World of Warcraft Client Patch für 3.3.0a

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-------------------------------------------------------------------------------- World of Warcraft Client-Patch fr 3.3.0a -------------------------------------------------------------------------------Es wird gerade ein Patch aufgespielt, um diverse kleinere Bugs zu beheben. Fr aktuelle Informationen rund um die nderungen dieses Patchs besucht bitte unser offizielles Forum: http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=11112&sid=3 -------------------------------------------------------------------------------- World of Warcraft Client-Patch 3.3.0 (2009-12-08) -------------------------------------------------------------------------------Die neuesten Patch Notes befinden sich immer auf http://www.wow-europe.com/de/patchnotes/ Die neuesten Patch Notes fr den Test-Server befinden sich immer auf http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/testrealm.html Eiskronenzitadelle: Die gefrorenen Hallen Die dster ber den kalten Einden Nordends thronende Eiskronenzitadelle erwartet jene, die den Lichknig und seine Geiel zu Fall bringen und die Gefahr fr Azeroth, die von diesem Ort ausgeht, auslschen wollen. Die Helden, die in diesen Ort eindringen, werden die grten Schrecken erblicken, die die Welt je sah. Doch bevor die Armeen durch das Eingangsportal der Zitadelle strmen knnen, warten die drei Flgel der gefrorenen Hallen, des neuen 5-Spieler-Dungeons der Eiskronenzitadelle. Folgt Jaina Prachtmeer oder Sylvanas Windlufer in das Reich des Lichknigs. Eiskronenzitadelle: Der Frostthron In ganz Nordend wurden schon viele Schlachten gegen die schreckliche Geiel geschlagen. Zahllose Streiter mussten ihr Leben lassen, seitdem die Allianz und die Horde zum ersten Mal die gefrorenen Weiten erreichten, doch die Helden Azeroths marschieren weiter voran. Jetzt ist die Eiskronenzitadelle, der Grundpfeiler der Macht der Geiel und Sitz des Lichknigs, ihr letztes Ziel. Tirion Fordring und der Argentumkreuzzug sind ein Bndnis mit Darion Mograine und den Rittern der Schwarzen Klinge eingegangen, um das scherne Verdikt zu formen. Die strksten Kmpfer dieses Bundes werden zusammen mit den Helden von Allianz und Horde den Sturm auf die Zitadelle anfhren. Im neuen Schlachtzugsdungeon, der Eiskronenzitadelle, werden die Strksten Azeroths schrecklichen Herausforderungen begegnen, bevor sie zum Frostthron aufsteigen knnen, wo der Lichknig und seine Runenklinge Frostgram auf die Helden warten, um sie ihrem Ende zuzufhren... Realmbergreifender Dungeonfinder Der Dungeonfinder, der Spielern das schnelle und einfache Bilden von 5-Spieler-Gruppen ermglicht, steht ab sofort zur Verfgung. Dieses System wird nun alle Realms innerhalb einer Schlachtgruppe mit einem hochentwickelten Suchsystem miteinander verbinden und erleichtert es Spielern aller Stufen, eine Gruppe fr einen Dungeon zu finden. Darber hinaus wird es mglich sein, zustzliche Belohnungen zu erlangen, wenn im Dungeonfinder die Zufallsoption genutzt wird. Diese Option des Dungeonfinders steht sowohl Zufalls- wie auch bereits bestehenden Gruppen offen. Weitere Informationen dazu finden sich im Abschnitt 'Benutzerinterface'.

Der Einstieg ins Spiel und die Verfolgung von Quests Es wurden eine ganze Anzahl von nderungen vorgenommen, die den Spieleinstieg in World of Warcraft einfacher zu gestalten, darunter aktualisierte Informationen zu Klassen und Vlkern im Bereich 'Charakterauswahl', klarere Tooltips mit Bildern, verbesserte Gesundheits- und Manaregeneration fr niedrigstufige Charaktere und zahlreiche nderungen an verschiedenen Klassen. Darber hinaus wurde die komplett neue Questverfolgungsfunktion hinzugefgt! Dieses System verfolgt, mittels der neuen Interfacefunktionalitt, die Questziele auf eine fr den Spieler transparentere Art und Weise. Sie wurde dem Questlog, der Karte ('M'-Taste) und dem Zielverfolgungsfenster hinzugefgt. Allgemein - Eiskronenzitadelle - Drei separate 5-Spieler-Dungeons - die Seelenschmiede, die Grube von Saron und die Hallen der Reflexion - warten mit komplett neuen Herausforderungen und Entdeckungsmissionen in den Schwierigkeitsgraden 'normal' und 'heroisch' auf die Spieler. - Herausforderungen fr 10 und 25 Spieler warten in der Eiskronenzitadelle. Erst wenn alle Herausforderungen im Schlachtzugsdungeon erfolgreich gemeistert wurden, ist es Spielern mglich, sich den einzelnen Bossen auf erhhtem Schwierigkeitsgrad zu stellen. Weitere Informationen dazu, wie Schlachtzugsinhalte der Eiskronenzitadelle erschlossen werden knnen, finden sich im "Schlachtzge und Dungeons-Forum" auf Englisch oder auf Deutsch. - Charaktererstellung: Die Beschreibungen der Vlker, Klassen und Volk/Klassen-Kombinationen wurden berarbeitet, um neuen Spielern eine bessere Vorstellung von den Rollen und Vorteilen jeder Klasse und jedes Volkes zu bieten. - Benommenheitseffekte: Spieler der Stufen 1-5, die hinterrcks von Kreaturen angegriffen werden, laufen nicht lnger Gefahr, danach unter Benommenheit zu leiden. Spieler der Stufen 6-10 haben eine reduzierte Chance, Benommenheit zu erleiden. - Ein zurckgestoener Spieler wird nicht lnger von seinem Reittier fallen (zum Absteigen gezwungen). Falls dieser auf einem fliegenden Reittier sitzt, wird er ein kurzes Stck zurckgestoen, bevor er weiterfliegen kann. - Mit dem neuen Emote '/willkommen' ist es ab sofort mglich, Umstehende freundlich willkommen zu heien. - Viele der 'Schwanzfeger', die das Ziel zurckstoen knnen, wirken nicht lnger auf den Begleiter eines Spielers. - Charaktere der Stufe 1 finden zu Spielbeginn nicht lnger Essen oder Trinken in ihrem Inventar. - 'Angreifen' heit jetzt 'Automatischer Angriff'. Der Tooltip wurde gendert, um widerzuspiegeln, dass der Spieler damit fortfhrt, das Ziel automatisch anzugreifen. - Versammlungssteine: Die Mindeststufe, um einen Versammlungsstein zu nutzen, liegt bei 15. Bei Versammlungssteinen gibt es nach oben hin keine Beschrnkung. Klassen: Allgemein - Beschrnkung des durch Flcheneffekte verursachten Art und Weise, wie der Maximalschaden beim Treffen berechnet wird, wurde berarbeitet. Anstelle einer Obergrenze des Gesamtschadens, setzt das Spiel dem Schadens: Die mehrerer Ziele festen Gesamtschaden

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jetzt eine Grenze bei einem Wert, der dem Schaden entspricht, den der Zauber verursacht htte, wenn er 10 Ziele getroffen htte. In anderen Worten: Wenn ein Zauber jedem Ziel 1000 Schaden zufgt, so wrde er bis zu 10 Ziele mit jeweils 1000 Schaden treffen. Bei mehr als 10 Zielen allerdings wrde jedes Ziel 1000 Schaden geteilt durch die Anzahl an Zielen erleiden. So wrden in diesem Fall beispielsweise 20 Ziele jeweils 500 Schaden erleiden. Angreifen: Druiden, Magier, Priester und Hexenmeister der Stufe 1 beginnen das Spiel nicht lnger mit einer automatisch in der Aktionsleiste platzierten 'Angreifen'-Schaltflche. Standardausrstung: Die Startwaffen sind jetzt einheitlicher. Schurken beginnen jetzt mit einem Paar Dolche, whrend alle anderen Klassen auer den Schamanen das Spiel mit einer Zweihandwaffe und der dafr bentigten Fertigkeit anfangen. Schamanen starten mit einer Einhandwaffe und einem Schild, da ihnen der Schild mehr ntzt als eine Zweihandwaffe. Streifhiebe: Magier, Hexenmeister und Priester haben nicht lnger eine erhhte Chance, dass ihre Nahkampfangriffe als Streifhiebe enden. Auerdem ist ihr durch Streifhiebe entstehender Schadensabzug der gleiche wie der anderer Klassen. Gesundheits- und Manaregeneration: Diese Regenerationsraten wurden um bis zu 200% fr niedrigstufige Charaktere erhht. Whrend der Spieler hhere Stufen erklimmt, werden die Regenerationsraten schrittweise reduziert, bis sie auf Stufe 15 die normale Rate erreichen. Abhrtung von Begleitern: Alle Begleiter von Spielern verfgen nun ber 100% der Abhrtung ihrer Herren. Manakosten fr Zauber: Diese Kosten wurden fr fast alle niedrigstufigen Zauberrnge gesenkt. Allgemein gesagt: Wenn die Kosten fr einen Zauber mit Patch 3.2.0 ab einem hherstufigen Rang niedriger wurden, so kostet dieser Zauber nun auf allen Rngen weniger. Zustzlich dazu haben Zauber mit reduzierten Zauber- und/oder Wirkungszeiten, die vor Stufe 20 erlernt wurden, weiter reduzierte Manakosten, proportional zu der Reduzierung in Zauberzeit oder Schaden. Abnehmende Wirkung bei Spott: Das System der abnehmenden Wirkung bei Spott wurde berarbeitet, sodass Kreaturen ab sofort erst dann immun gegen Spott werden knnen, wenn sie 5x von Spott getroffen wurden. Die Dauer des Spotteffekts wird fr jeden Spotttreffer um 35% anstatt um 50% reduziert. Zustzlich dazu werden die meisten Kreaturen berhaupt nicht von der abnehmenden Wirkung von Spott betroffen sein. Kreaturen werden nur dann unter dem Einfluss abnehmender Wirkung von Spott stehen, wenn dieses Verhalten im Kampf fr sie vom Designer speziell aktiviert wurde.

PvP - Arenen - Alle Fhigkeiten, deren globale Abklingzeit 10 Minuten oder lnger ist (anstatt wie zuvor 15 Minuten oder lnger), knnen nicht in der Arena genutzt werden. - Schlachtfelder - Erfahrung aus Schlachtfeldern: Die im Schlachtfeld sammelbare Erfahrung basiert jetzt auf der Stufe des Spielers, der Erfahrung sammelt, anstatt auf der hchstmglichen Spielerstufe in dem Schlachtfeld. - Alle tglichen Quests fr Schlachtfelder der Stufen 71-80 gewhren den Siegern nun zustzlich zu den bestehenden Belohnungen 25 Arenapunkte.

- Tausendwinter - Ihr msst die folgenden Rnge erreicht haben, um Belagerungsmaschinen bauen oder fhren zu knnen: - Rang 2: Katapulte bauen/fhren. - Rang 3: Verwster bauen/fhren. - Rang 3: Belagerungsmaschinen bauen/fhren. Dungeons & Schlachtzge - Naxxramas - Es ist nicht lnger ntig, die Endgegner in allen vier Flgeln dieses Dungeons zu besiegen, um zu Saphiron teleportiert zu werden. Es wurden Teleportationskugeln hinzugefgt, die den Spielern das Teleportieren zu Saphirons Hort - und zurck - erlauben. - Oculus - Die Aggro-Reichweite von Azurblauen Ringwchtern wurde von 50 auf 40 Meter gendert. - Bei vielen Bossen und Kreaturen wurde die Gesamtgesundheit reduziert. - Bei einigen Bossen und Kreaturen wurden die Abklingzeiten auf spezielle Fhigkeiten erhht sowie die Dauer von Effekten und der von diesen Fhigkeiten verursachte Schaden reduziert. - Beschwrer und Zauberinnen des Ringlords sind jetzt in Gruppen von 4 anstatt von 5 anzutreffen. - Die Fahrzeugskalierung von Drachen, die auf der Gegenstandsstufe des Reiters basiert, wurde erhht, um sie mchtiger zu machen. Vlker: Allgemein - Orc- und Trollschamanen haben jetzt ein eigenes Totemdesign. - Volksboni: Diese zustzlichen Vorteile sind neu eingestellt worden, um die Startgesundheit der unterschiedlichen Vlker anzugleichen. Alle Vlker beginnen mit einem standardisierten Ausdauerwert, auer Orcs, Zwerge und Tauren, die nun mit einem Extra-Ausdauerpunkt ins Spiel starten. Fr jede Klasse wurden die Boni und Abzge auf alle Attribute angepasst, so dass alle Vlker im Ganzen ber die gleiche Gesamtattributmenge verfgen. - 'Wille der Verlassenen' teilt sich nun eine Abklingzeit von 45 Sek. mit hnlichen Effekten, inklusive Medaillon der Horde, Titanengeschmiedete Rune, Insigne der Horde, etc. Todesritter - Armee der Toten: Die Abklingzeit dieser Fhigkeit ist von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Der von einem Ghul der Armee verursachte Schaden wurde um 50% gesenkt. Kann nicht in der Arena benutzt werden. - Verbndeten erwecken: Die Abklingzeit dieser Fhigkeit ist von 15 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden. - Rune des Steinhautgargoyles: Zustzlich zur derzeitigen Zweihandrune gibt es jetzt auch eine Einhandversion. - Runensto: Die mit dieser Fhigkeit erzeugte Bedrohung wurde um ca. 17% erhht. - Talente - Unheilig - Nacht der Toten: Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flcheneffekte erleiden, um 45/90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flcheneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen. Zustzlich dazu senkt dieses Talent jetzt die Abklingzeit von 'Armee der Toten' um 2/4 Minuten anstatt wie zuvor

um 5/10 Minuten. - Geielsto: berarbeitet. Die Grundfhigkeit verursacht nun 50% Waffenschaden plus einem zustzlichen Betrag als krperlichem Schaden. Darber hinaus erleidet das Ziel fr jede Krankheit, des Todesritters, die auf dem Ziel wirkt, zustzlichen Schattenschaden, der 25% des verursachten krperlichen Schadens entspricht. - Unheilige Verseuchung: Dieses Talent verursacht nun an Zielen nur 10% des Schadens aus 'Todesmantel' als Schaden-ber-Zeit. Druiden - Schleichen: Diese Fhigkeit verfgt nicht lnger ber mehrere Rnge und senkt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. - Wiedergeburt: Die Abklingzeit dieses Zaubers wurde von 20 Minuten auf 10 Minuten gesenkt. Kann nicht in Arenen genutzt werden. - Verjngung: Die Grunddauer aller Rnge dieses Zaubers betrgt nun 15 Sekunden. - Gelassenheit: Die Abklingzeit dieses Zaubers ist von 10 auf 8 Minuten gesenkt worden. - Talente - Gleichgewicht - Finsternis: Dieser Effekt wird innerhalb von 15 Sekunden nach Auslsen irgendeiner Art von 'Finsternis' nicht erneut aktiviert werden, zustzlich zur bestehenden Abklingzeit von 30 Sekunden fr jede Art von 'Finsternis'. Des Weiteren gewhrt 'Finsternis' nun auch Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine kritische Trefferchance von 40% und Eurem Zauber 'Zorn' um 40% erhhten Schaden, an Stelle von zuvor 30%. - Naturgewalt: Die Gesundheit von Treants wurde erhht. - Wilder Kampf - Raubtierschlge: Der Strkungszauber dieses Talents, 'Schnelligkeit des Raubtiers', hlt nun 8 Sek. lang an. - Wiederherstellung - Gabe der Erdmutter: Neu gestaltet. Anstatt seiner vorherigen Effekte erhht dieses Talent nun das Zaubertempo um 2/4/6/8/10% und senkt die globale Abklingzeit von 'Blhendes Leben' um 2/4/6/8/10%. - Begleiter - Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flcheneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flcheneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen. Jger - Begleiter aus dem Stall rufen: Die Abklingzeit wurde von 30 auf 5 Minuten gesenkt. Kann nicht in Arenen genutzt werden. - Abschreckung: Erhht bei Aktivierung jetzt auch die Chance, dass Distanzangriffe den Jger verfehlen, um 100%. - Irrefhrung: Wurde neu gestaltet. Anstatt ber eine begrenzte Anzahl von Aufladungen zu verfgen, wird nun ein 4-Sekunden-Timer gestartet, sobald der 'Irrefhrung' nutzende Jger einen Angriff ausfhrt, der Bedrohung erzeugt. Whrend dieser Zeit geht alle vom Jger erzeugte Bedrohung auf das befreundete Ziel ber. Zustzlich dazu ist es jetzt mglich, dass mehrere Jger mit Hilfe von 'Irrefhrung' gleichzeitig Bedrohung auf ein und dasselbe befreundete Ziel umleiten. - Talente - Tierherrschaft - Einschchterung: Sobald der Begleiter des Jgers in

Nahkampfreichweite seines Ziels ist, wird der Betubungseffekt aus 'Einschchterung' nun sofort eingesetzt, anstatt erst mit dem nchsten Hieb oder Angriff des Begleiters. - Begleiter - Vermeidung: Dieses Talent ist ersetzt worden durch 'Herdenschlachtung'. Der Begleiter des Jgers erleidet nun automatisch 90% weniger Schaden aus Flchenschaden verursachenden Fhigkeiten, so wie die Begleiter der anderen Klassen. Nicht auf Schaden aus Flcheneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen. - Ducken: berarbeitet. Diese Fhigkeit hat nicht lnger Einfluss auf die Bedrohung, sondern reduziert stattdessen den vom Begleiter erlittenen Schaden 6 Sekunden lang um 40% und verfgt ber eine Abklingzeit von 45 Sekunden. Whrend 'Ducken' aktiv ist, ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Begleiters um 50% verringert. 'Ducken' verfgt nun nur noch ber einen Rang und ist verfgbar, sobald der Begleiter Stufe 20 erreicht hat. - Herdenschlachtung: Dieses Begleitertalent hat das Talent 'Vermeidung' im Begleitertalentbaum ersetzt (Begleiter von Jgern erhalten dieses Talent automatisch ohne Talentpunkte vergeben zu mssen). 'Herdenschlachtung' erhht den von Begleiter und Jger verursachten Schaden jedes Mal, wenn der Begleiter mit seinen Fhigkeiten 'Klaue', 'Beien' oder 'Kinnhaken' einen kritischen Treffer erzielt, fr 10 Sekunden um 1/2/3%. - Demoralisierendes Kreischen: Die aus dieser Fhigkeit resultierende Senkung der Angriffskraft wurde um 40% angehoben, was dem Maximum an Angriffskraftreduktion anderer Klassen entspricht. - Verbessertes Ducken: berarbeitet. Diese Fhigkeit reduziert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeitsverringerung von 'Ducken' um 50/100%. - Stufenanstieg bei Begleitern: Jgerbegleiter bentigen nun nur 5% der Erfahrung des Jgers um eine Stufe aufzusteigen, anstatt 10%. - Giftiges Gespinst: Die Reichweite wurde von 20 auf 30 Meter erhht. - Gespinst: Die Reichweite wurde von 20 auf 30 Meter erhht. - Marderbiss: Dieses Talent wird jetzt aktiviert, wenn ein Begleiter einen kritischen Treffer landet und nicht mehr, wenn das Ziel den Angriffen des Begleiters ausweicht. Zustzlich dazu mssen fr dieses Talent nicht lnger Vorbedingungen erfllt sein. Magier - Talente - Arkan - Arkane Ermchtigung: Dieses Talent gewhrt nun zustzlich der Gruppe bzw. dem Schlachtzug des Magiers 10 Sekunden lang einen um 1/2/3% erhhten Schaden, nachdem der Magier einen kritischen Treffer mit 'Arkane Explosion', 'Arkane Geschosse', 'Arkanbeschuss' oder 'Arkanschlag' erzielt hat. Dieser Effekt und 'Wilde Eingebung' sowie 'Geweihte Vergeltung' schlieen einander gegenseitig aus. - Feuer - Druckwelle: Die Manakosten dieses Talents wurden deutlich gesenkt. - Brennende Entschlossenheit: Die Dauer der durch dieses Talent gewhrten Immunittsunterbrechung betrgt jetzt 20 Sekunden. - Drachenodem: Die Manakosten dieses Talents wurden deutlich gesenkt.

- Feuerteufel: Wenn dieses Talent ausgelst wird, wird das nchste Wirken von 'Flammensto' kein Mana kosten und darber hinaus ein Spontanzauber sein. - Verbessertes Versengen: Der Schwchungszauber dieses Talents ist nicht lnger stapelbar, stattdessen wird der volle Effekt mit einem einzigen Wirken von 'Versengen' erreicht. - Frost - Tieffrieren: Dieser Zauber verursacht jetzt mehr Schaden an Zielen, die permanent immun gegen Betubungseffekte sind. Zustzlich dazu werden beim Verursachen von Schaden durch diese Fhigkeit nicht lnger zwei Ladungen von 'Eisige Finger' aufgezehrt, wenn der Magier ber das Talent 'Zertrmmern' verfgt. - Eisige Finger: Dieses Talent wird nun sofort ausgelst, wenn ein Zauber gewirkt wird, und nicht mehr erst dann, wenn der Zauber das Ziel getroffen hat. - Begleiter - Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flcheneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flcheneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen. - Spiegelbild: Die Gesundheit der Spiegelbilder wurde erhht. - Wasserelementar: Die Manakosten fr 'Wasserblitz' wurden um 80% gesenkt. Paladine - Gttliches Eingreifen: Diese Fhigkeit entfernt jetzt auch 'Erschpfung' oder 'Sttigung' vom Ziel, wenn es sich zu diesem Zeitpunkt nicht im Kampf befindet. Darber hinaus ist die Abklingzeit dieser Fhigkeit von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden. - Lichtblitz: Dieser Zauber bewirkt nicht lnger einen Heilung-ber-Zeit-Effekt, es sei denn, der Spieler verfgt ber das Talent 'Lichtenergie'. - Handauflegung: Diese Fhigkeit platziert nun 'Vorahnung' auf dem Paladin, wenn er oder sie sie auf sich selbst wirkt. Sie platziert 'Vorahnung' nicht auf anderen. - Talente - Heilig - Lichtenergie: Dieses Talent lsst nun die 'Lichtblitz'-Zauber des Paladins das Ziel ber einen Zeitraum von 12 Sekunden um 50/100% der 'Lichtblitz'-Heilungshhe heilen. - Aurenbeherrschung: Die Effektdauer dieses Talents wurde auf 6 Sekunden gesenkt. - Schutz - Heiliger Wchter: Dieses Talent erhht nicht lnger die Hhe des Schadens, den der Paladin aus 'Heilige Opferung' erhlt. Stattdessen fhrt es dazu, dass alle Schlachtzugs- und Gruppenmitglieder 10/20% weniger Schaden erleiden, whrend 'Heilige Opferung' aktiv ist. Zustzlich wurde die Dauer zu 6 Sekunden gendert, dieser Effekt wird jedoch nicht aufgehoben, wenn 'Heilige Opferung' vor Ablauf seiner kompletten Dauer entfernt wird. - Heilige Opferung: berarbeitet. Der Effekt von 'Heilige Opferung' wirkt sich nun ausschlielich auf die Gruppe aus und der bertragbare Maximalschaden ist jetzt beschrnkt auf 40% der Gesundheit des Paladins multipliziert mit der Anzahl an Gruppenmitgliedern. Zustzlich dazu ist der Fehler, der dazu gefhrt hat, dass 'Heilige Opferung' trotz des Erreichens des

Maximalschadens fortbestand, behoben worden. 'Heilige Opferung' wird ab sofort in allen Fllen abbrechen, sobald sein Maximalschadenswert berschritten wurde. Schaden, durch den die Gesundheit des Paladins unter 20% fllt, lsst den Effekt nun vorzeitig enden. - Vergeltung - Bue: Dieser Gruppenkontrolleffekt bricht nicht lnger durch von 'Rechtschaffene Vergeltung' verursachten Schaden vorzeitig ab. Priester - Gotteshymne: Die Abklingzeit dieses Zaubers ist von 10 auf 8 Minuten gesenkt worden. - Machtwort: Schild: Dieser Zauber kann nun auf freundliche Ziele gewirkt werden, die sich nicht in der Gruppe oder im Schlachtzug befinden. - Talente - Schatten - Verbesserte verschlingende Seuche: Anstatt 5/10/15% verursacht der Zauber nun 10/20/30% seines gesamten regelmigen Schadens sofort. - Gedankenschinden: Die Reichweite dieser Fhigkeit wurde von 20 auf 30 Meter erhht. - Schattengestalt: Durch dieses Talent profitieren nun auch 'Verschlingende Seuche' und 'Vampirberhrung' von Tempowertung. Sowohl die Regelmigkeit als auch die Dauer des Effekts werden von Tempo beeinflusst. Zustzlich wurden die Manakosten dieses Zaubers von 32% auf 13% des Grundmanas verringert. - Vampirumarmung: Anstatt ein Ziel zu schwchen, verleiht dieses Talent nun einen Strkungszauber von 30 Minuten Dauer, der nicht gebannt werden kann. Auerdem wird nur Heilung fr Schattenschadenszauber an Einzelzielen generiert. - Begleiter - Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flcheneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flcheneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen. Schurken - Tdliches Gift: Zustzlich zu bestehenden Effekten wird nun, wenn das tdliche Gift eines Schurken seine maximale Anzahl von Dosen auf dem Ziel erreicht, auch automatisch das Gift auf der zweiten Waffe dem Ziel hinzugefgt. - Beidhndigkeit: Schurken haben jetzt von Stufe 1 an Kenntnisse in dieser Fhigkeit. - Verstohlenheit: Diese Fhigkeit verfgt ab sofort nicht mehr ber verschiedene Rnge. Wenn diese Fhigkeit aktiviert ist (ab Stufe 1 erhltlich), ist es dem Schurken mglich, sich mit einer Bewegungsgeschwindigkeit von 70% zu bewegen. - Talente - Meucheln - Verbesserte Gifte: Die Bonuschance auf Auslsung von tdlichem Gift durch dieses Talent wurde erhht. - Mord: Dieses Talent gewhrt jetzt eine pauschale Schadenserhhung um 2/4% gegen alle Ziele, anstatt nur gegen Ziele, die nicht in Eiskrone erscheinen. - Tuschung - Vorbereitung: Die Abklingzeit dieser Fhigkeit ist von 10 auf 8 Minuten gesenkt worden. - Schmutzige Tricks: Die Reduktion auf die Abklingzeit von

'Vorbereitung', die dieses Talent gewhrt, wurde von 2,5/5 Minuten auf 1,5/3 Minuten gesenkt. Schamanen - Totem des Erdelementars: Die Abklingzeit dieses Totems ist von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden. - Totem des Feuerelementars: Die Abklingzeit dieses Totems ist von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden. - Totem der Feuernova: Dieses Totem wurde durch einen neuen Zauber ersetzt, 'Feuernova', der mit denselben Rngen zur Verfgung steht wie das alte Totem der Feuernova. Bereits bestehende Charaktere werden anstelle des Totems automatisch diesen neuen Zauber erlernen. Bei aktivem Feuertotem wird es Schamanen mglich sein, 'Feuernova' (Feuermagie) zu nutzen, um denselben Flchenschaden zu verursachen wie das alte Totem der Feuernova aus dem aktiven Feuertotem, allerdings wird nun kein Totem mehr verbraucht. 'Feuernova' aktiviert beim Einsatz eine globale Abklingzeit von 1,5 Sekunden und hat eine Zauberabklingzeit von 10 Sekunden. Der Zaubernde muss sich in einem Umkreis von 30 Metern um das Totem befinden, um diese Fhigkeit anwenden zu knnen Sichtkontakt zum Totem ist hierfr aber keine Bedingung. - Reinkarnation: Die Abklingzeit dieses Zaubers wurde von 60 Minuten auf 30 Minuten verringert. - Talente - Elementarkampf - Elementarbeherrschung: Dieses Talent erhht nun das Zaubertempo um 15%, statt bei seiner Aktivierung die kritische Trefferchance zu erhhen. - Verbessertes Totem der Feuernova: Umbenannt zu 'Verbesserte Feuernova'. Dieses Talent gewhrt dem Zauber nun einen zustzlichen Schaden von 10/20% und senkt die Abklingzeit um 2/4 Sekunden. - Verstrkung - Griff der Erde: Dieses Talent reduziert jetzt auch die Abklingzeit der Totems der Steinklaue und der Erdbindung um 15/30%. - Wiederherstellung - Verbesserte Reinkarnation: Dieses Talent reduziert jetzt die Abklingzeit von 'Reinkarnation' um 7/15 anstatt um 10/20 Minuten. 'Reinkarnation' kann nicht in der Arena benutzt werden. Hexenmeister - Seelenstein erschaffen: Sowohl die Abklingzeit dieses Zaubers als auch die Dauer seines Strkungseffekts wurden von 30 Minuten auf 15 Minuten verringert. Kann nicht in Arenen genutzt werden. - Talente - Gebrechen - Verbesserter Seelendieb: Dieses Talent verringert nun die Bedrohung um 10%/20%, anstatt wie zuvor 5%/10%. - Verbesserter Teufelsjger: Dieses Talent reduziert jetzt auch die Abklingzeit der Fhigkeit 'Schattenbiss' des Teufelsjgers um 2/4 Sekunden. - Schattenbeherrschung: Dieses Talent erhht jetzt auch den von der Teufelsjgerfhigkeit 'Schattenbiss' verursachten Schaden um 3/6/9/12/15%. - Dmonologie - Dezimierung: berarbeitet. Wenn ein Ziel, dessen Gesundheit

bei 35% oder weniger liegt, von 'Schattenblitz', 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer' getroffen wird, so ist die Zauberzeit von 'Seelenfeuer' 8 Sekunden lang um 20/40% reduziert. Unter dem Effekt von 'Dezimierung' gewirkte 'Seelenfeuer' kosten keine Splitter. - Dmonischer Pakt: Dieses Talent erhht jetzt auch den Zauberschaden des Hexenmeisters um 1/2/3/4/5%. - Geschmolzener Kern: Neu gestaltet. Dieses Talent erhht jetzt die Dauer von 'Feuerbrand' um 3/6/9 Sekunden und gewhrt eine Chance von 4/8/12%, dass der Effekt von 'Geschmolzener Kern' zur Anwendung kommt, wenn 'Verderbnis' Schaden verursacht. Der Effekt von 'Geschmolzener Kern' verbessert die nchsten 3 Zauber 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer', die innerhalb von 15 Sekunden gewirkt werden ('Verbrennen': der verursachte Schaden wird um 6/12/18% erhht und die Zauberzeit um 10/20/30% gesenkt; 'Seelenfeuer': der verursachte Schaden wird um 6/12/18% erhht und die Chance auf einen kritischen Treffer um 5/10/15% erhht). Zustzlich dazu hat 'Geschmolzener Kern' nun einen neuen Zaubereffekt. - Zerstrung - Feuersbrunst: berarbeitet. Dieses Talent verbraucht nun einen auf dem feindlichen Ziel liegenden 'Feuerbrand'- oder 'Schattenflamme'-Effekt, um Schaden zu verursachen, der dem eines 9-sekndigen 'Feuerbrand'- oder 8-sekndigen 'Schattenflamme'-Zaubers entspricht, und erzeugt ber 3 Sekunden zustzlichen Schaden, der dem eines 3-sekndigen 'Feuerbrand'oder 2-sekndigen 'Schattenflamme'-Zaubers entspricht. Zustzlich dazu knnen durch den regelmigen Schaden von 'Feuersbrunst' kritische Treffer an dem betroffenen Ziel verursacht werden. - Zerstrerische Reichweite: Dieses Talent verringert nun die Bedrohung um 10%/20%, anstatt wie zuvor 5%/10%. - Verderben: Dieses Talent erhht jetzt den Schadensbonus von kritischen Treffern des Wichtelzaubers 'Feuerblitz' um 100%. - Begleiter - Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flcheneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flcheneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen. - Verdammniswache/Hllenbestie: Diese Begleiter verfgen jetzt automatisch ber 'Vermeidung' wie alle anderen Hexenmeisterbegleiter. - Inferno: Die Abklingzeit dieses Beschwrungszaubers ist von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden. - Schattenbiss: Diese Begleiterfhigkeit verursacht jetzt 15% erhhten Schaden fr jeden auf das Ziel wirkenden Effekt des Hexenmeisters, der Schaden ber Zeit verursacht. - Wichtel beschwren: Diese Fhigkeit ist jetzt ab Stufe 1 beim Lehrer erlernbar und bentigt nicht lnger eine Quest als Lernvoraussetzung. Krieger - Siegesrausch: Diese Fhigkeit ist jetzt ab Stufe 6 erlernbar. - Talente - Schutz - Schadensschild: Diese Fhigkeit lst nicht lnger Chance-bei-Treffer-Effekte beim Krieger oder dem Gegner aus, wenn getroffen wird. Benutzerinterface

- Viele der voreingestellten Benutzerinterfaceoptionen wurden gendert, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Bereits vorhandenen Spielern, die neue Charaktere erstellen, ist zu raten, sich die Interfaceoptionen noch einmal anzusehen, falls ein Unterschied zu den alten Voreinstellungen zu merken ist. - Questverfolgung - Es ist Spielern jetzt mglich, Questziele auf der Karte zu verfolgen ('M'-Taste). - Questlog - Dem Questlog wurde eine 'Karte anzeigen'-Schaltflche hinzugefgt. Das Auswhlen einer Quest und Klicken der Schaltflche ffnet die Karte der Zone, in der das Questziel zu finden ist, und zeigt dabei die entsprechende Gegend an. Alle weiteren aktiven Quests der Zone im Questlog des Spielers werden ebenfalls angezeigt. - Karte - Das Karteninterface wurde in vier separate Fenster unterteilt: Das Kartenfenster (links); ein Fenster, in dem die aktiven Questnamen in der angezeigten Zone gelistet werden (rechts); ein Fenster, das den gesamten Questtext fr eine ausgewhlte Quest anzeigt (unten links) sowie ein Fenster, das die Questbelohnungen fr eine ausgewhlte Quest anzeigt (unten rechts). - Alle aktiven Quests, die im rechten Fenster fr die Zone angezeigt werden, sind mit einer Nummer versehen. Diese Nummern werden auf der Karte angezeigt, entsprechend der Gegend, in der die Quest zu erledigen ist. - Das Auswhlen eines Questnamens im rechten Fenster whlt gleichzeitig im linken Fenster die entsprechende Gegend aus, in der die Quest zu erledigen ist, zeigt den Questtext im unteren linken Fenster an und listet die Questbelohnungen im unteren rechten Fenster auf. - Da manche Questziele an mehreren Orten einer Zone erreicht werden knnen, wird das Auswhlen einer solchen Quest diejenige Gegend auswhlen, die der derzeitigen Position des Charakters am nchsten ist. - Diese Funktion kann ausgeschaltet werden, indem das Hkchen beim Menpunkt 'Questziele anzeigen' in der unteren rechten Ecke des neuen Karteninterfaces entfernt wird. Dadurch wird die Karte in ihrer ursprnglichen, Vollbildanzeige dargestellt. - Das Klicken auf den Pfeil in der oberen rechten Ecke des neuen Karteninterfaces blendet alles aus auer dem Kartenfenster. Die Karte wird nicht mehr im Vollbildmodus dargestellt, was es dem Spieler ermglicht, sie offen zu haben, whrend sie sich in einer Zone bewegen oder sich im Kampf befinden. - Fortschrittsverfolgung von Zielen - Diese Funktion wurde berarbeitet, um eine neue Funktionalitt zu bieten und mit der neuen, verkleinerten Karte genutzt zu werden. - Das Fortschrittsfenster befindet sich jetzt unterhalb der Minikarte, neben den beiden rechten Aktionsleisten, und zeigt den Fortschritt von bis zu 10 Quests in einer Zone an. - Questnamen und -ziele wurden mit Zahlen versehen, die den auf der Karte angezeigten Gegenden entsprechen, in der die Quest zu erledigen ist. - Sobald ein Questziel erreicht wurde, wird die Zahl durch ein gelbes Fragezeichen ersetzt. - Der Pfeil in der oberen rechten Ecke des Fortschrittsfensters kann genutzt werden, um die Fortschrittsanzeige zu verkleinern oder

zu vergrern. - Darstellung des Questschwierigkeitsgrads - Diese Funktion ist standardmig ausgeschaltet und kann im Zielfenster des Interfacemens aktiviert werden. Durch das Aktivieren dieser Funktion werden alle Questnamen im Karteninterface entsprechend ihrem Schwierigkeitsgrad farblich unterschiedlich dargestellt (grau, grn, gelb, orange und rot). - Dungeonfinder - Dieses Feature ersetzt das Tool 'Suche nach Gruppe' und bietet brandneue Funktionen fr das Erstellen von Dungeongruppen. - Spieler knnen einzeln, als vollstndige oder teilweise besetzte Gruppe beitreten, um nach zustzlichen Gruppenmitgliedern zu suchen. - Gruppen, die dieses Tool verwenden, werden sich direkt in die gewhlte Instanz teleportieren knnen. Sobald sie die Instanz verlassen, werden sie wieder zu ihrer ursprnglichen Position zurckgebracht. Falls ein Gruppenmitglied zwecks Reagenzien oder Reparaturen die Instanz vorbergehend verlassen muss, wird es sich wieder zurck in die Instanz teleportieren knnen. - Spieler knnen die Option 'Zuflliger Dungeon' whlen. - Der tgliche heroische Zufallsdungeon aus Wrath of the Lich King wird nun einmal pro Tag zwei Embleme des Frosts gewhren. - Der tgliche normale Zufallsdungeon aus Wrath of the Lich King wird nun einmal pro Tag zwei Embleme des Triumphs gewhren. - Schliet man weitere heroische Instanzen aus Wrath of the Lich King per Option 'Zuflliger Dungeon' ab, erhlt man jedes Mal zwei zustzliche Embleme des Triumphs. - Quests fr tgliche heroische und normale Dungeons wurden entfernt und durch wchentliche Raid-Quests ersetzt (mehr dazu im Abschnitt "Quests"). - Diejenigen, die ber die Option 'Zuflliger Dungeon' einen der lteren Dungeons spielen (vor Wrath of the Lich King), werden ihrer Stufe entsprechende Belohnungen erhalten. - Spieler knnen nur einmal alle 15 Minuten einer Gruppe fr einen zuflligen Dungeon beitreten. - Belohnungen fr zufllige Dungeons werden nach Abschluss des Dungeons (letzter Boss wurde gettet) automatisch im Inventar des Spielers platziert. Eine Pop-up-Meldung wird alle Belohnungen anzeigen, die man ber den Dungeonfinder erhlt. - Spieler knnen sich auch, anstatt einen zuflligen Dungeon zu whlen, spezielle Dungeons innerhalb ihres Stufenbereichs aussuchen. Es knnen gleichzeitig mehrere Instanzen gewhlt werden. Das Feature ist nicht mehr nur auf jeweils 3 Dungeons gleichzeitig beschrnkt. - Zufallsgruppen - Es stehen jetzt realmbergreifende Instanzen zur Verfgung, die ein verbessertes Suchsystem verwenden, um Spielern bei der Suche nach zustzlichen Gruppenmitgliedern zu helfen. Wie bei Schlachtfeldern, so sind auch die einzelnen Realms in jedem Realmpool miteinander verbunden. - Teil des Suchsystems ist auch, dass schwierigere Dungeons eine Minimalanforderung bezglich der Ausrstung haben. Darber hinaus mssen Spieler die Voraussetzungen fr Dungeons erfllen, wie beispielsweise Schlssel besitzen oder Zugangsquests abgeschlossen haben. Sollte ein Spieler nicht die Voraussetzungen fr einen bestimmten Dungeon erfllen, wird ein Schloss-Symbol neben dem Dungeon angezeigt. Bewegt man den Mauszeiger ber das Symbol, werden die nicht erfllten Voraussetzungen aufgefhrt.

- Es knnen nur beschworene Gegenstnde und Loot aus Dungeonbesuchen, an denen die anderen Gruppenmitglieder teilgenommen haben, zwischen Spielern von verschiedenen Realms gehandelt werden. - Spieler, welche die Gruppe vorzeitig verlassen, erhalten den Schwchungszauber 'Deserteur', wodurch sie den Dungeonfinder 15 Minuten lang nicht mehr nutzen knnen. - Sollte eine schon bestehende Gruppe ein Mitglied verlieren, wird der Anfhrer vor die Wahl gestellt, ob er mit dem Dungeon fortfahren mchte oder nicht. Entschliet man sich weiterzumachen, wird die Gruppe automatisch wieder in die Warteschlange des Dungeonfinders eingereiht. - Spieler werden nicht in eine Gruppe platziert, in der sich jemand aus ihrer Ignorierliste befindet. - Spieler, die bei einer Gruppe mitmachen, in der sich mindestens ein Mitglied befindet, das per Dungeonfinder zugewiesen wurde, erhalten zustzliche Belohnungen, einschlielich des mopsigen Streuners. Je zuflliger die Spielerauswahl einer Gruppe ist, umso schneller kann man das Haustier erhalten. - Das Plndersystem 'Bedarf vor Gier' wird das unvernderliche Standardlootsystem fr Zufallsgruppen im Dungeonfinder sein und wurde aktualisiert. - 'Bedarf vor Gier' wird nun bei der Vergabe von Gegenstnden anhand dreier verschiedener Kriterien die Klasse beachten: Die Klasse muss den Gegenstand tragen knnen, reine Nahkmpfer knnen nicht auf Gegenstnde mit Zaubermacht wrfeln und Klassen sind auf ihren Hauptrstungstyp beschrnkt (z. B. Plattenrstung fr Paladine). Sollte kein Mitglied den Gegenstand benutzen knnen, besteht noch immer die Mglichkeit, diesen per 'Gier' oder der neuen Option 'Entzaubern' zu erhalten. - Spieler werden auf Gegenstnde wrfeln knnen, deren Mindeststufenanforderung hher als die eigene Stufe ist. - Suche nach Schlachtzug - Es gibt eine neue Option zur Schlachtzuggruppensuche, die Spielern zur Verfgung steht und ber das Schlachtzugsinformationsfenster oder durch das Tippen von "/SNS" aufrufbar ist. - Spieler knnen das System manuell nach anderen Spielern durchstbern, die nach Schlachtzugsgruppen suchen. - Die Ansicht der Schlachtzuggruppensuche kann durch einen Linksklick auf die folgenden berschriften absteigend oder aufsteigend sortiert werden: Name, Stufe, Klasse, Tankfunktion, Heilerfunktion und Schadensfunktion. Die Krone steht fr die Leiterfunktion und reprsentiert eine Schlachtgruppe aus 2 oder mehr Leuten. Spieler knnen mit der linken Maustaste auf diese berschrift klicken, um die Gruppen in der Liste entweder zu Beginn oder am Ende anzuzeigen. - Bewegt man den Mauszeiger ber die aufgelisteten Spieler in der Schlachtzugssuche, so werden Name, Klasse, Stufe, Funktionen und Kommentare angezeigt. Bewegt man den Mauszeiger ber einen Schlachtzug oder eine Gruppe, so werden der Name des Anfhrers, die Schlachtzugsinformationen (Anzahl der Leute im Schlachtzug), Kommentare, eventuell gettete Bosse (und welche) und - falls vorhanden - Freunde aus der Freundesliste oder ignorierte Spieler aus der Ignorierliste angezeigt, die dem Schlachtzug angehren. - Der Chatchannel "SucheNachGruppe" ist zurck und kann von allen greren Stdten aus erreicht werden (hnlich dem Handelschannel), ohne das Interface des Dungeonfinders zu benutzen.

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- Spieler knnen nur in einem der folgenden Systeme gleichzeitig gelistet oder eingetragen sein: Dungeons, SNS, Schlachtfelder oder Arenen. - Ignorierliste: Die Menge der Charaktere, die man ignorieren kann, wurde auf 50 erhht. Zustzlich knnen auch Spieler anderer Realms in die Ignorierliste aufgenommen werden. - Strkungs- und Schwchungszauber: Hierbei handelt es sich um eine neue Sektion im Interfacemen. - Neue Option - Wirkbare Schwchungszauber: Wird diese Option aktiviert, werden nur jene Schwchungszauber angezeigt, die auf ein feindliches Ziel gewirkt wurden. - Neue Option - Strkungszauberzusammenfassung: Wird diese Option aktiviert, wird ein Kstchen neben der Minikarte angezeigt, in der Strkungszauber zusammengefasst werden. Platziert werden dort mithilfe eines Filters selektierte, uerst kurz und lang anhaltende Strkungszauber (wie z. B. 'Erfrischung', bzw. 'Gebet der Seelenstrke'). Symbole werden hier gestapelt, knnen jedoch eingesehen werden, indem man den Mauszeiger ber das Kstchen bewegt. Lang anhaltende Strkungszauber werden kurz bevor sie enden von dort entfernt. Darber hinaus gibt es Strkungszauber, die immer angezeigt werden. Die Kriterien hierfr sind: wichtige Procs (z. B. 'Die Kunst des Krieges', 'Waffe des Mahlstroms'); wichtige Abklingzeiten (z. B. 'Kampfrausch'/'Heldentum', 'Einschern'); begrenzte Reichweite (z. B. Totems und Paladinauren). Tutorial-System: Die Tutorial-Popups sind nun grer, beinhalten Bilder und verweisen Spieler nun besser auf die relevanten Stellen oder Elemente auf dem Bildschirm. Zustzlich dazu wurden eine Reihe neuer Tooltips hinzugefgt, whrend einige schon vorhandene nun an situationsgerechteren Stellen auftauchen, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Dungeon- & Schlachtzugsschwierigkeitsanzeige: Die Schwierigkeitseinstellungen einer Gruppe oder eines Schlachtzugs sind nun ber ein Symbol an der Minikarte erkennbar. Entzauberungssystem fr Gruppen: Zustzlich zu den Wrfeloptionen 'Bedarf' und 'Gier' verfgen Spieler ber die Wahlmglichkeit, einen Gegenstand entzaubern zu lassen, wenn sich in der Gruppe ein Verzauberer mit der entsprechenden Fertigkeitsstufe befindet. 'Entzaubern' funktioniert genauso wie 'Gier' mit der Ausnahme, dass, sollte ein Spieler den Wurf auf 'Gier' gewinnen, dieser stattdessen die entzauberten Materialien erhlt. Spieler, die 'Bedarf' whlen, werden im Gegenzug zu Spielern, die 'Gier' oder 'Entzaubern' gewhlt haben, ausnahmslos bei der Gegenstandsvergabe bevorzugt. Lag-Meldungen: Spieler knnen jetzt ber das Men 'Wissensdatenbank und Hilfe' hohe Latenzen oder Lag melden. Namensplaketten von Einheiten - Die Entfernung, aus der Namensplaketten von Einheiten angezeigt werden, wurde um 40 Meter erhht. - Namensplaketten von Einheiten unterliegen jetzt in bestimmten Situationen Sichtlinien-Beschrnkungen (dies gilt nicht fr Objekte wie Arenasulen oder -brcken). - Spieler knnen jetzt die Einstellungen fr Namensplaketten von Einheiten im Bereich 'Namen' des Interface-Mens auswhlen. - Die Namensplaketten von freundlich/feindlich gesinnten Begleitern knnen aktiviert/deaktiviert werden. - Die Namensplaketten von feindlichen Totems knnen aktiviert/deaktiviert werden (die von freundlichen Totems werden

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nie angezeigt). - Spieler haben die Wahl, ob das berlappen von Namensplaketten von Einheiten mglich sein soll oder nicht. - Die Namensplaketten von Tieren werden niemals angezeigt. Nicht auf Zaubern basierende Verfolgungsoptionen (z. B. Hndlerpositionen) werden beim Ausloggen nicht mehr zurckgesetzt. Jedes Gruppenmitglied kann nun Ziele markieren (dies gilt nicht fr Schlachtzugsgruppen). Nutzer werden nun gewarnt, wenn die Talentpunkte eines Charakters aufgrund eines neuen Patches zurckgesetzt wurden. Der Befehl /titelfestlegen (/settitle) wurde hinzugefgt. "Questtext sofort anzeigen" ist nun die Standardeinstellung. Dem Kalenderinterface wurde der Status "Vorlufig" als Antwort auf Einladungen hinzugefgt. Spieler unter Stufe 10 knnen nicht mehr in einen Schlachtzug aufgenommen werden. Die Lnge der Ignorierliste wurde auf 50 Pltze erhht und entspricht somit der Lnge der Freundesliste. Fr spezielle Bossbegegnungen wurden UI-Elemente hinzugefgt. Neben der Minikarte wurde ein UI-Element hinzugefgt, dass den Dungeon anzeigt, in dem sich der Charakter befindet (Heroische Dungeons fr 10 und 25 Spieler werden beispielsweise mit einem Schdel-Symbol angezeigt). Die fr die Questabgabe erhaltene Erfahrung wird nun neben den Questbelohnungen angezeigt. Fr den Kauf von Stallpltzen gibt es nun ein Besttigungsfenster. Makro-nderungen - Das Symbol "@" wurde als Synonym fr "target=" hinzugefgt. Anwendungsbeispiel: "/wirken [@focus] Blitzheilung". - Neue Makro-Bedingungen: "vehicleui" (wenn der Spieler ein Fahrzeug-UI steuert) und "unithasvehicleui" (wenn das Ziel des Makros ein Fahrzeug-UI steuert). nderungen fr Autoren von Add-ons - "registerForClicks" wurde zu den XML-Buttons hinzugefgt. - "MouseIsOver" wurde fr erhhte Effizienz in eine "C"-Funktion umgewandelt (z. B. /dump PlayerFrame:IsMouseOver() ). - Wenn eine Add-on-Datei geladen wird, werden der Name des Add-ons und eine Add-on-Tabelle durch '...' gefiltert. Die gleiche Add-on-Tabelle wird an jede Datei weitergegeben, die durch eine bestimmte TOC-Datei geladen wird (z. B. im Kopf einer Lua-Datei: "local addonName, addonTable = ...;"). - Das Attribut "motionScriptsWhileDisabled" wurde zu den Buttons hinzugefgt. Dadurch knnen "OnEnter" und "OnLeave" ausgelst werden, whrend der Button deaktiviert ist. - "GetFileHeight()" und "GetFileWidth()" wurden zu den Texturobjekten hinzugefgt. 0 wird als Wert genutzt, wenn keine Texturdatei mit der Textur verlinkt ist. - Es ist nun mglich eine Liste der abgeschlossenen Quests ber "QueryQuestsCompleted()" abzufragen und dann auf das Event "QUEST_QUERY_COMPLETE" zu warten, um dann "etQuestsCompleted()" aufzurufen. Weitere Angaben zu Lua- und XML-Vernderungen knnen im Forum "Interfaceanpassung" (auf Englisch) nachgelesen werden.

Grafik - Der D3D-Grafik-Engine ist eine neue Funktion hinzugefgt worden,

um das Texturenmanagement zu verbessern (im Besonderen fr Nutzer von Windows XP). Sollten unvorhersehbare Abstrze durch Fehler beim Lesen einer Datei oder aus Speichermangel auftreten, kann dieses neue Backend helfen. Um es zu aktivieren, muss die folgende Zeile der Datei Config.WTF hinzugefgt werden: SET gxApi "d3d9ex". Weitere Informationen finden sich im Forum: Technischer Support. Berufe - Verzauberkunst - Waffenverzauberung - Schwarzmagie: Diese Verzauberung erhht nun manchmal die Tempowertung des Zaubernden anstatt das Ziel mit einem Schaden-ber-Zeit-Effekt zu belegen. Auerdem wird es nun durch das Treffen mit jedwedem Schadenszauber ausgelst anstatt durch das Verursachen von Schaden mit einem Zauber. - Waffenverzauberung - Unheilig: Diese Verzauberung verursacht jetzt zustzlich zu seinem ursprnglichen Effekt auch Schattenschaden. - Erste Hilfe - Die Ausbildungskosten fr die meisten Verbnde wurden gesenkt. - Fischen - Der brandneue Angelwettstreit der Kaluak ist nach Nordend gekommen - ein Wettkampf, bei dem man nicht nur seine Angelknste unter Beweis stellen muss, sondern auch eine gute Portion Glck bentigt! Spieler knnen jeden Mittwoch ab 20:00 Uhr den Versuch starten, den schwer zu fangenden Schwarzspitzenhai an den Haken zu bekommen. ltester Reinwasser sitzt eine Stunde lang in Dalaran und wartet auf denjenigen unter den besten Anglern, der am schnellsten mit dem Hai zurckkommen wird. Jener Anglerchampion, der ihm als Allererster den Fang bringt, wird eine angemessene Belohnung erhalten. Allerdings werden selbst Nachzgler gerecht belohnt werden, wenn sie den Schwarzspitzenhai rechtzeitig zurckbringen. Man sagt, dass die Lieblingsspeise dieser Haie die winzigen Pygmenschiffshalter sind - vielleicht sollte man also in ihren Gewssern die Angelschnur auswerfen. - Bergbau - Verzaubertes Thorium: Diese Fhigkeit nutzt nun die Bergbaufertigkeit und kann auf Fertigkeitsstufe 250 vom Lehrer erlernt werden. Quests - Erzmagier Lan'dalock in Dalaran bietet ab sofort wchentliche Schlachtzugsquests an. Jeden Dienstag um 3 Uhr morgens (PST Pacific Standard Time) bzw. 12 Uhr mittags (CET - Central European Time) whlt der Rat der Sechs ein strategisches Ziel aus, das es zu vernichten gilt und sich an einem dieser Orte befindet: das Obsidiansanktum, Naxxramas, das Auge der Ewigkeit, Ulduar, die Prfung des Kreuzfahrers oder die Eiskronenzitadelle. - Bei den verschiedenen Eiskronenbomberquests bei Aldur'thar: Dem Tor der Verwstung ist es Spielern jetzt mglich, mitten im Flug den Schleudersitz in ihrem Bomber zu benutzen. Ein Rettungswagen transportiert den Charakter anschlieend zurck in die Sicherheit der infragrnen Plattform. - Azurblaue Drachen und Grodrachen schlagen jetzt zurck, wenn sie von Charakteren angegriffen werden, die keine Verteidiger des Wyrmruhtempels reiten. - Zerbrechliche Klagegeister, Questkreaturen, die in der tglichen Quest der Shne Hodirs "Hei und kalt" zu bekmpfen sind, wirken nicht lnger 'Schildschlag'.

Erfolge - Die Erfolge fr das Erreichen eines ehrfrchtigen Rufs bei den Fraktionen der Kriegshymnenschlucht, des Arathibeckens und des Alteractals, wurden von ihrem jeweiligen "Meister der/des"-Meta-Erfolg getrennt. Diejenigen, die einen ehrfrchtigen Ruf bei diesen Fraktionen erreichen, erhalten nun spezielle Titel. - Der Erfolg "Die Party ist vorbei" wurde entfernt und ist nicht lnger Bestandteil des Meta-Erfolgs "Ruhm des Helden". - "Meisterangler des Schlingendorntals" wurde in "Meisterangler von Azeroth" abgendert und kann entweder durch einen Sieg im Angelwettstreit der Kaluak oder beim Anglerwettbewerb im Schlingendorntal erhalten werden. Ruf - Belobigungsabzeichen, die Ruf bei verschiedenen Fraktionen aus Wrath of the Lich King steigern, knnen gegen Embleme des Triumphs in Dalaran erworben werden. Jedes Belobigungsabzeichen kostet 1 Emblem des Triumphs. - Das Erhalten von Rufpunkten beim schernen Verdikt in der Eiskronenzitadelle ermglicht es Spielern, erweiterungsfhige Ringe von Ormus dem Reuvollen zu bekommen. Spieler knnen zu jedem Zeitpunkt innerhalb des Erweiterungspfads die Art des Rings (Nahkampf, Zauberer, Tank, Heiler) fr 200 Gold wechseln. - Der Prozess der Rufsteigerung wurde fr die folgenden Fraktionen um ca. 30% erhht: - Der Argentumkreuzzug - Der Vorposten der Allianz - Die Expedition der Horde - Die Kirin Tor - Die Ritter der Schwarzen Klinge - Die Shne Hodirs - Der Wyrmruhpakt - Die von den Shnen Hodirs vergebenen Quests geben jetzt mehr Gesamtrufpunkte. - Hchststufige, fraktionsbezogene Verzauberungen fr Helm und Schultern sind jetzt als accountgebundene Gegenstnde erhltlich, fr die, wenn sie einmal erworben sind, kein Fraktionsruf mehr bentigt wird (fr den Erwerb wird der entsprechende Fraktionsruf allerdings noch immer bentigt). Gegenstnde - Arena-Setboni: Der Setbonus fr das Tragen von zwei Setteilen jeglichen Arenasets in Wrath of the Lich King verleiht nun 100 Abhrtung und 29 Zaubermacht, bzw. 50 Angriffskraft. Der aktuelle Bonus fr das Tragen von vier Setteilen wird beibehalten, verleiht nun jedoch zustzlich 88 Zaubermacht, bzw. 150 Angriffskraft. - T9-des Todesritters (Schaden)- Bonus fr 4 Setteile: Dieser Setbonus gewhrt nicht lnger 'Frostfieber' eine Chance, kritisch zu treffen. 'Blutseuche' wird diese Chance jedoch weiterhin gewhrt. - Glyphen - Todesritter - Glyphe 'Eisige Berhrung': Anstatt zustzliche Runenmacht zu gewhren, lsst diese Glyphe nun 'Frostfieber' 20% zustzlichen Schaden verursachen. - Druiden - Glyphe 'Verjngung': Diese Glyphe ermglicht es, dass das

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Tempo des Druiden die Zeit zwischen regelmigen Heilungseffekten von 'Verjngung' verringert. - Magier - Glyphe 'Verbessertes Versengen': Wurde umbenannt zu Glyphe 'Versengen'. Diese Glyphe erhht jetzt den Schaden von 'Versengen' um 20%. - Glyphe 'Ewiges Wasser': Diese Glyphe ermglicht es, Wasserelementare zu beschwren, der unendlich lange vorhlt. Allerdings wird nicht lnger 'Eisklte' gewirkt. - Priester - Glyphe 'Gedankenschinden': Diese Glyphe erhht jetzt den von 'Gedankenschinden' verursachten Schaden um 10%, wenn das Ziel mit 'Schattenwort: Schmerz' belegt ist. - Glyphe 'Schattenwort: Schmerz': Die regelmigen Schadensticks von 'Schattenwort: Schmerz' stellen mit dieser Glyphe jetzt 1% des Grundmanas des Priesters wieder her. - Glyphe 'Schatten': Whrend sich der Priester in Schattengestalt befindet, lsst diese Glyphe fr 10 Sekunden unregelmige kritische Zaubertreffer die Zaubermacht um 30% (vormals 10%) der Gesamtwillenskraft des Priesters erhhen. - Schamanen - Glyphe 'Totem der Feuernova': Umbenannt zu Glyphe 'Feuernova'. Diese Glyphe reduziert nun die Abklingzeit von 'Feuernova' um 3 Sekunden. - Hexenmeister - Glyphe 'Aderlass': Der Effekt dieser Glyphe hat jetzt eine Chance, 'Dunkler Pakt' zu aktivieren, wenn sie benutzt wird. - Glyphe 'Schneller Verfall': Diese Glyphe ermglicht es, dass das Tempo des Hexenmeisters die Zeit zwischen regelmigen Schadenseffekten von 'Verderbnis' verringert. - Krieger - Glyphe 'Siegesrausch': Diese Glyphe erhht jetzt die Chance auf einen kritischen Treffer von 'Siegesrausch' um 30%, unabhngig davon, bei wie viel Prozent die verbleibende Gesundheit des Ziels liegt. Haris Pilton verkauft jetzt eine Tasche mit 24 Pltzen! Da sie sich hartnckig weigert, umzuziehen, sollten sich Interessenten nach Shattrath aufmachen. Jungtiere: Springende, Huschende, Scharfzhnige und Ravasaurusjungtiere knnen nicht lnger bei den entsprechenden seltenen Kreaturen gefunden werden. Stattdessen spawnen jetzt seltene Nester, die diese Jungtiere beherbergen. So kann das springende Jungtier beispielsweise ab sofort in Takks Nest gefunden werden und nicht mehr bei Takk dem Springer. Gegenstnde aus der Eiskronenzitadelle: Normale und heroische Versionen der Eiskronenzitadellenringe und -schmuckstcke werden als 'Einzigartig anlegbar' betrachtet und knnen nicht zur selben Zeit angelegt werden. Szepter von Celebras: Da dieser Gegenstand nicht lnger als Schlssel bentigt wird, wird Celebras Spielern, die das Szepter verloren haben, nicht lnger ein neues aushndigen. Dieser Gegenstand kann nun ganz gewhnlich verkauft oder entzaubert werden. T9-Set des Schamanen - Bonus fr 4 Setteile (Elementar): Dieser Setbonus verursacht nun 10% des Initialschadens von 'Lavaeruption' als Schaden ber Zeit, statt die Gre von 'Lavaeruption' zu erhhen.

Fehlerbehebungen - Gegenstnde - Uraltes Solei: Dieser Gegenstand kann nicht lnger von 'Aderlass' ausgelst werden. - Brutale Halsberge: Der Tooltip dieses Gegenstands weist nicht lnger auf einen Energiegewinn hin (da Energie-basierte Klassen diesen Gegenstand nicht nutzen knnen). - Verkleidungen: Verschiedene Verkleidungen, die an Feiertagen, durch Gegenstnde und in Quests erhalten werden knnen und die bisher abgebrochen wurden, sobald ein Reittier bestiegen wurde, werden ab sofort eine Fehlernachricht hervorrufen, sobald der Spieler versucht, ein Reittier zu besteigen, anstatt dass das Kostm aufgehoben wird. - Knochenpanzer des alten Gottes: Ist jetzt durch das 'Wird-beim-Aufheben-gebunden'-Handelssystem handelbar. - Kristallgeschmiedetes Schmuckstck: Fr diesen Gegenstand kann man jetzt beim Hndler das Geld zurckbekommen. - Drachentter-Set: Zeigt nicht lnger die Dauer des Strkungszaubers 'Verbndeter der Natur' an. - Trommeln der Vergessenen Knige: Der Strkungszauber dieses Gegenstands wird nicht lnger abgebrochen, wenn der Spieler, der diesen Gegenstand nutzt, zwischen Talentspezialisierungen wechselt. - Trommeln der Wildnis: Der Strkungszauber dieses Gegenstands wird nicht lnger abgebrochen, wenn der Spieler, der diesen Gegenstand nutzt, zwischen Talentspezialisierungen wechselt. - Essen und Trinken: Essen und Trinken wird jetzt abgebrochen, wenn sich der Charakter als Passagier in einem Fahrzeug befindet. - Figur - Smaragdeule: Gewhrt Druiden in Bren-, Katzen- und Terrorbrengestalt nun auf korrekte Art und Weise Mana. - Figur - Talasiteule: Gewhrt Druiden in Bren-, Katzen- und Terrorbrengestalt nun auf korrekte Art und Weise Mana. - Feuergehrtete Halsberge: Der Tooltip dieses Gegenstands weist nicht lnger auf einen Energiegewinn hin (da Energie-basierte Klassen diesen Gegenstand nicht nutzen knnen). - Riesenjger-Set: Zeigt nicht lnger die Dauer des Strkungszaubers 'Verbndeter der Natur' an. - Gul'dans Ornat: Der Tooltip wurde korrigiert, um den erhhten Schaden fr alle Angriffe von Begleitern (und nicht nur fr Fhigkeiten) anzuzeigen. - Hlle des alten Gottes: Ist jetzt durch das 'Wird-beim-Aufheben-gebunden'-Handelssystem handelbar. - Gtze des aufflammenden Wachstums: Verfgt jetzt ber einen detaillierten Kampflog-Tooltip. - Gtze des Mondzorns: Verfgt jetzt ber einen detaillierten Kampflog-Tooltip. - Gtze des Verderbers: Verfgt jetzt ber einen detaillierten Kampflog-Tooltip. - Insigne der Allianz: Gegenstandstufe auf 60 gendert. - Insigne der Horde: Gegenstandstufe auf 60 gendert. - Stufe-58-PvP-Gegenstnde: Einige PvP-Gegenstnde mit der Mindeststufe 58 sind nicht korrekt umgewandelt worden, wenn der Spieler den Fraktionswechsel-Dienst in Anspruch genommen hatte. Dies wurde korrigiert. Paladin- und Schamanen-spezifische Gegenstnde werden nicht umgewandelt, da es keine gegenberliegende Version gibt, in die man sie umwandeln knnte. - Liadrins Plattenrstung: Wird nicht lnger die Abklingzeit von 'Gottesschild' inkorrekt reduzieren. - Blitzkondensator: Der Kampflog-Tooltip fr 'Elektrische

Aufladung' wurde aktualisiert, um detaillierte Informationen zu geben. - Ornat der Nachtweisen: Der Bonus auf 'Verjngung' aus diesem Set wird jetzt auf korrekte Art und Weise funktionieren, wenn die Gtze der Verjngung genutzt wird. Darber hinaus hat der Sofortheilungseffekt nun den korrekten Kampflog-Tooltip. - Noggenfoggers Elixier: Geschrumpfte Spieler, die unter dem Effekt dieses Gegenstands stehen, werden ab sofort in der Lage sein, ein Reittier zu besteigen. - Kanalisierungsrute der Quel'dorei: Rechtschreibfehler korrigiert. - Schrpe der Quel'dorei: Rechtschreibfehler korrigiert. - Schutz der Quel'dorei: Rechtschreibfehler korrigiert. - Befehlsbindungen der Qiraji: Ist jetzt durch das 'Wird-beim-Aufheben-gebunden'-Handelssystem handelbar. - Dominanzbindungen der Qiraji: Ist jetzt durch das 'Wird-beim-Aufheben-gebunden'-Handelssystem handelbar. - Zurckeroberter Schattenschlag: Verfgt nicht lnger ber eine Abklingzeit, um 'Zurckeroberter Schattenschlag' zu erschaffen. - Verstrkter Schattenschlag: Verfgt nicht lnger ber eine Abklingzeit, um 'Verstrkter Schattenschlag' zu erschaffen. - Zgel des schnellen Frostsblers: Das von diesem Gegenstand erlernte Reittier lst nicht lnger eine globale Abklingzeit aus. - Runenschriftrolle der Seelenstrke: Der Strkungszauber dieses Gegenstands wird nicht lnger abgebrochen, wenn der Spieler, der diesen Gegenstand nutzt, zwischen Talentspezialisierungen wechselt. - Figur - Gischtalbatross: Gewhrt Druiden in Bren-, Katzen- und Terrorbrengestalt nun auf korrekte Art und Weise Mana. - Siegel der Virulenz: Verfgt jetzt ber einen detaillierten Kampflog-Tooltip. - Trost der Besiegten: Kann nicht lnger von Zaubern mit Grundkosten = 0 ausgelst werden. - Trost der Gefallenen: Kann nicht lnger von Zaubern mit Grundkosten = 0 ausgelst werden. - Seele der Eskhandar-Set: Dieses Set erfordert nicht lnger Eskhandars Halsband, um komplett zu sein (dieser Gegenstand kann nicht lnger erhalten werden). - Schneller Wolf der Horde: Das von diesem Gegenstand erlernte Reittier lst nicht lnger eine globale Abklingzeit aus. - Ei der sterblichen Essenz: Dieser Gegenstand kann nicht lnger von 'Aderlass' ausgelst werden. - T-2-Helme: Das Plndern dieser Gegenstnde von Nefarian im Pechschwingenhort lst nicht lnger den Heldentaten-Erfolg von Onyxias Hort (Stufe 60) aus. - Totem der bebenden Erde: Dieses Totem gewhrt nicht lnger ab und zu eine unbeabsichtigte Bonusheilung. - Turalyons Plattenrstung: Wird nicht lnger die Abklingzeit von 'Gottesschild' inkorrekt reduzieren. - Vek'lors Diadem: Ist jetzt durch das 'Wird-beim-Aufheben-gebunden'-Handelssystem handelbar. - Gte der Vergebung: Gewhrt Druiden in Bren-, Katzen- und Terrorbrengestalt nun auf korrekte Art und Weise Mana. - Windlufer-Set: Der Setbonus, der Jgerbegleitern 'Grandeur' gewhrt, zeigt nicht lnger flschlicherweise an, dass der Jger ebenfalls diesen Strkungszauber bekommt. - Gewandung des Weltenbrechers: Der 'Elektrisiert'-Effekt, der von diesem Set hervorgerufen wird, verfgt jetzt ber einen detaillierten Kampflog-Tooltip.

- Volksfhigkeiten - Arkaner Strom: Der Tooltip wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass diese Fhigkeit auch das Zauberwirken von NSCs unterbricht. Zudem wird diese Fhigkeit im Zauberbalken nun auch korrekt als Unterbrechung dargestellt werden. - Jeder fr sich: Ein Verbindungsabbruch whrend der Charakter unbeweglich ist, wird nicht lnger ab und zu diese Fhigkeit auslsen. - Klassen - Todesritter - Blutige Ste: Erhht jetzt auf korrekte Art und Weise den Schaden, der in den Tooltips von 'Blutsto' und 'Herzsto' angegeben wird. - Knochenschild: Der Tooltip wurde korrigiert, um anzuzeigen, dass der Spieler ber die korrekte Anzahl an Knochen verfgt. - Eisketten: Es wird nicht lnger so aussehen, als ob diese Fhigkeit auf Zielen wirkt, die immun sind. - Entweihung: Es wird nicht lnger so aussehen, als sei der Schwchungszauber aus dieser Fhigkeit von jemand anderem gewirkt worden. Darber hinaus werden die visuellen und verlangsamenden Effekte dieser Fhigkeit nun zur selben Zeit beendet. Weiterhin wird dieses Talent nun Immunitt gegen verlangsamende Effekte respektieren und nicht lnger ab und zu immune Ziele verlangsamen. - Frostprsenz: Die Animation zur Aktivierung dieser Prsenz wird nicht lnger gleichzeitig die Animation fr 'Blutprsenz' abspielen. - Glyphe 'Knochenschild': Aktualisiert jetzt die Anzahl der Aufladungen im 'Knochenschild'-Tooltip. - Glyphe 'Dunkler Tod': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Todesmantel'. Darber hinaus wurde auch der Tooltip der Glyphe klarer gestaltet, um anzuzeigen, dass auch die von 'Todesmantel' gewirkte Heilung betroffen ist. - Glyphe 'Umarmung des Todes': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Todesmantel', um anzuzeigen, dass Runenmacht zurckgegeben wird. - Glyphe 'Herzsto': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Herzsto', um anzuzeigen, dass 'Herzsto' einen bewegungsverlangsamenden Effekt bewirkt. - Glyphe 'Eisige Gegenwehr': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Eisige Gegenwehr', um die erhhte Schadensreduktion anzuzeigen. - Glyphe 'Seuchensto': Aktualisiert jetzt den im Tooltip von 'Seuchensto' angegebenen Schaden. - Glyphe 'Undurchdringliche Rstung': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Undurchdringliche Rstung'. Der Tooltip der Glyphe wurde modifiziert, um ihren Effekt ebenfalls klarer zu machen. - Meister der Ghule: Es wurde ein Rechtschreibfehler im Tooltip behoben. - Nacht der Toten: Es wurde ein Rechtschreibfehler im Tooltip behoben. - Auslschen: Diese Fhigkeit wird nicht lnger ab und zu darin fehlschlagen, zustzlichen Schaden zu verursachen, der auf den Krankheiten basiert, die auf einem Ziel liegen. - Verbndeten erwecken: Whrend dieser Zauber auf einem Ziel wirkt, wird es nicht zum Friedhof geschickt, was den Zauber vorzeitig beenden wrde. - Tote erwecken: Es ist nicht lnger mglich, unter gewissen Umstnden einen wiedererweckten Ghul zu nutzen, um neutrale Wachen Spieler der gegnerischen Fraktion angreifen zu lassen. - Strangulieren: Der Tooltip wurde aktualisiert, um anzuzeigen,

dass diese Fhigkeit auch das Zauberwirken von NSCs unterbricht. - Geschmack des Blutes: Die ungenaue Information im Kampflog-Tooltip wurde korrigiert. - Unheilige Prsenz: Die Animation zur Aktivierung dieser Prsenz wird nicht lnger gleichzeitig die Animation fr 'Blutprsenz' abspielen. - Druiden - Glyphe 'Hurrikan': Modifiziert jetzt den Zaubertooltip von 'Hurrikan', um anzuzeigen, dass der Zauber auch einen bewegungsverlangsamenden Effekt bewirkt. - Hurrikan: Wenn dieser Zauber aus der Bren-, Katzen- und Terrorbrengestalt heraus gewirkt wird, kanalisiert er nun auf korrekte Art und Weise, anstatt dass die Kanalisierung abbricht, sobald der Gestaltwandel beendet wird. - Infizierte Wunden: Diese Fhigkeit wird nicht lnger als zur "Magische Verteidigung"-Kategorie gehrend betrachtet; das bedeutet, dass Zaubertrefferwertung hier nicht lnger bei der Anwendung bercksichtigt wird. Ein Fehler im Tooltip wurde behoben. - Anmut der Natur: Der Tooltip gibt jetzt korrekt an, dass dieser Zauber nicht durch regelmige kritische Zaubertreffer aktiviert wird. - Prankenhieb (Br): Der Tooltip wurde korrigiert, um eine Reichweite von 8 Metern anzuzeigen. - Verjngung: Druiden werden nicht lnger die Fehlermeldung erhalten, dass ein mchtigerer Zauber wirkt, wenn sie versuchen, einen von ihnen selbst gewirkten Effekt von 'Verjngung' zu berschreiben. - Jger - Erschtterndes Sperrfeuer: Diese Fhigkeit ist nicht lnger von Zauberreflexion betroffen. - Sprengfalle: Der von dieser Falle verursachte Schaden skaliert ab sofort auf korrekte Art und Weise mit der Angriffskraft des Jgers. - Glyphe 'Feuerbrandfalle': Erhht den Schaden jetzt auf korrekte Art und Weise um 100%. Zustzlich dazu modifiziert diese Glyphe jetzt den Tooltip von 'Feuerbrandfalle' korrekt. - Glyphe 'Heilen': Diese Glyphe modifiziert jetzt im Tooltip von 'Tier heilen' die Heilungsmenge. - Kein Entkommen: Es ist nicht lnger mglich, von mehreren Stapeln dieses Talents zu profitieren, indem das Ziel von mehreren Effekten von Fallen eines Jgers betroffen ist. Zustzlich wird ein Jger mit diesem Talent bei der Nutzung von 'Eiskltepfeil' Spielern, die sich hinter dem Jger befinden, nicht lnger einen Bonus auf die kritische Trefferchance gewhren. - Brllen der Aufopferung: Es wurde ein Fehler im Tooltip behoben. - Unterdrckender Schuss: Der Tooltip wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass diese Fhigkeit auch das Zauberwirken von NSCs unterbricht. - Salve: Der Tooltip fr diese Fhigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise mit der Tempowertung aktualisiert. - Magier - Arkane Konzentration: Die Interaktion dieses Talents mit 'Arkane Geschosse' wurde berarbeitet. Anstatt dass das Wirken von 'Arkane Geschosse' dieses Talent auslst, hat nun jedes Geschoss eine unabhngige (aber reduzierte) Chance, dieses Talent auszulsen. Darber hinaus wird dieses Talent nicht mehr ab und

zu durch Fehlschlge der Zauber 'Arkane Geschosse', 'Arkanschlag' und 'Blizzard' ausgelst. - Druckwelle: Es wurde ein Rechtschreibfehler im Tooltip behoben. - Blizzard: Der Tooltip dieser Fhigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhhen. Es wurde darber hinaus ein Fehler behoben, der dazu fhrte, dass manche Schmuckstcke durch diesen Zauber nicht ausgelst wurden. - Kltekegel: Der Tooltip dieser Fhigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhhen. - Intelligenz von Dalaran: Das Wirken dieses Zaubers wird nun auf korrekte Art und Weise geblockt, wenn das Ziel ber eine mchtigere Version dieses Strkungszaubers verfgt. - Tieffrieren: Dieser Zauber wird nicht lnger zwei Aufladungen von 'Eisige Finger' verbrauchen, wenn er das Ziel verfehlt. - Flammensto: Einige Rnge dieses Zaubers hatten eine inkorrekte Zauberzeit von 3 Sekunden. Alle Rnge haben nun eine Zauberzeit von 2 Sekunden. - Frostnova: Der Tooltip dieser Fhigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhhen. - Frostblitz: Der Tooltip dieser Fhigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhhen. - Glyphe 'Spiegelbild': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Spiegelbild', um anzuzeigen, dass 4 Spiegelbilder beschworen wurden. - Entznden: Profitiert jetzt auf korrekte Art und Weise von der Fhigkeit, Banneffekten zu widerstehen, die von dem Talent 'Arkanes Feingefhl' gewhrt wird. Zustzlich wird dieses Talent nun korrekt Schaden in seine Schadenskalkulation einbeziehen, der beim ersten kritischen Feuertreffer gegebenenfalls absorbiert wurde. - Eislanze: Der Tooltip dieser Fhigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhhen. - Verbessertes Versengen: Dieses Talent lst nicht lnger einen Fehler aus, der dazu fhrt, dass alle Abhrtung von Begleitern entfernt wird. - Spiegelbild: Die beschworenen Spiegelbilder werden ab sofort nicht mehr manchmal als Schatten erscheinen, bevor sie das Aussehen des zaubernden Magiers annehmen. - Prismatischer Mantel: Rang Drei dieses Talents modifiziert nun auf korrekte Art und Weise den Tooltip von 'Unsichtbarkeit', um anzuzeigen, dass dies ein Spontanzauber ist. - Langsamer Fall: Dieser Zauber kann jetzt Schmuckstcke aktivieren, die dadurch ausgelst werden knnen, dass ein hilfreicher Zauber gewirkt wird. - Winterklte: Dieses Talent lst nicht lnger einen Fehler aus, der dazu fhrt, dass alle Abhrtung von Begleitern entfernt wird. - Paladine - Aurenbeherrschung: Die Animation fr diese Fhigkeit ist ab sofort nicht mehr extrahell, wenn gleichzeitig 'Aura der Konzentration' aktiv ist. - Flamme des Glaubens: Der Effekt dieser Fhigkeit wird ab sofort nicht lnger andauern, wenn der Strkungszauber bereits

beendet ist. Darber hinaus betrgt die Dauer, wenn zustzlich die Glyphe 'Flamme des Lichts' genutzt wird, nun korrekte 1,5 Minuten. Zu guter Letzt wurde auch der Tooltip korrigiert, um anzuzeigen, dass von dem Zauber profitierende Ziele entweder der Gruppe oder dem Schlachtzug des Paladins angehren mssen. - Segen der Knige: Es ist nicht lnger mglich, mehrere Strkungszauber-Symbole dieses Zaubers zu haben. - Segen der Opferung: Der von dieser Fhigkeit bertragene Schaden kann nun durch Schadensabsorptionseffekte verhindert werden. - Segen des Refugiums: Es ist nicht lnger mglich, mehrere Strkungszauber-Symbole dieses Zaubers zu haben. Darber hinaus wurde der Tooltip dahingehend korrigiert, dass er nun 10% erhhte Strke beinhaltet. - Aura der Hingabe: Wenn sich der Paladin in einer Gruppe mit einem weiteren Paladin befindet, der einen anderen Rang dieser Fhigkeit benutzt, werden nicht lnger zwei verschiedene 'Aura der Hingabe'-Symbole angezeigt. - Heilige Opferung: Diese Fhigkeit wertet jetzt auf korrekte Art und Weise jeden bertragenen Schaden, anstatt dass mancher Schaden nicht gezhlt wird. - Groer Segen der Knige: Es ist nicht lnger mglich, mehrere Strkungszauber-Symbole dieses Zaubers zu haben. - Groer Segen des Refugiums: Es ist nicht lnger mglich, mehrere Strkungszauber-Symbole dieses Zaubers zu haben. Darber hinaus wurde der Tooltip dahingehend korrigiert, dass er nun 10% erhhte Strke beinhaltet. - Gunst des Hters: Es wurde ein Fehler im Tooltip des ersten Rangs dieser Fhigkeit behoben. - Hand der Freiheit: Es ist nicht lnger mglich, diese Fhigkeit zu nutzen, wenn die Effekte des Druidenzaubers 'Wirbelsturm' wirken. Darber hinaus wird ein Verbindungsabbruch whrend der Charakter unbeweglich ist, nicht lnger dazu fhren, dass der Zauber auf den Charakter selbst gewirkt wird. - Hand der Abrechnung: Der Tooltip wurde klarer gestaltet, um anzuzeigen, dass gegen Spott immune Ziele durch diese Fhigkeit keinen Schaden erleiden werden. - Hand der Aufopferung: Der von dieser Fhigkeit bertragene Schaden kann nun durch Schadensabsorptionseffekte verhindert werden. - Herz des Kreuzfahrers: Der Effekt dieses Talents wird jetzt immer entfernt, wenn auf dem Ziel nicht lnger ein aktiver 'Richturteil'-Schwchungszauber liegt. - Richturteil der Gerechten: Der Effekt dieses Talents wird jetzt immer entfernt, wenn auf dem Ziel nicht lnger ein aktiver 'Richturteil'-Schwchungszauber liegt. - Richturteil der Rechtschaffenheit: Der durch diese Fhigkeit verursachte Schaden erhht sich nicht lnger ab und zu, wenn sich die Beweglichkeit des Paladins erhht (nur eingetreten bei niedriger und hoher Beweglichkeit). - Richturteil der Weisheit: Inkorrekte Information im Kampflog-Tooltip wurde korrigiert. - Aura der Vergeltung: Es ist nicht mehr mglich, dass das UI Strkungszauber von zwei Rngen dieses Zaubers anzeigt. - Siegel der Verderbnis: Der Tooltip wurde dahingehend korrigiert, dass nun der tatschliche verursachte Schaden angezeigt wird anstatt eines hheren Werts. - Priester

- Glyphe 'Machtwort: Schild': Die von dieser Glyphe gewhrte Heilung nutzt nun auf korrekte Art und Weise die Chance auf kritische Treffer des zaubernden Priesters, anstatt die des Ziels. - Inspiration: Der Tooltip gibt jetzt korrekt an, dass der Zauber auch mit 'Gebet der Besserung' funktioniert. - Levitieren: Dieser Zauber kann jetzt Schmuckstcke aktivieren, die durch einen hilfreichen Zauber ausgelst werden knnen. - Massenbannung: Manche Schmuckstcke, die von diesem Zauber nicht ausgelst wurden, werden nun korrekt funktionieren, wenn 'Massenbannung' gewirkt wird. - Gedankenschinden: Der Tooltip zu Rang 1 wurde korrigiert, um den richtigen Schadens- und Verlangsamungseffekt wiederzugeben. Darber hinaus funktioniert diese Fhigkeit ab sofort auf korrekte Art und Weise mit den Makros [target=focus] und [target=mouseover]. - Gebet der Besserung: 'Inspiration' und 'Gttliche Aegis' werden nicht lnger flschlicherweise durch diesen Zauber fr Priester ausgelst, die nicht ber diese Talente verfgen. - Stille: Der Tooltip wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass diese Fhigkeit auch das Zauberwirken von NSCs unterbricht. - Willensentzug: Dieses Talent kann nicht lnger durch den Tod von Juwelierschleifer-Steinstatuen des Priesters ausgelst werden. - Schurken - Hinterhalt: Der Tooltip dieser Fhigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhhen. - Meucheln: Der Tooltip dieser Fhigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhhen. - Tdliches Gift: Die Anwendung eines hherrangigen Gifts durch einen anderen Schurken fhrt nicht lnger dazu, dass der niedrigere Rang des Gifts an der Anwendung gehindert wird. - Ausweiden: Der Tooltip dieser Fhigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhhen. - Glyphe 'Blutung': Aktualisiert nun die im Tooltip von 'Blutung' angezeigte Dauer. - Mordlust: Das Nutzen eines Fahrzeugs unterbricht diese Fhigkeit ab sofort und der Versuch, sie whrend des Nutzens eines Fahrzeugs anzuwenden, wird zu einer Fehlernachricht fhren. - Verstmmeln: Der Tooltip dieser Fhigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhhen. Darber hinaus kann durch diese Fhigkeit verursachter Schaden nun geblockt werden. - Finsterer Sto: Der Tooltip dieser Fhigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhhen. - Zerhckseln: 'Verbessertes Zerhckseln' und die Glyphe 'Zerhckseln' aktualisieren jetzt die Dauer dieser Fhigkeit. - Wurfwaffen-Spezialisierung: 'Tdlicher Wurf' fhrt nicht lnger dazu, dass im Kampflog mehrfach Zauberunterbrechungen aufgefhrt werden, wenn es mit diesem Talent genutzt wird. - Schamanen - Glyphe 'Waffe der Lebensgeister': Aktualisiert nun den Tooltip von 'Waffe der Lebensgeister'. - Glyphe 'Geringe Welle der Heilung': Der Tooltip und die Funktionalitt wurden korrigiert, damit die zustzliche Heilung

durch die Glyphe unabhngig davon, welcher Schamane 'Erdschild auf das Ziel wirkte, ausgelst wird. - Verhexen: Spieler knnen nicht lnger Kampfmeister-Schmuckstcke aktivieren, whrend sie vom Effekt dieses Zaubers betroffen sind. - Totem der Manaflut: Der Tooltip dieses Zaubers wird jetzt auf korrekte Art und Weise durch die Glyphe 'Totem der Manaflut' modifiziert. - Gewitter: Es ist nicht lnger mglich, diese Fhigkeit zu nutzen, whrend die Effekte des Druidenzaubers 'Wirbelsturm' wirken. - Hexenmeister - Feuersbrunst: Dieser Zauber wird nicht lnger inkonsistent von den Talenten 'Glutsturm' und 'Verbesserter Feuerbrand' sowie der Glyphe 'Feuerbrand' und dem T9-Setbonus profitieren. Wie bei 'Feuerbrand' werden alle stapelbaren prozentualen Boni nun aufaddiert und nicht mehr multipliziert werden (+10% und +20% ergeben +30% statt +32%). Zudem wird der Zauber 'Feuersbrunst' nun auch korrekt mit Zaubermacht skalieren, wenn er zusammen mit 'Schattenflamme' genutzt wird. - Fluch der Elemente: Rang 4 wurde von 10 auf 11% angehoben. - Seelendieb: Dieser Zauber verursacht nun den vierfachen normalen Schaden fr alle Rnge. Zuvor galt das nur fr Rang 6 und darber. - Glyphe 'Feuersbrunst': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Feuersbrunst', um den Hinweis zu entfernen, dass 'Feuersbrunst' einen 'Feuerbrand'- oder 'Schattenflamme'-Effekt vom Ziel nimmt. - Glyphe 'Lebensentzug': Diese Glyphe wird ab sofort auf korrekte Art und Weise den Tooltip von 'Lebensentzug' modifizieren. - Glyphe 'Unendlicher Atem': Aktualisiert nun den Tooltip von 'Unendlicher Atem', um das erhhte Schwimmtempo anzuzeigen. - Hllenfeuer: Wenn mit dieser Fhigkeit Schaden an einem anderen Spieler verursacht wird, wird sich der Hexenmeister nun automatisch im Kampf befinden. - Verbesserter Schattenblitz: Dieses Talent lst nicht lnger einen Fehler aus, der dazu fhrt, dass alle Abhrtung von Begleitern entfernt wird. - Seelenverbindung: Der von dieser Fhigkeit bertragene Schaden kann nun durch Schadensabsorptionseffekte verhindert werden. - Leiden (Leerwandler): Die Rnge 5-8 hatten einen inkorrekten Spottradius von 5 Metern. Dies wurde auf 10 Meter korrigiert. - Krieger - Blutraserei: Dieser Schwchungszauber wird nicht lnger als Blutungs-Effekt betrachtet, der separat neben dem eigentlichen Blutungs-Effekt entfernt werden kann, der ihn hervorgerufen hat. - Blutrausch: Der Tooltip passt sich jetzt an, um den Effekt von 'Aggressionskontrolle' auf diese Fhigkeit darzustellen. - Glyphe 'Spalten': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Spalten', um anzuzeigen, dass mehrere Ziele von dieser Fhigkeit betroffen sind. - Glyphe 'Kniesehne': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Kniesehne', um anzuzeigen, dass eine Chance besteht, das Ziel bewegungsunfhig zu machen. - Glyphe 'Wachsamkeit': Aktualisiert jetzt den Tooltip, um zu zeigen, dass mehr Bedrohung bertragen wird. - Spttischer Schlag: Der Tooltip wurde klarer gestaltet, um anzuzeigen, dass gegen Spott immune Ziele durch diese Fhigkeit

keinen Schaden erleiden. - Toben: 'Toben' verhlt sich jetzt auf korrekte Art und Weise als ein 'Wutanfall'-Effekt, wenn es mit der Fhigkeit 'Wtende Regeneration' interagiert. - Tollkhnheit: 'Heldenhafter Wurf' und 'Zerschmetternder Wurf' profitieren ab sofort von dieser Fhigkeit und verbrauchen Aufladungen derselben. Darber hinaus verhlt sich 'Tollkhnheit' jetzt auf korrekte Art und Weise als ein 'Wutanfall'-Effekt, wenn es mit der Fhigkeit 'Wtende Regeneration' interagiert. - Pltzlicher Tod: Die inkorrekten Angaben im Kampflog-Tooltip wurden korrigiert. - Weitreichende Ste: Die inkorrekten Angaben im Kampflog-Tooltip wurden korrigiert. - Wachsamkeit: Die durch diese Fhigkeit gewhrte Bedrohungsbertragung wird jetzt reaktiviert sobald die durch das 'Wachsamkeit'-Ziel gewirkten Zauber 'Schurkenhandel' oder 'Irrefhrung' enden. - Kriegstreiber: Es wurde ein Rechtschreibfehler im Tooltip behoben. - Spielsystem - Zieleffekte: Wenn diese Benutzerinterfacefunktion aktiviert ist, zeigen 'Furcht', 'Stille', 'Frostblitz' und 'Kniesehne' nun Text ber dem Kopf des Ziels an, mit der Information, welche Art von Effekt angewendet wurde. - Schlachtfelder - Strand der Uralten - Die Nachricht "Lasst die Schlacht um den Strand der Uralten beginnen!" sollte in der zweiten Runde nicht lnger zweimal erscheinen. Sie erscheint nun auch korrekt am Anfang der ersten Runde. - 'Erstrmt den Strand' wird der Horde nun korrekt gewhrt werden, wenn sie die erste Runde in der Offensive beginnt. - Die stliche Antipersonenkanone am Tor des Amethyststerns sollte nicht lnger in der Lage sein die Friedhofsflagge zu beschieen. - Es wurde ein Problem mit dem Vorgangsablauf behoben, durch den Spieler nach Ende der ersten Rune manchmal nicht wiederbelebt werden konnten oder ihr Inaktivitts-Debuff nicht entfernt wurde. Lokalisierung - Die Zauberhexer und Zauberhexerinnen Azeroths haben sich entschlossen, ihre Berufsbezeichnung zu berdenken - und heien ab sofort Zauberer und Zauberinnen. Davon betroffen sind auch Gegenstnde wie das "Instabile Flschchen des Zauberhexers", das nun "Instabiles Flschchen des Zauberers" heit. - Die Fhigkeit Kinnhaken von Jgerbegleitern (Gorillas, Motten, Rhinozerosse, Sporensegler und Wespen) wurde zu Zustoen umbenannt. - Nachdem Fumblub sich sein Sitzkissen nher angesehen hat, beschloss er, dass er gerne genauso heien mchte und nennt sich dementsprechend ab sofort Flumblub. - Nach jahrelangem Sthlen seines Magens hat Kapitn Gutstahl endlich das Stadium erreicht, in dem er guten Gewissens und voller Stolz in seinem Namen auf die Widerstandskraft desselben verweisen kann. Dementsprechend nennt er sich ab sofort Kapitn Stahlmagen. - Der Welpling von Onyxia holt ab sofort nicht mehr einfach nur tief Luft... Nein... er ATMET TIEF EIN...

-------------------------------------------------------------------------------- World of Warcraft Client-Patch fr 3.2.2a (2009-09-24) -------------------------------------------------------------------------------Es wird gerade ein Patch aufgespielt, um diverse kleinere Bugs zu beheben. Fr aktuelle Informationen rund um die nderungen dieses Patchs besucht bitte unser offizielles Forum: http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=11112&sid=3 -------------------------------------------------------------------------------- World of Warcraft Client-Patch fr 3.2.2 (2009-09-22) -------------------------------------------------------------------------------Die neuesten Patch Notes befinden sich immer auf http://www.wow-europe.com/de/patchnotes/ Die neuesten Patch Notes fr den Test-Server befinden sich immer auf http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/testrealm.html Allgemein - Die Brutmutter kehrt zurck Nach vielen Jahren des Lauerns in ihrem Hort und des Kmpfens gegen die vielen tapferen Abenteurer, die von weit her kamen, um sie herauszufordern, kehrt Onyxia strker als je zuvor zurck, um des 5-jhrigen Jubilums von World of Warcraft zu gedenken. Onyxia wurde aufgewertet, um den Spielern auf Stufe 80 mit Modi fr 10 und 25 Spieler eine Herausforderung zu bieten. Die Begegnung wurde angepasst, um modernen Schlachtzgen zu entsprechen, doch das fundamentale Erlebnis des Kampfes gegen die Brutmutter bleibt bestehen, ebenso wie der Schrecken ihres Flammenatems! Einige der klassischen Gegenstnde, die Onyxia Spielern auf Stufe 60 zu bieten hatte, wurden entsprechend fr Stufe 80 angepasst. Der Drache von Onyxia, ein sehr seltenes Reittier mit einer Geschwindigkeitserhhung von 310%, das genau nach Onyxias Vorbild selbst modelliert wurde, wird denjenigen unter den Herausforderern mit dem meisten Glck zur Verfgung stehen. - Rstungsdurchschlagwertung: Die Hhe des pro Punkt erhaltenen Rstungsdurchschlags dieser Wertung wurde um 12% gesenkt. PvP - Schlachtfelder Spieler der Stufe 11 und hher werden ab sofort immer eine tgliche Schlachtfeld-Quest sehen, der Questgeber wird jedoch nur tgliche Quests fr Schlachtfelder anbieten, fr die der Charakter basierend auf seiner Stufe zugelassen ist (das heit, Charaktere der Stufe 11-20 werden stets Quests fr die Kriegshymnenschlucht erhalten, whrend Charakteren der Stufe 11-50 entweder Quests fr die Kriegshymnenschlucht oder das Arathibecken angeboten werden, etc.). Todesritter - Frostprsenz: Die von dieser Fhigkeit verliehene

Schadensverringerung wurde von 5% auf 8% erhht. - Begleiter Nagen: Diese Fhigkeit von Todesritterghulen hat nun eine Abklingzeit von 1 Min. - Talente Blut Herzsto: Sekundrziele von 'Herzsto' nehmen jetzt nur halb so viel Schaden Subversion: Erhht nun auch die kritische Trefferchance von 'Geielsto' um 3/6/9%. Vampirblut: Die Abklingzeit wurde auf 1 Minute und die Dauer auf 10 Sekunden verringert. - Frost Thassarians Drohung: Nun wird auch 'Runensto' mit beiden Waffen ausgefhrt, wenn zwei Einhandwaffen ausgerstet sind. Undurchdringliche Rstung: Die Abklingzeit wurde auf 1 Minute verringert, auerdem gewhrt die Fhigkeit, solange aktiv, nun wieder 25% mehr Rstung anstatt einer einheitlichen Schadensverringerung basierend auf dem Rstungswert. Die Menge an Strke, die gewhrt wird, wurde auf 10% verringert. - Unheilig Knochenschild: Diese Fhigkeit verfgt nun ber 3 anstatt 4 Aufladungen. Die Abklingzeit wurde auf 1 Minute verringert. Grabgesang: Dieses Talent verleiht nicht lnger zustzliche Runenmacht durch die Anwendung von 'Auslschen'. Druiden - Talente - Gleichgewicht Mondkingestalt: Diese Gestalt verringert nun auch den Schaden, den der Druide im betubten Zustand erleidet, um 15%. Taifun: Die Dauer des Benommenheitseffekts wurde von 3 auf 6 Sek. angehoben. - Wilder Kampf Infizierte Wunden: Der von diesem Talent generierte Schwchungszauber ist nicht lnger stapelbar und verursacht stattdessen mit einer einzigen Anwendung den vollen Effekt. Raubtierschlge: Dieses Talent gewhrt nun auch den Finishing-Moves des Druiden eine Chance von 7/13/20% pro Combopunkt, den nchsten Naturzauber mit einer Zauberzeit von unter 10 Sek. zu einem Spontanzauber zu machen. Jger - Talente - Tierherrschaft Wildes Herz: Die Dauer dieses Talents wurde auf 10 Sekunden verringert. Zustzlich dazu verursachen Jger mit diesem Talent immer 10% zustzlichen Schaden. Zorn des Wildtiers: Die Dauer dieses Talents wurde auf 10 Sekunden verringert. Magier - Arkanschlag: Der Strkungszauber dieser Fhigkeit ist jetzt bis zu 4-mal stapelbar anstatt wie zuvor 3-mal; mit jeder Anwendung werden die Manakosten nun um 175% anstatt wie zuvor 200% erhht.

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Zustzlich wurde die Dauer des Strkungszaubers auf 6 Sek. verringert. Arkane Geschosse: Wenn dieser Zauber gewirkt wird whrend sowohl 'Geschosssalve' als auch 'Freizaubern' aktiv sind, wird nur 'Geschosssalve' aufgezehrt werden. Talente Arkan Geschosssalve: Der Effekt durch das Auslsen dieses Talents entfernt nun alle Manakosten von 'Arkane Geschosse'. Zustzlich betrgt die Chance, dass Arkanschlag dieses Talent auslst, jetzt 8/16/24/32/40%. Alle anderen aufgelisteten Zauber behalten weiterhin eine Chance von 4/8/12/16/20%, dieses Talent auszulsen. Dieses Talent hat nicht lnger eine Chance, ausgelst zu werden, wenn Zauber verfehlen. Feuer Einschern: Dieses Talent erhht nun auch den kritischen Schadensbonus von Feuerzaubern um 50%, solange es aktiv ist. Zustzlich dazu werden die regelmigen Ticks von 'Lebende Bombe' nicht lnger mit der Anzahl oder den Aufladungen des Talentes interagieren.

Paladine - Zorn der Gerechtigkeit: Der Bedrohungsbonus dieser Fhigkeit fr Heiligzauber wurde von 90% auf 80% gesenkt. - 'Siegel der Verderbnis' und 'Siegel der Vergeltung': Diese Siegel werden nun ausschlielich die vom angreifenden Paladin generierten Schwchungszauberstapel verwenden, um den verursachten Schaden des Siegels und des Richturteils zu bestimmen. - Talente - Schutz Unermdlicher Verteidiger: Dieses Talent verringert nun den erlittenen Schaden, wenn die Gesundheit des Paladins weniger als 35% betrgt, um 7/13/20% anstatt 10/20/30%. Segen des Refugiums: Dieser Segen gewhrt zustzlich zu seinen derzeitigen Effekten nun 10% Strke. Zudem gehen der Strke- und Ausdauerbonus dieses Segens nicht mehr verloren, wenn 'Segen der Knige' entfernt wird. Richturteil des Gerechten: Die Verringerung der Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit', die von diesem Talent gewhrt wird, wurde auf 5/10 Sek. verringert anstatt wie zuvor 10/20 Sek. Vom Licht berhrt: Dieses Talent bietet nun 20/40/60% der Strke des Paladins als Zaubermacht anstelle von 10/20/30% der Ausdauer des Paladins. - Vergeltung - Siegel des Befehls: Diese Fhigkeit trifft nun bis zu 2 zustzliche Ziele, wenn sie von einem Angriff ausgelst wird, der nur ein Einzelziel treffen kann. Priester - Talente - Schatten Verbesserter Willensentzug: Kritische Treffer von 'Gedankenschinden' haben nun eine Chance von 50%, dieses Talent auszulsen. 'Okkultismus' gewhrt nun Zaubermacht in Hhe von 4/8/12/16/20% der Willenskraft, anstatt wie zuvor 2/4/6/8/10%.

Schurken - Die Skalierung von 'Vergiften' wurde von 7 auf 9% der Angriffskraft pro Combopunkt angehoben. - Dolchfcher: Der von dieser Fhigkeit verursachte Schaden wurde um 30% gesenkt. - Talente - Meucheln Meister der Gifte: Erhht nicht lnger die Anwendungsrate von tdlichem Gift nach erfolgreicher Anwendung von 'Vergiften' und verleiht stattdessen nun eine Chance von 33/66/100%, zu verhindern, dass 'Vergiften' den Effekt von tdlichem Gift aufzehrt. - Kampf Wurfspezialisierung: Dieses Talent ermglicht es der Fhigkeit 'Dolchfcher' nicht lnger, das Wirken von Zaubern zu unterbrechen. - Tuschung Ehre unter Dieben: Eine Abklingzeit von 1 Sek. bestimmt nun, wie oft der Schurke durch dieses Talent ber seine Gruppe Combopunkte gewinnen kann. Schamanen - Flammenschock: Die Dauer aller Rnge wurde um 6 Sekunden erhht. - Lavaexplosion: Diese Fhigkeit verbraucht nun keinen 'Flammenschock'-Schwchungszauber auf dem Ziel mehr. - Talente - Elementarkampf Schamanismus: Die Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' erhalten zustzliche 3/6/9/12/15% und 'Lavaeruption' zustzliche 4/8/12/16/20% des Bonusschadens. - Verstrkung Irdische Kraft: Verursacht, dass das Pulsieren des Totems der Erdbindung nicht lnger eine andauernde Aura erzeugt, die Immunitt gegen Verlangsamung verleiht. Das eigentliche Pulsieren des Totems der Erdbindung entfernt zwar noch immer Verlangsamungseffekte von Verbndeten, gewhrt jedoch keine bleibende Immunitt. 'Irdische Kraft' gewhrt nun auch eine zustzliche Verringerung des Nahkampfangriffstempos durch den Zauber 'Erdschock', die entweder -15% oder -20% betrgt (abhngig von den Punkten, die auf die Fhigkeit verwendet werden). Krieger - Talente - Waffen Schwertspezialisierung: Die Chance, dass ein weiterer Angriff ausgelst werden kann, wurde von 1/2/3/4/5% auf 2/4/6/8/10% angehoben. - Schutz Kritisches Blocken: Dieses Talent gewhrt nun eine Chance von 20/40/60%, das Doppelte der normalen Menge zu blocken, anstatt wie zuvor 10/20/30%. Dungeons & Schlachtzge - Burg Schattenfang

Klagender Gardist: 'Kreischen der Vergangenheit' kann nicht lnger mehrere Anwendungen auf einem Ziel haben. Die Zeit bis zum erneuten Wirken wurde erhht. - Ulduar Die Abklingzeit der Fhigkeit 'Blutsauger' der unvergnglichen Wachen whrend der Begegnung mit Yogg-Saron wurde erhht. Erfolge - Der Erfolg "Eisenzwerg, gut durch, bitte (25 Spieler)" bentigt nun nur noch 25 gettete Gegner, anstatt 50. - Die Erfolge "Frostwolfheuler" und "Streitwidder der Sturmlanzen" knnen nun erreicht werden, wenn ein Charakter die jeweiligen Reittierzauber erlernt. Berufe - Die Schmiede von Orgrimmar waren es mde, auf die andere Seite der Stadt zu laufen, um Gegenstnde herzustellen. Deshalb haben sie sich einen neuen Amboss und eine neue Schmiede gegnnt und sie beim Gemischtwarenladen im Tal der Strke aufgestellt. - Ingenieurskunst Die Gedankenverstrkungsschssel verndert nicht lnger das Aussehen des Helms, an dem sie angebracht ist. - Inschriftenkunde Es wurde ein Rezept fr eine Runenschriftrolle der Seelenstrke hinzugefgt. Dieser Gegenstand gewhrt allen Schlachtzugsmitgliedern einen Strkungszauber, der dem hchsten Rang von 'Machtwort: Seelenstrke' (untalentiert) entspricht. Der Effekt dieser Runenschriftrolle kann nicht mit anderen Ausdauerschriftrollen oder 'Machtwort:Seelenstrke' kombiniert werden. - Lederverarbeitung Es wurde ein Rezept fr Trommeln der Vergessenen Knige hinzugefgt. Dieser Gegenstand erhht die Werte aller Schlachtzugsmitglieder um 8%. Der Effekt dieser Trommeln kann nicht mit 'Segen der Knige' kombiniert werden. Es wurde ein Rezept fr Trommeln der Wildnis hinzugefgt. Dieser Gegenstand gewhrt allen Schlachtzugsmitgliedern einen Strkungszauber, der dem hchsten Rang von 'Mal der Wildnis' (untalentiert) entspricht. Der Effekt dieser Trommeln kann nicht mit 'Mal der Wildnis' kombiniert werden. Gegens