaschinen

• Erneuerbare Energien

• Rettungsingenieurwesen

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Motivation

Probleme mit dem klassischen Lehrformat - Vorlesung / Übung / Praktikum:Wenig Möglichkeiten einer individuellen Lerngeschwindigkeit individuellen Lernweise intensiven Beratung und intensiven Betreuung

der Studierenden.

Notwendig:

Einsatz neuer Lehr- und Prüfungsformen für studierendenzentriertes und kompetenzorientiertes Lernen

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Motivation

Umsetzung als Flipped Classroom

Online-Lehrvideos Präsenzveranstaltungen Mini-Tests vor jeder Präsenzveranstaltung abschließende Klausur

Erwartung

In der Präsenzphase können Fragen, die in der Vorbereitung aufgekommen sind, gemeinsam geklärt und das Wissen vertieft und angewendet werden.

Der Lehrende wird zum Moderator.

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Semesterverlauf

Wo. 1 Wo. 2 Wo. 3 Wo. 4 Wo. 5 Wo. 6

Wo. 8 Wo. 9 Wo. 10 Wo. 11 Wo. 12 Wo. 13

Projektwoche

Lernvideos Lehr-/Lerneinheit I

Lernvideos Lehr-/Lerneinheit III

Lernvideos LL II

Lernvideos LL II

Präsenz-veran-

staltungI.1

Präsenz-veran-

staltungI.2

Haus-aufgabe

1

Präsenz-veran-

staltungII.1

Präsenz-veran-

staltungII.2

Haus-aufgabe

2

Präsenz-veran-

staltungIII.1

Präsenz-veran-

staltungIII.2

Haus-aufgabe

3Klausur

Minitest

Hausaufgabe

Protokoll

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Videos

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Interaktive Videos

Interaktive Videos gestaltet mit H5PEs können verschiedene Varianten zur Wissensabfrage integriert werden.

Statements, Drag Text, Single Choice Set, Multiple Choice,True or False, Fill in the Blanks, Drag and Drop, Mark the Words

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Präsenzveranstaltungen – Laborversuche

Wo. 1 Wo. 2 Wo. 3 Wo. 4 Wo. 5 Wo. 6

Wo. 8 Wo. 9 Wo. 10 Wo. 11 Wo. 12 Wo. 13

Projektwoche

Lernvideos Lehr-/Lerneinheit I

Lernvideos Lehr-/Lerneinheit III

Lernvideos LL II

Lernvideos LL II

Haus-aufgabe

1

Haus-aufgabe

2

Haus-aufgabe

3Klausur

Minitest

Hausaufgabe

Protokoll

Präsenz-veran-

staltungI.1

Präsenz-veran-

staltungI.2

Präsenz-veran-

staltungII.1

Präsenz-veran-

staltungII.2

Präsenz-veran-

staltungIII.1

Präsenz-veran-

staltungIII.2

max. 12 Bachelor-Studierende betreut durch 2 Master-Studierende

Hausaufgaben-besprechung

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Umsetzung in ILIAS

Lehr- Lerneinheiten

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Umsetzung in ILIAS – Onlineforum

• Bis zu 2500 Besuche je Forum• Mehr als 20% der Studierenden

verfassten aktiv Beiträge

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Coaching – Unterstützung der Studierenden

Neben Begleitung im Online-Forum …

… tägliche Sprechstunden eines Tutorenteams

… zwei Mal wöchentlich Sprechstunden der wiss. Mitarbeiter

… wöchentliche Sprechstunde des Professors

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Coaching – Unterstützung der Studierenden

Sprechstunde des Professors

Online buchbar unter https://martinbonnet.youcanbook.me/

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Feedback von Studierenden im Online-Forum

Die Methode ist sehr vorteilhaft – abspielen wann man will, stoppen wann man will.

Auch gut finde ich, dass Sie auf unsere Fragen über ILIAS schnell (bei mir innerhalb einiger Std.) antworten.

Durch die überschaubare Größe der Gruppe bleibt Zeit Unklarheiten zu besprechen und auf Fragen einzugehen.

Durch das E-Learning kann man schnell nicht verstandene Fachbegriffe googeln.

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Erfolge

Möglichkeit zum selbstständigen Erarbeiten der Lerninhalte im individuellen Tempo

ALLE Lehrinhalte werden gleich intensiv erarbeitet

Lehrinhalte können nicht nur richtig wiedergeben werden, sondern wurden fachlich durchdrungen

Es ist eine Diskussion mit den Studierenden auf hohem fachlichen Niveau möglich

Studierende und Lehrende sind gleichermaßen höher motiviert

Die Durchfallquote sank von 50% auf 10%

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Lessons learned

Um Kompetenzen auf höheren Taxonomiestufen zu erzielen bedarf es Übungen, in denen die Studierenden lernen einzelne Kompetenzen miteinander zu verknüpfen.

Bei solchen Lehr- und Prüfungsformaten ist besonders darauf zu achten, den Workload gleichmäßig über das Semester zu verteilen!

Lehrvideos sollten eine Länge von 15 Minuten nicht überschreiten!

Der Dozent sollte im Video zu sehen sein!

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Woran arbeite ich gerade?

Während die Kompetenzorientierung in der Lehre Aufschwung genommen hat, hat sich dies in den Übungs-und Prüfungsformen noch wenig wiedergespiegelt

Entwicklung eines Serious Game mit Aufgaben, die entsprechend des Lernfortschritts eine wachsende Komplexität aufweisen

Idee?

Kom

plex

ität

Level

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Serious Game “Welt der Werkstoffe”

Entwicklung einer 2D-Spielewelt als Übungsplattform

Virtueller Escape Room

Vom “know that” zum “know how”

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Serious Game “Welt der Werkstoffe”

Beispiel Level 6 (inhtl. Konzept)

Funken-emissions-

spektrometerHärte-prüfer

HT-Ofen

PC

Verg

ütun

gs-

scha

ubild

er

Wasser Öl Luft

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Serious Game “Welt der Werkstoffe”

Entwicklung in Zusammenarbeit mit dem Cologne Game Lab der TH Köln

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Erwartungen

Neugierde der Studierenden wecken

Motivationssteigerung im Selbststudium

Herausforderungen durch Highscore-Listen und kontinuierliche Steigerung der Schwierigkeits- und Komplexitätsgrade

Ein höheres Kompetenzniveau wird erreicht Beurteilung

SyntheseAnalyse

AnwendungVerständnis

Wissen

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Vortrag auf der nexus-Tagung am 26.02.2019„Zur praktischen Umsetzung der Kompetenzorientierung in Hochschulen“